Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger"

Transkript

1 Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

2 Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds regler... 4 Våben regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings regler... 5 Magi og alkymi regler... 6 Magisk RP... 6 Skjolde og magi... 6 Magiske skriftruller... 6 Magi typer... 6 Alkymi typer... 6 Ressource regler... 6 Evne beskrivelser... 7 Evner og modevner... 7 Beskrivelse af magier og magiske effekter Oversigt over valgfrie evner for kriger, tyv og jæger Kriger karakterark Tyve karakterark Jæger karakterark Velkommen Velkommen til Lyng Rollespils regelsæt. Regelsættet vil fortælle om de regler, som er i rollespillet, som spilles torsdag aften på Lyng fritidscenter. Regelsættet er et kampagneregelsæt. Det betyder, at ens karakter kan blive stærkere jo længere tid, man spiller på den. Der vil være visse uskrevne regler, som man vil støde på ude i rollespillet. Reglerne, skrevne som uskrevne, lærer man kun ved at være en del af rollespillet og læse regelsættet. Til andre arrangementer bruger vi ofte dette regelsæt med udvidelser eller lidt ændrede regler. En god rollespiller, er en spiller, der gør det sjovt og spændende for andre end sig selv. God fornøjelse. Spil ledelsen, personale og frivillige 2

3 Ordbog Profession: Det er en sti eller levevej man vælger. Eksempelvis kriger, tyv, præst, osv. Karakterark: Det papir, der fortæller, hvem man er og hvad man kan, i rollespillet. Evner: Det, som definerer, hvad ens karakter kan i spillet. LP: Livs point, der beskriver karakterens fysiske udholdenhed. RP: Rustnings point, der beskriver en rustnings beskyttelsesværdi. BG: Baggrundshistorien er et resume, som fortæller, hvem karakteren er. EP: Erfarings point, som optjenes i løbet af spillet og bruges til at købe evner for. Mana: Dette er den energi, man bruger for at kaste magi. Ingame: Når man er med i rollespillet og spiller sin karakter/rolle. Offgame: Når man ikke er med i rollespillet. Det viser man ved at lægge sin hånd oven på hovedet. SL /GM: Spilleder/Gamemaster, der styrer de overordnede rammer og begivenheder for spillet. NPC: Non-Player-Character og betyder ikke-spilbar-karakter og er spillere, der hjælper SL. SG: Spil genstand, som man kan købe, sælge eller stjæle inde i spillet. Der vil være et SG-mærke på en sådan genstand eller det kan være en ressource, der bruges i spillet, såsom penge, metal, dyr og urter/svampe. Ingame og offgame Bevæger man sig i spilområdet i kostume, eller et våben, er man en del af spillet. Man kan dog altid træde ud af spillet. Dette gøres ved at lægge en hånd på hovedet, men vi opfordre til at gå offgame så diskret som muligt, således at det ikke forstyrrer andre spillere. Opstart af karakter Når man starter sin karakter skal man vælge, race og profession. Profession betyder om man er kriger, jæger, tyv osv. Race betyder om man er elver, menneske, osv. Til hver profession hører et karakterark. På det kan man se, hvilke evner man kan få og hvor højt i niveau man kan komme. En evne kan hæves over det højeste niveau spilleren kan få ved hjælp af magi m.m. Alle professioner har nederst på karakterarket plads til 4 valgfrie evner, som man kan vælge ud fra skemaerne over valgfrie evner. Kostume krav og fuldt kostume For at deltage i rollespillet er der ikke fastsat en standart for, hvordan et kostume skal se ud. Nogle roller og niv i evner kræver dog et fuldt kostume, det vil da fremgå af oversigterne. Et fuldt kostume indebærer som minimum rollespilsbukser og rollespilsbluse, samt et bælte m.m. En kreativ tilgang til kostumet opmuntres, men ofte skal man kunne kende en mager eller præst ved blot at se på ham, og ikke være i tvivl om hans profession. BG En BG kan udløse bonus EP, eller evner man normalt ikke ville have adgang til, på sit karakterark. En BG skal godkendes af SL. Hvordan man gør og en vejledning finder man på Hjemmesiden under Torsdagsrollespillet - kontakt til spilledelsen og BGér Når en BG er godkendt af SL, sammensætter de et karakterark på baggrund af spillerens BG, evne ønsker og kostume. 3

