Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
|
|
- Flemming Asmussen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
2 Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds regler... 4 Våben regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings regler... 5 Magi og alkymi regler... 6 Magisk RP... 6 Skjolde og magi... 6 Magiske skriftruller... 6 Magi typer... 6 Alkymi typer... 6 Ressource regler... 6 Evne beskrivelser... 7 Evner og modevner... 7 Beskrivelse af magier og magiske effekter Oversigt over valgfrie evner for kriger, tyv og jæger Kriger karakterark Tyve karakterark Jæger karakterark Velkommen Velkommen til Lyng Rollespils regelsæt. Regelsættet vil fortælle om de regler, som er i rollespillet, som spilles torsdag aften på Lyng fritidscenter. Regelsættet er et kampagneregelsæt. Det betyder, at ens karakter kan blive stærkere jo længere tid, man spiller på den. Der vil være visse uskrevne regler, som man vil støde på ude i rollespillet. Reglerne, skrevne som uskrevne, lærer man kun ved at være en del af rollespillet og læse regelsættet. Til andre arrangementer bruger vi ofte dette regelsæt med udvidelser eller lidt ændrede regler. En god rollespiller, er en spiller, der gør det sjovt og spændende for andre end sig selv. God fornøjelse. Spil ledelsen, personale og frivillige 2
3 Ordbog Profession: Det er en sti eller levevej man vælger. Eksempelvis kriger, tyv, præst, osv. Karakterark: Det papir, der fortæller, hvem man er og hvad man kan, i rollespillet. Evner: Det, som definerer, hvad ens karakter kan i spillet. LP: Livs point, der beskriver karakterens fysiske udholdenhed. RP: Rustnings point, der beskriver en rustnings beskyttelsesværdi. BG: Baggrundshistorien er et resume, som fortæller, hvem karakteren er. EP: Erfarings point, som optjenes i løbet af spillet og bruges til at købe evner for. Mana: Dette er den energi, man bruger for at kaste magi. Ingame: Når man er med i rollespillet og spiller sin karakter/rolle. Offgame: Når man ikke er med i rollespillet. Det viser man ved at lægge sin hånd oven på hovedet. SL /GM: Spilleder/Gamemaster, der styrer de overordnede rammer og begivenheder for spillet. NPC: Non-Player-Character og betyder ikke-spilbar-karakter og er spillere, der hjælper SL. SG: Spil genstand, som man kan købe, sælge eller stjæle inde i spillet. Der vil være et SG-mærke på en sådan genstand eller det kan være en ressource, der bruges i spillet, såsom penge, metal, dyr og urter/svampe. Ingame og offgame Bevæger man sig i spilområdet i kostume, eller et våben, er man en del af spillet. Man kan dog altid træde ud af spillet. Dette gøres ved at lægge en hånd på hovedet, men vi opfordre til at gå offgame så diskret som muligt, således at det ikke forstyrrer andre spillere. Opstart af karakter Når man starter sin karakter skal man vælge, race og profession. Profession betyder om man er kriger, jæger, tyv osv. Race betyder om man er elver, menneske, osv. Til hver profession hører et karakterark. På det kan man se, hvilke evner man kan få og hvor højt i niveau man kan komme. En evne kan hæves over det højeste niveau spilleren kan få ved hjælp af magi m.m. Alle professioner har nederst på karakterarket plads til 4 valgfrie evner, som man kan vælge ud fra skemaerne over valgfrie evner. Kostume krav og fuldt kostume For at deltage i rollespillet er der ikke fastsat en standart for, hvordan et kostume skal se ud. Nogle roller og niv i evner kræver dog et fuldt kostume, det vil da fremgå af oversigterne. Et fuldt kostume indebærer som minimum rollespilsbukser og rollespilsbluse, samt et bælte m.m. En kreativ tilgang til kostumet opmuntres, men ofte skal man kunne kende en mager eller præst ved blot at se på ham, og ikke være i tvivl om hans profession. BG En BG kan udløse bonus EP, eller evner man normalt ikke ville have adgang til, på sit karakterark. En BG skal godkendes af SL. Hvordan man gør og en vejledning finder man på Hjemmesiden under Torsdagsrollespillet - kontakt til spilledelsen og BGér Når en BG er godkendt af SL, sammensætter de et karakterark på baggrund af spillerens BG, evne ønsker og kostume. 3
4 Racer og race bonus Alle racer starter med 16 EP + race bonus, hvis man har fuldt kostume på. Hvis man ikke har et fuldt kostume, får man 14 EP fra start Racer Race bonus Krav Restriktioner Start Start LP Sprog Menneske LP Talansisk Thulding Skjold og 1 hånds våben - Mager og præst kræver 5 LP Talansisk SL tilladelse. Elver +2 Mana. Viljestyrke niv 1. Elverører (latex - 5 LP Elvisk Læse og skrive Elvisk. eller pakketape) Sort Elver +2 Mana. Viljestyrke niv 1. Sorte i huden - 5 LP Elvisk Opmærksomhed niv 1. Dværg Viljestyrke niv 1. Minedrift niv 1. Skæg og evt. pude til maven - 6 LP Dværg Ork Håndgemæng niv 1. Mørkegrønne i huden Goblin Opmærksomhed niv 3. Lysegrønne med en rød streg på næsen Kan ikke være mager eller præst. Kan ikke bruge skriftruller. 7 LP Sortisk Kan ikke være præst. 5 LP Sortisk Kamp Kamp i live rollespil er en fysisk aktivitet, og det kan være kaotisk, så det kan godt gøre lidt ondt. Kampen foregår ved at slå hinanden med gaffa-/latexvåben. Man har et antal livspoint (LP), der symboliserer, hvor meget skade man kan tage før man er dødeligt såret. Derudover kan man have rustning på, som giver RP. Forskellige våben, kan give forskellig skade. Når man slår folk og rammer, siger man, hvor meget skade man giver, hvis man giver mere eller mindre skade end hvad der er normalt for våbnet. Man slår ikke efter hoved, hals, skridt og aldrig så hårdt at det gør rigtigt ondt. Sker det alligevel, så er man forpligtet til, at tjekke om vedkommende er ok og få sagt undskyld. Døds regler Når ens karakter går på 0 LP er man dødelig såret. Det betyder at man lægger sig på jorden og er bevidstløs, dog har man chancen for at nogen genopliver en. Man befinder sig i denne tilstand i 15 min. Derefter er karakteren helt død og man går offgame op til SL. Hvis man bliver dødelig såret under større slag er det i orden, med hånden på hoved, at bevæge sig væk fra midten af slagmarken og lægge sig igen. Dette gøres af sikkerhedsmæssigt hensyn, sålænge de andre kæmper videre. Man må ikke ligge sig ned og lade som om man er død i kamp, fordi det vil bevirke at spillerne vil slå på døende spillere for at sikre sig, at de er døde. 4
5 Våben regler Det er altid SL, arrangører eller udpegede folk, der bestemmer om et våben er godkendt eller ej. Alle våben skal efterses inden spilstart. Det gælder selvom det har været godkendt før. Bliver våbenet ikke godkendt, inddrages det til spillet er slut. Kastevåben skal være uden fast kerne og pile må ikke være hjemmelavede og Der må ikke skydes med bue efter mørkets frembrud af sikkerhedsmæssige årsager. Våben af mærket Calimacil bliver ikke godkendt. Våben Max længde ca. Skade 1 håndsvåben Fra navle og ned 2 LP 2 håndsvåben Fra hagen og ned 3 LP Bue Max 25 pund 3 LP Kastevåben Fra albue til håndled 2 LP Kniv/ improviseret våben Fra albue til knyttet hånd 1 LP Spyd/Hellebard (2 håndsvåben) 20 cm over hovedet 2 LP Stav (2 håndsvåben) 10 cm over hovedet 1 LP Skjolde Alle skjolde skal, ligesom våben, efterses inden spilstart. Vi godkender rundskjolde op til 80 cm i diameter, samt almindelige trekantede skjolde op til 60x100 cm. Spilleren skal være i stand til at holde skjoldet i strakt arm i mindst 30 sek. Rustnings regler En spiller kan tage rustning på for at få en bedre beskyttelse. Når en spiller tager rustning på beskytter rustningen med sine Rustningspoint (RP). Når en spiller har RP og tager skade vil spilleren miste RP før sine LP, fordi rustningen beskytter ham. Dette gælder også, hvis man bliver ramt hvor rustningen ikke dækker! RP beskytter spilleren mod magisk skade. Efter at en rustningen mister RP, skal den repareres af en smed for at få RP igen. Rustningen får ikke RP tilbage mellem spilgange. Man kan tage flere stykker rustning på og dermed ligge alle RP fra alle rustningsstykkerne sammen. Det gælder dog ikke, hvis det er samme rustningstype på samme kropsdel. For at få RP fra arme og ben skal begge ens arme eller ben have rustning på. Rustningstype Slagkofte Læderrustning Ringbrynje Pladerustning Gratis for alle Evne RP krop RP Hoved, Arme og Ben Eks. En spiller tager en ringbrynje på, der dækker kroppen og begge arme. Derfor får spilleren 6 RP, da rustningen giver 4 RP for kroppen og 2 for begge arme. 5
6 Magi og alkymi regler Først og fremmest skal det siges at magi er svært at spille på. Det er en fælles opgave mellem dem, der spiller magibrugere og dem, som bliver ramt. Det er dog altid magi spillerens ansvar at sikre, at den magi der kastes kan forstås, Så modparten kan spille efter det. Magiske effekter holder hele spilgangen ud, medmindre andet står skrevet for effekten. Magiske effekter der hæver den samme evne kan ikke lægges sammen. Man kan ikke lægge bånd af samme farve oven på hinanden. Hverken på personer eller våben. Man kan dog godt have et armbånd på personen og et på våbnet. Man kan ikke have virkningen af mere end en velsignelse m.m. på sig af gangen. Det er kun apotekeren, som ejer en urtehave, der kan plukke urterne Magisk RP Man kan godt få magiske RP selvom man ikke har rustning på. Man mister altid de magisk RP først. Skjolde og magi Hvis et skjold bliver ramt af en markør-magi bliver bæreren ikke ramt af magien og der sker ikke noget med skjoldet. Magiske skriftruller Man bruger en magisk skriftrulle ved at læse magiordene højt og rive den i stykker. Hvis magien er en markørmagi og man ikke har nogen risposer, kan man kaste den som en berøringsmagi. Magi typer Berørings magi: Kasteren skal røre målet for at påvirke ham med magi. Pege magi: Kasteren peger på målet, som bliver ramt af magien. Markør magi: Kasteren kaster en rispose og den som bliver ramt, bliver påvirket af magien. Skjold magi: Blåt eller rødt bånd om armen. Murmagi: En markering på op til 5 meter med synligt reb. Aura magi: Rammer altid kasteren selv og er markeret med 1 rød lodret streg under hvert øje. Magisk våben: Hvidt eller orange stofbånd om våbnet. Alkymi typer Eliksirer: Drikke med positive virkning. Gifte: Drikke med negativ virkning. Salver: Noget man smører på våben. Markeres med orange bånd. Grenader: Skal forestille en glasflaske, men er i rollespillet en rispose markør, man kaster. Ressource regler Alle kan udvinde metaller i minen og samle urter og svampe som er i spil. Har man en af evnerne jage, mark, minedrift, urtegroning eller urtesamling, så kan man få udleveret ressourcer i starten af hver spilgang. Spillere med Jage eller Urtesamling kan 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at jage eller samle urter ude i området. Inden man starter går man til SL. Man udvinder metaller ved at gå ned i minen og går offgame op til SL og siger man er i minen. Efter 15 min får man udleveret sit udbytte og går offgame ned i minen igen og går derfra ingame. Ressourcer skal afleveres til SL i slutningen af spilgangene. Som så udlevere dem igen næste spilgang. Handelshuse, smedjer og lignende kan opbevare ressourcer efter aftale med SL. 6
7 Evnebeskrivelser Evner og modevner Der er evner i regelsættet, som bruges imod andre spillere. Disse evner har en modevne. Tyve evnerne bestjæle, snigmord og bonk, har modevnen opmærksomhed. Nogle magier har modevnen viljestyrke. Ved lighed i evnerne vinder forsvareren altid Eks. En præst råber, mens han peger på en person: "Naliss ra lad ham frygte mig. FRYGT 3, - løb væk i 15 sekunder. Hvis den magien, bliver kastet på, har viljestyrke 3, 4 eller 5 modstår han magien. Hvis han har viljestyrke 1 eller 2 bliver han ramt af magien. Bestjæle Evnen til at stjæle fra andre. Dette gøres ved at lægge hånden på en personens skulder og sige sit niveau i bestjæle. Ofret siger sit niveau i opmærksomhed. Hvis det lykkedes går man diskret offgame og ofret viser alle sine ingame genstande til tyven. Man skal ikke udlevere ting, som er ens egne, men typisk de penge man bruger i spillet, SG genstande osv. Hvis andre står i nærheden og opdager at man lægger hånden på skulderen, så har de opdaget, at man er ved at stjæle fra vedkommende. Bonk og Snigmord Bonk er evnen til at slå andre bevidstløse og snigmord er evnen til snigmyrde andre. Modevnen er opmærksomhed. Man skal udføre angrebet bagfra og fremsige evnen man bruger, samt sit niveau i bonk eller snigmord, hvorefter modparten fremsiger sit niveau i opmærksomhed. Evnen kan ikke bruges imod personer der er i kamp. Bonk Lykkedes man i at bonke ofret, bliver ofret slået ud i 5 minutter og mister hukommelsen fra 1 minut inden han blev bonket. Tager ofret skade, mens han er bevidstløs, vågner han op igen. Man kan ikke bonkes hvis man har hjelm på. Snigmord Lykkedes snigmordet, ignorerer angrebet ofrets RP (rustningen tager ikke skade) og han går direkte på 0 LP og er døende. Bliver angrebet derimod opdaget, tager ofret ingen skade. Man kan kun snigmyrde med knive! Dirke lås Evnen til at åbne en lås uden nøgle. For at bruge denne evne, skal man bruge dirkeværktøj, som ingame minimum er en rulle malertape. Når man har dirket en lås påsættes malertapen og låsen skal repareres af en smed for at virke igen. Det tager 15 sekunder at dirke en lås. Forhør Evnen til at få en person til at sige noget, som de ikke har lyst til. Modevnen er viljestyrke. Hvis det lykkes at forhøre én person, kan man stille spørgsmål, som han skal svare sandt på efter bedste evne. Helbrede Evnen til at helbrede sår. Evnen heler 1 LP pr. niveau. Lægen tager 5 min om at ligge bandagen og bliver lægen afbrudt, skal han starte forfra. Man bliver først helet efter de 5 minutter. Evnen kan ikke bruges på døende personer. Krav: Hvide bandagerne som skal vær synligt anlagt. 7
8 Håndgemæng Håndgemæng er kamp uden brug af våben. Når man bruger håndgemæng imod en anden, så laver man en lille showkamp og den med højest håndgemæng vinder og slår så den anden ud. Taberen tager 1 LP i skade, falder til jorden. Ved lighed i håndgemæng tager begge skade, men kan godt kæmpe. Man kan ikke benytte håndgemæng hvis personen har trukket våben. Identificere magi Evnen til at identificerer magiske genstande. Kontakt SL efter brug af denne evne. Man kan identificere magiske genstande i samme niv. som man har i identificer magi. Jage Evnen til at nedlægge dyr ved hjælp af en bue. Man får udleveret bytte i starten af hver spilgang. Spillere med Jage kan yderligere 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at jage ude i skoven. Derefter går man til SL og siger man har været ude og jage, hvorefter man vil få udleveret udbyttet baseret på ens evner. Kamp med 2 våben Evnen til at kæmpe med to 1-håndsvåben. Kontakt underverdenen At kunne tage kontakt til underverdenen (spilles af SL) Her kan man forsøge at købe og sælge genstande, få opgaver, udlove dusører osv.. Læse og skrive sprog Hvert niveau gør at man kan læse og skrive et af følgende sprog, talansisk, elvisk, dværg og sortisk. Mark Evnen til at dyrke en mark. En mark giver korn, som udleveres ved spilstart. Det kræver, at man markerer en mark med reb eller kraftig snor, som minimum 2x2 meter. Er marken flot lavet, kan der, til tider, forekomme mere korn på marken. Det er kun bonden, som ejer marken, der kan høste kornet! Minedrift Evnen til at udvinde metaller mere effektivt. Opmærksomhed Evnen til at modstå bestjæle, bonk og snigmord. Skovskjul Evnen til at gemme sig i naturen. Virker kun i skov. Man kan 3 gange hvert scenarie, når man ikke er synlig for andre, læne sig tæt op af et træ og holde en hånd på hovedet. Derefter kan andre ikke se en. Hvis man bevæger sig væk fra træet ophæves evnen.. Stabilisere Evnen gør, at man kan stabilisere en døende person. Man kan stabilisere en person af gangen per niveau, så længe de alle er inde for en arms bredde. Når stabiliseringen begynder, Bliver de 15 minutter sat på pause, så længe behandlingen står på. Hvis behandlingen bliver afbrudt, så vil man igen blive dødeligt såret og forsætter med at være såret i den tid man har tilbage. Tale sprog Hvert niveau gør at man kan tale et af følgende sprog, talansisk, elvisk, dværg og sortisk. Udholdenhed Hvert niveau øger ens LP med 1. 8
9 Urtesamling Evnen til at samle urter og svampe mere effektivt. Man kan få udleveret urter og svampe i starten af hver spilgang. Spillere med urtesamling kan yderligere 1 gang hver spilgang bruge 15 min på at samle urter ude i området. Derefter går man til SL. Viljestyrke Viljestyrke symboliserer, hvor viljestærk din karakter er. Det er en modevne til nogle magier og evner. Våbenmester 1-håndsvåben Man skader 3 med 1-håndsvåben. Restriktion: Kæmper man med to 1-håndsvåben, er det KUN det ene der får bonussen.. 2-håndsvåben 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen til at kaste vælt på en person man skader, eller destruer skjold på et skjold man rammer, med et 2-håndssværd.. Bue 3 gange hvert scenarie kan bruge evnen for at kaste hold person på en person man skader med en bue.. Kastevåben 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen for at kaste smerte på en person man skader med et kastevåben.. Kniv Man skader 2 med Knive.. Skjold Spillerens eget skjold giver 4 RP så længe han bærer det på armen, som om det var et stykke rustning. Mister skjoldet dets RP, kan en smed reparere skjoldet for at det får dets RP igen. Skjoldet kan stadig bruges selvom dets RP er mistet.. Spyd og hellebard 3 gange hvert scenarie kan man bruge evnen for at kaste smerte på en person man skader med et spyd eller en hellebard.. 9
10 Beskrivelse af magier og magiske effekter X står for magibrugerens niv i viljestyrke Befale X Mageren fremsiger et ord eller kort sætning, som man skal forsøge at udføre efter bedste evne i 15 min. Charmere X Målet opfatter kasteren som en af sin bedste ven i 5 min. Destruer skjold/våben Skjoldet eller våbnet, der bliver peget på går i stykker og skal repareres før det kan bruges igen. Dette gælder også magiske våben og skjolde. Dræn Styrke Målet falder til jorden og kan ikke gøre noget i 30 sekunder. Forstene Målet kan ikke bevæge sig og kan ikke tage skade eller påvirkes af magi, på nær af ophæve magi i 10 sekunder. Frygt X Målet løber væk fra kasteren, så hurtigt han kan, i 15 sek. Hold Person Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Ophæve Magi Ophæver 1 nævnt magisk effekt på målet, alle magiske effekter på målet, dog ophæver den ikke magiske effekter på genstande. Opvarme våben Våbenet skal ligge på jorden og kan ikke anvendes i 10 sek. Hvis våbnet ikke bør ligges ned, eks. Ved et markslag skal våben på letteste vis fjernes fra spil. Paralyse Målet kan ikke bevæge sig i 5 sek. Smerte Målet har så ondt, at han ikke kan løbe eller slås i 10 sek., men kan blokere angreb for at forsvare sig selv. Søvn X Målet bliver bevidstløs i 30 sek. eller indtil han tager skade. Kan ikke bruges i kamp. Usynlighed Man kan ikke se usynlige personer eller gå ind i dem. Usynlighed bliver ophævet i det man tydeligt påvirker objekter (døre eller tager ting), hvis man larmer eller hvis man går i kamp. Markeres ved at man tydeligt holder et stykke gult bånd i en knyttet hånd, hævet over hovedet. Vælt Målet skal gå 2-3 skridt tilbage og lægge sig helt ned før han kan rejse sig igen. 10
11 Oversigt over valgfrie evner for kriger, tyv og jæger Hvis en evne både findes på karakter arket og i de valgfrie evner ligges de to evners niveauer sammen. Eks. en tyv med evnen Bestjæle 5 i sine almindelige evner, kan vælge at tilkøbe sig adgang til yderligere 5 niveauer i valgfrie evner. Dermed kan han opnå Bestjæle niv. 10 Kriger Evne Niveau EP pris Bestjæle 4 4 Bonk og snigmord 4 4 Dirke lås 4 2 Forhør 2 4 Helbrede 2 4 Identificer magi 1 4 Jage 2 4 Kontakt underverdenen Krav: Fuldt kustume - 4 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Smedefærdighed - 4 Stabilisere 2 3 Udholdenhed 2 4 Urtesamling 2 4 Tyv Evne Niveau EP pris Bestjæle 4 4 Bonk og snigmord 4 4 Forhør 2 4 Helbrede 2 4 Identificer magi 1 4 Kontakt underverdenen Krav: Fuldt kustume - 4 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Smedefærdighed - 4 Stabilisere 2 3 Udholdenhed 2 4 Urtesamling 2 4 Ringbrynje - 6 Jæger Evne Niveau EP pris Bestjæle 4 4 Bonk og snigmord 4 4 Dirke lås 4 2 Forhør 2 4 Helbrede 2 4 Identificer magi 1 4 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Stabilisere 2 3 Ringbrynje - 6 Alkymi Krav: Fuldt kustume Våbenmester Våbenmester
12 Kriger Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Håndgemæng 3 Opmærksomhed 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Talesprog 2 X Læse & skrive sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau: Notater: Udholdenhed 4 X Forhør 4 Læderrustning 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Ringbrynje 6 Kan bruge alle armskinner. Pladerustning Våbenmester: Våbenmester: Våbenmester: Våben Evner EP Pris Niveau: 1-håndsvåben 4 2-håndsvåben 4 Spyd & hellebard 4 Skjold 4 Kastevåben 4 Bue 4 Kamp med 2 våben Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner 4 EP Pris 12
13 Tyv Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Opmærksomhed 3 X Håndgemæng 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale sprog 2 X Læse & skrive sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Bestjæle 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Bonk & snigmord 4 Kan bruge alle armskinner. Dirke lås 3 X Forhør 4 Jage 4 Læderrustning 4 Kontakt underverdenen 4 Krav: Fuldt Kostume Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Bue 4 Kastevåben 4 Kamp med 2 våben 4 Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner EP Pris Niveau 13
14 Jæger Karakterark Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Opmærksomhed 3 X Håndgemæng 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale sprog 2 X Læse & skrive sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Udholdenhed 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Jage 4 Kan bruge alle armskinner. Urtesamling 4 Læderrustning 4 Skovskjul Våbenmester: Bue Kontakt Underverdenen 4 Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Bue 4 Kastevåben 4 Spyd & hellebard 4 Kamp med 2 våben 4 Krav: 1-håndsvåben Valgfrie Evner EP Pris Niveau 14
Lyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereApoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereLyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereRitualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereEffekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed
ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE X
Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereFalthea - Generelle Regler
Falthea - Generelle Regler Velkommen Vi byder dig velkommen til Ripens kampagne: Falthea. Spillet har sit omdrejningspunkt på kontinentet Falthea som er en del af planten Irr. På kontinentet Falthea finder
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereElver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter
Racer i Rosenlund I dette afsnit, vil vi gennemgå, hvilke racer, du kan spille i rollespilskampagnen Rosenlunden. Nogle af racerne har nogle specifikke krav, som du skal opfylde, før du kan spille dem.
Læs mereTræning til klatring i klubben.
Træning til klatring i klubben. En måde at opnå nye resultater i din klatring. Af Thomas Palmkvist Jørgensen. 1. udgave 2009 INDHOLDSFORTEGNELSE. Junior program / for dig der gerne vil i gang med at klatre
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING
Nr.10256 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Nr.10255 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Mavebøjning i kæde Materiale Bold Mavebøjning i makkerpar At styrke de lige mavemuskler Deltagerne sætter sig skråt for hinanden.
Læs mereNybegynder Guiden Utopia 2015
Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereMager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse
Mager regelsæt Mager Regelsæt 016, version 1.0.3 Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie
Læs mereSådan træner du, når du har forreste knæsmerter
Sådan træner du, når du har forreste knæsmerter Dette er et selvtræningsprogram beregnet til træning med henblik på at mindske dine smerter foran på knæet og under knæskallen. Desuden har øvelserne en
Læs mereRitualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0
Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...
Læs mereGenerelle evner Indholdsfortegnelse
Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereStafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).
Motorik - aktiviteter Her er forskellige udfordrende og sjove øvelser/aktiviteter, som også kan bruges til at krydre andre aktitviteter med. f.eks. gøre dem sjovere eller sværere. De er gode og kan bruges
Læs mereSleipnir 2015 regelsæt Karaktérark
Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:
Læs mereVIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen
VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereHvordan underviser man børn i Salme 23
Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det
Læs mere60+ - EN STÆRK ALDER
60+ - EN STÆRK ALDER Af Nickie Winfield Almquist og Kåre Seidelin 60+ EN STÆRK ALDER Roning er en sport der kan dyrkes langt op i alderdommen. Det kræver blot, at du har lyst til at vedligeholde din krop.
Læs mereGenerelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mereGenerelle regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet
Læs mereVoms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8
Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik,
Læs mereTerapiafdelingen. Skulderalloplastik. Patientinformation. www.koldingsygehus.dk
Terapiafdelingen Skulderalloplastik Patientinformation www.koldingsygehus.dk Information: Du har fået et nyt skulderled og nu starter et genoptræningsforløb, der vil vare i cirka 3 mdr. Inden udskrivelsen
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereRegelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron
Regelsæt for flerdagesscenarie 2014 Forræder I high-fantasy verdenen Pravaron -Et scenarie om en verden plaget af uorden skabt af guderne, og en hel masse forræderi! 1 Pravarons tidslinje 1. Fra skabelsens
Læs mere