KOMMUNIKATION/it OG Kemi



Relaterede dokumenter
Vil du. efteruddanne Dig? Tag kursus på Hansenberg

Det digitale skolebibliotek

Billedbehandling. Lær de simple værktøjer at kende. Version: August 2012

Undervisningsbeskrivelse

PETER JENSEN. Photoshop CS6

Web 2.0. Af Frederik Adamsen. Definitionen af Web Problemstilling og løsning... 2 Udvikling af produkt... 3 Tankegang... 4 Konklusion...

DANMARKS FØRSTE KOMPETENCEGIVENDE KURSUSFORLØB FOR FRITIDSFOTOGRAFER

Billedbehandling Pixlr.com Side 1

Computerens anatomi. Flashklip for børn

SÅDAN LAVER JEG DET FEDESTE KAMPAGNE- BILLEDE NOGENSINDE.

Lav et fritskåret transparent billede i PhotoFiltre

Paint Dot Net. Billedbehandlingsprogram med layers og meget mere! Version: August 2012

Reflekstions artikel

Billedbehandling med GIMP

Hermed vejledning i hvordan man lægger billeder ind til brug for hjemmesiden.

Zoombrowser: Få styr på alle dine billeder helt gratis! af PA ( :30:59)

Undervisningsbeskrivelse

DANIEL RIEGELS. Lightroom 5

Grafik og. billedbehandling. Helena Schmidt. Mediegrafiker uddannelsen - Svendeprøve

Undervisningsbeskrivelse

GRA DESIGN. HEARTS & MINDS

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse

har jeg hentet nedenstående anmeldelse af et godt program til

Introduktion til Flash

Grafik & Billede. Evalueringsportfolio for Hovedforløb 3. Grafik og billede på t-shirt. Grafik & Billede

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Gratis fotos og cliparts

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT

Programmering 19/ ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM. Projektbeskrivelse. Programmering. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen

Undervisningsbeskrivelse

Med denne lille brochure tegner jeg kort,

Verden i klassen Klassen i verden -fortællingen i billede og lyd. En workshop for 4. og 5. klasse

Grafik & Billede. Opgaven. Arbejdsproces

HTX NÆSTVED CASE: AUTOVÆRKSTED. IT B Stine Andersen, Susanne Nielsen og Morten Kristensen

Projekt Kom/it A Semester 6

FREMSTILLING AF EN BOG MED BOD EASYBOOK

Mini brugermanual CMD 5.1

Grafisk design: Ny identitet til LiveCV

Photoshop. Sådan kommer du i gang.

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

SÅDAN LAVER JEG 100 FEDE PRODUKTBILLEDER PÅ LIDT OVER 7 TIMER.

I dette materiale fokuserer vi på forløb, der relaterer til de Fælles Mål inden for kompetenceområderne: Undersøgelse, Modellering og Kommunikation.

IT HANDLEPLAN PÅ KIRKEBY SKOLE

Computerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/ Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt.

Grafik & Billedbehandling. Billedbehandling. Sandie Andersen 2Krogh Juni 2012 Hold 12hf20mgH3

Elements Lektion 1. Tosafoto Adobe Photoshop kursus.

Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download. Hvis du bruger Windows egen Browser Edge kommer dette frem hvor du trykker Åbn

AMU. Efteruddannelseskurser. Efteruddannelseskurser. Medie og Kommunikation Efterår Medie og Kommunikation Roskilde Tekniske Skole

Undervisningsbeskrivelse

Oftest stillede spørgsmål

Billedbehandling. Roll-up banner til Kvickly i Ribe

Vejledning til opbygning af hjemmesider

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: win.sourceforge.net/stable.html

MÅLGRUPPE Alle typer af boligselskaber, ejer- og andelsforeninger samt div. institutioner (store som små) på Sjælland. Ikke private kunder.

Afsluttende Projekt - Kom/IT

Tværfagligt projekt imellem Kom/IT og design der omhandlede Escape Rooms og en serie af benspænd.

Grafisk design Skitse 1.

Vejledning til Photofiltre nr. 115 Side 1

Introduktion til Flash

Projekt: Bannere og landingpage til Kulturnatten 2012

Veje og stier i et vadested Papir- eller e-bog?

Brug af Visuel Kommunikation som hjælp i designprocesserne. Et billede siger mere end 1000 ord.