4 Racer og race bonus Alle racer starter med 16 EP + race bonus, hvis man har fuldt kostume på. Hvis man ikke har et fuldt kostume, får man 14 EP fra start Racer Race bonus Krav Restriktioner Start Start LP Sprog Menneske LP Talansisk Thulding Skjold og 1 hånds våben - Mager og præst kræver 5 LP Talansisk SL tilladelse. Elver +2 Mana. Viljestyrke niv 1. Elverører (latex - 5 LP Elvisk Læse og skrive Elvisk. eller pakketape) Sort Elver +2 Mana. Viljestyrke niv 1. Sorte i huden - 5 LP Elvisk Opmærksomhed niv 1. Dværg Viljestyrke niv 1. Minedrift niv 1. Skæg og evt. pude til maven - 6 LP Dværg Ork Håndgemæng niv 1. Mørkegrønne i huden Goblin Opmærksomhed niv 3. Lysegrønne med en rød streg på næsen Kan ikke være mager eller præst. Kan ikke bruge skriftruller. 7 LP Sortisk Kan ikke være præst. 5 LP Sortisk Kamp Kamp i live rollespil er en fysisk aktivitet, og det kan være kaotisk, så det kan godt gøre lidt ondt. Kampen foregår ved at slå hinanden med gaffa-/latexvåben. Man har et antal livspoint (LP), der symboliserer, hvor meget skade man kan tage før man er dødeligt såret. Derudover kan man have rustning på, som giver RP. Forskellige våben, kan give forskellig skade. Når man slår folk og rammer, siger man, hvor meget skade man giver, hvis man giver mere eller mindre skade end hvad der er normalt for våbnet. Man slår ikke efter hoved, hals, skridt og aldrig så hårdt at det gør rigtigt ondt. Sker det alligevel, så er man forpligtet til, at tjekke om vedkommende er ok og få sagt undskyld. Døds regler Når ens karakter går på 0 LP er man dødelig såret. Det betyder at man lægger sig på jorden og er bevidstløs, dog har man chancen for at nogen genopliver en. Man befinder sig i denne tilstand i 15 min. Derefter er karakteren helt død og man går offgame op til SL. Hvis man bliver dødelig såret under større slag er det i orden, med hånden på hoved, at bevæge sig væk fra midten af slagmarken og lægge sig igen. Dette gøres af sikkerhedsmæssigt hensyn, sålænge de andre kæmper videre. Man må ikke ligge sig ned og lade som om man er død i kamp, fordi det vil bevirke at spillerne vil slå på døende spillere for at sikre sig, at de er døde. 4

