Feltarbejde På Frederiksberg rehabiliteringsafdeling H2, er patientens egen motivation for genoptræning central i deres chancer for vellykket rehabilitering. De er nødt til selv at tage ansvar. Derfor handler vores 6 problemformuleringer om forskellige måder hvorpå patienterne kan blive mere motiverede til deres egen genoptræning. Problemformuleringerne knytter sig til 3 personlige historier, så de bygger på 3 forskellige problemfelter indenfor motivation.
Problemformulering EMPATISK DESIGN Problemet kommer først. Via interwievs og observationer fandt vi ud af en række omstændigheder på afdelingen og i patienternes psyke der forringer deres motivation for genoptræningen. Fru Jakobsen er 82 år gammel. Problemfelt 1: frygt ved træning Bjarne, 35. Problemfelt 2. Irritation og dårlig selvtillid. Fysioterapeut Hanne. Problemfelt 3. For lidt tid til hver patient Det er et problem at patienternes dagligdag på afdelingen kun består af medicinal behandling, ernæring og begrænset genoptræning med fysioterapeut. Herimellem opstår en masse tid der bliver til ventetid fordi patienterne ikke foretager sig noget der aktiverer dem og dermed forbedrer deres tilstand. I vores projekt ønsker vi at udnytte afdelingens udestue ved at tilføje den flere funktioner og en visuel identitet der forholder sig til genoptræningen. Udestuen skal kunne tilbyde et form for senarie hvor både kroppen og sindet bliver aktiveret. Hvordan kan vi motivere patienterne til at tage aktiv del i genoptræningen? Hvordan kan vi skabe en visuel identitet i udestuen, der inspirerer patienterne til fysisk aktivitet på hver patients trænings niveau? Hvordan kan vi i udestuen skabe nogle fysiske rammer der kan tilpasses de forskellige patienters niveau af træning.
Konceptudvikling Plexiglasvægge med med motiverende fra reallife verdenen billeder udenfor afde- billed serielingen, skal bringe det virkelige liv ind i træningen. Multifunktionelle Multifunktionelle klodser, klodser der som kan skal stables opfordre og til adskilles. fysisk aktivitet Skaber til fysiske udfordringer efter personlige behov. Fysiskt vendespil som opfordrer til aktivitet og giver underholdning Koncept Koncept Et skærmspil som arbejder med reallife billeder og fysiske aktiviteter. Et spil Et der video opfordrer spil som til arbejder at at lave med fysiske Reallife øvelser billeder og og som fysiske samtidig aktiviteter skaber et og på sammetid har en frirum underholdningsværdi. på afdelingen. Et spil Et spil der der motiverer motiverer patienter patienterne til at til tage at tage ansvar hånd for omderes sin genoptræning
Udarbejdelse af færdig produkt Research Reasearch på på interaktive videospil Skitser til videospillets rammer: Skitser til udformning af skærm skærmen som en fysisk genstand i rumskærmning/ privatliv Fold-ud vægge. Afmet Skitser til skærmens interface Symbolsk udseende. Et vindue til verden udenfor. skærmens fold-ud vægge kan bruges som genlænder Skitser til skærmens interface
Koncept for produkt Koncept: Genoptræningsudstyr i form af en skærm, hvor underholdning og oplevelsen af at være ude i den virkelige verden er motivationsfaktorer. Ideen er at patienterne tager en større aktiv rolle i egen genoptræning og at genoptræningen giver dem en følelse af at være mere forberedt på livet udenfor hospitalet. Træningen foregår uden fysioterapeuten. Navn: Digital Interactive Rehabilitation Journeys (DIRJ) Formål: At motivere patienter til at træne ved at tilføre en visuel leg, DIRJ indføre underholdning i rehabiliteringen, via en digital rejse der kræver fysisk aktivitet for at nå frem i rejsens faser. for genoptræning. Brugeren bliver indspireret til at tage mere ansvar. Hvordan: DIRJ er et spil der fører brugeren gennem spillebaner med forskellige niveauer, banerne repræsenterer forskellige