Mobile teknologier - inspiration, læring, formidling Rummet som interface

Relaterede dokumenter
Udviklingen af mobile applikationer til læring, byrummet og events

Mobiltelefonens rolle i Intelligente Bygninger

MOBILE LØSNINGER OG APPS MED OMTANKE

Mobilitet og anvendelse af smartphones

mobile løsninger og apps med omtanke

Apps og smartphones HMI. mobil devices og produktions-it. Anders Rolann, evikali A/S

INTERACTIVE SPACES LAB

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi!

Lokationsbestemmelse. Mikkel Baun Kjærgaard ISIS Software Katrinebjerg Department of Computer Science University of Aarhus

Mobile Engagement Platforms

Bevægelsesorienteret læring på vidensbrønden, Møllevangskolen. Af Gitte Dirkov Molbæk, Pædagogisk IT- vejleder og lærer, Møllevangskolen Århus

1. Interaktivt gulv med bevægelsesbaseret interaktion - Vidensbrønde

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Smarter Not Harder. Smartphonens muligheder 1/3

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

Netbaserede kontekstafhængige services LaCoMoCo November 11, 2004

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Connect2Care. Udvikling af åben infrastruktur for IKT-baserede produkter på social- og sundhedsområdet. UNIK projektmøde. 25.

Mobile applikationer i København nu og fremover. InfinIT, 9. juni 2010 Ole Kjær Mansfeldt, Wonderful Copenhagen

Vidensbrønden. Et interaktivt gulv. Jonas B. Dahl //

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Fra Kontorarbejde til Klinikken en udfordring for IT teknologien

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

Præsentation oplæggets indhold

InfoGalleri i detaljer

Produktportefølje. Frisbee Forever. Produktportefølje for Simon Kunddal

Mobilitet har fået nyt navn: CrossPad. Comwell Kolding den 9. april 2013

Læringsunderstøttende digitale medier et folkeskoleperspektiv

Program. vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq 5/3/2010

Critical Pervasive Computing

Er Global Classroom løsningen, der for første gang i historien kan skabe geografisk ligevægt i. fra København og Århus til Gedser og Skagen?

Smartphone som læringsværktøj Alfabetiseringskonference i Sandefjord 2012 Lene Rybner

Mogens Jacobsen

LOKATIONSBASEREDE TJENESTER

Sådan er fremtidens virtuelle arbejdsplads idag! Copyright 2011 Microsoft Corporation

Mobile Workshop EASJ lokationsbaserede oplevelser

Cross media i et socialt medieperspektiv Ugeplan, uge 40 til 44, for 7. semester TVM0913, vers 02

Team Danmark inspirationsoplæg: Teknologi eksempler indenfor 3D, visualisering, tracking, mv.

Velkommen. Valg af Smartphone

Mobilplatforme. - intelligente app-løsninger til dagligdagssituationer og logistiske udfordringer

Digital Verdensklasse Vision & strategi for digital teknologi i BørneRiget

Biblioteket på din Smartphone

Hvad er Pervasive Healthcare?

BIG DATA, OPEN DATA OG DATA DREVEN INNOVATION. Morten Skov Jørgensen SW/ICT Engineer

VIDENSBRØNDEN - DT Skejby Vorrevang v. Pædagog Mia Johannesen. Ulla V. Lundorff

Danskernes Digitale indhold

Forretningsmodeller for mobile applikationer

DELTA. Mikkel Leth Olsen - mlo@delta.dk madebydelta.com

VPN VEJLEDNING TIL MAC

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Studieordning del

Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen.

Undervisningsbeskrivelse

SKOLEN FOR FREMTIDEN

Debat og dialog - styring

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

Inspirationsliste til nyttige apps

Oversigt. Hyperfiktion & Afslutning. Almindelige hypermedier. Niels Olof Bouvin

MIMER. En intelligent læringsplatform

BESLUTNINGSBARRIEREN ER HØJERE

It uden benspænd. Nye veje i formidling af læremidlerne netbooks og Cloud Computing. Odense

Nedenfor er angivet mindstekrav for hver af de 6 mobiltelefontyper, kaldet model 2-7. Ved mindstekrav forstås:

