LEGO MINDSTORMS Education EV3

Relaterede dokumenter
LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Videnskab & Teknologi

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

LEGO Education. Videnskab & Teknologi. Kreativ naturvidenskab NATUR/ TEKNOLOGI KLASSE. Fremtiden tilhører de kreative

LEGO Education WeDo 2.0

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning

Robot Educator Introduktion

Introduktion. Hvem er materialet til? Hvad er materialet til? Hvad indeholder pakken? Introduktion

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Fremtiden tilhører de kreative

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning

Vedvarende Energi. LEGO Education ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE. Fremtiden tilhører de kreative KLASSE

LEGO Education Innovation Studio

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio

LEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde.

LEGO Education Vedvarende Energi

LEGO Education Innovation Studio

LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative

Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt, plader til at lave bakker med, niveauborde.

1. Når egenskaben Handling er indstillet til "Altid" for et løkke-ikon, vises symbolet for uendeligt ( ) nederst til højre i ikonet.

Programmering i folkeskolen

LEGO Education. StoryStarter. Vi har alle en historie at fortælle... DANSK KLASSE. Fremtiden tilhører de kreative

Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark

Forgrenings-ikon. Displayindstillinger:

Space Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen

Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools

WeDo 2.0 måtte. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

Undervisningsministeriets Fælles Mål for folkeskolen. Faglige Mål og Kernestof for gymnasiet.

Kom godt i gang med Mini Bots fra

World Robot Olympiad 2019

I årets opgave skal vi udforske hvor og hvordan læring foregår.

Førerløse skolebusser

En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte

Undersøgelse teknologi og resurser: Eleverne skal lære om enkel produktudvikling fra ide til implementering.

TALENTTILBUD. I samarbejde med ungdomsuddannelserne i Fredericia Kommune

Quick startvejledning KUBO KODNING+

Brug mig, fra 3. kl. til 3g. fable. Et motiverende læringssystem. Præsentation & Inspiration. Shape Robotics

Vi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET

Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi MEKANIK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Hvilke trinmål fra Fælles Mål opfyldes?

Informatik C robotter

Natur/teknologi for 6. klasse

World Robot Olympiad 2018

Vi SPARK er. gang i dataopsamling. fokus på læring ikke på teknik. al drig har det været nemmere

TEKCASE: SMART TEKNOLOGI LÆRERVEJLEDNING

Kursuskatalog INNOVATION STUDIO

Kursuskatalog INNOVATION STUDIO

3 naturvidenskabelige projekter

Fable Kom godt i gang

Vejledning til undervisere

Undervisningsbeskrivelse

To naturvidenskabelige projekter

W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx)

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION

World Robot Olympiad 2018

STUDIEPLAN FOR FYSIK B, 2. HTX AUGUST 2006 JUNI 2007

Energi. Præsentation: Niveau: 8. klasse. Varighed: 4 lektioner

3 naturvidenskabelige projekter

DIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

Maria Damlund, Hornbæk skole

VELKOMMEN 3. KOM GODT I GANG 4 Log ind 5 Kontrolpanel 6 Tilpas profil 7 Tilknyt hold 8 Tilknyt fag 9

MAS Trappe Robot. Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder University of Southern Denmark

Dialog. Dialog. Lytte. Tale. Tale. Tale. Refleksion. Refleksion. Tale. Dialog. Dialog. Dialog. Refleksion. Refleksion. Refleksion. Lytte. Lytte.

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

Fable Kom godt i gang

World Robot Olympiad FOOD MATTERS Robotter i fødevareproduktion

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

BRUGERVEJLEDNING. LEGOeducation.com/MINDSTORMS

nyt& let avanceret gammelt Viaduktvej Ølgod Fax DK-8220 Brabrand

W2-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for stx)

Kom godt i gang med Fable-robotten

Bliv klog på dit klima

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Gennem tre undervisningsfilm på hver 15 min åbnes der op for historien om bæredygtig vandhåndtering og infrastruktur.

Innovation Studio. - et udviklingsprojekt i Børnenes Hovedstad Kursuskatalog INNOVATION STUDIO

Digital dataopsamling hvordan og hvorledes?

LEGO Mindstorm EV3. Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg. Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og

Fable er en robot der kan være en kaste robot, en social robot eller en industrirobot.

