SAGAregler BASISroller 0.7,5



Relaterede dokumenter
Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Hareskovens Færdigheder 1.0

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Shaman og vølv regelsæt

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Lyng Rollespils Regelsæt

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Grundregler i Kimbri Off-game:

10. s.e. trinitatis Luk 19,41-48, 5 Mos 6,4-9, 1 Kor 12,1-7[8-11] Salmer: 403; 13; ; 192(alterg.); 7

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen

6. Kapitel Handling. Læs fjerde afsnit på side 90

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Spilregler og system. Kampregler

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Hvad mon han tænkte, hvad mon Jesus tænkte, den dag han red op ad den støvede vej mod Jerusalem?

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Drageherren. Forløbet - generelt

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Til I KONGENS SKYGGE

Peter og den lamme mand

Grundbogen til Sidste Søndag

Lindvig Osmundsen. Side Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag Tekst: Matt. 3,1-10

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Vigtige generelle regler

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Evner og professioner

Magikataloget Indhold

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

risikerer ikke at blive snydt, fordi GPS troede, jeg mente Rom oppe ved Lemvig i Jylland. Jeg må nødvendigvis være mere opmærksom på ruten undervejs.

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Regelsæt version 1.0

Hilsenen kan udelades, eller præsten kan sige: Vor Herres Jesu Kristi nåde og Guds kærlighed og Helligåndens fællesskab være med jer alle!

Kyndelmisse 2014 Gettrup, Hurup

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Kodeks. En Ulv skal have modet til at møde fjender, fare og blive ved sin opgave uanset odds.

Zelkor. Når han går på jorden, tager han skikkelse som det folk forventer at se. Hans farver er hvid og mørkeblå.

1. søndag efter Trinitatis 2014, Hurup og Gettrup Lukas 12, 13-21

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950

Prædiken til nytårsdag 2014 (II)

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

LIVETS MENING. Prædiken af Morten Munch 18. s. e. trin / 29. sep Tekst: Matt 22,34-46

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22,

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Foto: Lars Kruse, Aarhus Universitet

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Når daggry truer. Dværge

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Når daggry truer. Præster

Lindvig Osmundsen Side Prædiken til 21.s.e.trinitatis Prædiken til 21.søndag efter trinitatis 2015 Tekst. Johs. 4,46-53.

Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk

Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru.

Manden med stenhjertet

Runesmedning. Regler for runerne

Hele min familie går meget op i buddhismen, men jeg er først selv

Shamanerne. Om at spille shaman

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Kompendium over Obligatoriske Regler

Transkript:

Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual eller en ceremoni. Her skal krigeren træde frem og knæle foran den der holder ritualet (fx præsten). En mængde urkraft ofres, der svarer til personens niveau i magimodstand, hvorefter præsten berører krigerens pande eller bryst og fremsiger riten for styrkelse af krop og ånd. Kampen som livsform Du er krigeren. En person der sandsynligvis er vokset op med en forventning om at du skulle kunne kæmpe for din familie, dit folk eller din konge. Du er opdraget med visse æresbegreber og altid blevet opfordret til at udøve kamplege og styrke din vilje. Krigere er ikke egenrådige, men indgår gerne i sammenhæng med andre krigere. Især hvis disse deler den. Krigerens Egenskaber to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Krigerens evner Sætter ham i stand til at klare sig mod de farer han møder på sin vej. Derfor er han lidt stærkere til at modstå angreb med våben og magi Magimodstand virker IKKE før ritualet er blevet udført I SPIL. Dvs. at krigeren med denne evne går tom i spil, og er altså ikke beskyttet mod magi før ritual er udført. Når den første formular så bliver kastet på en råber man magimodstand 1 og ignorerer effekten af denne første formular. Derefter fungerer alle de næste formularer ellers som normalt. Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få almindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbolet. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for om det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbolet ser således ud: En cirkel med en stribe igennem, der stikker ud for oven og for neden. 1

