Designtænkning og Digital fabrikation
|
|
|
- Helge Dahl
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: (cc) Klassetrin: klasse Fag: Naturfag, dansk, samfundsfag, valgfag Antal lektioner: Ca. 20 Introvideo til undervisningsforløb: side 1
2 I dette undervisningsforløb skal du og dine elever arbejde med emnet e waste (elektronisk affald) I skal gennem hele forløbet bruge designcirklen som værktøj. I forløbet starter I i Designopgaven og går videre til Feltstudier osv., men det er vigtigt at eleverne, ofte i processen, Argumenterer og Reflekterer, og på den måde arbejder på kryds og tværs i designcirklen. Grupperne skal føre videolog. Dette er beskrevet i de medfølgende slides. Design cirklen Designcirklen er udarbejdet af Aarhus Universitet. side 2
3 Udgangspunktet for dette forløb er et design brief, som eleverne skal forholde sig til og arbejde med. Design brief: Vi vil alle have den nyeste teknologi, og vi er parate til at skifte velfungerende enheder ud, inden de er holdt op med at virke. 20 til 50 millioner tons e affald bortskaffes på verdensplan hvert år. Meget lidt af dette affald genbruges tons e affald bortskaffes i Danmark årligt. Hvordan håndterer vi brugt elektronik i Danmark? Er der behov for at håndteringen gentænkes? Designkrav: Lav en løsning, som minimerer vores store forbrug af køb og smid væk elektronik både på lokalt og globalt plan. I skal skabe et interaktivt produkt, demonstrere hvordan det virker og begrunde valg af materialer og formgivning. I skal demonstrere, hvordan produktet bevæger sig til end of life (from cradle to grave). Der skal under forløbet laves en kortere videolog med refleksioner, hvor der indgår billeder og video fra processen. I det følgende forklares, hvordan lektionerne er bygget op, flere af lektionerne med et slideshow til støtte, en drejebog til læreren med ca. tid på aktiviteter, mål for aktiviteten, hvilken eksternalisering der kommer ud af aktiviteten, og en huskeliste med de materialer man skal bruge. Senere i forløbet, når I kommer til fabrikationsprocessen, er du som lærer mere vejledende. Der er derfor ingen slideshows og drejebøger til denne del af forløbet. Du finder en samlet oversigt over forløbet her: 01. Overordnet organisering af undervisningsmaterialet (Bilag 1) Den første undervisningsgang: Intro Præsentation (Bilag 2) og drejebog (Bilag 3) En kort intro til hele forløbet. En øvelse, Hvad er der i en smartphone? Introduktion til det gode interview. Præsentation af design briefet. Brainstorm på hvad der kunne være spændende at undersøge i forhold til design briefet. side 3
4 Den anden undervisningsgang: Opsamling på brainstorm og planlægning af feltarbejde Præsentation (Bilag 4) og drejebog (Bilag 5) og Interview kort (Bilag 6) Opsamling på brainstorm og fortsat arbejde med, hvad der kunne være spændende at undersøge i forhold til design briefet. Ud i grupper. Planlægning af feltarbejde. Kort fremlæggelse af plan med feedback. Færdig plan til feltarbejdet med kontakter til de steder de vil hen. Den tredje undervisningsgang: Jagten på råstoffer Jagten på råstoffer Hvis du er lærer i Aarhus kommune, kan du booke forløbet her. Husk at booke i god tid! Hvis du ikke er lærer i Aarhus kommune, må du prøve at finde et alternativ til denne gang. AffaldVarme guider klassen gennem undervisningsspillet Jagten på råstoffer. Eleverne kæmper i grupper om at indtage miner på et verdenskort ved at besvare forskellige opgaver bedst muligt. Opgaverne består af praktiske forsøg og informationssøgning og tager afsæt i ressourcer til en mobiltelefon. For at vinde skal der træffes beslutninger og samarbejdes om opfindsomme løsninger (AffaldVarme Aarhus, 2016). Den fjerde undervisningsgang: Feltstudie Feltstudie (Bilag 7)og feltstudie kort (Bilag 8) Eleverne tager på feltstudie tur til de kontaktede destinationer. Den femte undervisningsgang: Idegenerering Præsentation (Bilag 9) og drejebog (Bilag 10) Idegenerering. Brainstorm i grupper, styret med præsentationen. Gruppen vælger én idé. Lektie: at medbringe materiale, de skal bruge til at bygge mockup. Den sjette undervisningsgang: Minioplæg om interaktivitet, fabrikation af fysisk mockup og pitch Præsentation (Bilag 11), drejebog (Bilag 12) og feedback kort (Bilag 13) Minioplæg om interaktivitet. Gruppen fabrikerer en fysisk mockup af deres idé. Gruppen pitcher deres idé og får feedback. side 4