real life senarioes, såsom en gå tur i fredriksberghave, en tur i Føtex eller en tur på Louisiana. Brugeren får spændt et sensorbånd (træningsbånd) om de steder på kroppen de skal træne. Brugeren bliver præsenteret for et billede, der viser starten på rejsen, for at komme til næste billede skal han/hun udføre en træningsøvelse, sensorbåndene sender besked til skærmen når øvelsen er blevet udført, når de er det, sendes brugeren videre til næste billede, næste udfordring. Brugeren får en oplevelse af at kunne gennemføre hverdags udfordringer når han/hun trænes til at kunne nå længere og længere i billedserien. Dermed får brugeren større selvtillid og mere mod på at kunne klare sig selv, når de vender tilbage til livet uden for afdelingen. Spillet kan også spilles sammen med en anden patient: de skal derved lave hver deres øvelse for at komme videre, de bliver dermed sat i en situation hvor de skal opmuntre hinanden for at kunne komme igennem spillet. Finansiering: Sygehuse og hospitalsafdelinger landet over kæmper en brag kamp for at få pengene til at dække patienternes behov. På H2, en rehabiliterings afdeling på, ligger der patienter på gangene fordi der ikke er plads nok. Afdelingen har ikke råd til at ansætte de fysioterapeuter der i princippet er brug for, for at dække patienternes træningsbehov. Derfor ønsker vi ikke at lægge yderligere finansieringspres på sygehus-sektoren, DIRJ finansieres via reklame eksponering. En bane hvor personen trænes i at gå i Føtex sponsoreres af Føtex, hvis brugeren bliver trænet i at gå i nettop dette supermarkedet, vil de højst sandsynligt benytte sig af samme kæde når de skal ud i den virkelige verden.
Produkt DIRJ Skærmen Træningsbånd (sensorbånd) Skærmens interface Øvet Træningsniveauer Middel Spillets baner
Skærmen Skærmen. Skærmens form minder om et vindue hvor vinduesruderne kan foldes ud til siderne og virker som afskærmning under træningen. Selve skærmen sidder i vindues åbningen
Træningsbånd Træningsbånd Hver bruger for spændt bånd om de steder der skal trænes. Når kroppen bevæger sig, sender båndene indformationen om bevægelserne til skærmen.
trænings niveauer Personlig Træning Fysioterapeuten planlægger sammen med hver bruger hvad det er der skal trænes i spillet. Nogle patienter sidder i kørestol og er på afdelingen for at træne at de skal kunne spise selv. I sådanne tilfælde spændes træningsbånenne på hænder og fingre. Det er ved øvelser og bevægelser fra disse steder at brugeren kommer frem i spillets frames. Spillet kan derved bruges af alle, ligemeget hvad det er på kroppen de skal genoptræne. Let Middel svær
Interface Intro billede: Dette er introbilledet på spillet. Det skal give brugeren et overblik over spillets regler og funktioner. Audio information Sværhedsgrader og banevalg Pictogram som viser øvelser til brugeren Øvet Middel Kort over banen Let
Baner Navn: Luisiana banen. Beskrivelse: Brugeren bliver repræsenteret for billeder af udstillede artefakts på Luisiana, for at komme til næste frame (trin) skal brugeren lave en bevægelse bestemt af fysioterapeuten. Sværhedsgræd: Let, kan bruges til dem der er meget fysisk begrænsede Navn: Frederiksberg Have Beskrivelse: Brugeren tages på en tur igennem frederiksberg have. For at komme til næste frame (trin) skal brugeren lave en bevægelse bestent af fysioterapeuten, eks et skridt. Ind imellem bliver brugeren præsenteret for en task. En task skal løses for at komme viderer i spillet. Sværhedsgræd: Middel Navn: Indkøbstur Beskrivelse: Brugeren skal ud på indkøbstur. For at komme frem i spillet kræves der en fysisk øvelse for hver frame. På en indkøbstur er der mange udfordringer, så spillet rummer mange der får brugeren til at træne de bevægelser det kræver at handle ind. Sværhedsgræd: Øvet
Frames fra Frederiksberg banen