Nævekamp +1 Evnen nævekamp giver en bonus til dit nævekamptal. Evnen er således sammen med dine KP og andre effekter med til at bestemme dit kamptal og Derved afgøre om du vinder en nævekamp. Soldat Krig som levebrød Soldaten er en person der har valgt at tjene til livets vej ved at tjene en krigsherre eller en hær der udbetaler en eller anden form for løn. Soldaten går ikke så meget op i hvad han kæmper for, og ære er ikke noget der nødvendigvis betyder det helt store for soldaten. Bære person Med denne evne kan du tvinge en person til at gå med dig, ved at lade som om han/hun bliver støttet af dig. Du kan ubesværet løfte en person der cirka vejer det samme som dig. Større mennesker kræver 2 personer. Soldatens Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Soldatens liv kan ofte være ensformigt og kedsommeligt, og han roder sig ofte ud i slagsmål, hvorfor han er bedre i nævekamp end almindelige folk. Han er også bedre rustet til at udføre trivielt fysisk arbejde. Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få almindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbol. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for om det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbol ser således ud: En cirkel med en stribe igennem, der stikke ud for oven og for neden. 2

mindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbolet. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for am det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbol ser således ud: Væbner/adelig Væbner er den officielle titel for en lavadelig kriger. Han er vokset op med penge nok til at klare sig, men er ikke kommet ind i det finere adelige selskab af riddere. Han ejer ofte jord nok til at forsørge sig selv delvist, men er tit og ofte nødt til at drage i krig for kongen for at opretholde sin levestandard. Væbneren er trænet til krig, og kender sine pligter, men nægter at betragte sig selv som en almindelig soldat. Væbnere har ofte deres eget våbenskjold. Han håber på en dag at være rig og anset nok til at modtage ridderslaget fra en fornem ridder eller måske fra kongen selv En cirkel med en stribe igennem, der stikke ud for oven og for neden. Den Adelige/Væbnerens Egenskaber to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Væbneren er vandt til våbenkamp, og har han aldrig været i rigtig krig er han i hvert fald blevet trænet af sin familie eller sin mester gennem sin pagetid. Ud over det ejer han jord, eller modtager en livrente fra sin adelige familie, så han altid har lidt penge på sig. Indtægt A Denne evne betyder at ens karakter besidder en eller anden form for månedlig indtægt fra et hverv, gods eller af anden slags. Evnen findes i 5 forskellige niveauer og for at besidde evnen er det et krav at man har fundet på hvorfra indtægten skal komme. Indtægten bliver udbetalt hver spilgang i sølvmønter af arrangørerne, hvert trin vil give et bestemt antal mønter. Indtægt A giver op til 4 mønter (Dette kan varriere). Med indtægt kan en væbner købe sig til forskellige ting i spil. Dette kan være land og jordområder, magiske genstande med forskellige magiske effekter eller sågar ydelser fra andre spiller som for eksempel lejesoldater eller lign. Vøbneresns indtægt skyldes altid hans slægt eller jordbesiddelser. Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få al- 3

