Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming"

Transkript

1 Geoiden HL08 1 Scenarietekst: Geoiden Geoiden Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming

2 2 Scenarietekst: Geoiden Anvendelse Hulesystemet er et lille hulesystem hjemsøgt på en hel særegen måde, hvor karaktererne oplever at selve grotterne på deres egen forunderlige vis er i live. Kommandant Lucinius har indkaldt jer til en vigtig mission. Kommandanten beretter, at han tidligere har sendt en gruppe ud for at finde og sikre en rute ud til en krystalgrotte, da handelen omkring fæstningen med magiske artefakter og tilbehør er stadigt stigende, og det er behovet også. Om den første mission beretter kommandanten, at af de fire vendte kun en tilbage. Den overlevende har berettet om, hvordan de fandt grotten, og hvordan den overlevendes rejsefæller styrtede under nedstigningen og kom slemt til skade. Da først et nyt reb var sikret, var det for sent, og den tilbageværende kunne se, hvordan tre sorte, store øgler slæbte afsted med de afdøde kammerater. Den sidste opgav da sin mission og skyndte sig tilbage til fæstningen. Et banner blev efterladt ved huleindgangen, så den var til finde igen. Lucinius beder jer nu om at rejse ud i Englandet, 5 dagsrejser, men udover at udforske hulen, vil han også gerne have området udforsket, så andre sikkert kan tage ud og hente krystaller. Belønningen er 25 gulddukater samt plyndringsretten. Hvis I kan bringe de faldne eventyre hjem, vil det blive værdsat, både af Lucinius men også af de mange lokale i området omkring fæstningen. Forslag: Hvis der er en ny niveau 1 karakter, kan karakteren være den hjemvendte karakter. Det giver den fordel, at rejsen for den overlevende tæller som kendt område (se rejsereglerne for skelnen mellem kendt og ukendt land). Baggrundshistorie For 1000 år siden havde en troldmand jagtet kilden til evigt liv. Processen gjorde ham ret upopulær blandt de lokale som endte med at binde has sjæl i en kæmpe krystal (#2). Med mange mægtige besværgelser fik de spærret ham inden i en armeret boks. Den store mængde magi, blandet sammen med en sjæl, har sat sine spor. En geoide med tusindevis af krystaller nær ved, har gennem lang tid været udsat for den magiske baggrundstråling og langsomt udviklet en hivemind intellekt med et barnligt sind. Troldmanden har i sin ensomhed snakket med geoiden, men geoiden er meget barnlig og forstår ikke særlig meget. Geoiden har for nyligt fået besøg af nogle syreøgler, og siden nogle hulemaddiker som den ikke kan lide de spiser af geoiden. Fornylig gik der hul i geoidens loft, og en masse jord styrtede ned i bunden. Derefter faldt der nogle mennesker ned også. Rygter Ved fæstningen florerer rygter om de mange mystiske steder ude i ødemarken og om de sære oplevelser, folk har derude. Nogle rygter er sande, nogle er falske, og andre er ikke relevante for eventyrerne. Hvis nogle af karaktererne har evnen til at opsamle rygter, eller hvis spillerne besidder mikro-supplementer, der giver adgang til rygter, kan de samle nogle af følgende op. Alternativt kan spillerne forsøge at erhverve sig et rygte, som måske har relevans for ekspeditionen. Det kræver et succesfuldt karisma-tjek 12 at erhverve et tilfældigt rygte fra tabellen: 1. Der er gobliner i området 2. Der er en tåget dal, den er farlig men hurtig at skyde vej gennem,

