Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Relaterede dokumenter
Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Tegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Skab Din Egen Verden

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Rockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.

Tyngdekraft i Scratch

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Efterlyst! Introduktion HTML & CSS. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver din egen plakat. Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Scratch. - introduktionshæfte

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Mircobit Kursus Lektion 3 (Du skal her vælge Lets Code Og nederst Microsoft Block Editor.)

Tillykke Med Fødselsdagen

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Kom i gang med. Find på Programmér Del

Fireworks. Introduktion: I dette projekt skal vi lave et fyrværkeri, der vises hen over byen. Arbejdsliste Følg instruktionerne et step ad gangen

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

Kom godt i gang med Fable-robotten

Fable Kom godt i gang

SÅDAN BRUGER DU

Mircobit Kursus Lektion 1

Fable Kom godt i gang

midi2style - program for konvertering af MIDI-filer til YAMAHA PSR stylefiler

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING

Beredskab TNG. Beredskab TNG er en opgradering af det "gamle" beredskabsmodul i SecureAware, og er tilgængelig fra version

Spørgeskemaer. Opret et nyt spørgeskema. Tilpas et spørgeskema

Micro-pixel Neopixel til micro:bit

Udarbejdet af CFU Absalon

Mircobit Kursus Lektion 2

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

KUNDE-WEBPORTAL KOM GODT I GANG

DATO DOKUMENT SAGSBEHANDLER MAIL TELEFON. 17. december 2015 Version 1.2 JobManager supporten

Kontaktpersoner. Indhold

Hjemmeside på SkoleKom

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

Aktivitetsindtastning. Sådan skriver du fx arbejde, sygdom og ferie på efterlønskortet

Oversættelse af LibreOffice. Adressen er

Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument...

MUS Opsætning af spørgeramme

Vejledning til oprettelse af nye sprog i Sikker Mail Box

Vejledning til elevadministration. Vejledning til brug af Optagelse.dk som elevadministrativt system

Opret dit CV. Jeg søger job som. Når du skal oprette dit CV, skal du logge ind på

Billeder på hjemmeside

Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

WINDOWS LIVE MAIL

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.

TESTS I MAKROØKONOMI. Formål og indhold

MDS koder. Oprette eller passivere landsdækkende koder for Undersøgelser

RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL 2018 ASPEKT R&D A/S VERSION JANUAR 2018

Vejledning til Forum på Foreningens Hjemmeside. Skrevet af Carl Andersen Vemmelev Webdesign

Kommuniker: Gennem Valg

JOBLOG. Sådan bruger du din joblog

Manual i frontend-redigering af kredssider og brug af kalender

Sådan uploader du undervisningsbeskrivelser og studieplaner

Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012

Brugervejledning i ændring af login-oplysninger i CO 2 -kvoteregisteret

G-MAIL (GOOGLE)

Kom i gang med Memento Circle

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf DSA-Ventelisten

Vejledning og beskrivelse til kørselsappen Min Kørsel

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet

Under 'Microsoft Block Editor', klik 'New project' for at åbne block editor-værktøjet.

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

Aktivitetsindtastning. Sådan skriver du fx arbejde, sygdom og ferie på dagpengekortet

Brugervejledning til. Vejleder

Kom i gang med Memento Circle

Guide: Start- & Slutbreve og modtagelse af breve. Indhold

Online edit i ibinder

Guide til madordning. Indhold. 1. Log ind på din konto Bestil mad til dit barn...4

Workshop G8 Tasks og Templates

Annemette Søgaard Hansen/

Velkommen. I gang med Ondisplay

Den digitale Underviser. DOF deltagernet

En blog med dansk brugerflade. Opret en Smartlog konto Gå til Opret en konto ved at skrive din adresse

HUK (Hukommelsestest)

