Tryghed via Design & Teknologi 27. januar 2011
out-sider pirrer sanserne og udfordrer det eksisterende med nyt og modigt byrumsinventar
Agenda... Baggrund Trends og bud på byrummet Inspirationer og cases Design og teknologi Cases, bud og forslag...
Baggrund og udgangspunkt... Den trygge kommune her: Det trygge byrum Utryghed i byrummet = mørke + alene Tryghed i byrummet = mere/bedre lys og samvær/flere sammen og/eller aktivitet Byrummet som dagligstue?
Samvær og aktivitet... Flere mennesker i alle aldre børn/unge/ældre Aktivitet, leg og bevægelse flere i længere tid Oplevelser flere i længere tid
Trends og bud vedr. byrummet... Performative og interaktive rum (handlingsrum) Pulserende rum (skift i tempo, aktivitetsskift) Midlertidige rum (afgrænset tidsperiode) No age-rum (legeplads/unge/ældre integreres) Flydende overgange (merge af flere elementer) Sanse rum: Se (lys), hør (lyd), duft (lugt)=3xl
Midlertidig contra permanent... Midlertidig contra permanente byrum Hver har sin force - etableringshastighed, levetid, innovationshøjde, samarbejdsmodel... Det nye: Transformere de midlertidige rums positive løsninger over i permanente byrum - uden at tabe momentum og innovationshøjde
Bud vedr. lys i byrummet... Energi- og CO2 neutralt (solceller->nye områder) Særegent lys i hver by og bydel Interaktivt lys (styres af f.eks. bevægelse) Dynamisk lys (ændring af mængde/retning/farve) Lys og inventar merger (ingen lysmaster ) Lys og lyd kombineres Projekt: FI-støttet innovationsnetværk DANSK LYS (www.dansklys.dk)
Inspirationer - tingstedet Et TING var i vikingetiden og middelalderen en folkeforsamling hvor folket udøvede dømmende og udøvende magt. Ordet lever i politiske forsamlinger som FOLKETING eller LANDSTING. I tinget kunne enhver bonde fremsige en klage, og dommen blev afsagt efter en dybtgående diskussion. Nægtede man at efterkomme tingets dom ville man blive dømt fredløs (!)
Samværs-bænke
Inspirationer - bålet
Niveauer for aktivitet i byrummet
Teknologi og kulturteknologi Teknologi har kun mening i en meget konkret sammenhæng, hvor det giver individet mulighed for at udføre nye handlinger Kulturteknologier indbefatter anvendelsen af robotteknologier som integrerede platforme, der er åbne for interaktion og påvirkning. Brugerne af kulturteknologier kan i højere grad skabe en personlig indlevelse i f.eks. arkitektur, design og rum, fordi rummet justerer sig i forhold til den individuelle adfærd og aktivitet. Projekt: CKO-støttet projekt: UrbanBotics (www.urbanbotics.dk)
Case: My Studio/Washington 20 pæle med indbygget belysning, lyd og berøringssensorer opsat foran StarBucks i Washington. Hver enkelt pæl repræsenterer et instrument med varierende tone og belysning afhængig af højden af berøring på pælen. Forbipasserende skaber deres eget musikinstrument og kan kollektivt spille musik i gaden, samtidig med at besøgende hos StarBucks tilbringer mere tid i byrummet.
Case: Leisurator studie i London Konceptstudie til et multifunktionelt byrum i Barbican Gallery i London, hvor et aktueret landskab kan ændre udtryk og funktion. Afhængig af tidspunkt på dagen og de besøgendes interesser kan landskabet enten guide de besøgende igennem området eller foreslå forskellige typer af aktiviteter f.eks. flader til boldspil, cykling, klatring og lign.
Case: Konceptstudie i gadelys Gadebelysning med indbygget LED-belysning, bevægelsessensorer og trådløst netværk. Den intelligente gadebelysning justerer belysningen i forhold til de aktiviteter som foregår i gaden f.eks. omfanget og hastigheden af fodgængere, cyklister og biler.
Case: Bænke+affald flytter sig.. Byinventar der ændrer placering afhængig af byliv og klima. Bænken flytter sig efter hvor folk bevæger sig og kan forsøge at indfange langsomt gående trafik og potentielle brugere og samtidig placere sig i forhold til sol på pladsen.
Case: Koncept fra Christian Flindt
Case: Interaktive lys-lyd siv Interaktive bevægelige siv med indbygget mikrofon, berørings- og bevægelsessensorer. Belysningen følger de forbipasserende og igangsætter blink og lyd, hvis der bliver talt til dem eller ved berøring. Kan danne lyskorridorer imellem forbipasserende, der går hinanden i møde og aktiveres ved længerevarende ophold. Har medvirket til en større kvalitativ oplevelse og brug af Maas Tunnelen i Rotterdam
Case: Interaktive pullerter i Odense
Case: Interaktiv affaldsbeholder En skraldespand med indbygget bevægelsessensor og højttaler. Når der smides affald i skraldespanden medfører det lyden af et hastigt og dybt faldende objekt, hvilket får folk til at finde mere affald og smide i skraldespanden
Case: Sound Satellite Ikast-Brande
2 konkrete bud og forslag... Etablér midlertidige byrum med aktiviteter og oplevelser og brug design og kulturteknologier som værktøjer... Tænk no age ind i byrummene