NIKOLAJ Inspirerende HYGEBJERG foredrag og workshops DESIGNER om design, idéudvikling, apps, FORFATTER arkitekur, design thinking og innovation UNDERVISER
& S Nikolaj Hygebjerg, er uddannet industriel designer i 2001. Nikolaj har i 15 år haft eget firma indenfor grafisk design, multimedie og webdesign. I dag arbejder han fokuseret med app design til smartphones (www.gamesinc.dk). Sideløbende har han undervist i 10 år på forskellige højskoler med fokus på design og innovation. Nikolaj har udgivet bøgerne Design Thinking og Design for begyndere samt Ideboksen som er en boks med 300 kort til innovativ idéudvikling. Han har holdt foredrag og workshops om design, idégenerering og innovation i de sidste 10 år. De sidste år har Nikolaj bl.a. arrangeret seminar for designlærere på de gymnasiale uddannelser i Danmark. Hermed følger en introduktion til de forskellige foredrag og workshops Nikolaj udbyder. Men har du andet i tankerne kan vi nok også sammensætte det efter dit hovede. Innovation og idégenerering En introduktion til værktøjer, til at tænke ud af boksen. Hvordan får vi idéer? Og ikke mindst hvordan får vi innovative idéer? Hvad er innovation? Et buzz-word der har ramt Danmark med storm de seneste år. Alle bruger det, og der er meget stor forskel på hvad vi lægger i ordet. Men med udgangspunkt i designerens opfattelse af innovation: Nemlig at skabe noget nyt noget som ikke er set før, kan vi se på hvordan man får innovative idéer. Mange tror, at de innovative designere er opfindere - den geniale mand der får guddommelig inspiration vågner om natten råbende heureka og fremkommer med geniale nyskabende idéer. Men virkeligheden er sjældent sådan Innovative idéer kan tvinges frem! Udgangspunktet er bogen Design Thinking - en designers metode til innovativ idéudviling - om hvordan vi tænker og hvordan vi med designerens værktøjer kan tænke helt ud af boksen. Foredraget handler om hvordan man får disse idéer frem. Design for begyndere eller Design hvad for en fisk? En introduktion til design for begyndere. Med udgangspunkt i forskellen på kunst, kunsthåndværk og design føres beskuerne igennem en lang række produkter der ikke bare er designede men som er godt gennemtænkt design. Vi gennemgår hvordan alt vi er omgivet med i hverdagen er designet, fra vi står op af sengen til dagen er godt i gang. Vi føres igennem en typisk designproces, hvor en kunde beder en designer om at designe et nyt produkt. Og vi kigger på cradle-to-cradle princippet, hvor produkterne gennemtænkes fra produktion til de bliver smidt ud og genbrugt. Med et kort historisk overblik slutter vi af med møbeldesign og hvordan Danmark kom på verdenskortet indenfor design i dansk designs gudalder.
& S BIG dansk arkitektur i verdensklasse Bjarke Ingels Group (BIG) er tidens mest hypede danske arkitektfirma. Men hvorfor? Hvad er det Bjarke Ingels kan? Og er der substans i det de laver? Vi føres igennem BIG s op- og nedture igennem tegnestuens forholdsvist korte eksistens. Og med fokus på en række af tegnestuens mest spændende projekter ser vi på hvad de har tegnet, vundet og ikke mindst fået bygget. For selvom BIG har fået utroligt meget spalteplads i aviserne, er det en meget lille procentdel af deres projekter der er blevet til noget igennem årene (dette er dog hurtigt ved at ændre sig i disse år). Fra den lille havfrue i Shanghai til 8-tallet i Ørestaden over gigantprojektet Zira Island til superhavnen der ikke blev til noget på trods af alle de gode intentioner og sidst nyt om Amagerforbrændingen, den geniale kombination af skibakke og forbrændingsanlæg. Et foredrag som skal vise at danskere godt må tænke stort. Men træerne vokser ikke ind i himlen. Wegner Danmarks største møbeldesigner Fra den simple opvækst i Tønder, til Danmarks, måske, mest elskede møbeldesigner med over 600 stole på samvittigheden havde Hans Jørgen Wegner et unikt liv. Vi følger Wegner fra Tønder, svendeprøven som snedker, til flytningen til hovedstaden, hvor han tog på kunsthåndværkerskolen. Men inden han blev færdig, blev opdaget af Danmarks nummer et inden for arkitektur og design Arne Jakobsen og udset til at tegne alt inventar til Aarhus Rådhus. Vi går tæt på en lang række af Wegners perlerække af smukke snedkermøbler og ser hvordan, han blev ved med at genopfinde stolen selv efter det amerikanske magasin Interior udråbte hans stol til The chair - den smukkeste stol i verden. Det var jo bare en god stol som han sagde i et senere interview.
