Cognitive Aspects Kap 3



Relaterede dokumenter
Cognitive Aspects Kap 3

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Evaluering fortsat Inspektioner, Analytics, Modeller

Hvad er interaktionsdesign

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Overblik Program 17. nov

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

Innovationsdagen 2013 Kommunal designchef udfordrer

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

INTERAKTIONSDESIGN Q DATA ANALYSE KAP. 8. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Observation Processes:

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

Evaluering fortsat Analytisk Evaluering

INTEL INTRODUCTION TO TEACHING AND LEARNING AARHUS UNIVERSITET

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Vurdering af e-sundhedskompetence

Online kursus: Content Mangement System - Wordpress

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

Basic statistics for experimental medical researchers

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

KONCEPTUELT DESIGN KAP. 2

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Applications. Computational Linguistics: Jordan Boyd-Graber University of Maryland RL FOR MACHINE TRANSLATION. Slides adapted from Phillip Koehn

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

CHAPTER 8: USING OBJECTS

Improving data services by creating a question database. Nanna Floor Clausen Danish Data Archives

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Feedback Informed Treatment

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Forskning i socialpædagogik socialpædagogisk forskning?

Demensdagene 7. maj Nis Peter Nissen Alzheimerforeningen

Children s velomobility how cycling children are made and sustained

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

Titel: Barry s Bespoke Bakery

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Workshop in Participatory Video: Dec 2008

Temadag om spil i formidlingen Lindholm Høje 29. feb. 2016

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Motion på arbejdspladsen

Finn Gilling The Human Decision/ Gilling September Insights Danmark 2012 Hotel Scandic Aarhus City

Reventlow Lille Skole

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems

Skoleudvikling og globale sociale udfordringer - Sundhedsfremme og uddannelse for bæredygtig udvikling

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Sikkerhed & Revision 2013

Hvad er læring? Learning and reflecting individually and in the Team. Erfaringsbaseret læring. Erfaringsbaseret læring en realistisk (virkelig) model

Sport for the elderly

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

2a. Conceptual Modeling Methods

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

LOKATIONSBASEREDE TJENESTER

IBM Software Group. SOA v akciji. Srečko Janjić WebSphere Business Integration technical presales IBM Software Group, CEMA / SEA IBM Corporation

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse

Financial Literacy among 5-7 years old children

A Child Friendly Model of Tinnitus

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

how to save excel as pdf

Øvelser til kurser med Adrie Noy September 2008

Black Jack --- Review. Spring 2012

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Fra Design til Funktionel prototype

Janni Nielsen Department of Informatics HCI Research Group

make connections share ideas be inspired

DANSK DANish helpdesk

Remember the Ship, Additional Work

Arbejdshukommelse og sprogforståelse hos børn med høretab - et ph.d.-projekt.

Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

Engelsk 7. klasse årsplan 2018/2019

PR day 7. Image+identity+profile=branding

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

Listen Mr Oxford Don, Additional Work

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Web-seminar. 30 March Noter

COACH NETWORK MEETING

Det var sjovt. AMEE konference LYON Tutorcentret AH HVH Tirsdag den 13. november LL/UUA-046/Karsten Friis

Modtageklasser i Tønder Kommune

Dean's Challenge 16.november 2016

DIALOGSESSION OM PBL OG FEEDBACK KL

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Empowering the next generation of digital creative thinkers

Transkript:

Cognitive Aspects Kap 3 Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, Aarhus University mgraves@cs.au.dk

Evaluering - repetition Multiple Choice Opvarmning

Cognitive Aspects Kap 3 Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, Aarhus University mgraves@cs.au.dk

What is cognition? What are users good and bad at? Describe how cognition has been applied to interaction design Mental Models Internals classic theories of cognition More recent external theories of cognition cognitive frameworks

Knowing what to do

Knowing what to do

Norman experiental cognition perceive, act, react to events around us effectively and effortlessly reflective cognition thinking, comparing, decision making

Design principles Visibility Feedback Constraints Affordances

Feedback er Baglæns iteration i interaktionsdesignprocessen Et andet ord for analyse Et signal fra systemet om hvad en udført handling har resulteret i Et signal fra systemet om hvad en potentiel handling sandsynligvis vil resultere i

Bad designs

kognitive processer attention perception memory learning reading, speaking, and listening problem solving, planning, reasoning, and decision making

Attention Vælge ting at koncentrere sig om auditiv visuel

Attention analyse 1 minut Siden I satte jer i sædet - hvad har I så fokuseret på? Hvordan har interaktionsdesign påvirket jeres opmærksomhed i denne periode?

