Rev. 16.06. 2016 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. Der spilles for 2 kredit pr. træk. To symboler kan holdes et træk, dog ikke efter gevinst. Gemte spil: Spil, der vindes mens et featurespil er i gang, bliver gemt og hentes, når igangværende spil er afsluttet. Spillene hentes i den rækkefølge, de er vundet.
Gevinst oversigt: 3 x Citron, 3 x Appelsin, 3 x Blomme eller 3 x Klokke giver Gevinstflash. 3 x Kløver giver 150 kredit. 3 x Hjelm giver Hjelm Flash. 3 x Melon giver Extra Chance. 3 x Ridder giver Spil 1. 3 x Krone giver Spil 2. 3 x Prinsesse giver Spil 3. 3 x Stjerne giver Spil 4. 3 x Syv giver Spil 5. 3 x BAR giver Super Flash. Featurespil: Gevinstflash Hjelm Flash Extra Chance 50-300 200-1200 Valgfrit Spil Spil 1 Spil 2 Spil 3 Spil 4 Spil 5 Super Flash Dragespil/Super Flash Dragespil (BAR) Dragespil (Drage) Nudge GEVINSTFLASH 3 x Citron, Appelsin, Blomme eller Klokke giver Gevinstflash. Flash stopper i et af de fire felter og giver 10 kredit, 10 kredit + Extra Chance eller 10 Kredit + 2 Nudge.
HJELM FLASH 3 x Hjelm giver Hjelm Flash. Flash stopper i et af de fire felter og giver 20 Kredit, 50 Kredit, Valgfrit Spil eller 3 Linier/50 Spil. EXTRA CHANCE 3 x Melon giver Extra Chance. Flash stopper i et af de 10 felter og giver 20 Kredit, 50 Kredit, 2 Nudge, 4 Nudge, 6 Nudge, 50-300, 200-1200, Valgfrit Spil, Super Flash eller 3 Linier/50 Spil.
50 300 Vindes via Extra Chance og giver ét flash i tilhørende felter. 200-1200 Vindes via Extra Chance og giver ét flash i tilhørende felter.
VALGFRIT SPIL Valgfrit Spil vindes fra Hjelm Flash eller Extra Chance. Giver frit valg mellem Spil 1, 2, 3, 4 eller 5. SPIL 1 (8 12 SPIL) 3 x Ridder giver Spil 1. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Hestesko på hjul 2 giver gevinst. Vindes feltet Søjlespil, flashes mellem de 3 søjler, og rest antal spil spilles i den vundne søjle. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance.
SPIL 2 (8 12 SPIL) 3 x Krone giver Spil 2. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Terninger på hjulene tænder felterne på tavlen. Når en række er fuld, udbetales gevinsten, og efter næste start starter rækken forfra. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge Terning på hold hjul medregnes ikke. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance. Spil 2 spilles altid på centerlinien. Er 3-Linie Spil i gang, når Spil 2 vindes, eller hvis 3-Linie Spil vindes, mens Spil 2 er i gang, sættes Liniespil på pause, indtil spillet er afsluttet.
SPIL 3 (8 12 SPIL) 3 x Prinsesse giver Spil 3. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Terningerne på hjul 1, 2 og 3 adderes og tænder et felt. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge Terning på hold hjul medregnes ikke. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance. Spil 3 spilles altid på centerlinien. Er 3-Linie Spil i gang, når Spil 3 vindes, eller hvis 3-Linie Spil vindes, mens Spil 3 er i gang, sættes Liniespil på pause, indtil spillet er afsluttet.
SPIL 4 (8 12 SPIL) 3 x Prinsesse giver Spil 4. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Hestesko på hjul 2 giver gevinst. Ved søjleskift slettes resterende antal spil i foregående søjle. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance.
SPIL 5 (8 12 SPIL) 3 x Syvtal giver Spil 5. Ved start kan der gambles om 8 eller 12 lykkespil. Trykkes start, får man 10 lykkespil. Trykkes Gamble, får man 8 eller 12 lykkespil. Der steppes frem med summen af terningerne på hjul 1, 2 og 3. Diamant på hjul 1 giver +1 Spil Nudge. Denne lægges til banken og skal bruges, inden spillet slutter. Diamant på holdt hjul giver ikke Spil Nudge Terning på hold hjul medregnes ikke. Ubrugte Spil Nudge slettes, når spillet afsluttes. Under spillet giver 3 sole Extra Chance. SUPER FLASH 3 x BAR giver Super Flash. Flash stopper i ét af de fire felter og giver 200 Kredit, 300 Kredit, 400 Kredit eller Valgfrit Dragespil.
DRAGESPIL/SUPER FLASH Vindes via Spil 1, Spil 3 og Spil 4. Flash giver enten Valgfrit Dragespil eller Super Flash. DRAGESPIL Ved start vælges Dragespil (BAR) eller Dragespil (Drage). Dragespil (BAR) BAR på aktiv gevinstlinie giver gevinst. Lykkespil tæller ned fra første træk. Ved start kan man gamble om antal lykkespil. Trykkes på start, får man 50 lykkespil. Trykkes på gamble, trækkes lod om 40 eller 60 lykkespil. Vindes 1200 feltet, gives endvidere chance for Guld Jackpot. Dragespil (Drage) Drage på aktiv gevinstlinie giver gevinst. Lykkespil tæller ned fra første træk. Ved start kan man gamble om antal lykkespil. Trykkes på start, får man 30 lykkespil. Trykkes på gamble, trækkes lod om 20 eller 40 lykkespil. Vindes 1200 feltet gives endvidere chance for Guld Jackpot.
NUDGE Brug nudge til at steppe frem til en gevinstgivende kombination eller gem nudge ved at trykke OK/Start. Under Nudge kan du til hver en tid starte forfra ved at trykke på 'Forfra' knappen. Nudges et hjul tilbage mod dets udgangsposition, vil de oprindeligt brugte nudge blive givet tilbage. Autonudge fungerer kun, når hjulene står i den først givne udgangsposition.