Fold mulighederne ud med Microsoft Dynamics AX. Stærkere forretning med apps og mobile løsninger

hvorfor ikke få alle dine behov dækket ét sted? Powernet one-stop-shop

Datatekniker med programmering som speciale

DATA. Datastrømme og datadannelse. En måde at tale om det på. Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Data workshop 1, november 2018

De digitale indfødte og fremtidens hybride læringsrum. Sarfarissoq, Nuuk, 20. august, Christina Brodersen

IKT-baserede Tjenesteydelser til Plejesektoren

Interaktive audiodramaer i byens rum

Program for erhvervspraktik på Science and Technology Uge 44, 2016 Hold C

Med Fokus på Fremtiden

Interactive Experience Production. Day one

QUICK MANUAL BRUGERNAVN: ADMIN PASSWORD: APP: SMARTEYES PRO PORT: SecVision - Quick Manual v1.0

Trædesten organisationen

Fem fingerpeg om musik, teknologi og forretningsmodeller. Anne Thomas Fremtidsarkæolog

PRODUKTINDEKS. S3 support 26. Vil jeg få en fejlmelding på min S3, hvis der opstår problemer? 27. Vil jeg modtage teknisk support på min ipad mini?

Alle vil have apps. En løsning til alle

Kom godt i gang med Digital Transformation via din Microsoft ERP-platform

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

STATUS PÅ DATALOGIFORSKNING OG -UDDANNELSE Professor Stephen Alstrup, Datalogisk Institut, KU Næstformand i ATV s Digitale Vismænd

web, graphic & koncept designer MORTEN PRADSGAARD

Orange-bygningen i Paris

Undervisningsbeskrivelse

3 /SPORING / Produkter

IT-vejledning. 1. Overordnet formål. Teknisk

Introduktion til Flash

Mobile medier og e-læring: status, potentialer og udfordringer. Lisa Gjedde DPU, Aarhus Universitet

Fremtidens Undervisnings facilitet

DATA. Hvad bruges de til? En måde at tale om data på. Lars Kabel Danmarks Medie- og Journalisthøjskole Oktober 2019

Rammeaftalebilag A - Kravspecifikation

ARTIST IN-RESIDENCE. Forår Chris Ziegler (DE)

PROJEKTETS FORMÅL OG MÅLGRUPPE

OFFENTLIGT KMD A/S EJ 0.0 NUMMERERET SLIDE 1 CCM USER GROUP KMD einvoicing. v/ Ole Sixhøi

Platform for optimering af servicelogistik på hospitaler

(forsøg) Informationsteknologi B/A1 - hhx 1. udgave, Hurtigt overblik

komulus i digital udvikling DANIEL WIKLUND MOBILE LØSNINGER UDFORDRINGER OG MULIGHEDER komulus komulus kommuner i digital udvikling

Når ældre lærer it - udfordringer og muligheder for god læring Ældre Sagen IT-kontaktperson møde Akaciegården 20. oktober 2017

XProtect-klienter Tilgå din overvågning

Transkript:

Mobile teknologier - inspiration, læring, formidling Rummet som interface 18. maj 2011 Det Informationsvidenskabelige Akademi, København. Frank Allan Hansen Center for Interactive Spaces Department of Computer Science Aarhus University fah@cs.au.dk 2 Agenda Kort om Center for Interactive Spaces Mobilteknologi: rummet som interface og sensorbaseret interaction Eksempler på mobil applikationer Mobil læring Mobile Urban Drama - Historie fortælling med verden som kulisse Byrummet & Events - Mobile services i byrummet Afslutning og spørgsmål

3 Center for Interactive Spaces (2003-! ) Tværfagligt forskningscenter Datalogi, arkitektur og design IT i de fysiske omgivelser Infrastruktur, interaktion, fysisk design, interiør, mobile systemer, nye brugsoplevelser Projekter med høj grad af industrideltagelse Forsknings- og konsulentprojekter (Alexandra indsatsområde) Aktiviteter for ca. 100 mio. kr. frem til nu Anvendelsesområder hjem, skoler, biblioteker, offentlige rum, museer, attraktioner og arbejdspladser Partnere/Kunder: B&O, LEGO, ARLA, Arkitema, Solutors, Systematic, Teater Katapult, Lolland Kommune, museer, biblioteker og mange flere Mobil Teknologi