3 3 Scenarietekst: Geoiden 3. Der er en, som har kortlagt området for dag 3 på forhånd. De behøver kun et rejsetjek denne dag 4. Der er blevet set halvnøgne kvinder i et træ 5. Der er et farligt mudderhul en dagsrejse fra fortet. Fordel på rejsetjekket, dag 1 6. Der er hvepse to dagsrejser fra fortet, Fordel på rejsetjekket, dag 2 Belønning 10 rum (#1-10) af hver 75 point (maksimalt 750EP) Særligt: Hjembringe eventyrenes lig hjem Under den store geoide Fælde troldmanden i krystallen Fælde rullestenen #5 250 point (men eventyrerne betragtes som værende lastet) 100 point 50 point (200 point hvis troldmanden slipper fri) 100 point Hvad de fortæller kommandant Lucinius: Hvis geoiden bliver høstet for krystaller: 100gp (til deling, den anden eventyrgruppes betaling) Hvis geoiden bliver bevaret: 200ep Samlede skatte Den samlede mængde af skatte, som ligger fordelt rundt i hulerne: Spyd, Skælpanser (+6), Metalskjold (+2), helligt symbol, sølv spejl, sværd, Armbryst, ringbrynje (+5), Kølle, helbredende trylledrik (1 dose), 29 guld, en tryllestav, Zanthia magiske bælte og ligene af tre eventyrere. Kortlægning Rejseselskabet kan vælge at udforske et område for at kortlægge det og finde nye hulesystemer og mysterier. Udforskning resulterer i kortlægning af områder, så de fremover er lettere at rejse igennem, og hvis der er hulesystemer eller andre eventyr i området, kan disse nu udforskes. Først laves rejsetjekket som normalt: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 10 (8 hvis området er kendt) Derefter laver alle spillerne et kortlæsnings-tjek: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 14 Resultaterne fra alle spillernes kortlæsningstjek lægges til rejse differencen: Et succesfuldt kortlæsnings tjek giver +0 Et fejlet kortlæsnings giver +2 til rejse differencen Rejsedifferencen + totalen af kortlæsnings tjeksne afgør nu hvilken rejsetabel, der slås på. Spillere som gennemføre denne kortlægning, tæller nu som at have været en ekstra gang i Englandet (afgørende for om et område er kendt eller ukendt under rejser).

4 4 Scenarietekst: Geoiden At rejse tungt lastet Tager heltene de afdøde eventyrere med hjem, er rejseselskabet tungt lastet, og deres hjemrejse forlænges, og det bliver sværere for dem at klare deres rejsetjeks, hvis de ikke har vogne og pakdyr. Hvis rejseselskabet er tungt lastet, forlænges deres rejse med 1-4 dage, og de har ulempe på deres rejsetjeks. Hvis rejseselskabet er tungt lastet, men bruger bæredyr og vogne til at lette rejsen med, forlænges rejsen med 1-4 dage. Forslag til rejse oplevelser Der er stor sandsynlighed for at spillerne kommer ud for uheld, uvejr, og andre ubehagelig møder på rejsen. For at det hele ikke skal være en træls rejse, benyt eventuelt nedenstående forslag til rejse oplevelser. Goblinerne ved Tågedalen På vejen ud møder eventyrene en lille gruppe gobliner som holder vagt ved vejen. De vil starte med Parlay og fortælle, at de er her for at advare andre gobliner mod at tage stigen ned i tågedalen. Deres høvding har ikke været særlig specifik om denne advarsel kun gælder gobliner eller alle rejsende. Følger selskabet rådet: Intet sker Tager rejseselskabet turen gennem dalen: De spare en dagsrejse, men +4 til sværhedsgraden af rejsetjekket, og effekten af ulykker mm. forøges, da der er drilleånder i tågen. F.eks. rådner 2t4 dagsrationer i stedet for 1t4. Er vi kommet ind i Colonia i Kejserriget Et omrejsende cirkus er faret vild og beder om følge til det nærmeste landmærke. Vejledes cirkuset: en ekstra rejse dag, men de får 2 dagsrationer mad pr mand som tak for hjælpen. En i cirkus vil gerne spille kort (Karisma vs 8) for at vinde 2t10 sølv, ellers tabes 2t10 sølv. Hjælper de dem ikke, sender cirkus kloge kone et mareridt efter dem og næste dags kortlæsningstjek laves med ulempe. Hej drenge. Kommer I ikke her op og hygger? Et stort træ har en mængde reder. Fra dem kigger topløse kvindekroppe ned på rejsende. Er der mænd blandt eventyrene, vil harpyerne forsøge at forføre dem så de kan føde flere harpyes. Hvis mændene nægter, vil de forsøge at fortrylle dem (resistens vs 8).

