Introduktion til Den Kreative Platform



Relaterede dokumenter
Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet

Kreativitet. løfter elevernes faglighed. Af Søren Hansen & Christian Byrge, Aalborg universitet

MODULKORT Kreativitetslaboratoriet

Kreativitet og faglig udvikling i skolen

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl cirka Syddansk Universitet i Odense

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Skal alle være kreative?

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG

kreativitetslaboratoriet

Workshop. Idégenerering og -udvikling. Idegenerering og udvikling

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG

Innovativ faglighed. en introduktion til Otto Scharmers Teori U. Af Michael Breum Jakobsen, chefkonsulent

Vi kan alle skabe forandring

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Velkommen. Louise Byrge

DET DIDAKTISKE GRUNDLAG FOR UNDERVISNING MED DEN KREATIVE PLATFORM

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Kunsten at være kreativ. Dagsorden. Læringsmål. Forskellige skoler indenfor kreativitetsforskningen. Øvelse 1: Er dette et produkt af kreativitet?

Natur/teknologi. Lise Fabricius Wadskjær Ida Guldager Peter Jepsen Ida Toldbod ALINEA

Pædagogisk udviklingsforum. Berit Ryhammer Udviklingskonsulent cand.cur., MLP -

Tværfaglighed på Den Kreative Platform

PRIORITERINGS SPILLET

Læringsarkitekten. På kurset arbejder du med: Undervisning målrettet organisation og deltagere. Del af uddannelse. Hvem deltager?

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Corporate Communication

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen

Byg og stav. Materialet består af i alt 5 niveauer og kan bruges i 0.-2.klasse og specialundervisningen.

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Innovation i praksis Indhold. Præsentation. Undervisning på Rørkjær skole

Vi vil være bedre Skolepolitik

Workshop om Innovation og Entrepenørskab

Hjælpemiddel, værktøj og konkret materiale. Hjælpemiddelkompetencen. Hjælpemiddel, En definition

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Sæt spot på kompetencerne 1. Kursusdag

Faglige målsætning: Der henvises til undervisningsministeriets faglige mål for arbejdet i 0 klasse. Læs dette:

PRÆSENTATIONSWORKSHOP DAG 2: PERSONLIG FORMIDLING OG ARBEJDE MED MODSTAND

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/

Mind Map. Bevar overblikket i alle situationer. Hvad kan du bruge Mind Map til? Få det visuelle overblik, du har brug for

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Introduktion - Modul 2

Aalborg Universitet. Den Kreative Platform i skolen Hansen, Søren; Sørensen, Christian Malmkjær Byrge. Publication date: 2010

Raketten - indskoling på Vestre Skole

Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole

Når vi bevæger os ud på rejsen mod vores mål, støder vi på frygt barrieren.

Guide: Undgå ensomhed i dit parforhold

PERSONAL MEANING MAPPING

Teori U - Uddannelsen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Ledelse af frivillige

Rudme-modellen : fra idemøder til kaffeklubber. En metode til kickstart af innovativ kultur i enhver landsby. v/ Ryslinge Innovationshøjskole

Transkript:

Introduktion til Den Kreative Platform Jonna Langeland Christensen jonnalc@socsci.aau.dk Forskningsgruppen for Uhæmmet Vidensanvendelse Aalborg Universitet

Den Kreative Platform

Kreativitet = Uhæmmet anvendelse af viden Tænke og handle fri af faglige, sociale og kulturelle mønstre der begrænser Tænke horisontalt og anvende viden på tværs

Vi skal bruge al vores viden når vi løser opgaver Normalt anvender vi kun en begrænset del af vores viden Den (accepterede) vertikale viden Vi skal også have den horisontale viden med Her skal vi bruge vores kreativitet

Dit mentale bibliotek Byrge, C. & Hansen, S. (2009A). The creative platform: A didactic approach for unlimited application of knowledge in interdisciplinary and intercultural groups, European Journal of Engineering Education, 34, 235 250