5 Den syvende undervisningsgang: Intro til og arbejde med Arduino, fabrikation af digital mockup Præsentation (Bilag 14) Intro til Arduino. Gruppen arbejder med eksemplerne fra Arduino programmet. Eleverne får en kort intro til Arduino, da denne teknologi kan bruges meget alsidigt. Du kan bruge eksemplerne i Arduino programmet i undervisningen. Hvis du foretrækker en anden teknologi, bruger du naturligvis den. Arbejdet med Arduino kan være længere. Hvis du vælger at forlænge det, må du skyde 2. fabrikations gang, og dermed forlænge hele forløbet en gang eller to. Den ottende undervisningsgang: Fabrikation af prototype og pitch Eleverne arbejder videre med deres produkt, pitcher, får feedback og raffinerer. De skal kombinere deres fysiske produkt med deres digitale mockup og blive så godt som færdige og forberede deres slut pitch for det samlede produkt, indeholdende både fysisk mockup og digital interaktion. De skal gerne kunne argumentere for, hvordan de har bevæget sig rundt i designcirklen, som er det overordnede redskab for hele undervisningsforløbet. Design cirklen er udarbejdet af Aarhus Universitet. side 5
6 Den niende undervisningsgang: Slut pitch Alle grupper laver en afsluttende pitch af deres slutprodukt. I deres slut pitch skal de forholde deres produkt til design briefet. De skal i denne pitch også argumentere for deres arbejde med; formgivning, materialer, teknologi og interaktion. Der kan til denne slut pitch være inviteret eksterne gæster; andre elever, forældre, ledelse, virksomheder osv. Den tiende undervisningsgang: Video evaluering Alle grupper afslutter med at lave en video evaluering som uploades til skoletube eller lignende. Den skal indeholde følgende: 1. En refleksion over hvordan I synes jeres proces har været? 2. Hvad ville I gøre anderledes, hvis I skulle en tur mere rundt i designcirklen? 3. Hvordan synes I, jeres interaktive del af processen er gået? 4. Er der viden, I ville ønske, I havde haft fra lærerne, som I ikke har fået. Eller viden I fik for sent i forløbet? 5. Hvad ville I sige til en klasse, der skulle til at starte på en designproces (måske med et andet emne), så de fik et endnu bedre forløb? side 6
ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.
ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter
Designprocesser og digital fabrikation
Designprocesser og digital fabrikation -Lærerrollen som vejleder og facilitator samt elevens motivation Studiegruppe: Vejle3 Forfattere: Per Ravn Johannes van Roest Dahl Rasmus Bille Poulsen side 1 Lærervejledning
Velkommen hjem i Minecraft
Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse
LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet
1. Hvilke problemstilinger?
Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har
Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger
Parat til uddannelse Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 8. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger
PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser
til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri
MIMER. En intelligent læringsplatform
MIMER En intelligent læringsplatform 2 MIMER 01 INTRODUKTION LÆRINGSPLATFORMEN MIMER Mimer er en intelligent læringsløsning, der henvender sig både til elever, forældre, lærere og skolelederne - en fælles
Generelt om Fokus Forløb og forløbsintro: Fagtekster: Videnstjek: Opgaver: Aktiviteter:
Generelt om Fokus Fokus er et fuldt dækkende undervisningsmateriale til naturfagene i udskolingen. Fokus er et 100 % digitalt grundsystem til naturfagene i udskolingen. Fokus består af en hjemmeside til
På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning
På kant med EU Fred, forsoning og terror - lærervejledning Forløbet Forløbet På kant med EU er delt op i 6 mindre delemner. Delemnerne har det samme overordnede mål; at udvikle elevernes kompetencer i
Affaldsambassadørerne - Ta medansvar for byens renhold og ressourcer
Affaldsambassadørerne - Ta medansvar for byens renhold og ressourcer Lærervejledning for 3.-6. klasses forløb Affaldsambassadørerne Ta medansvar for byens renhold og ressourcer Gennem Skolen ta r Skraldets
DREJEBOG TIL BIBLIOTEKAR
DREJEBOG TIL BIBLIOTEKAR Litteratur i digital transformation er støttet af Slots- og Kulturstyrelsen og er udviklet i et samarbejde mellem Litteratursiden.dk Aarhus Kommunes Biblioteker Helsingør Biblioteker
#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning
spillet Lærervejledning skolekonkurrence 2019 Kære lærer, Dette års skolekonkurrence er baseret på rollespil med dilemmaer, der kan opstå på digitale medier, som giver anledning til refleksion og læring
KÆRE LÆRER - HER HAR DU ET OVERBLIK OVER RESTEN AF FORLØBET
KÆRE LÆRER - HER HAR DU ET OVERBLIK OVER RESTEN AF FORLØBET Til dig Vi sender dette informationshæfte til dig, for at give dig et overblik over resten af psykiatrifondens trivselsforløb. Du skulle gerne
FabLab - når design skaber værdi
FabLab - når design skaber værdi it s not the tech, it s the teach! Davis Muir, EdCompBlog Børn som kreative producenter og aktive medborgere Børn kan gennem FabLab få kendskab til proces- og designtænkning
Kreativ produktudvikling
Obligatorisk projektopgave - kreativ produktudvikling Kreativ produktudvikling Introduktion Formålet med dette inspirationsforløb er at sætte fokus på kreativ produktudvikling, for at skabe produkter der
<XX- IT> forløb HTX Aabenraa
forløb HTX Aabenraa Program for dagen Eleverne bedes medbringe bærbar computer og oplader. Program 08:10-08:55 08:55-09:40 Velkommen, rundvisning, adgang til internet Oplæg om dagens opgave Pause
Lærervejledning til OPFINDELSER
Lærervejledning til OPFINDELSER Af Mette Meltinis og Anette Vestergaard Nielsen Experimentarium 2013 Indholdsfortegnelse OPFINDELSER+...+1+ OPFINDELSER+...+3+ MÅLGRUPPE+...+3+ FAGLIGHED+...+3+ FAGLIGE+BEGREBER:+...+3+
BYGGEBOXEN LÆR OM BYGGERI
Forberedelsesmateriale til skolelærer LÆRERVEJLEDNING BYGGEBOXEN LÆR OM BYGGERI TVÆRFAGLIGT PROJEKT FOR 4. -7. KLASSETRIN Byggeboxen lær om byggeri er et undervisningsforløb, der sætter fokus på byggeriets
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.
Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse
Padlet som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse Indholdsfortegnelse Intro Mål Fra Fælles mål Kompetenceområder Faglige mål Teknologiske mål
Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært)
Den digitale skoletjeneste Glud Museum Lærervejledning Målgruppe: Fag: Fælles mål: Undervisningsmateriale: Materialet omhandler: 6. klasse Historie (primært) Dansk (sekundært) Forløbet er tilrettelagt
Efteruddannelse i innovations- og entreprenørskabsundervisning
Efteruddannelse i innovations- og entreprenørskabsundervisning Verden, arbejdsmarked og samfund forandrer sig, og det gør kravene til skole og uddannelse også.. Over hele verden er der således fokus på
Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole
Sådan kan I styrke arbejdet med at differentiere undervisningen på jeres skole GUIDE Denne guide er til jer, der ønsker at dele jeres erfaringer med at gennemføre en undervisning, der tager højde for jeres
HÅNDVÆRK OG DESIGN & MATEMATIK EN GOD IDÉ?
HÅNDVÆRK OG DESIGN & MATEMATIK EN GOD IDÉ? OG HVORFOR SÅ DET? FAGENE SKAL TILSAMMEN OPFYLDE FOLKESKOLEN FORMÅL: 1. Folkeskolen skal i samarbejde med forældrene give eleverne kundskaber og færdigheder,
Interactive Experience Production. Day one
Interactive Experience Production Day one Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction
Klassens egen grundlov O M
Klassens egen grundlov T D A O M K E R I Indhold Argumentations- og vurderingsøvelse. Eleverne arbejder med at formulere regler for samværet i klassen og udarbejder en grundlov for klassen, som beskriver
Målgruppe: klasse Titel: Arkæolog for en dag
Målgruppe: 4.-6. klasse Titel: Arkæolog for en dag Fagområder: Historie, natur/teknologi Kort beskrivelse: Forløbet præsenterer en sanselig tilgang til kulturhistorien, hvor eleverne gennem genstande,
Kollegabaseret observation og feedback
Udviklet og afprøvet i Holstebro Kommune Kollegabaseret observation og feedback Kollegabaseret observation og feedback er et redskab til at kvalificere pædagogisk praksis via reflekterende samtaler med
Mindmapping i undervisningen. Inspiration til at inddrage værktøjet MindMeister i din undervisning
Mindmapping i undervisningen Inspiration til at inddrage værktøjet MindMeister i din undervisning Indhold Dette hæfte er lavet på baggrund af interview med Anette Dalskov, underviser på HHX, Aarhus Business
SANSERNE OG FORSTANDEN
KLOAKLAB FAGLIG FORMIDLING FOR SANSERNE OG FORSTANDEN 3.-10. klasse BIOFOS FRA SPILDEVAND TIL GRØN BIOGAS Nyt undervisningsforløb stiller skarpt på CO 2 -reduktion, ressourcer og grøn omstilling Det er
Skraldebanden - Smider du affald i din by?