samle den urt eller det mineral, der er traditionelt i din hjemkultur. Alkymister kan ikke samle urter og mineraler. Det skyldes at alkymister er nødt til at holde et nøgternt syn på ingredienser, og at vi OFFgame ønsker at bruge disse evner til at skabe mere handel. Der er ikke så meget handel, hvis en alkymist selv kan samle de droger han skal bruge i sin opskrift. Det er kun folk med samleevnen der kan samle den pågældende droge. Det hænger sammen med at man skal have et særligt blik for at det er den helt rigtige type der bliver samlet ind. Før ingrediensen kan bruges til noget skal den raffineres. Det kan den kun hos alkymisten på Barazel, eller til nød hos arrangørerne, hvis alkymisten er hjemme og se landskamp i TV. Når en droge er indsamlet og raffineret, udleveres en lille pose med det pågældende drug, hvor ingrediensens navn er skrevet på siden. Kræmmer Kræmmeren er typisk den omrejsende købmand. Når han ankommer til en by kan han sagtens overdrage sit varelager til en troværdig magistrat og leje en bod at sælge sine varer fra, men som udgangspunkt er han en omrejsende og fri sjæl. Kræmmeren har ofte et varelager med sig, men ellers vil han prutte og formidle varer mellem andre for at tjene penge til sig selv. Kræmmerne handler med ting og penge, og nyder ikke stor anseelse hos sine medmennesker, men betragtes som meget praktiske at have omkring, og han betaler ofte sine afgifter til de rette mennesker for at få beskyttelse hvor han kommer frem. Kræmmerens Egenskaber Egenskaber to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Kræmmeren tjener hele tiden penge på dit og dat. Han skriver også breve og holder sine kontakter ved lige, og han ved hvilke urter der kan videresælges til andre. Læse og skrive Dette er evnen til at læse og skrive. Denne evne gør det muligt for kræmmeren at læse alle normale tekster breve og selv føre regnskab med sine handler og lign. Han kan med denne evne også hjælpe de mange der ikke er lærde nok til at kunne dette med at holde kontakt med fjerne frænder og lign. Indtægt B Denne evne betyder at ens karakter besidder en eller anden form for månedlig indtægt fra et hverv, gods eller af anden slags. Evnen findes i 5 forskellige niveauer og for at besidde evnen er det et krav at man har fundet på hvorfra indtægten skal komme. Indtægten bliver udbetalt hver spilgang i sølvmønter af arrangørerne, hvert trin vil give et bestemt antal mønter. Indtægt B giver op til 7 mønter (Dette kan varriere). Med indtægt kan en kræmmer købe sig til forskellige ting i spil. Dette kan være land og jordområder, magiske genstande med forskellige magiske effekter eller sågar ydelser fra andre spiller som for eksempel lejesoldater eller lign. Samle Urter Dette er evnen til at indsamle og raffinere de droger der indgår i alkymisternes drikke. Når du vælger evnen første gang (på niveau 1) kan du ind- 4

Til forskel fra den normale måde at slå en anden person ud på, vil en person der bliver ramt af slyngelslag skulle falde lydløst om og forblive bevidstløs indtil de bliver vækket, skadet eller der er gået 10 min. slyngelslag kan godt benyttes forfra og det betyder ikke noget om man er blevet set af sit offer, så længe denne person ikke når at reagere dvs. parrere, løbe, skrige eller lign. Før man rammer dem og siger slyngelslag. Man sigter selvfølgelig efter folks skulder og ikke hoved når man benytter slyngelslag. Røver En røver er en nederen rolle, for ingen sætter sig for at de vil være røver. Det er noget man bliver nødt til for at overleve, og man vil aldrig indrømme at man er røver. Røverne tager og stjæler ting fra andre, og er altid eftersøgte. Derfor forsøger de at opretholde et billede af at være almindelige bønder og daglejere der kan udføre forfaldende arbejde for folk, så de ikke fatter mistanke til røvernes egentlige levevej. Nævekamp +1 Evnen nævekamp giver en bonus til dit nævekamptal. Evnen er således sammen med dine KP og andre effekter med til at bestemme dit kamptal og Derved afgøre om du vinder en nævekamp. Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Røveren slår gerne på tæven, men til hverdag har han lært at gøre sig nyttig, og selv når han er nødt til at skjule sig kan han finde nyttige urter han kan sælge næste gang han kommer i kontakt med civilisationen. Samle Urter Dette er evnen til at indsamle og raffinere de droger der indgår i alkymisternes drikke. Når du vælger evnen første gang (på niveau 1) kan du indsamle den urt eller det mineral, der er traditionel i din hjemkultur. Alkymister kan ikke samle urter og mineraler. Det skyldes at alkymister er nødt til at holde et nøgternt syn på ingredienser, og at vi OFFgame ønsker at bruge disse evner til at skabe mere handel. Der er ikke så meget handel, hvis en alkymist selv kan samle de droger han skal bruge i sin opskrift. Det er kun folk med samleevnen der kan samle den pågældende droge. Det hænger sammen med at man skal have et særligt blik for at det er den helt rigtige type der bliver samlet ind. Før ingrediensen kan bruges til noget skal den raffineres. Det kan den kun hos alkymisten på Barazel, eller til nød hos arrangørerne, hvis alkymisten er hjemme og se landskamp i TV. Når en droge er indsamlet og raffineret, udleveres en lille pose med det pågældende drug, hvor ingrediensens navn er skrevet på siden. Slyngelslag Når evnen slyngelslag haves, betyder det at karakteren har opnået et så stort kendskab til kroppens anatomi at de med en lille kølle, pommelen fra deres våben eller lign. Kan slå en anden spiller bevidstløs. 5