5 Våben regler Det er altid SL, arrangører eller udpegede folk, der bestemmer om et våben er godkendt eller ej. Alle våben skal efterses inden spilstart. Det gælder selvom det har været godkendt før. Bliver våbenet ikke godkendt, inddrages det til spillet er slut. Kastevåben skal være uden fast kerne og pile må ikke være hjemmelavede og Der må ikke skydes med bue efter mørkets frembrud af sikkerhedsmæssige årsager. Våben af mærket Calimacil bliver ikke godkendt. Våben Max længde ca. Skade 1 håndsvåben Fra navle og ned 2 LP 2 håndsvåben Fra hagen og ned 3 LP Bue Max 25 pund 3 LP Kastevåben Fra albue til håndled 2 LP Kniv/ improviseret våben Fra albue til knyttet hånd 1 LP Spyd/Hellebard (2 håndsvåben) 20 cm over hovedet 2 LP Stav (2 håndsvåben) 10 cm over hovedet 1 LP Skjolde Alle skjolde skal, ligesom våben, efterses inden spilstart. Vi godkender rundskjolde op til 80 cm i diameter, samt almindelige trekantede skjolde op til 60x100 cm. Spilleren skal være i stand til at holde skjoldet i strakt arm i mindst 30 sek. Rustnings regler En spiller kan tage rustning på for at få en bedre beskyttelse. Når en spiller tager rustning på beskytter rustningen med sine Rustningspoint (RP). Når en spiller har RP og tager skade vil spilleren miste RP før sine LP, fordi rustningen beskytter ham. Dette gælder også, hvis man bliver ramt hvor rustningen ikke dækker! RP beskytter spilleren mod magisk skade. Efter at en rustningen mister RP, skal den repareres af en smed for at få RP igen. Rustningen får ikke RP tilbage mellem spilgange. Man kan tage flere stykker rustning på og dermed ligge alle RP fra alle rustningsstykkerne sammen. Det gælder dog ikke, hvis det er samme rustningstype på samme kropsdel. For at få RP fra arme og ben skal begge ens arme eller ben have rustning på. Rustningstype Slagkofte Læderrustning Ringbrynje Pladerustning Gratis for alle Evne RP krop RP Hoved, Arme og Ben Eks. En spiller tager en ringbrynje på, der dækker kroppen og begge arme. Derfor får spilleren 6 RP, da rustningen giver 4 RP for kroppen og 2 for begge arme. 5

6 Magi og alkymi regler Først og fremmest skal det siges at magi er svært at spille på. Det er en fælles opgave mellem dem, der spiller magibrugere og dem, som bliver ramt. Det er dog altid magi spillerens ansvar at sikre, at den magi der kastes kan forstås, Så modparten kan spille efter det. Magiske effekter holder hele spilgangen ud, medmindre andet står skrevet for effekten. Magiske effekter der hæver den samme evne kan ikke lægges sammen. Man kan ikke lægge bånd af samme farve oven på hinanden. Hverken på personer eller våben. Man kan dog godt have et armbånd på personen og et på våbnet. Man kan ikke have virkningen af mere end en velsignelse m.m. på sig af gangen. Det er kun apotekeren, som ejer en urtehave, der kan plukke urterne Magisk RP Man kan godt få magiske RP selvom man ikke har rustning på. Man mister altid de magisk RP først. Skjolde og magi Hvis et skjold bliver ramt af en markør-magi bliver bæreren ikke ramt af magien og der sker ikke noget med skjoldet. Magiske skriftruller Man bruger en magisk skriftrulle ved at læse magiordene højt og rive den i stykker. Hvis magien er en markørmagi og man ikke har nogen risposer, kan man kaste den som en berøringsmagi. Magi typer Berørings magi: Kasteren skal røre målet for at påvirke ham med magi. Pege magi: Kasteren peger på målet, som bliver ramt af magien. Markør magi: Kasteren kaster en rispose og den som bliver ramt, bliver påvirket af magien. Skjold magi: Blåt eller rødt bånd om armen. Murmagi: En markering på op til 5 meter med synligt reb. Aura magi: Rammer altid kasteren selv og er markeret med 1 rød lodret streg under hvert øje. Magisk våben: Hvidt eller orange stofbånd om våbnet. Alkymi typer Eliksirer: Drikke med positive virkning. Gifte: Drikke med negativ virkning. Salver: Noget man smører på våben. Markeres med orange bånd. Grenader: Skal forestille en glasflaske, men er i rollespillet en rispose markør, man kaster. Ressource regler Alle kan udvinde metaller i minen og samle urter og svampe som er i spil. Har man en af evnerne jage, mark, minedrift, urtegroning eller urtesamling, så kan man få udleveret ressourcer i starten af hver spilgang. Spillere med Jage eller Urtesamling kan 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at jage eller samle urter ude i området. Inden man starter går man til SL. Man udvinder metaller ved at gå ned i minen og går offgame op til SL og siger man er i minen. Efter 15 min får man udleveret sit udbytte og går offgame ned i minen igen og går derfra ingame. Ressourcer skal afleveres til SL i slutningen af spilgangene. Som så udlevere dem igen næste spilgang. Handelshuse, smedjer og lignende kan opbevare ressourcer efter aftale med SL. 6