Vil vil have mere af vores viden til rådighed Den viden vi plejer at anvende Viden vi normalt ikke anvender Byrge, C. & Hansen, S. (2009A). The creative platform: A didactic approach for unlimited application of knowledge in interdisciplinary and intercultural groups, European Journal of Engineering Education, 34, 235 250

Eksempel på at anvende al sin viden: Hvordan skaber vi større koncentration i klassen? Vertikal viden/fagets svar: Erfaring fra undervisning pædagogiske teorier om motivation

Eksempel på at anvende al sin viden: Hvordan skaber vi større koncentration i klassen? Horisontal viden: Militæret (disciplin og restriktioner) Elitesport (løfte om anerkendelse og præmier) Yoga-retreat (fjerne forstyrrelser som tlf og facebook)

Horisontal Tænkning At kunne anvende mere af sin viden til nytænkning og læring At kunne slippe fri af mønstertænkningen At kunne få øje på nye perspektiver og muligheder At kunne forstå det nye bedre og hurtigere

Fokus og viden Vi associerer altid i forhold til vores fokus Opgavefokus bliver derfor afgørende for relevansen af den viden vi henter frem gennem horisontal tænkning

Stimuli eller forstyrrelse? Et spørgsmål om fokus og åbenhed

Sindet er fyldt med forstyrrende tanker der skaber konkurrerende fokus frikvarter SMS Er jeg god nok? Opgaven ØV min sko Jeg må hellere støtte Kajs ide Dårlig ide

Hvad sindet er fuldt af Maskernes evige snakken Frygt (det kan jeg sikkert ikke finde ud af) Bedømmelser (Jeg får dårlige ideer) Refleksioner (Det han siger betyder at ) Vanetanker (Kommer kaffen snart?) Påmindelser (Husk mors fødselsdag)

Opgave Fokusering Der må aldrig fokuseres på deltagere, hverken enkeltvis eller som gruppe Der skal kun fokuseres på selve opgaven Så man tillader ikke tid/sted/rum til at socialisere eller snakke om hvad man skal lave i weekenden Ved at gøre det let at engagere sig i opgaven, vil det blive let for deltageren at blive opgave fokuseret

Parallel Tænkning (samme fokus til samme tid) Alle deltagere følges ad i hvert trin af processen Deltagerne skal kun tænke på hvad de laver nu Fortid og fremtid skal mentalt fjernes Alle snakker om det samme på samme tidspunkt Når vi er færdige med en opgave, er den væk Sindet bliver holdt I hånden og beroliget Én opgave én deadline

Når man oplever sig bedømt Er man styret af frygt Tager man sine faglige, sociale og kulturelle masker på for at beskytte sig Kan man ikke deltage fuldt ud Begrænses ens vidensanvendelse til det konforme

Ingen oplevet Bedømmelse Mellem deltagere Mellem deltager og underviser Af Ideer/output Af processen/arbejdsformen Af faglighed, kultur eller social struktur

Den Kreative Platform er en proces, hvor: den horisontale viden bringes i spil vhakreative teknikker Fokus alene er på løsning af opgaven Stærkt styret og med én opgave én deadline Trygheden til at turde opnås vhaingen bedømmelse

3D cases 3D cases er øvelser der træner de kreative kompetencerne til at turde og kunne idégenerere og idéudvikle.

Træning: Person-analogi 3D CASE: Indgang til et supermarked 1. Find sammen med en der har samme farve transportmiddel 2. Uddel Personanalogi træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Hvis personen på kortet skulle udvikle en helt ny slags indgang til et supermarked, hvilke ideer ville han så få? 5. Hjælp hinanden med at få ideer 6. Demonstrer 7. Den med længste negle starter

Eksempel på proces med Den Kreative Platform 1 rød løber/opvarmning (Klap 1-2-3 + Fejring af fejl + ) 2 Træning af at få idéer (3D cases: Personanalogi + billedstimuli + ordstimuli)

Eksempel 3 Individuel idégenerering (post-it) - Tøm hovedet - Personanalogi, billedstimuli, ordstimuli 4 Udvælgelse af idéer (med hjertet)