Kirketjener/Tempelkriger Helbredelsesritual (5) Kirketjeneren er tilknyttet et helligt sted og som oftest også en bestemt præst der lærer ham op i religionen og de hellige handlinger der følger med. Han Er ofte en adelig væbner der dedikerer sit liv til at tjene templet af overbevisning eller for at sone en skyld, i håb om at han her vil opnå en velsignelse, og måske opnå ridderslaget ad denne vej. Der findes naturligvis kirketjenere der ikke er krigere. Disse lever for at opnå lærdom fra præsterne, og visse af dem bliver selv præstelærlinge engang. Helbredelsesritual Helbredelsesritualet kan helbrede alle almindelige skader og sår på alle der deltager i det. Det kan fx ikke helbrede sygdomme, afhuggede lemmer og knoglebrud. Mana Mønt/genstand Dråbe blod/spyt/tåre Mel Vand (til alle) For at udføre helbredelsesritualet skal man bruge 5 points Urkraft, Samt en mønt eller en genstand fra alle der skal helbredes. (mange præster foretrækker en mønt.) Kirketjenere/Tempelkrigerens Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. I forbindelse med sit arbejde med templet lærer kirketjeneren hurtigt at tage sig af syge og sårede, og kan derfor helbrede mindre skader og sår hvis han da har de rigtige remedier til sin rådighed. Han er også fysisk sej, og kan udholde skader som en kriger. I det følgende kan en kirketjener der har færdigheden helbredelsesritual fungere som præsten i beskrivelsen: Præsten (eller den der udfører riualet) skal bruge to hjælpere, der skal indsamle tingene, og sætte en dråbe af deres blod, tårer eller spyt på hver ting. Mens de hver gang siger [Med dette præsenterer vi dig for Rasnasolin guden for vand og helbredelse, med ønske om at han må hjælpe dig ] Tingene lægges i midten, mens de sårede lægges eller sættes udenom. Præsten velsigner vandet. Præsten drysser en cirkel mel, mens han siger: [Dette er helbredelsens kreds. Lad alle i kredsen være indviede (gentages til cirklen er komplet og der må ikke være huller eller brud i cirklen)] Hjælperne deler vand iud imens og siger til alle der modtager [Dette vand er velsignet af Rasnasolin, og helbredelsen vil nu fylde dig.] og personerne svarer [JEG TAKKER Rasnasolin for denne gave] Præsten afslutter cirklen og råber højt tre gange [HELBREDELSEN ER FULDFØRT (x3)] Udholdenhed Udholdenhed er den evne der symboliserer at din krop og din psyke er trænet til at modstå stærkere fysiske skader uden at lade dig mærke af det. Man er altså dels mere hårdhudet, men med udholdenhed viser man også at de skader som ville få almindelige mennesker til at gå i chok, ikke påvirker en selv lige så hårdt. I praksis betyder det at personer med udholdenhed, får et ekstra KP. Evnen skal markeres af et tydeligt mærke med udholdenhedens symbol. Symbolet er det samme for alle. Mærket med symbolet skal godkendes af arrangørerne, men skal fremstilles af dig selv. Det er altså frit for am det skal sidde i dit bælte, på en (stor) medalje, eller et pandebånd. Spiller du en dag uden symbolet, virker evnen heller ikke. Det skyldes, at KP ofte er et følsomt emne, og vi vil ikke risikere flere anklager omkring snyd end højest nødvendigt. Udholdenhedens symbol ser således ud: En cirkel med en stribe igennem, der stikke ud for oven og for neden. 6