5 Mobile Teknologier Hvad bruges de til? Apps, apps, apps,... Web Kommunikation (tale, sms, mail, kalender,...) Underholdning (musik, video, foto,...) Minder meget om brugen af PCen Vi har den nu bare i lommen 6 Mobilteknologi - Interaktionsplatform Global/lokal information Kontekst afhængig Somewhere E.g. Mobilt kort eller søgning Mobil Lokal information Kontekst afhængig Fixture E.g. Smart floor, Urban Screen, smart factory, TV Lokal Global Global information Kontekst uafhængig Anytime, anywhere E.g. Web

7 Mobilteknologi - Interaktionsplatform Mobil Lokal Global 8 Sensor-baseret interaktion Kamera Mikrofon 3G Bluetooth ID (2D stregkoder) Position Nærhed Kamera Mikrofon 3G Bluetooth WiFi Accelorometer Kompas GPS (Gyroskop ID (2D stregkoder) Position Nærhed Position Acceleration Retning Position Inerti / retning) RFID ++ ID

Applikationer til mobil læring 13 Mobil og nomadisk læring Udfordringer Læring foregår i dynamiske omgivelser Projektorienteret læring Ad hoc gruppedannelse Bedre understøttelse for nomadisk læring Understøttelse for dokumentation og produktion (af information) Understøttelse af forskellige læringsstile E.g. Bevægelse på interaktive gulve

11 HyCon ContextIT, 2003 AU, AAU, Euman A/S, TDC/InnovationLab HyCon, 2003-2006 Mobil læring. HyCon Framework Konceptuel model for context-aware hypermedier HyCon framework implementering for context-aware mobil hypermedier HyCon Applikationer En række applikationer bygget med HyCon frameworket Understøtter context-awareness i feltarbejde og projektbaseret undervisning i danske folkeskoler. Browsing, Søgning. Annotering, Strukturering 12 HyConExplorer

13 En integreret platform for mobil læring Hansen, F.A., Bouvin, N.O. 2009. Mobile Learning in Context Context-aware Hypermedia in the Wild, International Journal of Interactive Mobile Technologies (ijim), vol. 3 no. 1, pp. 6-21. 14 Interaktionsplatform Mobil Lokal Global

15 ifloor Interaktivt gulv i biblioteket Debatforum for bibliotekets brugere Spatial hypermedie organisering Kamera i loftet tracker brugere Kropslig, kollaborativ interaktion Telefonen er redigeringsværktøj Via SMS Vinder af The Danish Design Award 2004 16 Interaktive gulve for nomadisk læring - Kinæstetiske interaktion

17 Interaktionsplatform Input Mobil Sensor Lokal Global Mobile Urban Drama

19 Mobile Urban Drama Mobile Urban Dramas are interactive plays that let the user become the main character in a drama where the real urban environment is the scenography. 20 Mobile Urban Drama S a 1 2 4 1 2!2 3,4 5 E S x x E State / Event Start, End Plot graph User model guard Environment model guard 3 User Model Environment Model x Input Output RFID GPS

21 Rute med scener ( Korridor 2007) Skuespiller sms Skuespiller/ Receptionist Skuespiller Telefonopkald Telefonopkald Skuespiller Cykeltaxi/rickshaw 22 Mobile Urban Drama Produktioner Korridor (2007) af Michael Monberg, GAMA På sporet af ukendt land (2008 og 2009) af Bjørn Rasmussen, De udvalgte (2009-) af Mia Brandstrup Andersen, HIKUINs blodhævn (2009-) af Svend Åge Madsen og Maria S. Madsen, Kampen om Gullestrups sjæl (2009-) af Anna Bro, Økofonen: Projekt med ARLA Foods (2010-)

23 Hasle Bakker mobil læring Partner/Kunde: Didaktik: Den selvejende Institution Hasle Bakker Biologi og Matematik lærere Didaktik: Teater Katapult ( De udvalgte - biologi) Software og projekt-ledelse: Alexandra Instituttet 24 Mobilt drama De Udvalgte Hasle Bakker, ved Århus Læring gennem engagerende drama En miljøgyser: I 2022: Skoven er ved at dø Kun de udvalgte børnene - kan komme ind og undersøge grunden Biologi og geografi-pensum fra klare mål Fokus på undersøgelser af biotoper

25 Før-Under-Efter Forløb Hjemme: Forberede pensum Ude i området: Koble pensum til virkeligheden Hjemme: Efterbearbejdning af materiale og reflektion over pensum 26 Konceptets elementer 2D-barcodes som landemærker for Dele af historien. Opgaver. Eleverne skal: Opleve historien. Forstå og løse opgaver. Begå sig I grupper og tage roller. Samle materiale. Video-dokumentation.