Eksempel 5. 3D case: Træning af at sige ja, og. til hinandens idéer 6. 2&2 udvikler på skift på hinandens idéer

Eksempel 7. Gruppearbejde: Radikal nytænkning: Gruppen hælder mere viden i hinandens idéer på skift Eller Vidensdeling: Gruppen samler alles idéer og laver et fælles idékoncept

Eksempel 8.3D case: træning af at arbejde med udfordringer og principper 9.Principper og udfordringer tilføjes idékoncepterne: - Løsningen skal være attraktiv for en viking - tilføj princippet om gennemsigtighed

Eksempel 10. Udfordringer / begrænsninger tilføjes idékonceptet Løsningen må højest koste 5.000 kr Løsningen skal over holde gældende love Løsningen skal følge politiske prioriteringer

Eksempel 10. Den Kreative Platform forlades og idékoncepterne vurderes og der indsamles viden.

Ex på opgaver: Udvikkel fremtidens cykel Hvordan skal styreformen være på jeres øde ø? Hvordan opbygger vi netværk imellem virksomheder, beskæftigede og ledige?

Hvordan kommer fagligheden med I den uhæmmede anvendelse af viden? 1. Ide peger på manglende viden 2. Viden bringes I spil I form af principper 3. Faglig refleksion over ideer 4. Creative Platform Learning

Den Kreative Platform ctr Creative Platform Learning Den Kreative Platform: Eleven anvender al sin viden til kreative løsninger af en opgave Creative Platform Learning: Eleven arbejder kreativt med sin for-forståelsefor at opnå bedre forståelse af faglige mål.

Faglig læring Eksempel:Begrebsdefinition

Træning: Tillid/koncentration 3D CASE: Klap 1 2 3 1.Rejs jer 2.Find sammen to & to med en der har samme håndtemperatur som dig selv 3. Løft højre hånd foran hinanden når jeg siger Ét klapper I (sig Ét 3 4 gange) 4. Det samme med venstre hånd på To 5. Nu med begge hænder foran hinanden på Tre 6. Nu tæller jeg 1 2 3 2 3 1 3 2 1 osv 7. Nu med lukkede øjne (tæl langsomt i starten)

Træning: Tillid 3D CASE: JA Vi har lavet en fejl 1.Samme makker 2.Stræk armene over hovedet og sig Yes VI HAR LAVET EN FEJL 3.Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet, indtil de råber 4.Lav nu saks, sten, papir sammen når I IKKE har det samme, råber I sammen Yes! VI HAR LAVET EN FEJL! 5.Demonstrer kort øvelsen

Træning: Horisontal tænkning 3D CASE: Planlæg en ferie sammen 1. Samme makker 2. Uddel ord-kort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Planlæg en ferie sammen ved på skift at blive inspireret af ét ord ad gangen 5. Sig JA OG til alle makkerens ideer om ferien 6. Demonstrer 7. Den med højeste knipselyd starter

Sid ned

Begrebsdefinition

Hvor kender du til Demokrati

Tøm hovedet for idéer individuelt Skriv alle dine idéer ned Én idé pr post-it

Hvor kender du til demokrati og hvorfor er det demokrati?

Festen 1. Find sammen to & to med en der har den modsatte håndtemperatur af dig selv 2. Læs jeres på skift en post-it op for hinanden tal sammen om hvorfor det er demokrati 3. Den med de lyseste strømper starter 4. Når I er færdige, rækker i hånden op og finder en anden makker der også har hånden oppe. Læs jeres post-it op for den nye makker

Hvad er demokrati? 2&2 Skriv på post-it

Post-it sættes på tavle og kategoriseres Læreren præsenterer fagets svar (Det gør vi ikke nu)

Træning: JA, OG 3D CASE: Hvad sker der så? (tegneserien) 1. Find sammen to & to med en der har samme gå i seng tider som dig selv 2. I står i det første billede i en tegneserie oven på Joakim Von Ands guldmønter i hans pengetank Supermand er ved at løfte taget af 3. Den ene starter med at sige Se supermand løfter taget af og spørger så makkeren Hvad sker der så? 4. Tag sammen et skridt ind i næste billede 5. På skift fortæller I, hvad der sker i næste billede og slutter med at spørge den anden: Hvad sker der så? 6. Demonstrer 7. Den med mest sort tøj på starter med at sige Se supermand

Begrebet Demokrati Eleverne anvender begrebet 3D 2 & 2 Hvad nu hvis der blev indført demokrati i Kvickly Hvad sker der så?

Sid ned

Fag: Fagets Navn Klassetrin: Opgave/Spørgsmål: 1. Evt. eksempler eller andet der sporer eleven ind på opgaven Eleven får adgang til sin forforståelse 1. Her listes de 3D cases og aktiviteter der indgår i elevens arbejde med sin forforståelse Fra ideer til forståelse Læringsmål: Aktivitet hvor læreren kobler elevens forforståelse til læringsmålet Faglig læring på Den Kreative Platform

Fag: samfundsfag Klassetrin: Opgave: Hvor kender du demokrati fra? 1. Eksempler eller andet der sporer eleven ind Eleven får adgang til sin forforståelse 1. Individuelt tøm hovedet + evt. billedstimuli 2. Go dav min far - Dele eksempler 3. 2 & 2 Hvad ER demokrati? Fra ideer til forståelse Læringsmål: At forstå begrebet demokrati Læreren kobler elevernes forforståelse til læringsmålet 1. Elevernes svar kategoriseres 2. Læreren præsenterer fagets svar ift elevernes svar 3. Eleverne anvender begrebet i Hvad sker der hvis der blev indført demokrati i Kvickly Faglig læring på Den Kreative Platform

Faglig læring på Den Kreative Platform Hvad er film? Spørgsmålder åbner for HT: Hvad ser I i fjernsynet? Hvad ser dine forældre i TV? Idegenerering: Forskellige stimuli der giver Ideer om hvad der vises i fjernsynet Elevernes ideer: Elevens ideer om hvad der vises i TV hænges op Pensum: At forstå kategorien Film Fra ideer til forståelse Elevens ideer/svar møder pensum Eleverne kategoriserer ideerne i FILM og IKKE FILM Læreren præsenterer fagets definition

Forskellige måder at anvende CPL CPL-trekanten, hvor der tages udgangspunkt i elevernes forforståelse Ex. Hvor kender du demokrati fra? og Hvad er demokrati?

Forskellige måder at anvende CPL 3D-cases 5 minutter, der giver energi og træner færdigheder. F.eks. give gaver, Planlæg sidste skoledag vha stimulikort på tysk eller engelsk Hvad sker der hvis vi indfører demokrati i føtex

Forskellige måder at anvende CPL Læringsmiljø hvor alle skal, kan og tør arbejde: Opgavefokus Paralleltænkning Ingen bedømmelse 1 2-gruppe

Forskellige måder at anvende CPL CPL-trekanten hvor der arbejdes med elevernes horisontale forforståelse Ex. Stavnsbåndet: Hvorfra kender du til afhængighed? hvor der idégenereres udfra billeder af forskellige afhængighedsforhold. Forståelse af principperne i stavnsbåndet => forståelse af begrebet stavnsbåndet

Materialer til Den Kreative Platform På http://www.uva.aau.dk/den+kreative+platform findes der en lang række materialer du kan anvende i dit arbejde Undervisningsforløb til grundskolen: http://www.ffe-ye.dk/ (Balonga og Vejen til min virksomhed samt Lys og Farver)

Materialer Færdige undervisningsforløb til en proces på Den Kreative Platform 3D cases Online forelæsninger om Den Kreative Platform Bøger og artikler Værktøjskasse Creative Platform Learning under udvikling

Værktøjskassen er et klassesæt til 50 elever Stimulikort Træningskort Personanalogier/ord-stimuli/billedstimuli/principper/udfordringer Værktøjskassen kan downloades gratis fra hjemmesiden