7 Evnebeskrivelser Evner og modevner Der er evner i regelsættet, som bruges imod andre spillere. Disse evner har en modevne. Tyve evnerne bestjæle, snigmord og bonk, har modevnen opmærksomhed. Nogle magier har modevnen viljestyrke. Ved lighed i evnerne vinder forsvareren altid Eks. En præst råber, mens han peger på en person: "Naliss ra lad ham frygte mig. FRYGT 3, - løb væk i 15 sekunder. Hvis den magien, bliver kastet på, har viljestyrke 3, 4 eller 5 modstår han magien. Hvis han har viljestyrke 1 eller 2 bliver han ramt af magien. Bestjæle Evnen til at stjæle fra andre. Dette gøres ved at lægge hånden på en personens skulder og sige sit niveau i bestjæle. Ofret siger sit niveau i opmærksomhed. Hvis det lykkedes går man diskret offgame og ofret viser alle sine ingame genstande til tyven. Man skal ikke udlevere ting, som er ens egne, men typisk de penge man bruger i spillet, SG genstande osv. Hvis andre står i nærheden og opdager at man lægger hånden på skulderen, så har de opdaget, at man er ved at stjæle fra vedkommende. Bonk og Snigmord Bonk er evnen til at slå andre bevidstløse og snigmord er evnen til snigmyrde andre. Modevnen er opmærksomhed. Man skal udføre angrebet bagfra og fremsige evnen man bruger, samt sit niveau i bonk eller snigmord, hvorefter modparten fremsiger sit niveau i opmærksomhed. Evnen kan ikke bruges imod personer der er i kamp. Bonk Lykkedes man i at bonke ofret, bliver ofret slået ud i 5 minutter og mister hukommelsen fra 1 minut inden han blev bonket. Tager ofret skade, mens han er bevidstløs, vågner han op igen. Man kan ikke bonkes hvis man har hjelm på. Snigmord Lykkedes snigmordet, ignorerer angrebet ofrets RP (rustningen tager ikke skade) og han går direkte på 0 LP og er døende. Bliver angrebet derimod opdaget, tager ofret ingen skade. Man kan kun snigmyrde med knive! Dirke lås Evnen til at åbne en lås uden nøgle. For at bruge denne evne, skal man bruge dirkeværktøj, som ingame minimum er en rulle malertape. Når man har dirket en lås påsættes malertapen og låsen skal repareres af en smed for at virke igen. Det tager 15 sekunder at dirke en lås. Forhør Evnen til at få en person til at sige noget, som de ikke har lyst til. Modevnen er viljestyrke. Hvis det lykkes at forhøre én person, kan man stille spørgsmål, som han skal svare sandt på efter bedste evne. Helbrede Evnen til at helbrede sår. Evnen heler 1 LP pr. niveau. Lægen tager 5 min om at ligge bandagen og bliver lægen afbrudt, skal han starte forfra. Man bliver først helet efter de 5 minutter. Evnen kan ikke bruges på døende personer. Krav: Hvide bandagerne som skal vær synligt anlagt. 7

8 Håndgemæng Håndgemæng er kamp uden brug af våben. Når man bruger håndgemæng imod en anden, så laver man en lille showkamp og den med højest håndgemæng vinder og slår så den anden ud. Taberen tager 1 LP i skade, falder til jorden. Ved lighed i håndgemæng tager begge skade, men kan godt kæmpe. Man kan ikke benytte håndgemæng hvis personen har trukket våben. Identificere magi Evnen til at identificerer magiske genstande. Kontakt SL efter brug af denne evne. Man kan identificere magiske genstande i samme niv. som man har i identificer magi. Jage Evnen til at nedlægge dyr ved hjælp af en bue. Man får udleveret bytte i starten af hver spilgang. Spillere med Jage kan yderligere 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at jage ude i skoven. Derefter går man til SL og siger man har været ude og jage, hvorefter man vil få udleveret udbyttet baseret på ens evner. Kamp med 2 våben Evnen til at kæmpe med to 1-håndsvåben. Kontakt underverdenen At kunne tage kontakt til underverdenen (spilles af SL) Her kan man forsøge at købe og sælge genstande, få opgaver, udlove dusører osv.. Læse og skrive sprog Hvert niveau gør at man kan læse og skrive et af følgende sprog, talansisk, elvisk, dværg og sortisk. Mark Evnen til at dyrke en mark. En mark giver korn, som udleveres ved spilstart. Det kræver, at man markerer en mark med reb eller kraftig snor, som minimum 2x2 meter. Er marken flot lavet, kan der, til tider, forekomme mere korn på marken. Det er kun bonden, som ejer marken, der kan høste kornet! Minedrift Evnen til at udvinde metaller mere effektivt. Opmærksomhed Evnen til at modstå bestjæle, bonk og snigmord. Skovskjul Evnen til at gemme sig i naturen. Virker kun i skov. Man kan 3 gange hvert scenarie, når man ikke er synlig for andre, læne sig tæt op af et træ og holde en hånd på hovedet. Derefter kan andre ikke se en. Hvis man bevæger sig væk fra træet ophæves evnen.. Stabilisere Evnen gør, at man kan stabilisere en døende person. Man kan stabilisere en person af gangen per niveau, så længe de alle er inde for en arms bredde. Når stabiliseringen begynder, Bliver de 15 minutter sat på pause, så længe behandlingen står på. Hvis behandlingen bliver afbrudt, så vil man igen blive dødeligt såret og forsætter med at være såret i den tid man har tilbage. Tale sprog Hvert niveau gør at man kan tale et af følgende sprog, talansisk, elvisk, dværg og sortisk. Udholdenhed Hvert niveau øger ens LP med 1. 8

9 Urtesamling Evnen til at samle urter og svampe mere effektivt. Man kan få udleveret urter og svampe i starten af hver spilgang. Spillere med urtesamling kan yderligere 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at samle urter ude i området. Derefter går man til SL. Viljestyrke Viljestyrke symboliserer, hvor viljestærk din karakter er. Det er en modevne til nogle magier og evner. Våbenmester 1-håndsvåben Man skader 3 med 1-håndsvåben. Restriktion: Kæmper man med to 1-håndsvåben, er det KUN det ene der får bonussen.. 2-håndsvåben 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen til at kaste vælt på en person man skader, eller destruer skjold på et skjold man rammer, med et 2-håndssværd.. Bue 3 gange hvert scenarie kan bruge evnen for at kaste hold person på en person man skader med en bue.. Kastevåben 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen for at kaste smerte på en person man skader med et kastevåben.. Kniv Man skader 2 med Knive.. Skjold Spillerens eget skjold giver 4 RP så længe han bærer det på armen, som om det var et stykke rustning. Mister skjoldet dets RP, kan en smed reparere skjoldet for at det får dets RP igen. Skjoldet kan stadig bruges selvom dets RP er mistet.. Spyd og hellebard 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen for at kaste smerte på en person man skader med et spyd eller en hellebard.. 9

10 Beskrivelse af magier og magiske effekter X står for magibrugerens niv i viljestyrke Befale X Mageren fremsiger et ord eller kort sætning, som man skal forsøge at udføre efter bedste evne i 15 min. Charmere X Målet opfatter kasteren som en af sin bedste ven i 5 min. Destruer skjold/våben Skjoldet eller våbnet, der bliver peget på går i stykker og skal repareres før det kan bruges igen. Dette gælder også magiske våben og skjolde. Dræn Styrke Målet falder til jorden og kan ikke gøre noget i 30 sekunder. Forstene Målet kan ikke bevæge sig og kan ikke tage skade eller påvirkes af magi, på nær af ophæve magi i 10 sekunder. Frygt X Målet løber væk fra kasteren, så hurtigt han kan, i 15 sek. Hold Person Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Ophæve Magi Ophæver 1 nævnt magisk effekt på målet, alle magiske effekter på målet, dog ophæver den ikke magiske effekter på genstande. Opvarme våben Våbenet skal ligge på jorden og kan ikke anvendes i 10 sek. Hvis våbnet ikke bør ligges ned, eks. Ved et markslag skal våben på letteste vis fjernes fra spil. Paralyse Målet kan ikke bevæge sig i 5 sek. Smerte Målet har så ondt, at han ikke kan løbe eller slås i 10 sek., men kan blokere angreb for at forsvare sig selv. Søvn X Målet bliver bevidstløs i 30 sek. eller indtil han tager skade. Kan ikke bruges i kamp. Usynlighed Man kan ikke se usynlige personer eller gå ind i dem. Usynlighed bliver ophævet i det man tydeligt påvirker objekter (døre eller tager ting), hvis man larmer eller hvis man går i kamp. Markeres ved at man tydeligt holder et stykke gult bånd i en knyttet hånd, hævet over hovedet. Vælt Målet skal gå 2-3 skridt tilbage og lægge sig helt ned før han kan rejse sig igen. 10