BBC micro:bit Buggy som følger en linje

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Årsplan for Natur/teknologi 3.klasse 2019/20

i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION

Fremtiden tilhører de kreative

Fagbeskrivelse for Fysik/kemi. Aabenraa friskole

Modellering med Lego education kran (9686)

Læse og Skrive Aftale. Giv elever og lærere værktøjer, der støtter læsning og skrivning i alle fag

IT og digitalisering i folkeskolen

PISA-informationsmøde

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler

Drejebog fra Projekt Samspil mellem Uddannelse og Erhverv

Transkript:

Fremtiden tilhører de kreative LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndværk πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Ét klik fra virkeligheden LEGO MINDSTORMS Education EV3 forvandler klasseværelset til et fremtidslaboratorium, hvor eleverne eksperimenterer, analyserer data, finder sammenhænge og drager konklusioner. Med LEGO MINDSTORMS Education EV3 kan eleverne udføre naturvidenskabe lige eksperimenter og analyser med afsæt i programmering og dataopsamling. Eleverne samarbejder om at konstruere deres LEGO MINDSTORMS Education EV3 robot og programmere den til at udføre handlinger. Det kan være simple handlinger kør præcis 21,5 cm fremad - eller komplekse kommandoer, knyttet til fx NASA-baseret rumfartsteknologi, Tekniske Designprocesser, dataopsamling eller eksperimenter med fysik. Mens eleverne eksperimenterer og problemløser, oparbejder de faglig viden om og færdigheder inden for design, konstruktion, kodning og programmering, kommunikation og entreprenørskab. Programmér fra PC, Mac, tablets og ChromeBook Når eleverne har udviklet et program, downloades det til robotten, og koden kan testes. Robotten gør præcist, hvad den er programmeret til, så hvis den ikke gør som forventet, må eleverne justere og udføre et nyt forsøg. Præcis som rigtige videnskabsfolk. Engager eleverne med flere læringsstile Design og byg programmerbare robotter med brug af motorer, sensorer, gear, hjul og aksler. Forstå og fortolk todimensionelle tegninger for at bygge tredimensionelle modeller. Arbejd med ikonbaseret programmeringssprog og problemløsning. Estimer, test og revider designet for at forbedre robottens præstation. Få praktisk hands on -erfaring med måling af afstand, tid og fart. Kommuniker i videnskabelige og tekniske termer. 2

Skab grobund for kreativ læring i naturfagstimerne Du vil opleve, hvordan praktisk anvendt robotteknologi inspirerer og motiverer eleverne til at lære aktivt, kreativt og virkelighedsnært. Vidste du at LEGO MINDSTORMS Education EV3 bruges fra folkeskolen helt op til universitetsniveau? Praktisk matematik Udforsk matematikken, og gør abstrakte koncepter håndgribelige og vedkommende. Eksempel: Beregn din robots hjulomkreds. Programmér robotten til at bevæge sig en givet afstand ved hjælp af data fra rotationssensoren ganget med omkredsen. Læs om Robot Educator side 4. Hands-on natur/teknologi Fra ide til funktionel prototype. Inddrag eleverne i praktiske, kreative byggeudfordringer og problem løsning uden facitliste. Eksempel: Gennemfør en designproces fra brainstorming over test og analyse til skabelse af færdigt produkt. Læs om Tekniske Designprojekter side 5. Eksperimenterende fysik Opstil en hypotese og indsaml data for at underbygge den. Eksempel: Gennemfør eksperimenter til bestemmelse af smeltepunkter indsaml dataprøver med temperatursensoren, og upload data til grafmiljøet. Læs om dataopsamling side 6. Eksempler på læringsmål Jeg kan bygge en model til farvesortering ud fra en vejledning Tegn på læring for aktiviteten Farvesorterer modelvejledning (natur/teknologi, 6. klasse). Jeg kan gennemføre et vækstforsøg og redegøre for lys- og temperaturforholds indvirkning på planters vækst Tegn på læring for aktiviteten Lys og lysinten sitet planters vækst (biologi, 9. klasse) Se flere eksempler på læringsmål på www.mv-nordic.com 3

