Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Relaterede dokumenter
Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Copyright - Spiele Bad Rodach 2015

Spillevejledning Space Planets

POWER GRID SPILLEREGLER

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Var din tunge i dette spil!

Side 1 af 8. Vejledning

Indhold: God smag er den halve sejr!

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Meine ersten Spiele. Spielanleitung Vejledning Règle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni. Copyright

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Matematik i Ridderspillet.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.


120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Zhezz. Spillevejledning

Skak, backgammon & dam

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

IDÉSPILLET Spillevejledning

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Spillets formål og opsætning

Ragnhild Bach Ølgaard:

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Loddevejledning til samling af CanSat-shields

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Tema 1: Ild - en farlig ven

Brikker til Tekst 3: Beslaglagt

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Hvorfor skal vi spille?

Tema 1: Ild - en farlig ven

- med kortspil og legetøj

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Brøk Laboratorium. Varenummer

Hul 1 TEE B gul. Hul 2 TEE C hvid. Hul 3 Tee B gul.

SPORTSNØRD. Spilleregler. Dette er ikke en spilleplade

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Højere eller lavere kort?

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

Ajax 2. Deltagere: Alle. Banen: Halv bane. Formål: Spillerne skal her træne i selve afslutningen med begge ben.

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Rainbow babysvøb. Materialer: Rainbow cotton 8/4 Hæklenål 3,5 Køb garn og tilbehør her:

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

INNOVATION I AARHUS. Introduktion til innovationsspillet AARHUS KOMMUNE BA MSB MSO MBU MKB MTM

Baby Bunnies Mini. No

Light Island! Skovtur!

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Tak til: Peter Møller for din uundværdlige støtte og hjælp. Rikke Vestergaard Petersen for kritik og råd.

Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 2010

Filtet bordskåner med bobler

Spillet om verdensherredømmet

Grydelapper med bobler

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du: Prøv at justere aktiviteten sådan her...!

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

HVIS ER DET? * 4 kegler * Lærertyggegummi

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Bordskåner med bobler

PRINT AF BREVE FRA COSMIC via DIPO Revideret JHF

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Transkript:

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Copyright - Spiele Bad Rodach 2016

Et taktisk, fantasy-eventyr for 2-4 helte i alderen 6-99 år. Spilidé: Benjamin Schwer Illustration: Jann Kerntke Spilvarighed: ca. 20 minutter Der er et virvar af aktivitet i fantasilandet, Kaskarien. Onde trolde har stjålet forfædrenes skat og den magiske stammeamulet. Uden deres skat og amulet frygter kaskarianerne forfædrenes vrede. Modige helte melder sig med det samme til at bringe skatten og amuletten tilbage og flyver af sted på deres flyvende, skællede griffer og hurtige klippeløbere. Deres færd bringer dem dybt ind i det vulkanske krater, hvor troldenes hule venter dem. Du skal redde så meget som muligt af forfædrenes skat og få den magiske amulet tilbage fra de onde trolde. Den helt, som vender hjem med den største del af skatten bliver Kaskariens store helt og modtager folkets beundring! Materiale 1 spillebræt, 4 skællede griffer (i fire farver), 4 klippeløbere (i fire farver), 55 spillekort (18 guld-kort, 9 skællet grif-kort, 18 klippeløber-kort, 9 stk +2 -kort, 1 vandfalds-kort), 80 stykker guld, 1 magisk amulet, 1 sæt spilleregler. guld-kort skællet grif-kort klippeløber-kort +2 -kort vandfalds-kort 3

Startopstilling 6 ELLER Spil et kort og foretag en handling Hvis en spiller har to eller flere kort af samme farve på hånden, kan disse spilles som et sæt. Kortene må gerne have forskellige motiver, kun farven er relevant. Kun ét sæt må spilles per tur. Et sæts betydning afhænger af kortenes motiver. Sættets konsekvens udføres med det samme. DANSK 1 3 4 5 2 Klippeløber eller skællet grif: for hvert kort, der spilles, må spilleren rykke et felt frem på den respektive sti. Guld: et stykke guld er fundet på stien! For hvert guld-kort der spilles, må spilleren tage et guldstykke fra skatten og placere det foran sig. 1. Landsby på kanten af klippen: startposition for klippeløberne 2. Landsby ved vandfaldet: startposition for de skællede griffer 3. Opstilling af kort 4. Bunke, der trækkes fra 5. Bunke, hvor brugte kort lægges 6. Vulkansk krater: troldenes hule Læg spillebrættet på midten af bordet og guldstykkerne ved siden af brættet. Placer den magiske amulet på vulkanfeltet på midten af brættet. Hver spiller vælger en farve og tager de dertilhørende spillebrikker. Sæt de skællede griffer på startfeltet til højre, i landsbyen ved vandfaldet. Klippeløberne starter til venstre, i landsbyen på kanten af klippen. Læg de ubenyttede spillefigurer tilbage i æsken. Tag vandfaldskortet fra, og læg det til side. Bland de resterende kort og læg dem i en bunke, der kan trækkes fra på det angivne felt på spillepladen. Hver spiller tager nu tur til at trække kort fra bunken, indtil de har hver har fem kort på hånden. Tag dernæst tre kort fra bunken og placer dem med forsiden op på de tre felter på brættet. Læg vandfaldskortet ind et sted i nederste halvdel af kortbunken. Eventyret kan nu begynde! Spillets gang Spillerne skiftes til have tur i urets retning. Den yngste helt starter og har to muligheder: Træk et kort Træk et kort fra kortbunken eller et af de tre kort, der ligger med forsiden op. Hvis et af de tre kort med forsiden op vælges, erstattes den tomme plads øjeblikkeligt med et nyt fra kortbunken. Når et kort er trukket, går turen videre til den næste helt. +2 -kort: med dette kort må spilleren trække to ekstra kort enten fra de tre kort med forsiden op eller fra kortbunken. Spileren kan også vælge at trække ét kort der ligger med forsiden op, og ét kort fra bunken. Hvis der trækkes et af kortene, der ligger med forsiden op erstattes den tomme plads øjeblikkeligt med et nyt kort fra bunken. Efter en handling er udført placeres de brugte kort med fronten op, på feltet ved siden af kortbunken. Dernæst er det næste helts tur. Eksempler: TL 87639 Mia spiller fire blå kort. Hun flyver til det næste felt på sin skællede grif, modtager to stykker guld fra bunken og må også trække to nye kort. Hun trækker det første kort fra de tre opadvendte kort, og den tomme plads erstattes øjeblikkeligt af et nyt kort. Hun trækker det andet kort fra kortbunken. De fire blå kort, hun spillede, placeres med forsiden op i bunken med de brugte kort. Peter spiller tre orange kort. Han flytter to felter med sin klippeløber og modtager et stykke guld fra bunken. Derefter placeres de orange kort i bunken med brugte kort. Vandfaldskortet Det vilde vandfald blander rundt i kortbunkerne! Hvis en helt trækker vandfaldskort, eller det kommer frem når et tomt kortfelt på brættet skal udfyldes bliver spillet øjeblikkeligt forstyrret. Læg vandfaldskortet, kortbunken og bunken med de brugte kort sammen, bland dem godt og placer stakken som den nye kortbunke, der trækkes fra. Dernæst fortsætter spillet hvor det slap. 4 5