Skraldebanden - Smider du affald i din by? Lærervejledning for 0.-2. klasses forløb Skraldebanden Smider du affald i din by? Skolen ta r Skraldets forløb til 0.-2. klasse giver de yngste elever en begyndende
Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø
4. Lektionsoversigt Fasebeskrivelse og varighed Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering Faglige begreber og faglige tilgange A) OPSTART 2 lektioner Fælles introduktion til storyline
txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / [email protected]
1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / [email protected] Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE. Legeværkstedet. Blok
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG - MELLEMTRIN 4. KLASSE Legeværkstedet Blok 8+9+10 INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Beskrivelse... 3 1.2 Rammer og praktiske forhold... 3 2. Mål og faglige
Den nye fællesfaglige naturfagsprøve
Gør tanke til handling VIA University College Den nye fællesfaglige naturfagsprøve Martin Sillasen [email protected] 7. august 2016 1 Mål Indblik i forskellige typer af problemstillinger, som eleverne vil kunne
Forløb om undervisnings- differentiering. Introduktion
Program for løft af de fagligt svageste elever Intensivt læringsforløb Lærervejledning Forløb om undervisnings- differentiering Introduktion . Introduktion Dette undervisningsforløb er udarbejdet til Programmet
Forløb til Identitetsdannelse i det traditionelle, moderne og senmoderne samfund Hvorfor er du, som du er
Forløb til Identitetsdannelse i det traditionelle, moderne og senmoderne Hvorfor er du, som du er Forløbet er målrettet 1hf historie i KS-samarbejdet. Der er taget udgangspunkt i familiestruktur i forhold
LÆRERVEJLEDNING TIL FORLØBET VANDETS VEJ GENNEM TIDEN På felttur i Cisternerne underjordiske rum for naturvidenskabelige eksperimenter
LÆRERVEJLEDNING TIL FORLØBET VANDETS VEJ GENNEM TIDEN På felttur i Cisternerne underjordiske rum for naturvidenskabelige eksperimenter VANDETS VEJ GENNEM TIDEN INTRODUKTION Vandets vej gennem tiden er
FOSSILER OG EVOLUTIONSTEORI
Geomuseum Faxe sørger for værktøj til brug i kalkbruddet. Vi indskærper, at kalkbruddet stadig er en aktiv arbejdsplads, og der derfor gives plads for maskiner og køretøjer. Husk påklædning der kan tåle
Brain Break event - event for 6. klasse
Brain Break event - event for 6. klasse Introduktion Et Brain Break er en kort fysisk udfoldelse, der fungerer som et energiskabende afbræk i undervisningen. Brain Breaks laves alene eller sammen med andre
28-04-2015. Forenklede Fælles Mål for naturfagene. EVA-rapport 2012. Tre overordnede mål med reformen. Parkvejens Skole den 4.
Forenklede Fælles Mål og årsplanlægning i natur/teknologi men? 1) Hvordan lærer elever bedst muligt? 2) Hvordan lærer elever mest muligt? 3) Hvordan kan elever støttes i deres læring? 4) Hvordan kan elever
kommunikation interpersonal Interpersonel kommunikation Hvad KAN en aktiv medborger i fællesskaber? 4a - Drejebog - Interpersonel kommunikation - s1
4a - Drejebog - Interpersonel - s1 Hvad KAN en aktiv medborger i fællesskaber? Interpersonel Indhold Denne øvelsesrække består af to øvelser, der beskæftiger sig med i forhold til kulturmødet. Øvelsesrækken
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE. Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3)
TEKNOLOGIFORSTÅELSE SOM FAG UDSKOLING 7. KLASSE Kryptering, overvågning og data i klassen og samfundet (3:3) Indholdsfortegnelse 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende
