Brug af Visuel Kommunikation som hjælp i designprocesserne Et billede siger mere end 1000 ord. Dette gamle ordsprog kan komme til sin ret, når man skal danne mening for bruger og borger i eksempelvis en designproces, workshop eller lignende. Visuel kommunikation arbejder med alt fra simple streger til avancerede, detaljerede illustrationer og helt fra 2D til 3D og nogle gange som animation. For at få visuel kommunikation til at gå op i en højere enhed er det vigtigt at personen, der fører tuschen først og fremmest er skarp kommunikativt selve tegnedelen kan med stor fordel og effekt tillæres. Herunder er vist 3 illustrationer (findes også særskilte). Den første er inspiration til en uendelig tegneøvelse, med 7 hovedområder, hvori man altid kan dygtiggøre sig, når det gælder illustration til visuel kommunikation. Efterfølgende er 2 eksempler, hvor visuel kommunikation har været i spil. De 7 tegneøvelser
Tegning er en egenskab der kan læres og skal øves/bruges for at holdes ved lige. Derfor er det en god idé hele tiden at holde sig i gang og skarp inden for specialet de 7 små tegneøvelser. De 7 områder er alle utrolig vigtige og i brug, når man skal arbejde med visuel kommunikation. I princippet behøves man ikke kunne sidde og tegne store portrætter eller kunne illustrere fotorealistisk. Det visuelle i visuel kommunikation er selvfølgelig vigtigt, men de kommunikative egenskaber hos tegneren (formidleren) er lige så vigtige. De 7 områder er (med kort beskrivelse): Mennesker Der gives utallige måder at illustrere mennesker på. Virkningen i formidlingen er den samme om det er en pindemand eller en detaljeret figur. Der er teknikker til at tegne mennesker hurtigt, langsomt, mange mennesker/grupper mv. Øvelse gør mester find din egen streg og udvikl dine egne figurer. Søg inspiration i tegneserieverdenen. Steder Skilte i alle mulige (og umulige) former. Skilte er gode til at definere rammen eller området. Proces Kort sagt pile i alle mulige faconer og udformninger. Samlende pile eller delende pile. Store tykke pile med plads til tekst. Pilene er gode til at binde historien sammen og koble forskellige elementer med hinanden. Kommunikation Kort sagt talebobler i alle mulige former. Tale- og tænkebobler er med til at koble kommunikation til de forskellige elementer. Husk at ogse andre ting end mennesker kan have tanke- og talebobler. Tænk tegneserieverden. Tekst Alle mulige udgaver af det skrevne sprog. Formskrift, skråskrift, skrift med fede bogstaver, skrift med skygge. Der gives utrolig megen inspiration på forskellige FONT sider på internettet eksempelvis www.dafont.com Effekter Effekter er med til at fremhæve, forstærke eller definere primært følelser i illustrationen. Fartstreger, sveddråber, tårer, duft/lugt etc. Igen søg inspiration i tegneserieverdenen. Farver Der er en verden til forskel på sort/hvid og farver. Farver er en vigtig del af symbolikken i alle kulture. I den vestlige verden er rød, gul, grøn eksempelvis kendt fra trafikken. Der kan findes meget på nettet omkring farvesymbolik og til syvende og sidst ser en illustration typisk bedst ud i farver. Søger man inspiration til at træne sine tegneegenskaber, kan man med fordel kikke på illustrator og tegneserieforfatter Mort Walker. Han har forfattet bogen: The Lexicon of Comicana der i simple streger giver nyttige triks og tips til både begynderen og den erfarne tegner. Bogen findes eksempelvis på saxo.com eller søg på ISBN 0-595-08902-X
Creativ ARMY knife Denne illustration tager sit udgangspunkt i, en organisation eller virksomhed kan ses som en uendelig Creativ ARMY knife (lommekniv) med uanede forskellige værktøjer, der til lejligheden kan klappes ud og bruges til at løse opgaven, og derefter enten blive ude eller klappes ind igen. Illustrationen kan bruges til at kortlægge kompetencer og ressourcer i organisationen og derudfra (ud)delegere opgaver til både enkelte medarbejdere eller grupper af medarbejdere. Give dem et visuelt ejerskab over opgaven. Det er jer, der er organisationens værktøj. En vigtig brik
Arbejdsmiljø og en trivsels-ost Denne illustration tager sit udspring i den retorik, der typisk er forbundet med en trivselsundersøgelse/arbejdsmiljø etc. Ofte er fokus på de ting, der ikke fungerer eller ønskes ændret. For at kunne styre dialogen i en evt. workshop omkring trivsel kan man med fordel kalde udfordringen for en ost. Der er huller i osten både synlige men også usynlige (både dem bag på osten, men også inden i) er et hul i en ost nødvendigvis dårligt? De giver osten dens helt unikke visuelle design hvordan smager et hul i en ost? Hvad hvis man skærer en skive (bestem selv tykkelsen) der er stadig huller, men er den mere spiselig nu? Nogle kan ikke lide lugten, de siger den stinker andre kan godt og siger den dufter Hvilke værktøjer skal osten skæres med? Er der brug for en Osteklokke og noget at vaske ostefingrene med bagefter? Hvordan vil du servere osten (for dig selv/venner)? Der er rigtig megen kommunikation gemt i en så enkelt og simpel illustration.