11 Oversigt over valgfrie evner for kriger, tyv og jæger Hvis en evne både findes på karakter arket og i de valgfrie evner ligges de to evners niveauer sammen. Eks. en tyv med evnen Bestjæle 5 i sine almindelige evner, kan vælge at tilkøbe sig adgang til yderligere 5 niveauer i valgfrie evner. Dermed kan han opnå Bestjæle niv. 10 Kriger Evne Niveau EP pris Bestjæle 4 4 Bonk og snigmord 4 4 Dirke lås 4 2 Forhør 2 4 Helbrede 2 4 Identificer magi 1 4 Jage 2 4 Kontakt underverdenen Krav: Fuldt kustume - 4 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Smedefærdighed - 4 Stabilisere 2 3 Udholdenhed 2 4 Urtesamling 2 4 Tyv Evne Niveau EP pris Bestjæle 4 4 Bonk og snigmord 4 4 Forhør 2 4 Helbrede 2 4 Identificer magi 1 4 Kontakt underverdenen Krav: Fuldt kustume - 4 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Smedefærdighed - 4 Stabilisere 2 3 Udholdenhed 2 4 Urtesamling 2 4 Ringbrynje - 6 Jæger Evne Niveau EP pris Bestjæle 4 4 Bonk og snigmord 4 4 Dirke lås 4 2 Forhør 2 4 Helbrede 2 4 Identificer magi 1 4 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Stabilisere 2 3 Ringbrynje - 6 Alkymi Krav: Fuldt kustume Våbenmester Våbenmester

12 Kriger Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Håndgemæng 3 Opmærksomhed 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Talesprog 2 X Læse & skrive sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau: Notater: Udholdenhed 4 X Forhør 4 Læderrustning 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Ringbrynje 6 Kan bruge alle armskinner. Pladerustning Våbenmester: Våbenmester: Våbenmester: Våben Evner EP Pris Niveau: 1-håndsvåben 4 2-håndsvåben 4 Spyd & hellebard 4 Skjold 4 Kastevåben 4 Bue 4 Kamp med 2 våben Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner 4 EP Pris 12

13 Tyv Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Opmærksomhed 3 X Håndgemæng 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale sprog 2 X Læse & skrive sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Bestjæle 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Bonk & snigmord 4 Kan bruge alle armskinner. Dirke lås 3 X Forhør 4 Jage 4 Læderrustning 4 Kontakt underverdenen 4 Krav: Fuldt Kostume Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Bue 4 Kastevåben 4 Kamp med 2 våben 4 Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner EP Pris Niveau 13

14 Jæger Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Opmærksomhed 3 X Håndgemæng 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale sprog 2 X Læse & skrive sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Udholdenhed 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Jage 4 Kan bruge alle armskinner. Urtesamling 4 Læderrustning 4 Skovskjul Våbenmester: Bue Kontakt Underverdenen 4 Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Bue 4 Kastevåben 4 Spyd & hellebard 4 Kamp med 2 våben 4 Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner EP Pris Niveau 14

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE X

REGLER TIL KRIGSLIVE X Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad

Læs mere

Falthea - Generelle Regler

Falthea - Generelle Regler Falthea - Generelle Regler Velkommen Vi byder dig velkommen til Ripens kampagne: Falthea. Spillet har sit omdrejningspunkt på kontinentet Falthea som er en del af planten Irr. På kontinentet Falthea finder

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter Racer i Rosenlund I dette afsnit, vil vi gennemgå, hvilke racer, du kan spille i rollespilskampagnen Rosenlunden. Nogle af racerne har nogle specifikke krav, som du skal opfylde, før du kan spille dem.