Alt hvad du behøver at vide om robotteknologi lærer du hurtigt i Robot Educator Læringsværktøjet Robot Educator indeholder øvelser, der demonstrerer og guider dig og dine elever gennem de vigtigste funktioner inden for modelbygning, programmering og datalogging. Den strukturerede og inspirerende gennemgang sikrer, at alle er i gang med at konstruere, programmere og eksperimentere i løbet af én lektion. Mens de programmerer, lærer eleverne blandt andet at ideudvikle og tænke kreativt at planlægge og begrunde designvalg at bruge matematik at argumentere og tænke logisk digitale færdigheder at man skal øve sig for at blive god. 1. FORSTÅ FORMÅLET 2. BYG OG PROGRAMMÉR DIN ROBOT 3. PRØV DET 4. TILPAS DET Du får 48 trinvise demonstrationer en grundlæggende vejledning i programmeringssproget og hardwarens funktioner videoeksempler og animationer programforslag detaljerede byggevejledninger. Digitale lærebøger til lærer og elev Materialets færdige forløb ligger som digitale bøger i softwaren. Du kan bruge dem, som de er, eller redigere i dem for at tilpasse dem til din undervisning. Alt, hvad du foretager dig, tilføjer eller ændrer, bliver gemt og ligger klar til dit næste besøg. Du ødelægger ikke skabelonen. Eleverne arbejder direkte i softwaren, hvor de kan dokumentere deres arbejde i tekst, billeder og video. Det vil sige, at eleverne løser opgaver, analyserer, dokumenter og deler deres resultater uden at forlade MINDSTORMS miljøet. 4

Arbejd som rigtige videnskabsfolk Læring bliver så meget mere meningsfuld, når den sættes ind i en konkret og virkelighedsnær sammenhæng. Og det gør den med disse tre temaer. Space det er faktisk raketvidenskab! Send en satellit i kredsløb, aktiver kommunikation, sørg for energiforsyning. Med temasættet Space kan du sende dine elever på rumekspedition i skoletiden og se dem vende tilbage med grundlæggende forståelse for mekanik, robotter, sensorer og programmering. Du kan også arrangere robotturneringer, hvor eleverne dyster om at fuld føre missioner. Udfordringerne egner sig til fagene natur/teknologi, matematik, fysik og kemi i 3.-10. klasse og på ungdomsuddannelser. Inkl. i klassepakkerne Tekniske designprojekter lær designprocessen Eleverne får præsenteret en åben udfordring, som de skal løse efter den samme struktur, som der arbejdes efter i designbranchen og i industrien. Eleverne skal arbejde sig hele vejen gennem designprocessen - fra en opgaveformulering, der forklarer udfordringen, og frem til et endeligt projekt, som kan deles og præsenteres for klassen. En opgaveformulering i Tekniske Designprojekter kan fx lyde: Design, byg og programmer en robot, som kan reagere på sine omgivelser. Materialet kan bruges fra 5. klasse. Du kan frit hente materialet på legoeducation.com/start Space temasættet er udarbejdet i samarbejde med NASA-forskere og beskæftiger sig med reelle problemer, som forskerne arbejder intenst på at løse fx hvordan kan vi producere mere vedvarende energi til rumekspeditionerne og hvordan kan vi producere fødevarer til længerevarende ophold i rummet? ENERGI KRAFT OG BEVÆGELSE LYS VARME OG TEMPERATUR Fysik 14 konkrete eksperimenter Temasættet Fysik indeholder 14 konkrete eksperimenter inden for de faglige emner: energi, lys, kraft og bevægelse, varme og temperatur. Temasættet Fysik er målrettet undervisningen i fysik i 7.-10. klasse og på ungdomsuddannelserne. Materialet er linket op mod Fælles Mål for folkeskolen og mod målene i fysik A, B og C på STX. Du kan frit hente materialet på legoeducation.com/start Energioverførsel Vindkraft Solenergi Energieffektivitet Elektriske køretøjer Tandhjul Skråplan Friktion Hastighed Tyngdeacceleration Lysintensitet Kulde og isolering Varmeoverførsel Konvektion 5