Vigtige helteregler: Eksempel: 4+4 DANSK Heltene må være forsigtige! en spiller må højst have 10 kort på hånden på samme tid! Hvis man har 10 kort eller derover på hånden, skal der spilles et sæt, senest under næste tur. 1+7 Heltene må gerne have følgesvende! Der må gerne stå flere spillefigurer på samme felt Heltene skal ikke lade sig forvirre! Vær forsigtig! Farven på kortene har ikke noget at gøre med farven på spillefigurerne. 7+1+ Amulett (=2) Spillets afslutning Spillet slutter når en klippeløber eller en skællet grif når til troldenes hule i vulkanen og snupper den magiske amulet tilbage. Den spiller, som først når frem til vulkanen må placere amuletten sammen med sine guldstykker. Resterende handlinger som følge af spillede kort udføres derefter. Endelig scoring Yderligere modtager alle helte guld afhængigt af placeringen af deres skællede grif eller klippeløber. De spillere, der kom tættest på vulkanen viste størst mod og modtager derfor ligeledes en større del af skatten. Hvis to eller flere helte er på samme felt modtager de samme antal guldstykker. Alle placeringer tæller med ved den sidste pointfordeling: selv hvis der er to eller flere helte på førstepladsen, modtager den næste helt et antal guldstykker svarende til andenpladsen. For at lette fordelingen af guld, er en oversigt over fordelingen illustreret nedenfor: En helt med klippeløber/skællet grif på førstepladsen modtager 7 stykker guld En helt med klippeløber/skællet grif på andenpladsen modtager 4 stykker guld En helt med klippeløber/skællet grif på tredjepladsen modtager 1 stykke guld Helt med klippeløber/skællet grif på fjerdepladsen kommer tomhændet hjem. Amuletten tæller for 2 stykker guld 4+0 Helten med den gule klippeløber, som nåede frem til vulkanen, modtager 7 stykker guld samt den magiske amulet, der tæller som yderligere 2 stykker guld. Heltene med de grønne og røde klippeløbere deler andenpladsen, og modtager hver 4 stykker guld. Helten med den blå klippeløber, på tredjepladsen, modtager ét stykke guld. Helten med den blå skællede grif modtager 7 stykker guld for at være på førstepladsen. For den grønne skællede grif på anden pladsen modtager den anden helt 4 stykker guld, mens helten med gule skællede grif på tredjepladsen modtager ét stykke guld. Helten med den røde skællede grif på fjerdepladsen, modtager ikke noget. Dernæst optæller alle helte hver især hvor mange guldstykker, de har i alt efter den sidste fordeling. Helten med flest guldstykker vinder spillet og bliver forgudet af hele Kaskariens befolkning. Hvis to helte har lige mange guldstykker, vinder den helt, der formåede at få amuletten tilbage Andre versioner af spillet for særligt modige Kaskarianere Spillereglerne for standardspillet gælder stadig, men med følgende ændring i hvordan kort spilles og kortenes betydning: Heltene må skynde sig! Hvis en helt spiller to klippeløberkort i samme farve må de flytte deres klippeløber 3 felter i stedet for 2. Modige helte belønnes! En helt der spiller 2 guldkort i samme farve modtager 5 guldstykker fra bunken i stedet for 2. I denne version belønnes spillere, som tør risikere mere og vente på udbytterige kort. 6 7

Opfinder for børn Baby & småbørn Børn forstår verden gennem leg. HABA hjælper dem på vej med leg og egetøj, som vækker deres nysgerrighed, med fantasifulde møbler, tilbehør, smykker, gaver og meget andet. For små opdagere behøver store idéer. Gaver Kuglebane Børneværelse Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de 1/17