How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design



Relaterede dokumenter
At lytte med kroppen! Eksperternes kropsbevidsthed. Miniseminar: talentudvikling indenfor eliteidræt Susanne Ravn

Kalkulation: Hvordan fungerer tal? Jan Mouritsen, professor Institut for Produktion og Erhvervsøkonomi

DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole

Model Zenith Design Jens Juul Eilersen

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

ATEX direktivet. Vedligeholdelse af ATEX certifikater mv. Steen Christensen

BRANDING STRATEGI & FORANDRINGSSTRATEGIER

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

Hvor er mine runde hjørner?

HOW MANY? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

Erhvervsleder i Praktik og IBM

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Væksten i det gode liv

Som mentalt og moralsk problem

Årsplan idræt 8. klasse Solhverv Sted Ansvarlig Teori/Tema

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

Remember the Ship, Additional Work

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

web, graphic & koncept designer MORTEN PRADSGAARD

Molio specifications, development and challenges. ICIS DA 2019 Portland, Kim Streuli, Molio,

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

FYRAFTENSMØDE FOR AAU LEDERE: Ledelseskommunikation i forandringer

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Carbondebt(kulstofgæld) hvad er det og hvordan reduceres det?

Hvad skal vi leve af i fremtiden?

Modtageklasser i Tønder Kommune

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

VIA UNIVERSITY COLLEGE. Pædagoguddannelsen Jydsk Pædagoguddannelsen Randers LINJEFAGSVALG

DU KAN HVAD DU VIL ELLER HVAD?

Udvikling af digital kultur

Reventlow Lille Skole

Når Ego og Sjæl danser tæt

Help / Hjælp

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Healthcare Apps. OUH Odense University Hospital & Svendborg Hospital. Kiel, Germany, November /12/13

6Status- og udviklingssamtale. Barnet på 5 6 år. Læringsmål og indikatorer. Personalets arbejdshæfte - Børn.på.vej.mod.skole.

A Strategic Partnership between Aarhus University, Nykredit & PwC. - Focusing on Small and Medium-sized Enterprises

OPQ Profil OPQ. Rapport om følelsesmæssig intelligens. Navn Sample Candidate. Dato 23. oktober

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Information om avanceret- og ekspertniveau -samt talentspor

At skabe bedre målsætninger i rehabilitering med TRIV. ERGO15 Jacob Madsen & Gunner Gamborg

Udfordringer i virksomhederne

BANGKOK FASE 2 - VALGFAG INFORMATION, VEJLEDNING OG DOKUMENTER

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

Trolling Master Bornholm 2015

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

Organisatorisk Innovation

Virtuel projektledelse

Demensdagene 7. maj Nis Peter Nissen Alzheimerforeningen

Krisehåndtering og ledelse i forbindelse med kritiske hændelser. Rikke Høgsted Chefpsykolog Falck Healthcare Samarbejdspartner med Seahealth Denmark

Gadeoptræden & Gademusik København 2010

Kunstig intelligens. Thomas Bolander, Lektor, DTU Compute. Siri-kommissionen, 17. august Thomas Bolander, Siri-kommissionen, 17/8-16 p.

Matematikkommission Læreplaner og it

Projekt DATA step view

Timetable will be aviable after sep. 5. when the sing up ends. Provicius timetable on the next sites.

De Pædagogiske Læreplaner i Børneuniverset

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

Trolling Master Bornholm 2013

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Kommunal sprogstrategi på dagtilbudsområdet i Gladsaxe Kommune

Quadrant. abc-reoler.dk. Industrivej 4-6 DK-7490 Aulum Tel abc@abc-reoler.dk

Transkript:

How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design Scott R. Klemmer, Björn Hartmann Stanford University HCL Group Leila Takayama Stanford University CHIMe Lab Kroppen spiller en central rolle i den menneskelige udvikling i verden. The body is the ultimate instrument af all our external knowledge, whether intellectual or practical experience is always in terms of the world to whichweareattending from our body. -Michael Polanyi

1: Tanke gennem handling Den menneskelige intelligens stikker langt dybere end den lærdom der tilegnes i ord og tekst. Kropssprog man kan kommunikere ting med kroppen som er svært at sætte ord på. Fysisk mobilitet styrker kreativitet, tanke og kommunikation. Derfor bør designeren fremstille sine idéer fysisk- der skaber noget uforudset og inspirerer designeren. Prototyper er et essentielt medium for information, interaktion, integration og samarbejde med andre.

2: Performance Mennesket har en evne til at bruge en genstand i samarbejde med kroppen, så genstanden bliver som en forlængelse af kroppen selv. Denne evne er vigtig at være bevidst om som designer. Erfaringsmæssig viden/ underforstået viden bliver ofte overset når et arbejde udføres af en computer. Den er dog en vigtig del af kvalifikationerne på mange jobs. Vores hænder kan udtrykke komplekse ting samt føle former og konsistenser. I mange jobs er hænderne det man udtrykker sig med ex operationslæger, musikere og guldsmede.

3: Synlighed Fremgangsmåder der er fysisk tydelige forbedre samarbejde og koordinering mellem kollegaer og tilskuer. En vigtig metode er indlæring ved deltagelse i det praktiske arbejde i en gruppe, f.eks. i oplæring til skrædder eller slagter. Et vigtigt aspekt i interaktions design er den måde hvorpå interfacet etablerer denne deltagelse. I støtte til situationslæring og periferiske deltagelse, er produktion og betjening af synlige genstande på arbejdspladsen. Arbejdsprocessen eller processerne bliver synliggjort igennem den producerede genstand. Klarheden der opnås igennem en sammenstilling af udførelse i praksis med arbejdsspecifikke genstande kan understøtte samarbejdet, og være meget anvendelige i forbindelse med systemkritiske opgaver.

4: Risiko But where there is no risk and every commitment can be revoked without consequences, choice becomes arbitrary and meaningless Hubert Dreyfus Man holder sig tilbage pga usikkerhed og viden om, at man kan blive straffet hvis man vælger forkert det at der er en risiko. Man er konstant opmærksom på farer og overraskelser, hvilket bestemmer hvordan man oplever og opfører sig i verden. Et valg kræver, at man forpligtiger sig det man har valgt. Afstanden mellem mennesker bestemmer hvor stor risikoen er. Stor afstand hvor man ex. kommunikere gennem mail eller tlf. er forbundet med en lille risiko. Der er derimod stor risiko ved at mødes ansigt til ansigt. Det tætte forhold er vigtigt for at bevare tillid, forpligtigelse, ansvarsbevidsthed og fokus. Teknologien stræber ofte efter at minimalisere risikoen det kræver ikke at man forpligtiger sig når man kan redo/ undo. Dette er en af de vigtigste forskelle ved digital og fysisk interaktion.

5: I praksis: Interaktivt design går i to retninger Ny teknologi giver nye muligheder og funktioner. I ny teknologi designes der ud fra den måde vi allerede forstår verden på. Når noget nyt teknologi udvikles, formaliseres nogle ofte vigtige aspekter af arbejdet i praksis. Den digitale verden giver nye fordele og muligheder, men de mange fordele der er i den fysiske verden skal man være forsigtig med at erstatte.

Aktivitet >< Passivitet Fysisk aktiv mediebrug >< Inaktiv mediebrug Fysisk/visuel indlæring>< Inaktiv indlæring Modellere/Mock up >< 3D visualisering Gruppe relateret medieaktivitet >< individuel orienteret medieaktivitet.

Hvordan ville det være at danse en engelsk stil i Word?