FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes
KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med simple flydende kropspoint. Dette betyder at du har et præcis tal for hvor meget skade du kan tage før du dør. Det er lige meget hvor du bliver ramt, hvor hårdt eller hvor præcist, al skade tages imod den samme mængde KP. Der er dog undtagelser for angreb imod ansigt, skridt, hænder og fødder. Rammes man her tager man ikke skade. Som junior spiller, yngre end 15 år, starter du med 3 KP og du kan få flere fra rustning, evner og magi. Som senior spiller, 15 år eller ældre, starter du med 2 KP og kan ligeledes få flere fra rustning, evner og magi. KP er et ret urealistisk format for hvordan en kriger langsomt bliver nedslidt til dødens rand, men det fungerer godt til spillet og sporten. Det forventes at man reagerer på at blive ramt, da selvom man stadig har massere af KP tilbage, så gør en arrig orks økse stadig ondt at få i maven. Ligeledes kæmper en kriger på hans sidste KP ikke i samme fart og ved samme styrke som da kampen startede. Skade: Til Fanatic Live giver alle nærkampsvåben 1KP i skade. Dette er ligemeget om det er en snedig Sortelvers kniv i benet eller en brav ridders tohåndssværd i maven. Sortkrudtsvåben som pistoler og rifler giver 1KP skade, og kan blokeres hvis man har et skjold der kan dække minimum halvdelen af ens krop og man står stille med dette hævet. Buer giver 2KP skade, så man skal være eksra forsigtig omkring bueskytterne! De eneste våben i spil der giver anden skade end det ovenstående vil hver dag blive udpeget ved briefing. Dette kan være artillerivåben som blider og kanoner, eller våben svunget af store vrede monstre. Husk altid at angreb i hoved, skridt, hænder og fødder ikke tæller. Dette er både for sikkerhed og for at man slipper for at dø ved et slag til lillefingeren.
Rustning: Forskellige mængder af rustning resulterer i forskellige mængder af ekstra KP. En fuld pladerustning beskytter en bedre end en lavet af tyndt læder. Rustning opdeles i fire kategorier, der giver henholdsvis 1-4 ekstra KP og ens udstyr kategoriseres baseret på helheden, ikke den enkelte armbeskytter eller lignende. Let +1KP: Iført et sæt armbeskyttere, slagkofte eller måske en tynd læderrustning. Let rustning dækker ikke meget af kroppen og efterlader store områder sårbare, men er dog bedre end intet. Minimum: Et sæt arm- eller benbeskyttere, eller en slagkofte. Mellem +2KP: En slagkofte med en let læderrustning udover og et sæt armbeskyttere dækker mere end halvdelen af krigeren og hjælper hans overlevelse markant. På samme måde kan en kraftig læderrustning eller en brynje der dækker torso alene give samme resultat. Minimum: En bred dækning af let rustning, eller en torsodækkende brynje eller tyk læderrustning. Tung +3KP: Både arme, ben og torso er dækket med stærk rustning. En kriger i sådan udstyr holder til langt flere slag end sine lettere sidekammerater. Metal der dækker det meste af kroppen virker mod de fleste angreb og tillader eliten at holde linjen længe. Minimum: Metal, eller meget stærk læder, der dækker både arme, ben, torso og skuldre. Dette kan være plade, brynje eller skæl. Meget tung +4KP: Alle kropsdele er dækket i tungt panser, med en stærk hjelm til at beskytte imod selv de farligste angreb. Riddere og hærførere gør stort brug af den slags udstyr, så de kan holde hele kampen igennem, og tilmed også den næste. Minimum: Stærk rustning der beskytter arme, ben, lår, torso og hoved. Metal er påkrævet, og ligeledes er en hjelm. Al denne rustning kan være tung og efterlader krigeren til tider langsommere end fjenden. Ikke alle ynder de tungeste rustninger, for eksempel bruger Elverne sjældent fulde pladerustninger. Det hjælper ikke meget med at kunne holde til mange slag hvis det efterlader en så langsom at man ikke kan undgå et eneste, for hvert slag man undgår er et rustningen ikke behøver at klare.