Læs mere

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse Mager regelsæt Mager Regelsæt 016, version 1.0.3 Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie

Læs mere

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Generelle evner Indholdsfortegnelse Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

Træning til klatring i klubben.

Træning til klatring i klubben. Træning til klatring i klubben. En måde at opnå nye resultater i din klatring. Af Thomas Palmkvist Jørgensen. 1. udgave 2009 INDHOLDSFORTEGNELSE. Junior program / for dig der gerne vil i gang med at klatre

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0 Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING Nr.10256 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Nr.10255 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Mavebøjning i kæde Materiale Bold Mavebøjning i makkerpar At styrke de lige mavemuskler Deltagerne sætter sig skråt for hinanden.

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron

Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron -Et scenarie om en verden plaget af uorden skabt af guderne, og en hel masse forræderi! 1 Pravarons tidslinje 1. Fra skabelsens

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå). Motorik - aktiviteter Her er forskellige udfordrende og sjove øvelser/aktiviteter, som også kan bruges til at krydre andre aktitviteter med. f.eks. gøre dem sjovere eller sværere. De er gode og kan bruges

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Sådan træner du, når du har forreste knæsmerter

Sådan træner du, når du har forreste knæsmerter Sådan træner du, når du har forreste knæsmerter Dette er et selvtræningsprogram beregnet til træning med henblik på at mindske dine smerter foran på knæet og under knæskallen. Desuden har øvelserne en

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 18 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...

Læs mere

LV regelsæt version 8.1

LV regelsæt version 8.1 Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...

Læs mere

Akastin Smedesæt - v.1.1

Akastin Smedesæt - v.1.1 Akastin Smedesæt - v.1.1 Mange tak til Kenneth J. Larsen, for hjælp med dette regelsæt. At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Terapiafdelingen. Skulderalloplastik. Patientinformation. www.koldingsygehus.dk

Terapiafdelingen. Skulderalloplastik. Patientinformation. www.koldingsygehus.dk Terapiafdelingen Skulderalloplastik Patientinformation www.koldingsygehus.dk Information: Du har fået et nyt skulderled og nu starter et genoptræningsforløb, der vil vare i cirka 3 mdr. Inden udskrivelsen

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14 Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder

Læs mere

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks Tidsgruppe 0 10 minutter: Formel 1-kast med blød bold Der skal bruges to bløde bolde. Eleverne står i en tæt cirkel og bliver nummeret 1,2,1,2 etc

Læs mere

60+ - EN STÆRK ALDER

60+ - EN STÆRK ALDER 60+ - EN STÆRK ALDER Af Nickie Winfield Almquist og Kåre Seidelin 60+ EN STÆRK ALDER Roning er en sport der kan dyrkes langt op i alderdommen. Det kræver blot, at du har lyst til at vedligeholde din krop.

Læs mere

Kimbri Økonomi plan V.1

Kimbri Økonomi plan V.1 Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive

Læs mere

Praktiske oplysninger

Praktiske oplysninger Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.

Læs mere

Troldmandens lærling

Troldmandens lærling Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at

Læs mere

DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal

DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal Øvelsen består af 2 madskåle eller lignende fristelser samt 2 kegler, stolper eller personer og der skal gås et 8-tal rundt om de to yderste kegler.

Læs mere

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Hvordan underviser man børn i Salme 23 Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Velkommen til Nomin Agarwaen

Velkommen til Nomin Agarwaen Velkommen til Nomin Agarwaen Først og fremmest vil vi gerne byde velkommen til Nomin Agarwaen, en fynsk liverollespilskampagne, med hovedsæde i Odense. Vi forventer os godt rollespil, højt tempo og godt

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere