How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design Scott R. Klemmer, Björn Hartmann Stanford University HCL Group Leila Takayama Stanford University CHIMe Lab Kroppen spiller en central rolle i den menneskelige udvikling i verden. The body is the ultimate instrument af all our external knowledge, whether intellectual or practical experience is always in terms of the world to whichweareattending from our body. -Michael Polanyi
1: Tanke gennem handling Den menneskelige intelligens stikker langt dybere end den lærdom der tilegnes i ord og tekst. Kropssprog man kan kommunikere ting med kroppen som er svært at sætte ord på. Fysisk mobilitet styrker kreativitet, tanke og kommunikation. Derfor bør designeren fremstille sine idéer fysisk- der skaber noget uforudset og inspirerer designeren. Prototyper er et essentielt medium for information, interaktion, integration og samarbejde med andre.
2: Performance Mennesket har en evne til at bruge en genstand i samarbejde med kroppen, så genstanden bliver som en forlængelse af kroppen selv. Denne evne er vigtig at være bevidst om som designer. Erfaringsmæssig viden/ underforstået viden bliver ofte overset når et arbejde udføres af en computer. Den er dog en vigtig del af kvalifikationerne på mange jobs. Vores hænder kan udtrykke komplekse ting samt føle former og konsistenser. I mange jobs er hænderne det man udtrykker sig med ex operationslæger, musikere og guldsmede.
3: Synlighed Fremgangsmåder der er fysisk tydelige forbedre samarbejde og koordinering mellem kollegaer og tilskuer. En vigtig metode er indlæring ved deltagelse i det praktiske arbejde i en gruppe, f.eks. i oplæring til skrædder eller slagter. Et vigtigt aspekt i interaktions design er den måde hvorpå interfacet etablerer denne deltagelse. I støtte til situationslæring og periferiske deltagelse, er produktion og betjening af synlige genstande på arbejdspladsen. Arbejdsprocessen eller processerne bliver synliggjort igennem den producerede genstand. Klarheden der opnås igennem en sammenstilling af udførelse i praksis med arbejdsspecifikke genstande kan understøtte samarbejdet, og være meget anvendelige i forbindelse med systemkritiske opgaver.
4: Risiko But where there is no risk and every commitment can be revoked without consequences, choice becomes arbitrary and meaningless Hubert Dreyfus Man holder sig tilbage pga usikkerhed og viden om, at man kan blive straffet hvis man vælger forkert det at der er en risiko. Man er konstant opmærksom på farer og overraskelser, hvilket bestemmer hvordan man oplever og opfører sig i verden. Et valg kræver, at man forpligtiger sig det man har valgt. Afstanden mellem mennesker bestemmer hvor stor risikoen er. Stor afstand hvor man ex. kommunikere gennem mail eller tlf. er forbundet med en lille risiko. Der er derimod stor risiko ved at mødes ansigt til ansigt. Det tætte forhold er vigtigt for at bevare tillid, forpligtigelse, ansvarsbevidsthed og fokus. Teknologien stræber ofte efter at minimalisere risikoen det kræver ikke at man forpligtiger sig når man kan redo/ undo. Dette er en af de vigtigste forskelle ved digital og fysisk interaktion.
5: I praksis: Interaktivt design går i to retninger Ny teknologi giver nye muligheder og funktioner. I ny teknologi designes der ud fra den måde vi allerede forstår verden på. Når noget nyt teknologi udvikles, formaliseres nogle ofte vigtige aspekter af arbejdet i praksis. Den digitale verden giver nye fordele og muligheder, men de mange fordele der er i den fysiske verden skal man være forsigtig med at erstatte.
Aktivitet >< Passivitet Fysisk aktiv mediebrug >< Inaktiv mediebrug Fysisk/visuel indlæring>< Inaktiv indlæring Modellere/Mock up >< 3D visualisering Gruppe relateret medieaktivitet >< individuel orienteret medieaktivitet.
Hvordan ville det være at danse en engelsk stil i Word?