brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Relaterede dokumenter
Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

- med kortspil og legetøj

w w w. g e t s m a r t. n o

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.

POWER GRID SPILLEREGLER

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+


Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Startlinje 2-10 m Skåle 5-10 m På gulv/væg. Rødt hold Kort Kort. Blåt hold Kort Kort. Grønt hold Kort Kort. Pink hold Kort Kort

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Matematisk opmærksomhed

Indhold:

Hjemme hos LilleStorm

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Matematik i 5. klasse

LilleStorm i al slags vejr

Tegn og gæt gennemsnittet

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

2 Brøker, decimaltal og procent

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

LilleStorm på besøg. Sjove leg & lær spil for de mindste

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

LilleStorm siger goddag og farvel

Værkstedsarbejde i matematik i 5. klasse

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Betinget formatering med fremhævning af celler der passer overens med betingelser

Spil fodbold i Hellas - Hvor ellers?

Regler. Matador Qube

Sandsynlighed og smag

LÆRERVEJLEDNING Cooperative Learning til matematik i overbygningen

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Mondiso matematik for 1. til 3. klasse

Matematisk opmærksomhed 1 Længdemål 1

Dart skydning. Dobbelt finale

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Flow øvelse. Version:

forstå, arbejde med og analysere problemstillinger af matematisk art i sammenhænge, der vedrører dagligliv, samfundsliv og naturforhold

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Indhold: God smag er den halve sejr!

Var din tunge i dette spil!

Tier-venner ærteposegemmeleg

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Vejledende årsplan for matematik 4.v 2008/09

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Faglige mål: Formålet med aktiviteten er at iagttage og gennemskue mønsterrækker samt beskrive geometriske figurer.

Tal om tal. Et inspirationshæfte til tidlig talindlæring

Statistik og sandsynlighed

LIVET PÅ LAVT VAND Indhold

INTRODUKTION TIL RUBRIC MÅLSÆTNINGS OG EVALUERINGSSKEMA. Waves Education ApS & Madkulturen

Tyngdekraft i Scratch

Brøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Kompetencer

Selvtillidsøvelser. SELVTILLIDSØVELSER. Stille elever klar til forandring?

Jørgen Ole Knudsen, Mette Sand Kristensen og Hanne Roed. Matematik KASSEN. Talforståelse

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

Her følger en række opmærksomhedsfelter i relation til undervisningens form og elevens læring:

Årsplan for 2.kl i Matematik

Matematik og magi. eller Næste stop Las Vegas. 14 Anvendt matematik. Rasmus Sylvester Bryder

Velkommen til Bridge

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Faglige mål: Aktivitetens formål er at lære eleverne om subtraktion ved at lade dem hoppe baglæns på en talrække.

Højere eller lavere kort?

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Spillet om verdensherredømmet

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

FOTO S: JAN HAUE RSLEV

Vejledning til Photofiltre nr. 123 Side 1

Årsplan for matematik på mellemtrinnet (Lærere: Ebba Frøslev og Esben O. Lauritsen)

SPEJL SPIL VEJLEDNING

Statistik er at behandle en stor mængde af tal, så de bliver lettere at overskue og forstå.

SANDSYNLIGHEDSREGNING Hvad er sandsynlighed for noget? Umiddelbart kan vi inddele sandsynlighed i tre former.

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Hunden kan sige et nyt tal (legen kan selvfølgelig udvides til former) hver dag, men kun det tal.

Afgræns det. Det unikke på den enkle måde. Selve spillet

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

VEKTOR TAKTILE LÆRINGSMIDLER.

Brug menuen Finishing til at angive, hvordan printeren skal levere udskrifter. Vælg et menupunkt for at få yderligere oplysninger: Menuer

Diagrammer visualiser dine tal

Statistik og sandsynlighed

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Årsplan for matematik i 4. klasse

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Registreringsskema 3-årige børn

8 cm 0,7 m 3,1 m 0,25 km. 38 mm 84 dm 24,8 km cm mm 32,1 m 0,2 cm 84,37 m. 47,25 km 45,27 m 0,875 km 767,215 m

Lektion 9s Statistik - supplerende eksempler

Transkript:

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE Med disse norske spillekort kan den nødvendige træning af brøker og procenter blive til en leg. Gennem motiverende spil får eleverne mulighed for at tilegne sig forståelse af brøkbegrebet og at opnå sikre færdigheder inden for omsætning mellem brøk, procent, decimaltal og brøk-diagrammer. Et spil brøkkort består som et almindeligt spil kort af serier med kort. Brøkserien har forskellige brøkværdier som svarer til de samme forskel-lige værdier inden for de andre serier: procent, decimaltal og diagrammer. Brøk Procent Decimaltal Diagram Der fi ndes et spil med gule kort og et spil med blå kort. Det gule kortspil, som er vist her, kan anvendes fra 5. klassetrin. Det blå kortspil omfatter brøk, decimaltal, procent og promille. Dette spil har fl ere»vanske lige«brøker, og det kan anvendes fra. klassetrin. De gule kort og de blå kort kan kombineres ved at blande dem i en stor bunke. Med disse sæt spillekort er der mulighed for differentiering gennem spil af forskellige svær hedsgrad. Vejledning til at komme i gang med spillene, forslag til forskellige spil og spilleregler fi ndes også på www.getsmart.no

Introduktion til brøkkortene Lær kortene at kende ved at dele f.eks. kort ud til hver elev i gruppen. Eleverne skal nu prøve, om de kan lægge kortene i rækkefølge efter størrelse af tallet/diagrammet midt på kortene. Der bliver nu god lejlighed til at samtale om kortene, at de har en farve som almindelige spillekort, og at der er en talværdi/diagram midt på kortet og op til venstre. Næste trin kan være, at der bliver lagt mange kort ud på bordet, og man prøver i fællesskab at finde nogle kort, der har samme værdi, så eleverne bliver bevidste om, at talstørrelserne midt på kortene kan passe sammen. De første spil: Det kan være en fordel, at spille de første spil, Brøkspillet Joker 8 gul serie med åbne kort, så eleverne kan se hinandens kort og hjælpe hinanden med at lære spillets forløb og snakke sammen om reglerne. Hjælpeark: Dette ark, hvor alle talværdierne/diagrammerne er med, kan være en støtte til at begynde med, og det kan være en hjælp for elever, som ikke er sikre i omsætninger. Eleverne kan også få det som et tomt ark, så de selv kan udfylde det som en opgave. Norske brøkspillekort: Kortene er af norsk oprindelse, derfor den specielle stavemåde af desimaltall og prosent. På www.getsmart.no er der flere informationer om kortene og spillene. Spillene: Der kan spilles flere forskellige spil med disse brøkkort, og der er også mulighed for selv at finde på varianter af andre spilleregler og nye spil. På norsk hedder brøkspillet»vri åtter«, og det er i familie med de spil, vi på dansk kalder UNO og Olsen. Vi har valgt her at kalder dette spil»joker 8«Andre spil er Memory, Krig og Interval

Brøkspillet Joker 8 Gul serie Til dette spil anvendes alle 5 spillekort jokeren er ikke med, og der kan deltage -5 spillere. Vinderen er den, der først kommer af med alle sine kort, og spillet er færdig, når der kun er én, der sidder tilbage med kort. Først deles der 6 kort ud til hver deltager, resten af kortene lægges med billedside nedad i en grundbunke (stakken). Det øverste kort vendes og lægges med billedsiden opad i en fralægningsbunke (bunken). Den spiller, der sidder til venstre for kortgiveren, begynder spillet. Derefter fortsætter spillet med, at spillerne efter tur venstre om skiftes til at lægge kort ud på bunken Du må lægge et kort på: som har samme farve/serie som kortet øverst i bunken. eller som har samme talværdi (midt på kortet) som kortet øverst i bunken. Hvis du ikke kan eller ønsker at spille et kort ud, må du trække kort fra stakken, indtil du spiller kort ud. Du må højest trække kort. Dersom du har trukket, eller kort uden at kunne eller ønsker at spille kort ud, skal du melde pas og lade næste spiller fortsætte. Otteren er en slags joker, da den kan spilles ud uanset, hvilken farve/serie eller talværdi det kort har, der ligger øverst i bunken. Den der spiller otteren ud bestemmer/siger højt, hvilken farve eller talværdi det næste kort skal have, som den næste spiller skal lægge på. Når man sidder med ét kort tilbage, skal man sige»ét kort tilbage«, inden den næste spille når at få lagt på. Glemmer man at sige det, kan de andre da sige»bank i bordet«, og spilleren med et kort tilbage må da trække yderligere tre kort fra stakken. Bliver alle kort vendt fra stakken over i bunken, før spillet er færdigt, skal alle kortene blandes undtagen det øverste og vendes til en ny stak med billedsiden nedad. Dette kortspil er i familie med spillene UNO og Olsen, og det er da også muligt selv at indføre sine egne spilleregler. For at gøre spillet vanskeligere kan man indføre følgende regel: Med to af de kort man har på hånden, må man danne nye talværdier ved at lægge dem sammen eller trække dem fra hinanden. På den måde kan man danne den talværdi, der er midt på kortet øverst i bunken. Dette giver da muligheden for at lægge to kort ud på en gang. Der er da også mulighed for at vælge, hvilket af de to kort der skal ligge øverst i bunken, når man lægger ud. Det gule og det blå spil kan anvendes hvert for sig, men de kan også bruges sammen, ved at de blandes sammen til et stort spil med mange kort og derved bliver til et mere krævende kortspil.

Brøkspil Gul Blå 0 = 0, = 0% = 5 = 0, = 0% = = 0,5 = 5% = 0 = 0, = 0% = = 0, =,% = 0 = 0,05 = 5% = 50 50 = 0,05 = 5% = 50 5 00 = 0,5 = 5% = 50 6 = 0,66 = 6 % = 66 5 = 0,0 = 0% = 00 5 = 0, = 0% = = 0,5 = 5% = 50 8 = 0,5 = 50% = 5 = 0,6 = 60% = 0 = 0,0 = 0% = 00 5 = 0,0 = 0% = 00 0 = 0, = 0% = = 0,5 = 5% = = 0,50 = 50% = 500 5 = 0,60 = 60% = 600 5 = 0,8 = 80% = = 0,066 = 66 % = 666 9 0 = 0,9 = 90% = =,0 = 00% = = 0,5 = 5% = 50 5 = 0,80 = 80% = 800

Brøkspil Gul Blå 0 = 0, = 0% = 5 = 0, = 0% = = = = 0 = = = = = = 0 = 0,05 = 5% = 50 50 = 0,05 = 5% = 50 5 00 = = = 6 = = = 5 = = = 5 = = = = = = 8 = = = 5 = = = 0 = = = 5 = = = 0 = = = = = = = = = 5 = = = 5 = = = = = = 9 0 = = = = = = = = = 5 = = =