Tilmelding til Pointstævnefinalen på Bordtennisportalen

Dansk vejledning til installation og opsætning af Safe Eyes

Selvbetjening i BFA Juni 2018

Selvbetjening i BFA Juli 2017

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober Jonas Christiansen Voss

Kundevognen udfyldes og bestilles i 3 step

Sådan laver du en animationsfilm

I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide

Unity Guide 1 CONTENTS

DMX styring med USB-interface

Quickguide til skoleadministrator Skriftsproglig udvikling. Administrators rolle. Kom godt i gang

Vejledning KPK Online Prøverum

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

Transkript:

Scratch 2 Hukommelsesspil All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Introduktion I dette projekt skal vi lave et hukommelsesspil, hvor du skal huske og gentage en rækkefølge af tilfældige farver! Arbejdsliste Test dit Projekt Gem dit Projekt Følg disse INSTRUKTIONER trin for trin Klik på det grønne flag for at AFPRØVE din kode Sørg for at GEMME dit projekt 1

Trin 1: Tilfældige farver Lad os først lave lave en figur, som kan ændre sig til en tilfældig rækkefølge af farver, som spilleren skal huske. Arbejdsliste Start et nyt Scratch projekt og slet katte-spriten, så dit projekt står tomt. Du kan finde Scratch redigeringsprogrammet online på jumpto.cc/scratch-new. Vælg en figur og en baggrund. Din figur behøver ikke være en person, men den skal være i stand til at vise forskellige farver. I dit spil skal du bruge et forskelligt nummer, som repræsenterer hver enkel farve: 1 = rød; 2 = blå; 3 = grøn; 2

4 = gul. Giv din figur 4 forskellige farvekostumer, en for hver af de 4 ovenstående farver. Sørg for at dine farvede kostumer ligger i den rigtige rækkefølge. Du skal oprette en liste for at lave en tilfældig rækkefølge. En liste er blot en variabel, som opbevarer en stor mængde data i ordnet rækkefølge. Lav en liste som du kalder rækkefølge. Da det kun er din figur, som skal se denne liste, så vælger vi Kun for denne sprite. 3

Nu bør du se din tomme liste øverst til venstre af din scene samt en del nye brikker, der bruger lister. Tilføj denne kode til din figur for at tilføje et tilfældigt nummer til din liste (og for at vise det korrekte kostume) 5 gange: 4

Sørg også for at din liste er tom fra start af. Udfordring: Tilføj lyd Afprøv dit projekt et par gange. Måske du har lagt mærke til, at samme nummer vælges to (eller flere) gange i træk, hvilket gør rækkefølgen sværere at huske. Kan du lave en trommelyd hver gang figuren skifter kostume? Kan du få en anden trommelyd frem afhængig af det tilfældige nummer, som bliver valgt? Dette ligner meget den kode, som ændrer figurens kostume. Gem dit projekt Trin 2: Gentagelse af rækkefølgen Lad os tilføje 4 knapper så spilleren kan gentage den rækkefølge, han/hun har husket på. Arbejdsliste Tilføj 4 sprites til dit projekt, som bliver knapperne. Redigér dine 4 sprites, således der er 1 knap for hver af de 4 farver. 5

Når man klikker på den røde tromme skal du udsende en meddelelse til din figur og lade den vide, at der er blevet klikket på den røde knap. Tilføj denne kode til din røde tromme: Når din figur modtager denne besked bør den tjekke, om nummeret 1 befinder sig i starten af listen (hvilket betyder at rød er den næste farve i rækkefølgen). Hvis den er det, kan du fjerne nummeret fra listen, da det så er blevet gættet korrekt. Ellers er spillet slut! 6

Du kan også vise nogle blinkende lys, når listen er tom, da dette betyder at hele rækkefølgen er blevet gættet korrekt. Tilføj denne kode til slutningen af din figurs når du klikker på script: Klik på din scene og tilføj denne kode således at baggrunden ændrer farve, når spilleren har vundet. 7

