Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September 2009. Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole



Relaterede dokumenter
Brugerdreven innovation

Schön og designrefleksioner

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

SMART CITIES I H2020

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Healthcare Apps. OUH Odense University Hospital & Svendborg Hospital. Kiel, Germany, November /12/13

Brug historien: Odense. Stedsbaseret undervisning og læring (Site Specific Education)

Brugerdreven innovation

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

Partnerships in mental health care

Codesign i praksis: Alzheimer, værdighed. Eva Brandt, Professor (MSO), Ph.D.

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Independent Living & EU s 7. Rammeprogram

Digitalisering af mobilt vedligehold et win-win scenarie

Observation Processes:

Brugerdreven Innovation

Medarbejderinddragelse på arbejdspladsen: Skræddersyede spørgeskemaer til kortlægning af arbejdsmiljøet

Forudsætninger for innovation ved Trine Nielsen

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

IS IT A BIRD making change for the common good

PROJEKTLEDELSE I RAMBØLL AGENDA

The future of enterprise innovation labs. Kan man disrupte sig selv som virksomhed?

GÅ-HJEM-MØDE OM FM OG INNOVATION

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

Traditionelle etnografiske teknikker indbefatter at observere menneskers adfærd og aktivitet over lange perioder. Sådanne observationer kan være

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

Engelsk 8. klasse årsplan 2018/2019

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

7-2 Fundament usability og designprocessen BEMÆRK VINTERFERIE 21-2 Hvad er usability Analysemetoder - heuristisk analyse

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Time- og eksamensplaner, efterår 2014

Om Advanced Manufacturing

Integrated Total Facility Management for Real Estate, Infrastructure & Facility Management

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Click to edit Master title style

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Systemic Team Coaching

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Skoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet!

OM INSTITUT FOR ÆDELMETAL

Velkommen - Design- & Innovationsprogram. Dorthe Feveile, Projektleder Dansk Design Center og DesignAndelen , Middelfart

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

BESKRIVELSESVÆRKTØJER

in the Danish case Intelligent Hospital Logistics

Zero Moment of Truth - Et paradigmeskift

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

Forskningsprojekt og akademisk formidling Formulering af forskningsspørgsmål

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

Generalized Probit Model in Design of Dose Finding Experiments. Yuehui Wu Valerii V. Fedorov RSU, GlaxoSmithKline, US

Basic statistics for experimental medical researchers

Sådan er fremtidens virtuelle arbejdsplads idag! Copyright 2011 Microsoft Corporation

Overlad din serverdrift til Microsoft

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Vejledning til brugen af bybrandet

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

DELTA. Mikkel Leth Olsen - mlo@delta.dk madebydelta.com

Master Mind - Innovation i praksis. Erik W. Hallgren, Teknologisk Institut 29. oktober 2012 og 1 nov. 2012

Profilbeskrivelse for Marketing, Globalisering og Kommunikation Marketing, Globalization and Communication

Vi udvikler en app sammen!

make connections share ideas be inspired

Transkript:

Design:Lab En struktureret proces til dialog med brugere Eva Brandt Danmarks Designskole Dansk Center for Designforskning 1995-1999 User Centered Design Gr. Industrial Ph.D. Nessie Smart Window Vision 2000 1

1999-2004 Space Studio, Senior researcher, Design:Lab Dynabook COMIT The Experimental Office Malmö Højskole Kunst, Kultur og Kommunikation 2004 Lektor i Interaktionsdesign 2

2005 - lektor Tekstil Beklædning Møbel og Rum Industriel Design Glas- og Keramik Production Design Visuel Kommunikation. Acem meditation NLP Business Practitioner www.acem.no 3

Design:Lab = Åbne samarbejder mellem forskellige interessenter Eksempler på partnere G4S Vestforbrænding Arbejdsmiljø København Per Aaslef - Rørteknik Telia, IBM, TDC Sony Ericsson Kinnarps 1508 3PART Video - rehearsing the future - 5 min. 4