Når du har logget dig ind, ser du Randers Kommunes byvåben midt på siden. I venstre side er der en række mapper:

20% TIL ARKITEKTFORBUNDETS MEDLEMMMER

Sådan laver du nemme grafiker til din webshop. Erik Holflod Jeppesen

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK

Forårskurser Nye kommunikations- og it muligheder i din virksomhed via nye redskaber

Projektarbejde vejledningspapir

Vurdering af billedmanipulation Opgave 1

pop motivet GRATIS GUIDE P H O T O F I L T R E S T U D I O Lag I multiply MED Introduktion 2 HDRfoto.dk 2014 Dublikér til nyt lag 3 John Nyberg

Infographic Klasse arbejdsmiljø

It-sikkerhed Kommunikation&IT

Indholdsfortegnelse. Introduktion... 5 Historien om Adobe Bridge 5 Photoshop CS 6 Photoshop CS6... 6

Opgaven. Programvalg. Kvalitetsvurdering. Værktøjer benyttet i Photoshop. Arbejdsproces. Før, efter og fremadrettet

Afsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT

- Hvad har målet været? - Hvad har der primært været fokus på?

LibreOffice* LibreOffice Ubuntu*

Billedbeskæring & Irfan View

Pixlr - vejledning Udarbejdet februar 2014

INDHOLDSFORTEGNELSE. INDLEDNING... 7 Kristian Langborg-Hansen. KAPITEL ET... 9 I gang med App Inventor. KAPITEL TO...

Overvågningskamera. ~Af Svend, Valdemar og Frederik~

Opskrift på brug af scanneren

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

Undervisningsbeskrivelse

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

VEJLEDNING ITS365. Gratis tilbud til alle kursister på Randers HF & VUC

Brainstorm Hjemmeside Grafisk interface med billeder af computer dele billederen skal så kunne klikkes og få information omkring delene,

It uden benspænd. Nye veje i formidling af læremidlerne netbooks og Cloud Computing. Odense

Eksaminationsgrundlag for selvstuderende

Lærervejledning. På akkord med familien Sørensen

IT opgave. Informationsteknologi B. Vejleder: Karl. Navn: Devran Kücükyildiz. Klasse: 2,4

Kurser i Odense Visuelle medier og kommunikation efterår 2012 OKTOBER

ERHVERVS FOTOGRAFERING

Adobe Acrobat Professional 11. ISBN nr.:

Transkript:

KOMMUNIKATION/it OG Kemi Batterier for 8. klasser Indledning Formålet med projektet er at gøre os bedre til at formidle information og gøre os mere opmærksomme på vores målgruppe når vi skriver.vi skal også introduceres til animation. Planlægning Til vores projekt, der skal vare 5 uger, skal vi bruge et animationsprogram, vores computere og en hel masse gode ideer. Vores projekt skal undergå tre faser, før end at vi mener vi er klar med et produkt: Planlægningsfasen, hvor vi finder ud af hvordan et batteri fungerer, hvordan vores produkt skal se ud, og hvordan vi skal strukturere denne rapport. Udviklingsfasen, hvor vi udvikler vors produkt. Det er denne fase der kommer til at tage længst tid, da der ikke er nogen i gruppen der er vant til at arbejde med animation. Vi er nødt til at lære om et helt nyt emne, og dette kommer selvfølgelig til at afspejle sig i vores arbejde. Den tredje og sidste fase er implementeringsfasen, hvor vi integrerer vores arbejde i web-browseren, og hvor vi kigger tilbage og forbedrer vores produkt. Kravfangst Projektet drejer sig i virkeligheden omkring informationsteori, og hvordan vi skal bruge det til at formidle teori. Formidlingsteori bliver brugt når man skal formulere viden omkring f.eks nanoteknologi til en pædagog. I dette tilfælde er det vigtigt, at man ikke bruger for mange fagord der relaterer til nanoteknologi, da pædagogen ikke nødvendigvis forstår hvad det er der bliver snakket om. Hvis man ikke formidler fagord til noget forståeligt for nogen, der ikke har helt styr på emnet, overholder man ikke en af de vigtigste regler inden for samtaler: forståelighed. Hvis ikke man kan gøre sig forståelig, er der ikke nogen der gider høre på hvad man siger. Det er meningen, at vores produkt skal lære 8. klasser hvordan et batteri fungerer. Derfor er det naturligt, at vores målgruppe er 8. klasseselever, dvs. fra alderen 13 til 15 år. Vi mener at det er i denne alder man begynder at skulle lære hvordan man søger informationer på internettet igennem andet end google og wikipedia. Vores produkt skal nemt give et overblik over, hvilken del af et batteri den pågældende tekst handler om. De fleste elever i vores målgruppe er lige blevet introduceret til internettet og dets mange muligheder, så vi syntes det er en god ide hvis vi laver vores produkt som en hjemmeside til en web-browser. Hvis vi derefter Side 1 af 6

