Store IT-Innovationer TØ2
TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang
Kontor Kontor Turing 123 - Rasmus og Kirstine Kontortid? - Evt fredag kl 12?
TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang
One minute papers fra sidst Lidt svingene kvalitet --> Forhåbentlig har lært noget Der var mange gode. Mange var rigtig tæt på! Dog lige et par misforståelser vi skal have opklaret...
Begræber fra one minute papers 1/5 3 begræber + et ekstra: - Desktop metaforen - Participatory design - Guided fantasies - Inteaktionsdesign Gode svar fra sidst...
Begræber fra one minute papers 2/5 Desktop metaforen: Hos Xerox PARC tænkte man computeren som et reskab til kontoransatte, derfor opbyggede man GUIen som noget de kendte, med ind- og udbakkeikoner, en papirkurv mapper osv. Fra et one minute paper
Begræber fra one minute papers 2/5 Desktop metaforen: Desktop metaforen er ideen om, at computeren bliver designet ligesom skrivebordet på dit kontor. Altså med papirkurv, mapper, kabinetter, og lignene. Den blev tænkt som et led i at gøre computeren lettere at forstå. Fra et one minute paper
Begræber fra one minute papers 2/5 Desktop metaforen: the desktop metaphor is an interface metaphor which is a set of unifying concepts used by graphical user interfaces to help users more easily interact with the computer. Kilde: https://en.wikipedia.org/wiki/desktop_metaphor
Begræber fra one minute papers 3/5 Participatory design Nogen der vil give et bud på hvad det er?
Begræber fra one minute papers 3/5 Participatory design participatory design (...) en metode til udvikling af designløsninger, hvor løsningens interessenter inddrages i den skabende proces. Fx kan brugere involveres i udvikling af software, som de selv skal bruge. Kilde: http://www.denstoredanske.dk/it,_teknik_og_naturvidenskab/informatik/software,_programmerin g,_internet_og_webkommunikation/participatory_design
Begræber fra one minute papers 4/5 Guided fantasies En metode til i at få brugeren til at beskrive sine ønsker/behov. Brugeren sidder foran en tom skærm og forestiller sig løsningerne At sætte en person ned foran en slukket computer og stille dem en opgave. Dernæst hjælpes man ad med at finde den best tænkelige måde.
Begræber fra one minute papers 5/5 Guided fantasies "Tim Mott and Larry Tesler explained their devising a guided fantasy process to learn what people would want for a text-editing system. They put editors in front of a blank display with a keyboard and a mouse and asked them to walk through an imaginary editing session using that hardware.(...) together they imagined typing in the text and creating a manuscript, and then editing that manuscript using the mouse and keyboard in the same way that they would use a pencil." kilde: Moggridge s. 49-50
TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang
Så er det jeres tur! Opdeling i feedback og fremlæggelsesgrupper
TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang
Strip sequence Nogen der ved hvad det er? Nogen bud?
Strip sequence Wup wup!...men nej...
Strip sequence Strimler arrangeres i kronologisk rækkefølge To farver: Dimser og koncepter Laves i grupper I har 10 min Diskussion af rækkefølge
Svar:
TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang
OO1 det praktiske Frist d. 11. september 2014 kl. 9.00 Gå i gang i god tid Bedømmelse: Ikke godkendt, betinget godkendt og godkendt. Opgaven påvirker om i består faget eller ej.
Tips og tricks til OO1 Besvar spørgsmålene Gå i gang i god tid Argumenter for svar via kilder Brug begræber Indrag kilder, brug citater Indholdet vægter højest men det skal stadig kunne læses Opgaven er individuel!
Hvis i har lyst kan i... Dele op i underafsnit - Stor fordel! Indsætte (relevante) figurer Henvis til dem Skrive i LATEX - (template findes på courseadmin under dokumenter)
Formalia!!! Husk navn og studienummer på hver side! Aflever i PDF!
Om kildehenvisninger Grundlæggende to typer: Inde i teksten [1, s. 271, l. 23] Eller fodnote 3 Lav litteraturliste: [1] Designing Interactions af Bill Moggridge [2] Google Maps is the world's most popular smartphone app http://www.itproportal.com/2013/08/08/google-maps-is-the-worlds-mostpopular-smartphone-app/ set d. 26/09-13
Daniels guide til at undgå instant Besvar spørgsmålene genaflevering! Navn og studienummer på ALLE sider Aflever i PDF
OO1 Opgavebeskrivelse Emne: Kapløbet om den personlige computer Afleveringsfrist: torsdag d. 11. september 2014 kl. 9.00 på CourseAdmin (lige inden forelæsning) Delopgave 1.1: Opsummer de faktorer og beslutninger omkring udviklingen af den personlige computer, som du finder vigtigst i beretningerne fra Moggridge og de interviewede personer i Kap. 1 og 2. Argumenter for betydningen af evt. andre faktorer, der påvirkede udviklingen frem mod den personlige computer. Du må gerne supplere med kilder fra nettet eller andre bøger. Delopgave 1.2: Beskriv kort hvad der siges om betydningen af styresystemerne (DOS, Mac OS, Unix,..) og programmeringssprog (BASIC, PASCAL, ), i forhold til succesen af de forskellige personlige computere. Her er det nødvendigt at suppleres med andre kilder fra nettet. Delopgave 1.3: Argumentér for vigtigheden af de forskellige faktorer du har identificeret i følgende kategorier: fysisk design, brugergrænsefladen, styresystem og programmeringssprog. Delopgave 1.4: Giv et argumenteret bud på, hvor udviklingen omkring den personlige computer bevæger sig hen. Hvad er den næste store udfordring? Hvad konkurreres der på i fremtiden?
TØ2 Kontor One minute papers fra sidst Fremlæggelser Øvelse: Strip Sequence Tips og tricks til OO1 Næste gang
Næste gang Tim Berners-Lees www koncept Arbejde i grupper Kig på spørgsmålene inden, men gå ikke i panik.