Sammenhæng mellem mål og tilgængelig information

Information presentation Pris for dobbeltværelse

multitasking og attention heavy multi-taskers are easily distracted and find it difficult to filter irrelevant information (Ophir et al 2009)

Design implications for attention Make information salient when it needs attending to Use techniques that make things stand out like color, ordering, spacing, underlining, sequencing and animation Avoid cluttering the interface with too much information Avoid using too much because the software allows it

Perception information acquired from environment and transformed into experiences of objects, events, sounds and tastes involverer forskellige sanser, syn, høre, føle

Find Italian, French

Perception Lettere at genkende end at huske Konteksten har betydning

Design implications for perception Icons should enable users to readily distinguish their meaning Bordering and spacing are effective visual ways of grouping information Sounds should be audible and distinguishable Speech output should enable users to distinguish between the set of spoken words Text should be legible and distinguishable from the background Tactile feedback should allow users to recognize and distinguish different meanings

Memory øget kompleksitet af hvad vi skal huske recall and recognition vigtigt at designe til såvel recall som recognition

Miller 1956 vi kan huske 7+-2 elementer vha korttidshukommelse

Miller 1956 vi kan huske 7+-2 elementer vha korttidshukommelse meget misbrugt indenfor interaktionsdesign betyder ikke hav 7 options i menu bar hav max 7 ikoner etc...

Design implications for Memory Don t overload users memories with complicated procedures for carrying out tasks Design interfaces that promote recognition rather than recall Provide users with various ways of encoding information to help them remember e.g. categories, color, flagging, time stamping

Passwords

Learning Hvordan man lærer at anvende et system Anvende et system til at lære om et emne Svært at lære vha manual learning by doing

Design imlications for learning Design interfaces that encourage exploration Design interfaces that constrain and guide learners Dynamically linking concepts and representations can facilitate the learning of complex material

Læse, tale og lytte Forskelligt mellem mennesker og situationer hvad der er passende personlige, aldersmæssige preferencer kræver mindre kognitiv anstrengelse at lytte end at læse eller tale ordblinde

læse, tale og lytte systemer tale genkendelse syntetisk stemme oplæsning af tekst systemer der kommunikerer via naturligt sprog

Design implicationer ift. læse, tale og lytte Speech-based menus and instructions should be short Accentuate the intonation of artificially generated speech voices they are harder to understand than human voices Provide opportunities for making text large on a screen

Problem løsning, planlægning, ræsonering og beslutningstagning Reflektion Bevidste processer Diskussion Anvendelse af værktøjer Afprøvning af forskellige scenarier

Design implikationer beslutnings tagning Provide additional information/functions for users who wish to understand more about how to carry out an activity more effectively Use simple computational aids to support rapid decision-making and planning for users on the move

Kognitive frameworks Interne mentale modeller Eksterne Gulfs of execution and evaluation Information processing Distributed cognition External cognition Embodied interaction

Mental model model af hvordan man kan anvende et system model af hvordan system virker

Craik (1943) described mental models as: internal constructions of some aspect of the external world enabling predictions to be made Involves unconscious and conscious processes images and analogies are activated Deep versus shallow models e.g. how to drive a car and how it works

Mentale modeller opbygning Lære om system Anvende system ofte inkomplette

ATM eksempel hvor mange penge må du hæve? hvad sker der hvis du prøver at hæve det beløb fra forskellige automater? hvad sker der hvis du taster forkert kode? hvorfor er der pause mellem transaktionerne? hvad sker der med kortet i automaten? kan du taste fremad? tæller du pengene? hvorfor?

Mental model og konceptuelt design ideelt overenstemmelse mellem mental model og konceptuelt design kræver tydeligt og kommunikeret konceptuelt design Transparens

Bridging the gulfs of execution and evaluation

modeller af cognition som informationsprocessering

kritik af modellerne fokuserer udelukkende på hvad der sker inde i hovedet på et enkelt individ ift. et enkelt system omfatter ikke tilstrækkelig beskrivelse af hvordan folk interagerer med systemer i den virkelige verden

Distributed cognition kognitive fænomener der omfatter individer, værktøjer, interne og eksterne repræsentationer fokus på hvordan information flyder rundt mellem disse

Distributed cognition analyse

External cognition Externalisere for at reducere memory load Externe repræsentationer to-do lister, kalendre, noter, indkøbslister informationsvisualisering Externe repræsentationer i grænsefladen der reducerer memory load

Eksempler på Ekstern Cognition? Hvor mange eksterne repræsentationer har du benyttet i dag og hvilke?

Embodied interaction Dourish (2001) where the action is Fokus på praktisk, virkeligt liv Social og fysisk kontekst Kompleks praksis

Cognitive aspekter Et perspektiv på interaktion social interaktion og emotional og æstetisk interaktion udgør alternative perspektiver Kognition omfatter en række processer Interaktionsdesign påvirker disse processer Modeller for kognition kan bidrage med forklaringer og forudsigelser

Cognition er interessant ift. interaktionsdesign da det (marker det korrekte udsagn) Beskriver en række menneskelige processer som er centrale i forhold til vores interaktion med computere, f.eks. opmærksomhed, læring, hukommelse, beslutningstagning, planlægning. Beskriver hvordan mennesker interagerer i sociale sammenhænge Beskriver hvordan pleasure er centralt ift. interaktion med computere i form af physio-pleasure, socio-pleasure, psycho-pleasure

En mental model er (marker det korrekte udsagn) Model af brugerens kognitive evner. Mentale modeller bruges ofte til at beskrive forskellige typer af brugere Menneskers forståelse af hvordan man interagerer med et system og hvordan det virker Model af menneskers hukommelses kapacitet i forbindelse med interaktion med et system

Nogle evalueringsteknikker involverer brugere, andre gør ikke. Marker i det følgende den teknik der ikke involverer brugere Tænke højt Usability testing Heuristisk evaluering Felt studier

Cognitive walkthrough er baseret på (vælg én mulighed) Teori om exploratory learning Teori om pragmatisk æstetik Teori om distribueret cognition

Du skal evaluere et turistinformationssystem til banegården Du overvejer hvilke evalueringsteknikker du vil benytte og du vælger ikke at bruge (marker én teknik som ikke er oplagt at bruge i dette tilfælde) Keystroke level analyse Cognitive walkthrough Think aloud Observation

Heuristic evaluering er (marker det korrekte udsagn) Expert evaluering hvor en ekspert gennemgår designet vha. et sæt heuristikker En ekspert simulerer brugerens handlinger skridt for skridt og checker for hvert skridt om det er oplagt for brugeren hvad næste korrekte skridt er. Evaluering hvor repræsentative brugere gennemgår et design systematisk og påpeger problemer

I forbindelse med evaluering har vi en række prædiktive modeller af brugeren Marker i det følgende det, der ikke er en prædiktiv model Fitts lov User-centreret evaluerings model GOMS modellen Keystroke level modellen

Den korrekte formel for Fitt s lov er T= k Log2(D/S+1.0) T= k log2(s/d+1.0) T= k log2(s+d+1.0) T=tid det tager at flytte cursor til mål D=afstand mellem cursor og mål S=størrelsen af mål k= konstant m værdi 200 ms/bit

En kommune er i gang med at centralisere kontakten med borgerne og ønsker at skabe én central telefonisk kontakt for folk, der ringer med spørgsmål til kommunen. Dit firma har fået til opgave at lave et IT system som de der tager imod telefonopkald skal bruge til at søge relevante informationer eller til at stille om til relevante personer indenfor kommunen. Du overvejer hvilke teknikker der er relevante at benytte i processen med at evaluere dette system og du beslutter dig for ikke at anvende én af følgende teknikker: Ambient evaluation Keystroke level analyse Heuristisk evaluering

I dag og næste uger... Cognitive Aspekter Social Interaktion Emotional Interaktion Interaktionsdesign processen