Hardware der inspirerer Den intelligente, programmerbare EV3-klods er hjernen i robotten. Den styrer motorer og forskellige tilkoblede sensorer, så robotten kan udføre handlinger og foretage dataopsamling. EV3 klodsen kan kommunikere trådløst med den tilhørende EV3-software. To store interaktive servomotorer + Indbygget rotationssensor + Nøjagtighed ned til én grad En mindre, interaktiv servomotor + Indbygget rotationssensor + Nøjagtighed ned til én grad EV3-klodsen + Registrerer og styrer sensorer og motorer automatisk + Afspiller lyd, viser billeder, styrer lys + Programmeringsgrænseflade direkte på klodsen + Indbygget Bluetooth + Programmerings- og datalogginggrænseflade direkte på klodsen + Forberedt til Wi-Fi To tryksensorer + Tre forskellige indstillinger: Trykket ind Sluppet Antal stød En ultralydsensor + Måler afstand + Detekterer genstande En farve/lyssensor + Registrerer farver + Måler lysintensitet, omgivende og reflekteret lys En gyrosensor + Måler vinkler + Måler rotation i grader pr. sekund Konstruktion og modellering mens eleverne bygger maskiner og robotter med LEGO klodser tænker de med hænderne. Konstruktionerne bruges også til at visualisere og demonstrere elevernes ideer. Alle kan være med. Avanceret dataopsamling Med brug af softwarens dataopsamlingsmodul kan eleverne let lave mobile dataloggere (en robot, der kan opsamle data). Robotten kan samle data fra forskellige sensorer, fx lys, lyd, ultralyd og tryk. Eksperimentet kan studeres i realtid eller gemmes til videre analyse. I softwaren kan eleverne visualisere deres hypotese for eksperimentet. Hypotesen vises grafisk i softwaren og kan efterfølgende sammenlignes med de faktiske data, der opsamles. Data kan analyseres i MINDSTORMS softwaren eller eksporteres til regneark til videre analyse eller dokumentation. 6

Det får du med Hardware og tilbehør EV3 klods 2 store interaktive servomotorer og 1 mellem inter aktiv servomotor 1 farve/lyssensor, 1 gyrosensor, 1 ultralydssensor og 2 tryksensorer 7 ledninger 1 USB-kabel 1 genopladeligt batteri med lader 541 LEGO Elementer. Til PC, Mac, tablets og ChromeBook Ikonbaseret software Robot Educator med 48 udfordringer udførlig lærervejledning demonstrations- og inspirationsvideoer byggevejledninger digitale arbejdsbøger til opgaveløsning, dokumentation og rapportering funktionalitet til dataopsamling og grafprogrammering materialet Tekniske Designprojekter og temasættet Space. Måtter til robotkørsel med Space Til temasættet Space hører tre træningsmåtter og en udfordringsmåtte med temaet Space. Måtterne bruges til robottræning, eksperimenter eller turneringer. Der er opgaver til måtterne integreret i softwaren. Du kan frit hente materialet på legoeducation.com/start Tilkøb Ekstra sensorer, motorer og reservedele Kontakt os for at købe ekstra sensorer, motorer, batterier og andre elektriske dele. Suppler med ressourcesættet og byg større modeller Ressourcesættet (45560) indeholder 853 LEGO klodser og mange andre ekstra elementer. Ved at supplere grundpakken med ressourcesættet kan eleverne bygge større og mere komplekse modeller. Temasættet Fysik Få ekstra udfordringer til fysikundervisningen, se beskrivelse side 5. Fuldt udbytte af temasættet Fysik forudsætter tilkøb af temperatursensorer og energipakker, se mv-nordic.com. 7

Find din løsning Herunder ses indhold og priser for de mest populære klassepakker. Har du brug for en anden løsning, så ring til vores LEGO Education konsulenter. Produktnr. Beskrivelse Pris ekskl. moms 145544 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Robotsæt 3.300 kr. 445544 Klassepakke til 30 elever 10 stk. EV3 robotsæt inkl. lader og Space Temasæt 545544 Klassepakke og Ressourcesæt til 30 elever 10 stk. EV3 robotsæt inkl. lader og Space Temasæt, 10 stk. Ressourcesæt 645544 Klassepakke og Ressourcesæt til 30 elever 15 stk. EV3 robotsæt inkl. lader og Space Temasæt, 15 stk. Ressourcesæt 745544 Klassepakke til 15 elever 5 stk. EV3 robotsæt inkl. lader og Space Temasæt 45560 Ressourcesæt Ekstra LEGO klodser til at bygge større og mere avancerede modeller. 33.000 kr. 40.500 kr. 57.000 kr. 17.000 kr. 850 kr. 145570 Space Temasæt 2.500 kr. Køb af reservedele: se www.mv-nordic.com/reservedele Alle priser er ekskl. moms og levering. Du kan downloade software med byggevejledninger, øvelser og guides til dine LEGO Education materialer uden brug af log-in fra: legoeducation.com/start Besøg sitet og dyk ned i en verden af undervisning s- ideer og læring - også for dig, der endnu ikke arbejder med LEGO Education. Robot Arm H25 Farvesorterer Toddle Bot kindly.dk MV-Nordic Lucernemarken 17 5260 Odense S Telefon: 65 91 80 22 mv-nordic.com