27 Konceptets elementer Eleverne skal: Opleve historien. Forstå og løse opgaver. Begå sig I grupper og tage roller. Samle materiale. Video-dokumentation. Grupperne sendes forskellige veje rundt I historien De fysiske steder I bakkerne udgør historiens scenografi 28 System Components and Implementation Mobile Application UrbanWeb Server Web browser Event Manager Drama Engine Runtime Model Session Service Media Producer Cache filesystem Upload Queue Media Service Media Web Interface On-location support (During field trip) Off-location support (After field trip)

Fra TV-avisen på DR1 30 Evaluering Relevant for assignment* / Total Group # Photos Videos 1 6 8 6 6 2 9 14 4 4 3 19 23 8 9 4 2 2 0 1 5 25 25 5 10 6 5 7 5 9 7 15 31 5 8 8 27 31 10 14 9 11 15 4 5 10 50 58 8 9 11 39 42 9 13 12 7 7 5 5 13 20 25 7 9 14 16 21 6 9 15 58 94 11 29 16 47 54 9 13 17 43 54 11 12 18 0 4 2 5 19 29 29 7 9 20 13 15 7 12 21 32 41 5 11 22 36 44 16 19 Sum 22 509 644 150 221 Average - 23 29 7 10 % - 79% - 68% -

31 Interaktionsplatform Kamera sensor Mobil Lokal Global Web interface til materialer 32 Kampen om Gullestrups Sjæl Re-branding af et udsat boligområde Mobile Urban Drama baseret på 2D stregkoder Kampen om Gullestrups sjæl er blevet til under den boligsociale del af helhedsplanen for Herning Kommune Et samarbejde mellem byens borgere, Niras, Herning Andelsboligforening, Alexandra Instituttet og Teater Katapult

Integration af historien i omgivelserne Mobilen aktiverer opkald i telefonboks

35 Interaktionsplatform Input Mobil Lyd, Telefono pkald Lokal Global 36 Mobil drama på Arla mælkekartoner

37 Økologiens dag Linke historie til steder på økologiske gårde 38 Hjemme igen fik du det hele med?

39 Arla integration 40 Interaktionsplatform Kamera sensor Mobil Lokal Global Flash interface

Byrummet & Events 42 Aarhus Festuge plakater og rød rute Lokation via Semacode/QR-code

43 TagBlogger UrbanWeb applikation for Århus Festuge 2008 Mål: lade brugere Tilgå officiel information om arrangementer Oprette deres egne digital lag på byen Dele deres materialer (billeder, video) med andre under festugen Services Lokations-baseret informationsservice Mobile blogs Polls RSS baseret festugeprogram 44 2D stregkoder som fysiske ankre

45 GPS som fysisk ankre 46 Webapps (Ajax + HTML5) Århus Festuge 2009-2010 iphone WebApp Iphone, Android, S60,... iui (HTML, JS, CSS, Ajax), Geo-location, RSS, Platform integration, Local Storage

47 Interaktionsplatform Kamera GPS Mobil Lokal Global Århus Festuges Webside, Blogs & Polls Afslutning 51

49 Opsumering Udvikling af mobile applikationer Ofte ikke stand-alone Indgår I Web-of-technologies Global-lokal-mobil Integration kan give en rigere oplevelse Både før, under og efter events Teknologi Mobiltelefoner er stoppet med sensorer Kamera, GPS, WiFi, 3G, accelorometer, RFID! Kan udnyttes I context-aware applikationer 50 Opsummering Mange potentialer for brug af mobile teknologier til storytelling Mange potentialer for at understøtte læring og formidling på en engagerende måde Konkrete forsøg er lovende Center for Interactive Spaces/Alexandra Instituttet kontaktes for samarbejdsprojekter