Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Relaterede dokumenter
Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på

Regelsæt version 1.0

Evner og professioner

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri. Racer

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Til I KONGENS SKYGGE

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Introduktion 1. Ordbog 2. Praktiske oplysninger 3. Udklædning 4. Våben 4. Rosenlunden: 5. Kort af Rosenlunden 6. Regler for kamp 7

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

REGLER TIL KRIGSLIVE X

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Matematik i Ridderspillet.

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Introduktion til Skyggekrigene

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven

Runesmedning. Regler for runerne

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Rollespil til sommerfesten. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Shaman og vølv regelsæt

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

keiler stiven LÆSERAKETTEN 2019

Version Formular: Ophæv magi.

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Frikvartersaktiviteter

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Eva Egeskjold Kongens løgne

Rollespil i juletiden. et par ideer fra Rollespilsakademiet

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Hvad er klokken hr. Ulv?

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2

Lyng Rollespils Regelsæt

næstend&d - At lave en karakter

BFO Rosenlund. fælleslege

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL Læs dette sammen med en voksen

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Håndteringsøvelse (se hvalpetræning del 1)

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Håndbog for kæmpere og dommere

Sprogstimulering/ danskfaglige aktiviteter

Kompendium til kursus i ELVFORSV. for livet. Odder Taekwondo Klub 1998 Aktører: Una Filyo, 5. Dan & Thomas Filyo, 4. Dan

Slåskultur. Kort om metoden. Pædagogiske overvejelser. Formål

ÆNDREDE PLANER KAPITEL 2

Praktiske oplysninger

Forord Praktiske Informationer Om at skrive til scenariegruppen: Påklædning & Udstyr Øen Ramvalt - En kort beskrivelse...

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Grundbogen til Sidste Søndag

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Rollespil til institutioner. et par ideer fra Rollespilsakademiet

Om mol 15. udkast. Ida Åkerstrøm Knudsen

Denne bog har lix 12.

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter.

Tro og etik. Ærlighed

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Trille og Trolles. terningleg. Oversigt

Spilregler og system. Kampregler

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Transkript:

Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den verden vi spiller i. Vi spiller en anden person end den vi er, fordi det kan være spændende og lærerigt at være en anden for en dag. Vi kæmper for at afgøre stridigheder i spillet, ikke for at skade hinanden. Vi spiller rollespil fordi det er sjovt. 10.00-11.00 Indskrivning og våbentjek. Dvs. man kommer, får lavet eller opgraderet sin karakter, sminker sig, tager ører på, får sit kostume på og alle våben og skjolde tjekkes for sikkerhed. Se også Våbentjek 11.00-11.15 Briefing. Der bliver sagt velkommen, kort fortalt om spillet, gennemgået regler, svaret på spørgsmål osv. 11.15-15.00 Spillet. Her sker alt det sjove og historien ruller. 15.00-15.30 Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. 15.30-16.00 Farvel og oprydning. Vi ser meget gerne at spillere og forældre hjælper med oprydning i området. Våbentjek: Til Juniorlive er sikkerhed super vigtigt. Derfor vil der inden spilstart være tjek af alle våben og skjolde, der bliver taget med i spillet. Du kan også tjekke dine ting hjemme fra, så du ikke risikerer at dine våben ikke går igennem våbentjek. Her under kan du se hvad vi kigger efter ved våbentjek. Slagvåben: Dette dækker sværd, økser køller osv. Vi tjekker om våbnene er bløde nok, om der er steder hvor skummet er i stykker, om de har farlige pigge. Det vigtigste er at kernen (den stang der er inde i våbenet) er forsvarligt dækket af.