5 5 Scenarietekst: Geoiden Gangene i geoiden Der sker at der i gangene findes slimede kokoner. Bedøm selv hvad der er passende men ellers slå 1t6 hver gang eventyrene udforsker 10 meter (5 felter) ny gang. På en 6 er er der en kokon. Disse indeholder objekter som hulemaddikerne ikke har kunne spise. Slimet i gangen er (#16 området) er en smule fedtet og småglat. Flytter man sig hurtigere end bevægelse*1, slås et (behændigheds vs 5) for ikke at miste fodfæstet. 1t6 Slimkokonernes indhold 1-4 Kokonens indhold er meget nedbrudt og ugenkendeligt eller blot en hård sten som flint 5-6 1t4-2 guldmønter og 1t6 sølvmønter, eller bæltespænde, daggert, ædelsten, eller liggende af samme værdi. Magisk sansning Forsøger eventyrene at lave en magisk sansning vil de opdage at det meste af hulesystemet, især rum 16 har en meget kraftig magisk baggrundsstråling. Rum #2 kan mærkes uanset hvor man står i hulesystemet. Der er også en svag, men stadig mærkbar aura fra hulemaddikens bug i rum #5 Indgangen Midt på en græsmark står der et spyd i jorden, med et klæder bundet på som et banner. Få meter derfra er der en hul i jorden. 6 meter væk står et birketræ. Hulet fortsætter ned midt i geoiden. Der er 41 meter fra overfladen til geoidens gulv (normalt reb er 20 meter langt). Skat: Spyd Rummene i Geoiden #1 Den store geoide Dette er en kæmpe geoide som gennem tusinders års udsættelse for magisk baggrundsstråling fra rum #2 har opnået intelligens Rummet er enormt og på alle siderne stikker der krystaller ud. Der ligger en stor bunke jord på hulegulvet, så meget at 90% af gulvets krystaller er dækket. I rummets sider er der runde huller ca. 2 meter i diameter. Der er spor af væsner i det løse jord, det ser ud som om de har trukket noget mod nord. To steder er der kraftige revner i geoidens sider/loft. Det er muligt at klatre op til disse indgange #7 og #11 (klatre/behændighed 8). Fejles dette tjek falder man ned på de skarpe krystal kanter 1t6+3 skade. Man kan benytte en entrehage (behændighed 6) fejler man skæres rebet over. Mødet med geoiden Som eventyrernes lys fejer hen over krystallerne, ser de hvordan lyset reflekteres, spaltes og sendes videre. En enkelt lysstråle bliver fordoblet og efter få minutter er hele hulen oplyst som af en simple fakkel. Krystallerne synger, som lyset bevæger sig igennem dem. I begyndelsen høres et (højt toneleje) "hing" som lyset bevæger sig rundt i krystallerne. Lidt efter lidt falder tonelejet hinghinghengheyhey... HEJ! (barnlig glæde over at møde nogle nye intelligente væsner) Geoiden kan fortælle om De væmmelige farvefulde (de hvide hulemaddikerne) De venlige farveløse (de sorte syregøgler) Den ensomme sanger (troldmanden #2) som en gang imellem snakker med den. Troldmanden har ikke fortalt geoiden om sin fortid, basalt set har han kun haft tid til at lære geoiden sprog De små væsner som faldt ned og så kom noget udenfor indenfor (jord kom ind) #2 Den glemte boks Dette er et bankboks hvor en tidligere civilisation har indespærret en troldmand sjæl i en krystal, inden i en magisk cirkel, inden i en armeret boks.