Evner: Alle spillere kan vælge én evne fra listen ved deres race. Under hver race er der en eller flere underkategorier med navne efter guder eller bare magi, disse er stadig evner ligesom andre og man kan stadig højest vælge én. Så et menneske kan for eksempel vælge enten evnen soldat eller at være præst af sigmar og kunne magien helbredelse. Folk af andre racer eller hold, eller som eventuelt følger andre guder end dem på listen, er velkomne til at spørge efter en ny liste. : Du får et ekstra KP, så du kan holde til at være i fronten af hæren. : Du må bruge langkampsvåben som buer og sortkrudtsvåben. Elevere og Sortelvere bruger dog ikke sortkrudtsvåben og Orker har et... besværet forhold til sådanne våben, og må derfor ikke genlade dem under kamp. Runesmed: Du kan smede runer sammen til at skabe magiske ord der giver forskellige bonusser. Bersærk: I kamp kan du gå bersærk og få +2KP. Til gengæld må du ikke flygte, holde tilbage og vente på dine venner, fokusere på at blokere angreb eller stoppe før alle fjender er døde. Du kan godt vælge at lade være med at gå bersærk hvis du vil. Dødt kød: Din gud har velsignet dig med en sygdom som dræber din krop langsomt og efterlader dit kød råddent og falmende. Dette styrker dig dog med uhellig magi og giver dig +2KP, tilgengæld kan du kun bevæge dig noget sløvt. Du kan ikke løbe og er langsom i kamp. Når du vil kaste en magi skal du først sige en rite. For en berøringsformular kræver det mindst 3 ord og for en pegeformular kræves der 7. Riten afsluttes så med navnet på formularen, sagt højt og klart så målet kan høre den. Der skal gå mindst 1 minut efter du har kastet en magi før du må kaste en igen. For pegeformularer som paralyse som kræver at man bliver ved med at pege på målet, skal man vente dette minut efter magien afsluttes. Hver race og religion har en forskellig tilgang til alle deres formularer. Dette er kun forskelle i stil og udformning, ikke i effekten af den enkelte formular. Eksempelvis er elvernes helbredelse en meget meditativ formular, med magikeren bedende en sagte bøn over den faldne. Orkerne derimod råber af de sårede for at være dovne for at ligge den, eventuelt afsluttende med endten at hive dem op fra jorden eller et velplaceret spark i bagdelen. : Du kan helbrede dine venners sår og sågar bringe dem tilbage fra døden. Efter du har kastet denne berøringsformular får målet fuld KP. Denne magi kan kun bruges uden for kamp, og en modtager kan aldrig komme tilbage i samme kamp som han døde i.
: Med denne berøringsformular kan du stoppe varende magi som paralyse, rodnet, skjold, velsignelse, smerte og så videre. : Med en berøring giver du to modtagere +1KP i den kommende kamp. Efter kampen er færdig mister modtagerne dette ekstra KP. Dog dræber det dem ikke hvis de kun har ét tilbage, og du kan ikke velsigne folk igen før kampen er færdig. : En berøringsformular som du kun kan kaste på dig selv. Så længe du holder dine arme krydset over brystet holder magien dig udødelig. Du kan ikke foretage dig andet end at tale og gå imens du holder magien ved lige. NB: Man må ikke bære holdfaner, eller andre plotgenstande på sig når denne magi er i brug!! Mod: Denne pegeformular behøver du ikke at holde vedlige, efter den er kastet virker den på målet indtil kampen er færdig. Målet må ikke flygte fra kampen, ikke engang strategiske tilbagetog, og er immun overfor magien frygt. Hvis målet allerede er under effekt af magien frygt så opløses denne med det samme. Charme: Ved brug af denne berøringsformular kan du forvandle fjender til venner. Formularen kan kun bruges uden for kamp og varer så længe du bibeholder berøringskontakt, ved at holde en hånd på ryggen af målet, holde målets hånd eller lignende. Målet er magisk overbevist om at i er bedste venner, og vil gå til nær alle længder for at hjælpe og beskytte dig. Rodnet: Denne pegeformular får planter og rødder til at slynge sig om benene på målet. Så længe du står stille og peger på målet må han ikke bevæge sig. Målet kan stadig forsvare sig, kaste formularer, tale osv. men må ikke flytte fødderne. Så længe du vedligeholder formularen skal du stå stille og pege på målet, hvis du flytter dig, angriber en anden modstander eller bliver ramt af et angreb så afbrydes magien. Paralyse: En pegeformular som fastfryser målet magisk, så længe du vedligeholder formularen ved at pege på målet. Målet må ikke bevæge sig overhovedet, ikke til at forsvarer sig, tale eller noget. Hvis målet bliver angrebet, altså ramt af et angreb der giver skade, afbrydes magien. Så længe du vedligeholder formularen skal du stå stille og pege på målet, hvis du flytter dig, angriber en anden modstander eller bliver ramt af et angreb, afbrydes magien. : Ved en simpel berøring kan du vælte din modstander i smerte. Målet skal falde om i smerte, med skrig, vriden og alt hvad der hører til. Målet må godt forsvare sig, eller i hvert fald gøre et ihærdigt forsøg, men kan ikke samle koncentrationen til at bruge magi. Formularen varer ét minut efter den bliver kastet. Frygt: Denne berøringsformular fylder målet med frygt og tvinger dem til at flygte fra kampen. Målet skal gøre sit bedste for at flygte fra magikeren og skal gøre sådan indtil de er alene. Råd: Ved en berøring inficerer du din modstander med en sygdom som med det samme danner store områder af koldbrand i målets muskler. Målet kan ikke løbe og kan kun bevæge sig noget sløvt grundet de store smerter sådan koldbrand giver. Formularen virker indtil målet bliver helbredt magisk. Denne type helbredelse kan godt gives under kamp, men helbreder kun sygdommen og ingen KP.
Orker: WAAAGH! (berskærk) Mod Vrede Dværge: Slayer (bersærk) Runesmed Elvere: Rodnet Charme Imperielle Mennesker: Sigmar: Ulric: Mod Kaos: Khorn: Blodlyst (bersærk) Vrede Tzeentch: Frygt Paralyse Hvilken formular en Tzeentch magiker kan bestemmes hver dag ved at rulle en terning. Sortelver: r Runesmed Paralyse Frygt Charme Nurgle: Råd Dødt kød Slaneesh: Charme