Kastevåben: dette dækker alle våben, man har tænkt sig at kaste med. Fælles for disse våben er at de ikke må have en hård kerne. Også her vil der tjekkes for farlige pigge og spidser. Bue og pil: Til Juniorlive tillader vi ikke hjemmelavede pile. Grunden til dette er at de købte pile er langt sikrere og har forsikring, skulle de gå hen og lave personskade. Ved våbentjek tjekkes det om pilehovederne sidder helt fast som de skal, så de ikke falder af eller sidder skævt. Buer brugt til Juniorlive må ikke trække mere end 25 pund, dette handler også om sikkerhed. Skjolde: til Juniorlive foretrækker vi skjolde i skum. Men skjolde skal som minimum have en polstret kant og en overflade uden søm, skruer og bolte. Dette er for at beskytte andre spilleres våben. Vi anbefaler desuden at man også polstret sit skjold på bagsiden, da det før er set at folk har ramt sig selv med deres skjold efter et slag på forsiden. Kamp Kamp er en måde at løse konflikter på, men nogle gange kan man nå længere ved at tale med sin modstander. Når vi kæmper til Juniorlive er sikkerheden i højsædet. Derfor gennemgås regler for kamp til hver briefing. Men her lige en kort opsummering. - Vi passer på hinanden. - Man laver så vidt muligt kun markeringsslag på sin modstander. - Ser man en komme til skade eller rammer man sin modstander uheldigt, stopper man op og sikrer sig at han/hun er ok. - Man slår ikke i hovedet, på hals eller i skridtet. - Man stikker kun med våben der er beregnet til det, man får at vide til våbentjek hvis man må. - Det handler lige så meget om at have en fed kamp som om at vinde. - Spil på du bliver skadet i kamp. - Vær ærlig når du bliver ramt. - Husk på den skade du har fået, hvis du ikke er blevet helbredt Det er ikke tilladt at dræbe en anden karakter medmindre det er aftalt på forhånd, inden kampen. Skade: Et slag fra et våben eller et skud fra en pil giver 1 skade. Det vil altså sige at hvis man har 3 livspoint, kan man holde til at blive ramt 3 gange. Når man ikke har flere livspoint tilbage falder man om og er besvimet. Naturlig helbredelse: Efter man er besvimet skal man ligge i 2 minutter, herefter kan man rejse sig og humpe tilbage til sin lejr (med mindre man selvfølgelig er taget til fange). Det tæller stadig som om man har 0 livspoint, så kommer man op at slås mens man er på vej tilbage til lejren, så besvimer man straks igen af bare udmattelse. Når man kommer til sin lejr kan man lægge sig i sin lejrs sygeområde for at lade sig helbrede. I dette område helbreder man 1 livspoint i minuttet.

Magisk helbredelse: Man kan også blive helbredt ved hjælp af magiske evner. Se under Evnebeskrivelser Magiske evner Helbrede selv og Helbrede andre. Handel Hver race vil gerne få mest muligt ud af at være i området. Derfor må de bringe deres rigdomme til marked for dér at handle bedst muligt og sikre sig at deres race bliver den rigeste. Ved slutningen af hver spilgang opgøres det hvilken race, der har lavet mest handel og derfor har opnået den bedste økonomi. Evnen Handle giver dobbelt værdi når man sætter penge i banken. Evnebeskrivelser: Kampevner: Éthåndsvåben: giver lov til at bruge våben, der kræver 1 hånd at bruge. F.eks. sværd, økser, køller og knive. 2-håndsvåben: giver lov til at bruge større våben, der kræver 2 hænder at bruge. Hvis man kun har denne evne, skal man altid have 2 hænder på sit våben for at bruge det. Kastevåben: giver lov til at bruge kastevåben. Der må dog kun kastes med våben, der er godkendt til det. Se under våbentjek. 2 éthåndsvåben: giver lov til at bruge 2 éthåndsvåben samtidig (en i hver hånd). Denne evne kræver at man også har evnen Éthåndsvåben. Skjold: giver lov til at bruge skjold. Skjold skal også godkendes. Se under våbentjek. Bue og pil: giver lov til at bruge bue og pil. Livspoint: Hver spiller starter med 3 livspoint. Hvis en spiller bruger flere prikker i Livspoint får han/hun flere livspoint, og kan dermed tåle at få mere skade inden han/hun falder om. Det er ikke tilladt at dræbe en anden karakter, medmindre det er aftalt på forhånd, inden kampen. Luskeevner: Klatre i træer: med denne evne kan man klatre op i træernes krone og på den måde næsten blive usynlig. For at bruge evnen kræver det et træ der er

tykkere end en arm. Spilleren tager begge sine arme rundt om træet, eller så langt man kan nå. Andre spillere, der ikke selv klatrer i træer skal nu spille på at de ikke kan se spilleren. Angriber man nogen mens man klatrer i træer bliver man straks opdaget. Gemme sig: med denne evne kan man gemme sig og på den måde næsten blive usynlig. For at bruge evnen kræver det noget at gemme sig bagved. Spilleren sætter sig på hug bagved noget (f.eks. en busk, et træ eller et hushjørne) og placerer begge sine hænder ovenpå hovedet. Andre spillere skal nu spille på at de ikke kan se spilleren. Angriber man nogen mens man gemmer sig bliver man straks opdaget. Man kan ikke bevæge sig rundt mens man gemmer sig. Snige sig: med denne evne kan man gemme sig mens man bevæger sig rundt. For at bruge denne evne skal man bevæge sig langs/mellem noget, der kan skjule én (f.eks. mellem træer eller langs en husmur) og have begge hænder placeret ovenpå hovedet. Mens man sniger sig skal man gå og sige højt Jeg sniger mig, jeg sniger mig. Angriber man nogen mens man sniger sig bliver man straks opdaget. Lommetyveri: med denne evne kan man stjæle fra folk uden at blive opdaget (måske). For at bruge evnen skal man have en tøjklemme. Spilleren skal sætte tøjklemmen på en anden spiller uden at blive opdaget i at gøre det. Når tøjklemmen har siddet på den anden spiller i 10 sekunder må lommetyven gå hen til den anden spiller og bede om at få hvad han har i sin pung. Men pas på, bliver man opdaget i lommetyveri kan man godt risikere at få klø, hvis man ikke har en forklaring parat til hvorfor éns hånd er i en andens lomme. Diplomatevner: Da vi spiller juniorlive taler vi alle dansk hele tiden, men elvere, mennesker og orker forstår ikke hinanden, så nemt, så for at kunne forstå hinanden skal kræver det at man har evner til det. Elversprog: giver lov til at snakke med og forstå elvere. Har du ikke evnen kan du ikke forstå hvad de siger, heller ikke selvom de kan tale dit sprog. Spil på du ikke forstår sprog du ikke har evne til. Orksprog: giver lov til at snakke med og forstå orker. Har du ikke evnen kan du ikke forstå hvad de siger, heller ikke selvom de kan tale dit sprog. Spil på du ikke forstår sprog du ikke har evne til. Menneskesprog: giver lov til at snakke med og forstå mennesker. Har du ikke evnen kan du ikke forstå hvad de siger, heller ikke selvom de kan tale dit sprog. Spil på du ikke forstår sprog du ikke har evne til.

Lederevne: denne evne giver lov til at bestemme over grupper på op til 5 andre spillere ad gangen. Disse spillere skal gøre som du beder dem om. Er der uenighed om hvad I skal gøre er det din idé der bliver valgt Handle: denne evne giver dobbelt værdi til penge når disse sættes i banken. Magiske evner: Magi er stærke kræfter, men magi kræver mange studier og stor koncentration. Og når magien er brugt kræver det forberedelse på ny. For hver prik en magibruger har i en evne kan han bruge evnen én gang. For at magibrugeren kan bruge evnen igen kræver det at han/hun vender tilbage til lejren og bruger 5 minutter på meditation. Dvs. sidder med korslagte ben og lukkede øjne uden at sige noget. Når de 5 minutter er gået kan magibrugeren igen bruge sin evne, så mange gange som han har prikker. Magien er sjældent i den verden vi spiller i. Det eneste magi der rigtig findes tilbage er helbredende magi. Helbrede selv: med denne evne kan du helbrede dig selv. Du skal stå stille og lægge en hånd på dit bryst, mens du langsomt tæller til 10, herefter er dine livspoint helt fyldt op igen. Bliver du forstyrret mens du helbreder dig selv, f.eks. ved at blive angrebet, skal du starte forfra med at tælle. Du kan bruge denne evne lige så mange gange, som du har prikker i den, uden at vende tilbage til lejren og meditere. Helbrede andre: med denne evne kan du helbrede andre spillere. Den anden spiller skal stå stille, mens du lægger din hånd på hans/hendes skulder, mens du langsomt tæller til 10, herefter er hans/hendes livspoint helt fyldt op igen. Bliver du forstyrret mens du helbreder en anden, f.eks. ved at blive angrebet, skal du starte forfra med at tælle. Du kan bruge denne evne lige så mange gange, som du har prikker i den, uden at vende tilbage til lejren og meditere. Voksenevnen: Denne evne kan kun vælges af voksne. Evnen giver lov til at lede store børnegrupper, sætte nye historier i spil, være lejr-kommandør osv. Med evnen følger ansvar for at kunne træffe fornuftige beslutninger og sørge for at alle af ens race-fælder har en god dag.