Udfordring: Lav 4 knapper Gentag trinene ovenfor med din blå, grønne og gule knap. Hvilken kode forbliver den samme, og hvilken kode ændrer sig for hver knap? Du kan også tilføje lyde, når der trykkes på knapperne. Husk at afprøve den kode, du har tilføjet! Kan du lære en rækkefølge på 5 farver udenad? Er rækkefølgen forskellig fra gang til gang? Gem dit projekt 8

Trin 3: Flere niveauer Indtil videre skal spilleren kun huske på 5 farver. Lad os forbedre dit spil, så rækkefølgen bliver længere. Arbejdsliste Lav en ny variabel, som du kalder score. Denne score vil vi bruge til at bestemme længden af den rækkefølge, som spilleren skal huske. Så til at starte med er scoren (og længden af rækkefølgen) 3. Tilføj denne kode til begyndelsen af når du klikker på koden til din figur: I stedet for altid at lave en rækkefølge på 5 farver, så bruger du nu score variablen til at bestemme længden på rækkefølgen. Ændr din figurs gentag loop (til at lave rækkefølgen) til: Hvis rækkefølgen bliver gættet korrekt, bør du tilføje 1 til scoren for at forlænge længden af rækkefølgen. 9

Til sidst skal du tilføje en for evigt loop rundt om koden, så der laves en ny rækkefølge (i rækkefølgen) for hvert niveau. Koden for din figur bør se således ud: Få dine venner til at afprøve dit spil. Husk at skjule rækkefølge listen, før de begynder at spille! Gem dit projekt Trin 4: High score Lad os gemme en high score, så du kan spille mod dine venner. Arbejdsliste Tilføj 2 nye variabler til dit projekt, som du kalder high score og navn. 10

Hver gang spillet slutter (ved tryk på den forkerte knap) skal du undersøge, om spillerens score er højere end den nuværende high score. Hvis den er det, skal du gemme scoren som en high score og opbevare spillerens navn. Din røde knap bør se således ud: Du er også nødt til at tilføje denne nye kode til de 3 andre knapper! Har du lagt mærke til at Game over koden i hver af de 4 knapper er præcis den samme? Hvis du nogensinde får brug for at ændre noget i denne kode, fx tilføje en lyd eller ændre Game over! beskeden, 11

så bliver du nødt til at ændre den 4 gange! Det kan godt være lidt irriterende og kan føles lidt som tiddspilde. I stedet kan du definere dine egne brikker og genbruge dem i dit projekt! Her skal du klikke på Flere Brikker og dernæst Skab en Brik. Kald din nye brik Game over. Tilføj ellers kodeblokken fra den røde knap til den nye blok: Nu har du lavet en ny funktion der hedder Game over, som du kan bruge, hvor du ønsker. Slæb din Game over blok over på de 4 scripts for knapperne. 12

Tilføj nu en lyd når der trykkes på den forkerte knap. Du kan nøjes med at tilføje denne kode én gang i Game over blokken, og ikke 4 forskellige gange! 13

Udfordring: Lav flere brikker Kan du få øje på anden kode, som er den samme for alle 4 knapper? Kan du lave endnu en brik, som bruges af hver knap? Gem dit projekt 14

Udfordring: Et andet kostume Har du lagt mærke til at dit spil begynder med, at din figur viser en af de 4 farver, og at den altid viser den sidste farve i rækkefølgen, imens spilleren gentager rækkefølgen? Kan du tilføje et andet hvidt kostume til din figur, som vises i starten af dit spil, samt når spilleren prøver at kopiere rækkefølgen? Gem dit projekt Udfordring: Sværhedsgrad Kan du gøre det muligt for spilleren at vælge mellem begynder-niveau (hvor kun den røde og den blå tromme bruges) og normal (som bruger alle 4 trommer)? Du kan ovenikøbet tilføje en øvet version, som benytter en femte tromme! Gem dit projekt 15