6 6 Scenarietekst: Geoiden Eventyrene ser bagsiden af en armeret væg. Store stenblokke der er samlet med jern stivere. Det er forholdsvis nemt at fjerne disse jernstivere og vælge/nedbryde en stenblok ind/ud. Styre vs 8. Rummet er en armeret bankboks, med en kraftig og kompliceret boksdør i sydenden. Gangene bag døren er for længst sunket sammen, og det er kun fordi denne boks er armeret at den stadig står. Midt i rummet står en stor klar krystal. Inden i krystallen synes at være en grøn røg. Omkring krystallen er en kompliceret magisk cirkel. Magislag vs X for at lære X= 10: Denne cirkel er sårbar over for forstyrrelser. Den kan nemt brydes X= 15: Dette er en bindende cirkel X= 20: Cirklen holder på en fri sjæl Når alle eventyrene er trådt ind tændes et par gule øjne i røgen (troldmanden). Mestertroldmanden Esperanto, starter med at tale til dem på et glemt sprog, men efter at have lyttet lidt til deres tale begynder han at kunne tale med dem. Han har ingen tidsfornemmelse længere. Han vil fortælle om En uretfærdig leder i hans tid, som fængslede ham mod hans vilje Han var en dygtig troldmand Han vil gerne befries han lokker/købslår med viden om fortidens civilisation, magt (fortæl spillerne at i spil termer betyder det 2000ep), udødelighed Rører en eventyrer ved krystallen, laver den et magisk angreb (8* vs resistens, 14* hvis cirklen er blevet brudt). Lykkes angrebet, oplever eventyreren, at denne bliver suget ind i krystallen og ser nu sit eget ansigt i gennem en grøn dis. Øjnene i karakterens eget ansigt gløder et kort øjeblik gult, og da indser karakteren at denne og troldmandens sjæl har byttet plads. Hvis den ulyksalige eventyrer bærer på udstyr med magisk interferens, vil karakteren straks grinende tage det af, fremsige en kompliceret formular og teleportere væk. En uhyggelig troldmand er nu fri. #3 Hulemaddike-rum Rundt på rummets vægge ses der store kampesten, eller andre større formationer som har gjort grave arbejdet besværligt. På slimsporet på gulvet kan man se at dette er blevet en vendeplads for et stort dyr (hulemaddikerne) Der findes 1t4+1 slim kokoner. #4 Hulemaddike-rum Rundt på rummets vægge ses der store kampesten, eller andre større formationer som har gjort grave arbejdet besværligt. På slimsporet på gulvet kan man se at dette er blevet en vendeplads for et stort dyr (hulemaddikerne) Der findes 1t4+1 slim kokoner. En af disse kokoner er meget større end de andre. Inden i den er der et lig af en af de forrige eventyre. Skat Liget af en eventyrer, Skælpanser (+6), Metalskjold (+2), helligt symbol, sølv spejl, sværd. #5 Hulemaddike-rum Rundt på rummets vægge ses der store kampesten, eller andre større formationer som har gjort grave arbejdet besværligt. På slimsporet på gulvet kan man se at dette er blevet en vendeplads for et stort dyr (hulemaddikerne) Der findes 1t4+1 slimkokoner. En gang forsætter ud fra rummet. Denne 10 meter lange gang med slim på gulvet går lidt opad og for enden af gangen ses bagpartiet af en hulemaddike, der er ved at grave/spise en ny gang (20 cm pr min). Hvis der sanses (sanse tjek vs 5), ses en magisk glød i maddikens indre. Den har spist et magisk objekt. Angribes hulemaddiken vil den øjeblikkelig trække måsen til sig. Efter første sår, slår spillerne et sanse tjek vs 10, for at få øje på den kæmpe sten i loftet som blev mere synlig, da hulemaddiken trak måsen til sig. Tillad eventyrene at stoppe angrebet hvis de opdager faren og de har lyst. Dræbes den i første hug falder stenen først ned, når eventyrene graver sig ind til det magiske objekt. Karakteren, der graver, er den eneste som ikke behøver flygte for stenen. Eventyrene kan også bare komme tilbage senere hvor hulemaddiken har spist sig længere ind og stenen er rullet ud. Efter andet sår trækker den måsen så meget tilbage, at stenen falder ned og begynder at rulle imod eventyrene. Eventyrene kan forsøge at løbe fra stenen, på det slimede gulv (behændigheds vs 12/8/4/) forsøge at klemme sig op mod væggen (styrke vs 12/8/4/)