også gør det nemt at navigere rundt mener vi, at det ikke burde blive noget problem for vores målgruppe at bruge en hjemmeside. Scenariobeskrivelsen kommer til at være noget i retningen af, at en 8. klasse har en opgave omkring batterier, og en elev tilfældigvis falder over vores produkts forside. Herfra er det så nemt for eleven at navigere rundt og få mere information omkring batteriet. Design Vi valgte et simpelt design til vores animation. Vi valgte designet af et almindeligt købe batteri, for at illustrere hvordan det ser ud indeni og for at vise hvordan hver pol og elektron vandringen foregår inde i i batteriet. Vi ville give et nemt overblik, så vi hev nogle værktøjer Frederik havde brugt til projektet Computerens Anatomi over til dette projekt. Med det ville vi så kunne lave en nem oversigt over batteriet. Et billede af et batteri, hvorpå der skulle foregå animationer alt efter hvilken del af batteriet du valgte at læse om, blev placeret i midten på vores skitse. En tekstboks blev placeret nederst på siden, hvori det er planen at der skal stå tekst omkring batteriet. Vores skitse endte med at se sådan ud: Neden under kan man se vores illustration af batteriet som vi lavede i Photofiltre og så rykkede over i photoshop. Side 2 af 6

Vi begyndte så at tilføje flere layers og bevægelse til batteriet. Vi tilføjede nogen blå ringe som illustration af elektroner der foretog sin vandring gennem batteriet. Vi udnyttede forskellige layers og animationen består af 85 frames i alt, som sammensat giver den animation som kan ses på vores hjemmeside. Side 3 af 6

Som det kan ses på billedet ovenover kan du se at der kommer flere elektroner på animation. Her ses den færdig udgave af animationen hvor at elektronerne har bevæget sig fra til + og derfor illustrere elektron vandringen i et normalt batteri. Side 4 af 6

Impletering Da vi skulle bestemme os for hvilket program vi skulle bruge til animationen af vores batteri havde vi en diskussion om vi skulle bruge Flash, Photoshop eller Gimp. Vi blev dog til sidst enige om at vi skulle bruge Photoshop cs5, da Patrick har mest erfaring med dette program. Vi brugte også programmet PhotoFiltre, da Frederik havde en del earfaring med hvordan man tegnede med dette program. Efter at Frederik havde lavet grundmodellen, flyttede vi billedet over til PhotoShop hvor at Patrick efter en lynhurtigt redigering kunne begynde at lave animationer. Photoshop CS5 Adobe Photoshop er et avanceret billedbehandlingsprogram, som mest af alt henvender sig til den professionelle fotograf. Som 'almindelig' fotograf kan man dog også bruge Photoshop til mange formål. En væsentligt funktion i programmet er arbejdet i lag, farvekanaler og alfakanaler. Det er muligt at have flere billeder, dele af billeder, tekst og tegning i samme dokument som gennem lagfunktioner på forskellig måde kan bearbejdes individuelt, blandes sammen og f.eks. gøres mere eller gennemsigtige. Kombineret med et stort antal filtre, lys/kontrast og farvejusteringsmuligheder giver det utallige muligheder for billedmanipulation. Ud over det rummer programmet værktøjer til kloning, skarphed, maling, beskæring, farveforløb, afmaskning, makroer - Wikipedia PhotoFiltre PhotoFiltre er et komplet billede redigering og effekter pakke, som ikke kun vil forbløffe dig med funktioner, men også det faktum, at det er gratis (til personlig brug). Det kommer med mange funktioner, at rivaliserende nogle kommercielle pakker, samt yderligere add-on, som kan downloades fra hjemmesiden. PhotoFiltre tilbyder alle de standard redigeringsfunktioner (udvælgelse, klon pensel, pensel osv.) samt et stort udvalg af billede effekter, foto masker, image justeringer, miniature browser og meget mere -snapfiles.com Konklusion og perspektivering Formålet var at lære om kommunikationsteorier og annimationsteknik gennem et tværfagligt projekt mellem Kom/IT og Kemi. Opgaven hed batterier for dummies og gik ud på at give 8. klasser et indblik i batteriets virkning. For at indfri dem skulle vi først finde ud af hvor meget en normal 8.klasse ved om kemi. Derefter skulle vi finde en måde at løse opgaven på. Opgaven krævede et produkt der kunne forklare eller lære om batteriet. Vi valgte en løsning som vi kunne finde ud af, vi lavede en hjemmeside. Men der skulle også en animation på siden. Vi valgte at bruge photoshop da det var det program vi kendte bedst. Vi mener selv at hvores produkt kunne være bedre, og hvis det blev færdigudviklet ville det også blive det. Som det ser ud lige nu Side 5 af 6

har vi kun forsiden til siden. Mulige opdateringer ville selvfølgelig indeholde resten af siden så den ville give et indblik i batteriet. Side 6 af 6