Gamle sprog og tegn Denne evne symboliserer lærlingens indsigt i alle de mystiske skrifter og symboler der måtte forefindes i vores verden. Med de mange tegn der findes er det selvfølgelig ikke en garanti for at du kan læse det flydende, men vil under alle omstændigheder have mulighed for at tyde disse over noget tid. Denne evne virker hurtigere hvis den bruges på biblioteket. Denne evne benyttes ved at man kontakter en arrangør efter spil når man er kommet i besiddelse af et dokument skrevet med gammel skrift. Arrangøren vil herefter vurdere hvor svært sproget er og efter et variabelt stykke tid alt efter sværhedsgraden udlevere et alfabet der gør sproget læseligt. Lærling En lærling er en person der er gået i lære hos en etableret lærd mand, troldmand, bibliotikar, præst eller lignende, og forsøger at tilegne sig så meget viden som muligt ved at gå til hånde og hjælpe til. Man kan ikke være lærling uden en mester, og lærlingen definerer altid sig selv ydmygt som sin mesters, og ikke som en selvstændig person. Egenskaber færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. For at gøre sig nyttig skal lærlingen kunne læse og forstå alt hvad hans mester skriver og arbejder med, finde urter og droger til ham og gå til hånde. Samle Urter Dette er evnen til at indsamle og raffinere de droger der indgår i alkymisternes drikke. Når du vælger evnen første gang (på niveau 1) kan du indsamle den urt eller det mineral, der er traditionel i din hjemkultur. Alkymister kan ikke samle urter og mineraler. Det skyldes at alkymister er nødt til at holde et nøgternt syn på ingredienser, og at vi OFFgame ønsker at bruge disse evner til at skabe mere handel. Der er ikke så meget handel, hvis en alkymist selv kan samle de droger han skal bruge i sin opskrift. Det er kun folk med samleevnen der kan samle den pågældende droge. Det hænger sammen med at man skal have et særligt blik for at det er den helt rigtige type der bliver samlet ind. Før ingrediensen kan bruges til noget skal den raffineres. Det kan den kun hos alkymisten på Barazel, eller til nød hos arrangørerne, hvis alkymisten er hjemme og se landskamp i TV. Når en droge er indsamlet og raffineret, udleveres en lille pose med det pågældende drug, hvor ingrediensens navn er skrevet på siden. Læse og skrive Dette er evnen til at læse og skrive. Denne evne gør det muligt for lærlingen at læse alle normale tekster, breve og bønner. Han kan med denne evne også hjælpe de mange der ikke er lærde nok til at kunne dette, med at holde kontakt med fjerne frænder og lign. 7

to færdigheder som er faste for den arketype du har valgt. Håndværker Håndværkerne er alle de flittige folkj der får ting til at ske i vores verden. De findes i alle størrelser former og farver. Det eneste de helt sikkert allesammen har til fælles er at deres dygtige kundskaber indenfor et fag sikrer dem stor rigdom og magt gennem de indflydelsesrige håndværkerlaug der dominerer livet i alle store og små byer. (Håndværkeren har kun én færdighed, men han har den på et højt niveau. ) Indtægt C Denne evne betyder at ens karakter besidder en eller anden form for månedlig indtægt fra et hverv, gods eller af anden slags. Evnen findes i 5 forskellige niveauer og for at besidde evnen er det et krav at man har fundet på hvorfra indtægten skal komme. Indtægten bliver udbetalt hver spilgang i sølvmønter af arrangørerne, hvert trin vil give et bestemt antal mønter. Indtægt C giver op til 12 mønter (Dette kan varriere). Håndværkerens Egenskaber Fordi håndværkeren er dygtig og faglært betyder det ikke at spilleren skal være det. Du skal blot sørge for at du ligner en person de kunne være smed, snedker, smykkemager el.lign. Du arbejder hele måneden, så måske holder du fri eller tager dagen til at gøre din indflydelse gældende i byens laug mens rollespillet foregår. Som sagt behøver du altså ikke lave håndværk i spil, for at spille håndværker. Men rig, det er du. Egenskaber 8