S OG Undervisning fra 3 timer til 2 dage Book Nikolaj til en workshop på alt fra 3 timer 2 dage. Workshoppen kan handle om generel idégudvikling og introducere værktøjer til at finde å innovative og nyskabende idéer. Eller vi kan tage udgangspunkt i et konkret projekt, og køre et forløb som gerne skulle resultere i 500 idéer (hvoraf de fleste forhåbentligt er absurde og ubrugelige) som til sidst kan ende med ud-af-boksen, innovative idéer som aldrig er set før. Innovation og idégenerering Med udgangspunkt i bogen Design Thinking og Ideboksen introduceres deltagerne for hvad, der er udgangspunktet for gode idéer. Workshoppen starter med et foredrag om Design Thinking - hvordan vi tænker og hvordan vi med designerens værktøjer kan skabe innovativ idéudvikling. Herefter introduceres deltagerne for Idéboksen, som er ca. 300 kort til innovativ idéudvikling. Hvordan teamspirit, afslappet indstilling til hinanden og uhøjtidelighed er første skridt til innovativ tænkning. Og ikke mindst hvordan man som hold opnår den rette stemning. Når den rette teamspirit er opnået, introduceres deltagerne for en række opgaver der kan sætte gang i processen. Sidst, men ikke mindst, introduceres en række værktøjer, holdlederen kan bruge, når holdet går i stå. For det sker for alle hold i proces. Ideboksen indeholder kort til hele processen og kan hjælpe ethvert hold til bedre og mere innovative idéer og processer. Der medfølger 1 stk. Ideboks ved hver workshop og flere kan selvfølgeligt tilkøbes. Denne workshop kan sammensættes med mange temaer. Se f.eks. næste workshop. Appdesign og idéudvikling 6-8 timer Med udgangspunkt i Nikolajs erfaringer indenfor app-design vil vi se på muligheder og faldgruber indenfor app-verdenen. Men vi skal også arbejde med innovativ tænkning og udvikle vores egne idéer til apps. Workshoppen er bygget op omkring et oplæg om Nikolajs egne erfaringer med app-design efter at have udviklet og udgivet 6 af slagsen, heraf et med rimelig succes. Oplægget vil afsluttes med gode råd og muligheder hvis man selv vil i gang med app-design. Herefter flytter fokus til innovativ idéudvikling og et foredrag om Design Thinking - hvordan vi tænker og hvordan vi med designerens værktøjer kan skabe innovativ idéudvikling. Herefter introduceres deltagerne for Idéboksen som er ca. 300 kort til innovativ idéudvikling. Dette sammenkædes i en efterfølgende proces, hvor deltagerne selv skal prøve kræfter med designerens værktøjer og udvikle idéer til fremtidens Wordfeud, Snapchat eller Angry Birds.
S OG Firmaet skal tænke innovativt Skal I tænke innovativt i jeres firma? Skal I inspireres til et konkret projekt indenfor design, udvikling eller noget helt tredje? Så få Nikolaj ud og lave en workshop på alt fra 3 timer 2 dage med udgangspunkt i jeres konkrete projekt. Med udgangspunkt i Ideboksen, vil I blive et (eller flere) bedre team, få en bedre teamspirit når der skal tænkes ud af boksen og få en række værktøjer til at få flere, bedre idéer. Og ikke mindst vil I få en introduktion til hvordan en holdleder i hvert team, kan hjælpe processen på vej, både når det går godt, men ikke mindst når holdet går i stå, når I trænger til ny energi eller når tingene går i hårdknude. Der medfølger 1 stk. Ideboks ved hver workshop og flere kan selvfølgeligt tilkøbes. Introduktion til IDEO s metoder til idéudvikling (især for undervisere) Vi gennemfører et projekt, som man kan tage direkte med hjem og bruge, med intro-slideshow/oplæg, opgaveformulering m.m. Opgaven kan skaleres fra 4 timer til 5 uger. Introduktion til IDEO s arbejdsmetoder. IDEO er en af verdens største designvirksomheder, og de har udviklet nogle arbejdsmetoder som bruges af mange skoler og virksomheder verden over. Vi starter med, at få en beskrivelse af metoderne og se en film lavet om IDEO. Opdeling i hold Dernæst deles deltagerne op i hold. Men i denne proces, skal de selv skabe en række inter-disciplinære hot-teams (som IDEO kalder det), hvor man skal forsøge at skabe grupperne ud fra forskellige evner/baggrunde m.m.. Designopgave Grupperne får en opgave. F.eks. Design fastfood emballage til en ny fastfoodkæde. Dernæst skal grupperne igennem en lynversion af processerne (vil normalt kunne omsættes til alt fra 4 timer til 5 ugers projekt): Forståelse Brainstorm efter IDEO s filosofi om styring af facilitator og regelsæt som skal følges. Observation Research ud af huset og observér brugerne (om muligt alt efter lokation af workshop) Syntese Opsamling af research og brainstorm i et observationboard som præsenteres. Idéudvikling, rapid prototyping og kvalificering Nu skal det opsamlede materiale samles i 3 ideer. Disse skal udføres fysisk i hurtige mock-up modeller som præsenteres for holdet. En idé udvælges til færdiggørelse. Kommunikation Nu skal denne idé færdiggøres, så gruppen kan kommunikere deres idé til holdet (kunden) og i teorien skal produktet så i: Implementering Det er så der produktet udføres og sælges