Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Relaterede dokumenter

Skak, backgammon & dam

Side 1 af 8. Vejledning

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

POWER GRID SPILLEREGLER

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Forkortes DLL, og betegnes Danish Lacrosse League internationalt.

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Regler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Zhezz. Spillevejledning

Regler. Matador Qube

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

FODTENNIS REGLEMENT. Fodtennis Danmark. August 2017

3.2. Grundlæggende Spilleregler

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Dansk SkakDommerforenings kommentarer til de nye regler til dommere og arrangører.

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

- med kortspil og legetøj

Øvelsesbeskrivelser for SLH. Sunds Lydige Hunde

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Tema 1: Ild - en farlig ven

Spilleregler for. Bingo

Statistik og sandsynlighed

REGLER DK 2

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

De Officielle Le Mans Regler 2015

Spilleregler for. Quick Skrabespil

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Før-skoleskak Undervisningsbog

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Øvelser til forhånd og baghånd

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Tema 1: Ild - en farlig ven

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

PICKLEBALL DENMARK PICKLEBALL DENMARK

Tegn og gæt gennemsnittet

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Svar (regel) Spørgsmål

Baggrund for XP turnering

LP-regler Øvelsen udføres som i klasse II, dog med den tilføjelse at langsom gang indgår i øvelsen.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Transkript:

Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen, 4. udgave, 2012 inklusiv Dansk Sprognævns årlige opdatering af nye ord benyttes ud fra Dansk Scrabbleforenings Læsevejledning. 2.2 Ure a. Der benyttes skakure, hvor tiden konstant tæller ned hos spilleren som har turen. b. Uret skal kunne udmåle den tilladte tid samt evt. overtid med sekunders nøjagtighed som minimum. 2.3 Spillebræt og brikker a. Der benyttes et klassisk Scrabblespillebræt med 15 x 15 felter. b. Der er 100 spillebrikker. Om nødvendigt tælles brikkerne inden start. Der er 98 brikker med alfabetets bogstaver og to tomme brikker: Bogstav Antal Bogstav Antal Bogstav Antal Bogstav Antal Bogstav Antal Bogstav Antal Bogstav Antal A 1 7 E 1 9 I 3 4 M 3 3 R 1 6 V 3 3 Æ 4 2 B 3 4 F 3 3 J 4 2 N 1 6 S 2 5 X 8 1 Ø 4 2 C 8 2 G 3 3 K 3 4 O 2 5 T 2 5 Y 4 2 Å 4 2 D 2 5 H 4 2 L 2 5 P 4 2 U 3 3 Z 8 1 (-) 0 2 c. Brikken E kan både gøre det ud for et normalt E og trykstærkt É med accent. Brikken kan gøre det ud for begge dele på samme tid. Altså kan E-brikken eksempelvis bruges i konstruktioner med ordet ELGUITAR på den ene led og CAFÉ på den anden led. d. Brikkerne lægges i en pose eller lignende, hvor spillerne ikke kan se deres værdi. 1/5

2.4 Bogstavholder a. Hver spillers bogstavholder skal placeres så modspilleren kan se den øverste bagside heraf, og således hvor mange brikker der måtte være. Såfremt disse betingelser er mødt, er alternative bogstavholdere tilladte. 3 Spilstart 3.1 Tid a. Tiden påbegyndes, når det første ord lægges på brættet. 3.2 Træk af brikker a. Hver spiller trækker syv brikker fra bogstavposen. b. Posen skal holdes over øjenhøjde, når der trækkes. 3.3 Første ord a. Lodtrækning afgør, hvem der starter. Efter at have trukket 7 bogstaver, trækker hver spiller yderligere et bogstav. Den, der får det bogstav, der alfabetisk er tættest på A, starter. Når lodtrækningen er succesfuldt afsluttet, lægger man de to brikker, man brugte til afstemningen, tilbage. b. De blanke brikker fungerer som jokere, og når de lægges, skal man sige, hvilket bogstav de repræsenterer. Blanke brikker kan gøre det ud for et hvilket som helst bogstav, også bogstaver som der ikke er andre brikker for, såsom Q og W. c. Trækker spillerne det samme, lægger man de to bogstaver tilbage i posen og trækker om. d. Det første ord skal lægges, så et af bogstaverne rammer det midterste felt på spillepladen, som har status af et ordværdi fordobles -felt. 4 Generelle spilleregler 4.1 Gyldige ord a. Dansk Scrabbleforenings læsevejledning til Retskrivningsordbogen, 4. udgave, 2012 definerer de gyldige ord. 4.2 Gyldige måder at lægge ord a. Ord kan lægges horisontalt, så de læses fra venstre mod højre, og vertikalt, så de læses oppefra og ned. Det er ikke tilladt at lægge ord diagonalt. b. Man må kun lægge ét ord på spillebrættet på en tur. Dette må gerne medføre, at der dannes mere end ét nyt ord på spillebrættet. 2/5

c. Alle bogstavkombinationer som opstår, når spilleren lægger sine brikker, skal danne gyldige ord for at de kan godkendes, såfremt ordene måtte blive udfordret, jf paragraf 4.6. 4.3 Antal brikker a. Hver spiller skal hele tiden have syv brikker, med mindre der ikke er flere brikker tilbage i posen. b. Såfremt en spiller ved en fejl trækker for mange brikker, skal de overskydende brikker tilbage i posen. Dette gøres ved, at modstanderen trækker det overskydende antal brikker fra bogstavholderen, og lægger dem tilbage i posen. 4.4 Tid og overtid a. Hver spiller har 25 minutters ordinær spilletid. Tiden tæller ned. b. Tiden påbegyndes, når det første ord lægges på brættet. c. Når en spiller har lagt et ord på brættet og har annonceret sin score, jf. 4.5.3, må personen sende nedtællingen over til modstanderen ved at slå på skakuret. Det er spillerens eget ansvar at sende nedtællingen videre. Nedtællingen kan også sendes videre, hvis man melder pas eller vælger at bytte sine brikker. 4.4.1 Overtid a. Hvis en spiller har opbrugt sine 25 minutters ordinære spilletid, påbegyndes overtid. b. For hvert påbegyndt overtidsminut trækkes 10 point fra spillerens endelige score. c. Såfremt en spiller bruger mere end 5 minutters overtid, har vedkommende tabt spillet, desuagtet pointstillingen. 4.5 Pointgivning a. Alle nye ord som dannes i en tur giver point. Et ord er nyt, når det tilføjes bogstaver. 4.5.1 Pointfelter på spillebrættet a. På spillebrættet er der specielle pointfelter, som giver bonuspoint. Et pointfelt gælder kun én tur. b. Bogstavpointfelter: Et BOGSTAVVÆRDI FORDOBLES-felt fordobler de point der er angivet på den bogstavbrik, som lægges på feltet. Et BOGSTAVVÆRDI TREDOBLES-felt tredobler bogstavets point. c. Ordpointfelter: Pointsummen for hele ordet fordobles, når en af bogstavbrikkerne lægges på et ORDVÆRDI FORDOBLES-felt. Dette gælder også spillepladens midterste felt. Summen tredobles, når brikken lægges på et ORDVÆRDI TREDOBLES-felt. d. Hvis et ord lægges på både et bogstavpointfelt og et ordpointfelt, tælles alle bogstavpointfelterne op, før pointene for hele ordet fordobles eller tredobles. 3/5

e. Hvis der under samme tur dannes flere ord som rammer pointfeltet, gælder pointfeltet for dem begge. f. Hvis der lægges et ord på flere ordpointfelter under samme tur, fordobles eller tredobles ordet to gange. Det vil altså sige henholdsvis en firedobling og en nidobling. 4.5.2 Bingo a. Hvis en spiller lægger alle syv brikker på samme tur, gives der halvtreds ekstrapoint til den samlede score i turen. 4.5.3 Notering af point a. Spillerne skriver i udgangspunktet point på hver sit scoreark. Man offentliggør verbalt scoren fra hvert træk og den efterfølgende sum, inden man skifter turen. 4.6 Udfordring af ord a. En spiller kan udfordre gyldigheden af de ord som er opstået i den foregående tur. Indenfor den følgende tur er der ingen tidsmæssig grænse for, hvornår udfordringen indgives. b. Såfremt der indgives en udfordring, afbrydes nedtællingen af tid, indtil udfordringens udfald er afgjort. c. Gyldigheden af ordene afgøres ud fra Dansk Scrabbleforenings læsevejledning til Retskrivningsordbogen, 4. udgave, 2012. Hvis der ikke er en dommer til stede, slår udfordreren ordet op. d. Hvis de udfordrede ord er gyldige, mister udfordreren sin tur. e. Hvis de udfordrede ord ikke er gyldige, annulleres den udfordredes seneste point, og denne tur er dermed tabt for spilleren. Hvis spilleren allerede har trukket nye bogstaver, skal modstanderen trække et antal tilfældige brikker som stemmer overens med antallet af lagte brikker, og lægge dem tilbage i posen. Herefter får den udfordrede spiller de lagte brikker tilbage på sin bogstavholder. f. Hvis et ords gyldighed ikke kan afgøres ud fra Retskrivningsordbogen og Dansk Scrabbleforenings Læsevejledning, er det i konkurrencesammenhænge den officielle overdommer, der afgør ordets gyldighed. 4.7 Udskiftning af brikker a. En spiller kan under sin tur vælge at bytte et valgfrit antal brikker. Man lægger de brikker, man vil bytte, med front nedad på bordet, hvorefter man trækker de nye. Herefter kommes de bortbyttede brikker tilbage i posen. b. Man må kun bytte brikker, når der er mindst 7 brikker tilbage i posen. c. Ved udskiftning af brikker går turen over til modspilleren. 4.8 Melde pas a. En spiller kan vælge at melde pas, uanset om man har mulighed for at danne et ord eller ej. 4/5

b. Hvis der meldes pas, går turen over til modspilleren. c. Hvis begge spillere melder pas to gange i træk, er spillet forbi, jf. Paragraf 5 5 Spillets afslutning a. Spillet afsluttes når en spiller har lagt alle sine brikker på pladen, og der ikke kan trækkes flere brikker. b. Hvis begge spillere melder pas to gange i træk, afsluttes spillet. c. Hvis en spiller overskrider fem minutters overtid afsluttes spillet, jf. paragraf 4.4.1. 5.1 Opgørelse af endelige point samt udnævnelse af vinder a. Hvis en spiller har bogstaver tilbage på sin bogstavholder, når spillet afsluttes, trækkes den dobbelte værdi heraf fra denne spillers endelige score. b. Spilleren med den højeste endelige score vinder spillet, med mindre spillet er afsluttet ved overskridelse af overtid, jf. paragraf 4.4.1. 5/5