Side 1 af 8. Vejledning

Relaterede dokumenter
Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak, backgammon & dam

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Spil for børn og unge med blindhed og synsnedsættelse. Synscenter Refsnæs

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Spilleregler

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Hvorfor skal vi spille?

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Lille Georgs julekalender december

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Dansk Squash Forbund Regler for squash

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

POWER GRID SPILLEREGLER

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Rally Øvelsesbeskrivelser 2019

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

Rally Øvelsesbeskrivelser 2019

De Officielle Le Mans Regler 2015

International matematikkonkurrence for. og. klassetrin i Danmark

Matematik i Ridderspillet.

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser 2014 Begynderklassen

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Rally Lydighed Oversigt 2014

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Tråden kan med lidt god vilje ses som et S (rødt) - og på den anden tegning et Z (rødt)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.


Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Matematik og dam. hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil. Jonas Lindstrøm Jensen

2. juni Solitaire spilles med pinde, der pa gurerne er angivet som sorte pletter. Der

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Venstre sving


Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rally Lydighed Øvelsesvejledning

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Zhezz. Spillevejledning

Rally Øvelsesbeskrivelser 1. august I begynderklassen skal hunden føres i løs line. I øvrige klasser er hunden uden line.

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Loddevejledning til samling af CanSat-shields

Før-skoleskak Undervisningsbog

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

August Krocketregler (19299) A5 hæfte Kroket regler.indd 1

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

1. Fireball the game. TRESS FireBall Games - The game - Flagbasket - Ultimate

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Julehjerter med motiver

Transkript:

Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information: - Hvem kommer først? - Solitaire - To x to (Dobbelt højtid) - Fange - Mini mølle (tre vindere) - 4 på stribe - Halma - Tara tyngdekraft Halma. - Får og ulv Alle ovenstående spil kan spilles på brættet. De 10 cm. høje brikker er nemme at holde om Alle spil er også egnede til blinde og svagtseende. Spillebrikkerne kan let adskilles fra hinanden på grund af antallet af riller Spillebrikkerne kan sættes ned i hullerne eller bare vendes om og sættes på brættet. Spillebrættets størrelse giver helt bevidst også en kropslig aktivering. Spillereglerne giver spille-forslag. Til hvert spil er der afvigende regler. Det er vigtigt, at reglerne vedtages i fællesskab inden spillets start.

Side 2 af 8 Hvem kommer først? For 2 4 Personer. 4 x 2 spillebrikker i hhv. rød, blå, gul, grøn og en terning. Hver spiller får to brikker i en farve og placerer brikkerne i den yderste omkreds af spillepladen (i start ). Målet med spillet er efter en omgang på pladen at få ens egne to brikker i mål. Undervejs kan modstanderens brikker slås hjem. Den der først får sine 2 brikker i mål har vundet. (Spillet minder meget om Ludo) Spilleregler: Den der først slår en 6 er må starte. Man har 3 forsøg. Hvis man ikke slå en 6 er, har den næste spiller 3 forsøg og så videre. Ved en 6 er stiller spilleren sin brik på det farvemarkerede startfelt og må slå en gang til. (Hver 6 er berettiger til et ekstra slag). Man starter fra startfeltet og bevæger så brikkerne i urets retning til venstre. Startfeltet skal straks ryddes. Så længe en spillebrik stadig er ude (i start), skal der bruges en 6 er for at få denne ind i spillet. Slår en spiller det antal øjne der passer med et felt der er optaget af en anden spiller, bliver modstanderens brik slået hjem og må tilbage til start. Egne og modstanderens brikker bliver ved træk sprunget over, men talt med. Sidder en brik efter en vellykket runde igen på sit eget startfelt, kan ingen andre brikker blive startet. Har en brik sluttet rundturen, så må den placeres i det bagved startfeltet beliggende målfelt men med et slag med det korrekte antal øjne. Vundet har altså den der først får alle sine brikker i mål.

Side 3 af 8 Solitaire Forberedelse til 1 spiller: Sæt alle spillebrikkerne på pladen. Kun hullet i midten skal være frit. Spring med en vilkårlig figur over en anden og land i det ledige hul, hvorved hullet bag brikken bliver frit. Den oversprungne brik bliver taget ud og kan blive anbragt i rillen i yderkredsen af pladen. På den måde bliver hele spillepladen ryddet. Spillets mål: er at man med den næstsidste brik springer over, så den sidste brik ender i midten af brættet. To x To Spil til to personer: Hver spiller har 5 brikker i en farve. Spillet skal spilles på brættet med de 100 huller. Spillepladen bliver opbygget af 5x5 huller. For det bedste overblik kan spillefeltet omkredses af 4 stykker papir eller et stykke tilskåret karton. Derefter bliver brikkerne placeret tilfældigt på spillefeltet. Det midterste hul skal hele tiden være frit. Man skiftes til at trække. Vinderen er den spiller, der først får lavet et kvadrat med 2x2 brikker af begge spilleres brikker. De ensfarvede brikker kan placeres parallelt eller diagonalt.

Side 4 af 8 Fange Spil for 2 4 Personer Forberedelse: For hver spiller placeres 3 brikker i en farve i de passende markerede huller. Spilleregler: At fange flest mulige af modstanderens brikker og holde fast i dem. Der bliver slået efter tur. Ens egen brik flytter det antal øjne terningen viser. Retningen og vejen kan frit vælges. Det er tilladt at springe over andre startfelter. Dog må ingen spiller tages til fange på deres startfelt. I et træk er det ikke tilladt at flytte både fremad og bagud. Hvis man i sidste træk træffer en af modstanderens brikker, er denne taget til fange. Ens egen brik bliver så sat ovenpå modstanderens brik. Det kan ske at en sådan stabel bliver røvet af en anden spillet. Tilfangetagne brikker kan kun komme tilbage i spillet, når de kommer tilbage til ens egen startfelt. Ens egen spillebrik i stablen bliver i spillet. De tilfangetagne brikker kan placeres i rillen i yderkredsen af spillepladen. Spillets afslutning: A: Vinderen er den som til sidst kun har sine enge brikker på spillepladen. Antallet af tilfangetagne brikker er uden betydning. B: Vinderen er den som har taget flest af modspillerens brikker til fange.

Side 5 af 8 Mini-Mølle Spil for to personer. Hver spiller har 3 stk. brikker i en farve. Spillet spilles på 3x3 huller på brættets midte. For det bedste overblik kan spillefeltet omkredses af 4 stykker papir eller et stykke tilskåret karton. Derefter skiftes man til at sætte en brik på det 3x3 huls store spilleplade. Nu skiftes man til at trække. Vinderen er den som først får alle 3 brikker ind på række. Rækken kan bade være lige er diagonal. Variant: De to spillere har 5 brikker i hver sin farve. Skiftevis bliver brikkerne flyttet og der ved forsøger hver spiller at forblive på en 3 briks række. Det bliver ikke sprunget over eller flyttet brikker. Spil for to personer. Hver spiller har 8 brikker i en farve. Spillet skal spilles på pladen med de 100 huller. Fire på stribe Hver spiller sætter skiftevis en brik på brættet - Og hver spiller forsøger at få fire på stribe. Der bliver ikke sprunget over eller flyttet brikker. De fire på stribe kan både dannes lodret, vandret eller diagonalt.

Side 6 af 8 Halma Spil for 2 4 Personer. Halma kan spilles på flere forskellige måder. Spillet spilles på brættet med de 100 huller. Det kan spilles fra hjørne til hjørne eller fra side til side. Hver spiller får det samme antal ensfarvede brikker og stiller dem altid på samme måde som modspilleren overfor. Spilleregler: Alle må, så hurtigt som muligt, forsøge at få sine brikker over på den anden side. Man flytter efter tur. Ved hver tur kan der kun flyttes en brik. Trækkene kan kun laves i lige retning, eller springe over en vilkårlig brik når hullet bagved er frit. Ved spring skal flere spring laves efter hinanden. Ved spring kan retningen også ændres. Den som først får alle sine brikker over på den anden side og tilbage til udgangspositionen, slutter spillet som vinder. Variant: Træk og spring kan også laves diagonalt. Variant: Røverhalma Ved spring over modstanderens brikker bliver disse røvet. Vinderen er den spiller, som får flest brikker hjem.

Side 7 af 8 Tara (Tyngdekraft Halma) Forberedelse af spil for 4 spillere: Tippebeslaget placeres i midten af Hvem kommer først?. Hver spiller har 8 brikker i en farve. Brikkerne placeres på en række overfor hinanden. Der bliver trukket lod om hvem der starter. Brættet må tippes over mod startspilleren. Tippebeslaget med de 2 møtrikker (Møtrikker må ikke fjernes) sættes nemt fast i midterhullet på spillebrættet til Hvem kommer først? Spilleregler: Alle skal forsøge at få sine brikker så hurtigt som muligt over på den anden side. Hver spillebrik skal ved hvert træk maksimalt flytte 4 huller i lige linje. I et træk skal der drejes til enten venstre eller højre. Egne eller modstanderens brikker må ikke springes over. En spiller må blive ved at flytte indstil brættet tipper over til modstanderen. Tipper brættet ved udtagning af en brik, bliver dette træk dog fuldført. Tipper brætter, når brikken sættes i pladen så er det modstanderens tur igen. Næste træk er nu den spiller, som brættet er tippet ned hos.

Side 8 af 8 Får og ulv Spil for 2 personer: Spillet skal spilles på brættet med 100 huller. Først skal der trækkes lod om, hvem der skal være ulven. Ulven får en brik. De andre spillere ( fårene ) har 3 eller flere brikker i en anden farve. Spilleregler : Ulv og får skal placeres overfor hinanden enten lige eller over diagonalt. Fårehyrden skal forsøge at få sine får over på den anden side, i god behold. Ulven må forsøge at fange så mange får som muligt. Fårene slår som de første. I henhold til øjnene på terningen skal der pr. tur flyttes et får i en lige bane. Venstre eller højre sving er dog tilladt. Så er det ulvens tur. Han må forsøge at fange fårene med et præcist antal øjne på terningen. Lykkes det ham, kan han tage fåret ud af spillet. Spillet slutter, når alle fårene er kommet sikkert over på den anden side eller er blevet fanget. Ulven modtager et point pr. fanget får. For hvert får der er ført sikkert hjem får hyrden 1 point. Pointene fra flere spil kan lægges sammen. Sejrherren er den der har flest point.