7 7 Scenarietekst: Geoiden udnytte det slimede gulv til at glide på (intelligens vs 12/8/4/) Effekt (ingen skade / Udstyrs skade / 2t6+3 skade / 2t6+6 skade samt Benbrud) Skat: Udstyrs skade. Et sværd, skjold, bue kommer i klemme og bliver ødelagt af den forbi rullende sten. Det gælder selvfølgelig kun udstyr som eventyren går med, kig på hvad de bær i hænderne. Benbrud: Slå 1t4 og se neden for. Ulempen gælder skaden er helbredt på magisk vis eller missionen er helt afsluttet. 1. Ben brækket, ulempe på styrke slag, ej udfald og nedsat bevægelse 2. Arm brækket, ulempe på behændigheds slag, inkl. udfald 3. Brækket ribben, ulempe på udholdende slag 4. Kraniebrud, ulempe på intelligens slag, inkl. trolddom Turicum angrebsstav #6 hulemaddike-rede Her er en større hulemaddike, 2m diameter, 10m lang, der ligger langs med nordvægen. Den er ved at lægge æg til nye hulemaddiker. Som den eneste vil forsøge at angribe eventyrene hvis de kommer fortæt på. #7 syreøgle hulen Disse gange er naturlige gange i sten og steder må man møve sig igennem snævre passager. Selv om det er sten er der ingen skarpe kanter. Rummet er stort med et plateau i nordsiden. En udgang i øst og vest siden, samt en oppe på plateauet. Fra denne udgang høres lyder af dyr der spiser. #8 syreøgle udgangen Rummet består af en masse udspring, og store sten trin i væggen. Rummet fortsætter op ad og skulle eventyrene forsøge at klatre op (behændighed 8) så vil de kun opdage at der er små sprækker og passager der kun er store nok til en syreøgle kan komme igennem. #9 syreøgle spisesal En gruppe syreøgler (Antallet af eventyre + 1) er i gang med at spise af to kroppe. Et kvinde lig uden rustning er næsten spist op, men det er lykkedes en øgle at trække ringbrynjen så højt op at den kunne komme til bugen på den mandlige kriger. Alle øglerne er smurt ind i blod, og de er ikke tilfredse med at blive forstyrret i deres middag. De starter med at udnytte afstanden til at sende et syrespyt efter de indtrængende og derefter angribe normalt. Skatte To eventyrers lig: Ham: Armbryst, ringbrynje (+5), Kølle, 12 guld Hende: Zanthia magiske bælte, en helbredende drik (1 dose), 17 guld #10 Syreøgle-rede En fordybning i rummets nordvestlige hjørne viser sig at indeholde 6 æg på størrelse med en knyttet hånd. Der findes også nogle knuste æggeskaller #11 alternativ indgang Indgangen sidder højt over geoidens gulv. En syreøgle unge stikker af, når eventyrene kommer ind. Hjemrejsen Fra rum #1 klatrer eventyrene tilbage igen. De skal klatre 40 meter op af deres reb. Behændighed eller styrke vs 6. Slås 1 falder de ned og slår sig for 2t6 i skade. Tager de ligene med op kræver det et minimum af to eventyre på overfladen til at trække dem op. Har en af eventyrene benbrud, er der ulempe på slaget uanset hvilket benbrud det drejer sig om

8 8 Scenarietekst: Geoiden Appendiks: Magisk skatte Zanthia magiske bælte Denne skat består af et læder bælte og et kraftigt bronze spænde. På bagsiden af den er der et stempel med navnet Kyrandia Er det en kvinde, der tager bæltet på, sker der intet. Er det en mand, forvandles han til en kvinde. Denne forvandling er permanent og selv evnen bringe i balance er ikke stærk nok til at hæve denne beskedne forbandelse. En gang hvert 10 minutter kan man skifte påklædning til lige det man ønsker. Som rustning kan den komme op og give et forsvar på +4, men så er der ikke nogle der er i tvivl om at det er en rustning. I den anden ekstrem kan den fremgå som et svagt glødende silkedress som giver +4 resistens til enten magi eller gift. Når man træder ind i et nyt rum, har bæreren behov for med bæltet at skifte tøj. Spilleren opfordres til at beskrive det nye udseende. Dette bælte kan ikke kombineres med anden rustning riv her og giv til spilleren Turicum angrebsstav En kort metalstav pyntet med et blåt skaft og gyldne krummelurer, der snor sig med hemmelighedsfulde trolddomstegn. En krystal i spidsen gløder når staves holdes i hånden. Lysstyrken er mindre end en fakkel. Tryllestaven lader troldfolk at bruge færdigheden magisk angreb en ekstra gang om dagen med øget chance for, at der ikke sker noget. Når evnen magisk angreb anvendes fjerde gang på en dag, foretages udholdenhedstjekket 8 med fordel. Fejler tjekket, koster det fortsat 2t6 livspoint.

9 9 Scenarietekst: Geoiden Appendiks: Monstre Hulemaddiken Denne brune og slimdækkede skabning borer sine gange i løs og frugtbar jord. Den lever af at æde jord og udnytte de næringsværdier, der findes i den. Resterne efterlades bag dyret. Hulemaddiker æder stort set alt på deres vej. Mad, som de ikke vil æde umiddelbart, konserverer de i slimkokoner, der derefter efterlades i tunneler og gange. Dyrets slim er meget ildelugtende og glat. De største, kendte hulemaddiker er meter lange og 2-3 meter i diameter. Deres gange bruges af og til af andre væsner til mange forskellige formål. De bevæger sig langsomt og vil ikke angribe eventyrene med mindre at de står i vejen eller angriber den. Maddikerne er typisk 1-1½ m i diameter og ca. 4 m lange. Forsvar 10; Tærskel 12; Sår 6; Resistens 11(mental påvirkning 16); Morale 14; Angreb: Bid+6; Skade 3t6. Syreøglen Dette er en stor øgle med sort, olieglinsende I skind, gule øjne og røde kløer. Syreøgler lever normalt sammen med sine artsfæller i grotter, hvor de langsomt gaver sig frem ved hjælp af deres syrespyt. Den kan spytte syrespyt en gange om dagen med en rækkevidde på 10 meter. Hvis en syreøgle besejres kan dens skind anvendes til rustninger og belægning til træskjolde. Med skindene kan spilleren købe læder harnisk eller træskjold der ud over de normale stats har Resistens +4 mod syre. Forsvar 12; Tærskel 6; Sår 2; Resistens 11; Morale 12; Angreb: Bid+2; Skade 1t8. Syrespyt En gang om dagen kan en syreøgle lave et syrespyt. Syrespyt +3; Skade 2t4. En rustning/skjold der træffes af et spyt bliver kraftigt skadet af syren. Efter første kan den repareres efterfølgende (30% af købs prisen). Rammes den mere end en gang med syrespyt betragtes rustningen/skjoldet som værende ødelagt.