Forankring i brugernes praksis Udforskning gennem co-design og åbne design agendaer 5

Innovation gennem dialog Iscenesættelse af workshops: 2-3 timer / 5-6 timer 10-30 personer Feltarbejde Workshop Workshop Workshop Fælles udforskning og samarbejde om design Brugs kontekst Etnografisk inspireret feltarbejde Design i brugskontekst: improviserede scenarier Design materialer Designernes kontekst Fælles udforskning af eksisterende praksis og hvordan den kunne være anderledes 6

Design spil som ramme for fælles udforskning Skabe visioner gennem scenarier og historiefortælling 7

Billeder af nye fremtider Hvad nu hvis...? Improvisation som undersøgelsesmetode 8

Øve sig på fremtiden med prototyper og improviserede scenarier En transportabel proces! 9

Design:Lab = At øve sig på fremtiden Brugerorienteret design, med fokus på at mobilisere deltagere i afprøvningen af fremtidige muligheder. Nyt blik på det kendte Involvering af berørte Hurtige udkast Interaction design - design of both process and product Eva Brandt Lektor, Ph.D. Center for Design Research eva.brandt@dkds.dk 10

Empathy = is an imaginative projection into another person s situation...key to empathic design is an understanding of how the user sees, experiences and feels some object, environment or service in the situation in which he or she uses the object (p. 45) 11

The designer s radar of design research methods Imagined users in imagined circumstances Users representations in real circumstances Ethnographic research based on observations and interviews Designers take active part, video-based observations, intervene... Brainstorming Edward de Bono s Six Thinking hats Future laboratories Mood-boards Style-boards Scenarios, bodystorming techniques. Second-hand user research with documents and statistics. Entering the users worls as a user. Study real users in real circumstances Empatic design (Koskinen et al) Say-do-make model for experience design Verbal data Behavioral data Data on emotions and dreams (Koskinen et al, p. 60) 12

Feltstudier (contextual inquiry) 1) Gå hen hvor brugerne arbejder, 2) observer dem mens de arbejder, 3) tal med dem om arbejdet. Contextual Design, Beyer & Holtzblatt, 1998 Context (så tæt på arbejdet/situationen som muligt) 13

Observation (f.eks. mønstre, struktur, grunde til handling..) Interview (f.eks. spørg ind til mønstre..) Prøve selv (mester - lærling) Partnerskab (fælles opgave og udforskning) 14

DELTAGENDE PERSPEKTIV PC arvet fra Marta. Jeg ved ikke, hvordan man bruger det meste af softwaren. Rum hvor vi kan mødes privat I MODSÆTNING TIL... Forskerens/designerens perspektiv Møderum der kan understøtte brainstorming Bord med IBM 286, Xerox skrivemaskine med hukommelse Schuler D & Namioka A (1993) 15

Probes, interventions and games User contexts Ethnographic inspired fieldwork Design probes E.g. Enacting scenarios in situ Design materials Participatory inquiry and collaborative design Design games to inquire into what is, and explore ideas about what could be. Design probe COMIT 16

Design probe COMIT 17

Excellence by design The LX Workplace Experiment Horgen et al. 1999 Step 1: Walk-through -Fotografering -Videofilmning Horgen et al.: Excellence by design - arbejdsformer - The LX Workplace 18

Step 2: Work book Spatial and organizational diagnosis Hvad er der på disse billeder som du godt kan lide? (gul) Hvad kan du ikke lide? (brun) Er der noget som du synes virker farligt eller utrygt? (rød) Hvad ønsker du at forandre eller forbedre? (lilla) Hvad ønsker du at bevare (beholde)? (blåt) A Danish example 19

Step 3: Drawing the ideal work environment Step 4: Interactive organisational design game 20

Intervention i det offentlige rum Nordvestspillet Studerende fra DKDS går i dialog med borgere i Nordvestkvarteret 21