10

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

På eventyr i vildmarken

På eventyr i vildmarken 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Samarbejdsøvelser Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen Indhold Indhold... 1 Tennisbolde og nedløbsrør... 2 Kravle igennem hulahopring... 3 Kravle igennem spindelvæv... 4 Binde knude...

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval 2 Hinterlandet på Fastaval Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, Du sidder nu med et af fire sammenhængende scenarier i hånden, og forude venter et kæmpe eventyr, som bedst spilles som en mini-kampagne,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For et år siden var menneskeheden ved at uddø. Zombier havde overtaget verden. Alle forsøg på at stoppe dem var slået fejl. En gruppe overlevende

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem 15 sølvstykker, olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 25 sølvstykker, 8 dagsrationer

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

Flinte-flække. TIng. Stenalderen. Hvad blev den brugt til? Et vildt fund. Hvad er den lavet af?

Flinte-flække. TIng. Stenalderen. Hvad blev den brugt til? Et vildt fund. Hvad er den lavet af? Flinte-flække Vidste du... at flækker var stenalderfolkets alt-muligt-redskab? Flække Flækkeblok Tegning: Julie Lolk Flækkerne er lavet af flint. De hugges ud af en flintblok. Flinthuggeren brugte et mellemstykke

Læs mere

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh

Læs mere

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Kilde: Mindfulness Mark Williams & Danny Penman At skifte perspektiv Du sidder på en bakketop

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det. De 2 sten. Engang for længe siden helt ude, hvor jorden ender, ved havet lå 2 store sten. De var så smukke, helt glatte af bølgerne, vindens og sandets slid. Runde og lækre. Når de var våde skinnede de,

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede Dragens dal: Dragens rede DD5 Dragens rede En afbrændt plads i midten af en skov, hvor i resterne af et tempel en kæmpe skat frister, men her har Dragen sin rede. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Eva Egeskjold Iliana og Belin

Eva Egeskjold Iliana og Belin Eva Egeskjold Iliana og Belin Illustreret af Iona Brinch Andersen & Vig Brødre af Blodet 5 Iliana og Belin Eva Egeskjold og Forlaget Andersen & Vig 1. udgave, 1. oplag 2016 Brødre af Blodet 5 Illustration

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Legenden om Ramas ruller

Legenden om Ramas ruller Ramas sønner 1 Hinterlandet: Ramas sønner HL09 Legenden om Ramas ruller Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval af Henrik Krøjmand 2 Hinterlandet: Ramas sønner Rammen Hulesystemet er en gammel helligdom

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Troldmandens lærling

Troldmandens lærling Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

AKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15

AKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15 AKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15 Vi nåede ikke alle lege, men her har I det samlede program. Kan ske at noget af det vi ikke nåede kommer på næste gang Tak i øvrigt for godt engagement og humør Kan du

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Humlebi. AKTIVITETER Byg et fint lille humlebibo af pinde og mos. Find en blomst som I kan give til humlebien. Humlebien kan suge nektar fra blomsten.

Humlebi. AKTIVITETER Byg et fint lille humlebibo af pinde og mos. Find en blomst som I kan give til humlebien. Humlebien kan suge nektar fra blomsten. Sneglen Sneglene bor i skoven. De kan lide at gemme sig under blade og træstykker. Hvis det har regnet kommer de frem. Snegle er hermafroditter, dvs. at de både er han og hun i samme krop. Gå på jagt efter

Læs mere

Men det var altså en sommerdag, som mange andre sommerdage med højt til himlen og en let brise. Aksene stod skulder ved skulder og luftes tørhed fik

Men det var altså en sommerdag, som mange andre sommerdage med højt til himlen og en let brise. Aksene stod skulder ved skulder og luftes tørhed fik 16. søndag efter trinitatis I Høstgudstjeneste i Jægersborg med Juniorkoret Salmer: Syng for Gud, 729, vinter er nær, 15, 730, 752 4-5, velsignelsen, 730, sensommervisen. I dag fejrer vi høstgudstjeneste

Læs mere

Dværge udstyr og magisk udstyr

Dværge udstyr og magisk udstyr Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

Men lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen.

Men lidt om de problematikker, vi vil møde i den nærmeste fremtid. Vi skal finde en løsning til hvordan hun kan komme frem og tilbage til skolen. Fra: Rita Vinter Emne: Sarah Dato: 7. okt. 2014 kl. 21.59.33 CEST Til: Janni Lærke Clausen Hej Janni. Jeg vil lige fortælle lidt om Sarah, inden du møder

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

NICOLE BOYLE RØDTNES. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

NICOLE BOYLE RØDTNES. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Dæmonerne har eksisteret siden tidernes morgen. Det samme har vi kongelige. I gamle dage ledte vi landene og bekæmpede dæmonerne. I dag er vi

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur 1. Ladby 1. Ladbyskibet skal sejle over Storebælt. Vinden er stærk og kommer fra syd. Turen tager lang tid. Hvor kommer vinden fra? I skal hoppe på et ben frem til Trelleborg. 2.

Læs mere

Regelheftet til nd&d

Regelheftet til nd&d Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Med udfordringsmærket drager spirerne ind i Disneys magiske

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger. Den skjulte nøgle 3-6 spillere i alderen 5-99 Spilletid: 15-20 minutter Igennem tiden har det søde lille spøgelse Leopold hjemsøgt The Thousand Treasures Castle og kender alle dens kringelkroge og gemmesteder.

Læs mere

Læs og lær om. Minecraft 3

Læs og lær om. Minecraft 3 Læs og lær om Minecraft 3 Historien om MineCraft Da Marcus Persson var en lille dreng i Stockholm i Sverige, kunne han godt lide at lege med LEGO. Han brugte rigtig meget tid på at bygge med de små klodser.

Læs mere

12. DECEMBER. Hennings fødselsdag

12. DECEMBER. Hennings fødselsdag 12. DECEMBER Hennings fødselsdag Det er helt underligt at være her i lejligheden, hvor jeg er født. Den er ikke ret stor og Hennings mor står i det lille køkken og er ved at lave boller og kakao til os.

Læs mere

Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys

Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys 1 Jagten på guldkruset af Jørn Jensen Før du læser 1. Kig på bogens forside og bagside. 2. Hvornår tror du historien foregår: (I fortiden,

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres magre krikker. Harm var i spidsen. Hun holdt Tyrfing

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Advarsel: På Matsu bor der bevidste zombier. Al færdsel på øen er på eget ansvar. Skiltet er det første, man møder i havnen på Matsu. Det er en

Læs mere

Spillederens vejledning til Hinterlandet

Spillederens vejledning til Hinterlandet 1 Hinterlandet Spilledervejledning Spillederens vejledning til Hinterlandet En stor tak til Hinterlandets mange bidragsydere, Cecilie Juel, Nis Baggesen, Peter Brichs, Kamilla Brichs, Ryan Hougaard, Erik

Læs mere

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN

N RDLYS 1 SKINDÆDEREN Bjarke Schjødt Larsen N RDLYS 1 SKINDÆDEREN Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Det hele startede, da mine forældre arbejdede som forskere i en nedlagt mine tæt ved byen Qullissat på Grønland. Jeg ved

Læs mere

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven Velkommen til Dragens dal-scenarierne skrevet og samlet til Fastaval 2016. Disse eventyr finder alle sted i en dal, hvor Dragen har hjemme, og hvor der er talrige ruiner

Læs mere

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden (18) Lod og del Om gåden og kærligheden TEKST: FØRSTE KORINTHERBREV 13 DER ER to ting, man ikke skal tale for meget om: glæde og kærlighed. At tale om dem kunne udvande øjeblikket. For når glæde og kærlighed

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have Min haves muld Hendes dejlige stemme guider mig ind i mig Ligger på sofaen alene hjemme trygt og rart Med tæppet over mig Min egen fred og ro Kun for mig indeni mig Hun fortæller mig at jeg har en smuk

Læs mere

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race. Hesten mønstres i skridt til den

Læs mere

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race.

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Din guide til angsteksponering

Din guide til angsteksponering Din guide til angsteksponering 9 øvelser til at komme i gang med angsteksponering Indtilkernen.com 30. juni 2017 Af Matilde Rudolph All Rights Reserved Da jeg første gang læste om angsteksponering læste

Læs mere

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Smutter: Stifindere. Formål. Forudsætninger for grønsmutterne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

Smutter: Stifindere. Formål. Forudsætninger for grønsmutterne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring. Smutter: Stifindere Formål Det handler om at finde vej, så man slipper for at fare vild. Det gør man ved at styrke sin iagttagelsesevne, at lægge mærke til hvor man er, hvor man har været og få styr på

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Men Mikkel sagde bare vi skal ud i den brand varme og tørre ørken Din idiot. efter vi havde spist morgen mad tog vi vores kameler Og red videre.

Men Mikkel sagde bare vi skal ud i den brand varme og tørre ørken Din idiot. efter vi havde spist morgen mad tog vi vores kameler Og red videre. Det var midt på formiddagen. vinden havde heldigvis lagt sig jeg Mikkel og min ven og hjælper Bjarke stod i stævnen og så ind mod Byen Mombasa hvor vi skulle ligge til vi skulle ligge til. vi skulle Møde

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Tro og etik. Ærlighed

Tro og etik. Ærlighed Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er

Læs mere

salmer:252,251,259,257, Helligånd tag mig v. hånden sandhedens ånd, som udgår fra Faderen, skal han vidne om

salmer:252,251,259,257, Helligånd tag mig v. hånden sandhedens ånd, som udgår fra Faderen, skal han vidne om Livet og troen er ikke for fastholdere Prædiken til 6. søndag efter påske 2013 salmer:252,251,259,257, Helligånd tag mig v. hånden Jesus sagde; Når talsmanden kommer, som jeg vil sende til jer fra Faderen,

Læs mere

Interviews og observationer fra MOT-sammen Da du startede i MOT-sammen, havde du så aftalt at tage af sted sammen med andre?

Interviews og observationer fra MOT-sammen Da du startede i MOT-sammen, havde du så aftalt at tage af sted sammen med andre? Interviews og observationer fra MOT-sammen 2018 Indhold Interview 1...1 Interview 2:...2 Interview 3:...4 Interview 4:...5 Interview 5...6 Interview 6:...8 Observationer:...9 Interview 1 Informant: Mand,

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

En kort fortælling om en dag i zoologisk have

En kort fortælling om en dag i zoologisk have Navn og klasse: En kort fortælling om en dag i zoologisk have Kira Glistrup 2019 Dansktip.dk 2019 Husk at indberette dette ark til Copydan, hvis du er Copydan-skole. 1 Inden du læser Du skal nu læse en

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Hendes opgave er at bevogte den gyldne skål. Da hun mistede den, blev hun forvist til jorden.

Læs mere

Jeg er en vinder -6. Guds fulde rustning åndens sværd

Jeg er en vinder -6. Guds fulde rustning åndens sværd Jeg er en vinder -6 Guds fulde rustning åndens sværd Mål: Vi fortæller børnene, hvor vigtigt det er, at kende og bruge Guds Ord. Grib Åndens sværd, som er Guds ord. Bibelen er ikke bare en bog med bogstaver,

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Maj-juni serien Episode 4

Maj-juni serien Episode 4 15-06-17 Maj-juni serien Episode 4 Velkommen til denne 4 og sidste episode af maj-juni serien hvor vi har arbejdet med hjertet og sjælen, med vores udtryk og finde vores balance i alle de forandringer

Læs mere

Vild erotik, stærke kvinder og masser af magi: Her er 5 saftige bidder fra 800 år gamle sagaer

Vild erotik, stærke kvinder og masser af magi: Her er 5 saftige bidder fra 800 år gamle sagaer Vild erotik, stærke kvinder og masser af magi: Her er 5 saftige bidder fra 800 år gamle sagaer I middelalderens sagaer om danskernes vikingeliv kan du både finde en heftig scorereplik, en kur mod alderdom

Læs mere

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre

Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31. 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Tekster: Es 58,5-12, 1 Joh 4,16b-21, Luk 16,19-31 Salmer: Lihme 9.00 615.1-9 (dansk visemel.) Far verden 696 Kærlighed er 615.10-15 (dansk visemel.) 2 Lover den Herre Rødding 10.30 615.1-9 (dansk visemel.)

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere