Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
|
|
- Julius Lund
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad som ens Åbne låse -evne. Har man Åbne låse 1 kan man åbne låse i grad 1, osv. Lommetyveri 1: Denne evne gør at man må stjæle in-game ting fra andre, det forgår på den måde at man står tæt på en person, og fysisk rør ved den pung man vil stjæle fra, man skal tælle til 20 mens man rør ved pungen. Hvis man vellykket rør ved pungen i mens man tæller til 20 må man stjæle 2 mønter som offert selv vælger, og man kan ikke blive anklaget for tyveri. Lommetyveri 2: Her gælder det samme som ved lommetyveri 1, men her bestemmer tyven hvilke mønter han stjæler. Lommetyveri 3: Her må du stjæle genstande og ressourcer. Jordlodder kan ikke stjæles. Bonk: Med bonk kan man snige sig om bagved en person og slå ham bevidstløs i 30 sek. Det virker ikke hvis personen opdager den der vil lave bonk. Virker ikke i kamp, og ikke mod folk med hovedebeskyttelse. Må kun udføres med godkendt bonkvåben (kerneløst skum-våben, fx kagerulle o.lign.). Snigmord 1: Med denne kan man snigmyrde folk bagfra. Det virker ikke hvis personen opdager den der vil lave snigmord. Gælder dog ikke på folk med tung rustning (plade) og virker ikke i kamp. Snigmord 2: Her gælder det samme som ved snigmord 1 men nu kan du også snigmyrde folk med tung rustning (plade). Tortur: Denne evne gør at hvis du rollespiller at du torterer folk, kan du få dem til at afsløre hemmeligheder. Når du vil lave tortur, skal du finde en GM som skal overvære og bedømme torturen, GM bestemmer om det virker. Skjul: Du har mulighed for at gemme dig bag træer, og store sten e.lig. man skal have en hætte på for at det kan lade sig gøre. ( Kan ikke udføres med metal på dig,
2 skjolde (medmindre man kan gemme sig bag det) orker og dværge kan ikke få denne evne. Snige: Denne evne giver dig mulighed for at bevæge dig mens du er i skjul. Dette gælder kun fra træ til træ, og afstanden må ikke være mere end 5 skridt. Krav for at kunne singe er at man skal have en kappe på sammen med en hætte. Immunitet: Denne evne gør dig permanent immun over for en magi fra magi-grad 1 eller 2. Det koster 15xp for førstegrads-magier og 20 for andengrads-magier. (Kan kun opnås af en magiker) Håndværk Bonde: Denne evne gør dig i stand til at dyrke og høste en mark. Du skal købe et jordlod i kroen og lave din mark som et areal på 1x1 meter, som du markerer med fire pinde. Derefter skal du dyrke og beskytte din mark. Det tager en 20 min at høste marken, man kan kun have 1 mark. En mark kan ødelægges ved at man stiller sig i den og tæller til 100 mens man raserer den. Når man har talt til hundrede skal man blot fjerne marken ved at fjerne de 4 pinde. Bager: denne evne giver dig viden om hvordan man forabejder korn så der kan laves brød og kager (kiks og gifler) (Se prisliste) Jæger: Denne evne gør dig i stand til at jage dyr og behandle deres skind, så det kan bruges til at reparere rustninger. Skovhugger: Denne evne gør dig i stand til at finde, fælde og bearbejde træ. Tømmer: denne evne giver dig viden om hvordan man bygger porte, mure og butikker. Minearbejder: Denne evne gør dig i stand til at hugge og forarbejde jernmalm, så du får jern til reparation af metalrustninger.
3 Botaniker: denne evne giver dig viden og hvordan man dyrker blomster og urder til urdedrikke. Man skal have urdekendskab for at kunne være botaniker. Smede 1: Med denne evne kan du reparere rustninger og skjolde ved at slå på rustningen 30 gange med en hammer (Lad som om du reparerer den). Husk, at alle rustningsdele skal repareres hver for sig. Du kan også fremstille 1.-grads-låse. Smede 2: Med denne evne kan du reparere rustninger eller skjolde ved at slå på rustningen 15 gange med en hammer (Lad som om du reparerer den). Du kan også fremstille 2.-grads-låse. Hvis man har Rustningskendskab kan men give +1 til Rp. smede 3: Med denne evne kan du reparere rustninger og skjolde ved at slå på rustningen 5 gange med en hammer (Lad som om du reparerer den). Det koster 1 jern/skind pr rustningsdel. Du kan også fremstille 3.-grads-låse. Hvis man har Rustningskendskab kan men give +2 til Rp. Smede 4: Du kan reparere rustninger og skjolde som med smede 3 (5 slag pr. rustningsdel). Nu kan du dog også fremstille 4.-grads-låse. Læder smed 1: Med denne evne kan du reparere læderrustninger, ved at lade som om du syger den sammen igen, det tager 30 sek. Pr. Del som man skal reparerer. Læder smed 2: Med denne evne kan du reparere læderrustninger, ved at lade som om du syger den sammen igen, det tager 15 sek. Pr. Del som man skal reparerer. Hvis man har Rustningskendskab kan men give +1 til Rp.
4 Læder smed 3: Med denne evne kan du reparere læderrustninger, ved at lade som om du syger den sammen igen, det tager 5 sek. Pr. Del som man skal reparerer. Hvis man har Rustningskendskab kan men give +2 til Rp. Urdekendskab: Denne evne giver dig kendskab til urder og giver dig lov til at bruge det til bla. urtedrikke og helbredelse. (se evt. Urdedrikke) Læge: Denne evne giver dig visdom om afrevne lemmer, sygdom, gifte og sår. Smykke mager: Du kan lave smykker som du kan sælge. Lægekundskab 1: Helbreder 1 LP per 2 minutter man forbinder den sårede. Ved brug af urter helbredes 1 LP ekstra (du skal ikke bruge en urt til det, du skal bare have urtekendskab). Elvere skal røre ved et træ og den sårede, når de vil bruge lægekundskab. De behøver altså ikke forbindinger, men skal stadigvæk bruge to minutter til helbredelsen. Dette gælder uanset hvilken grad af lægekundskab, elveren har Husk! Selvom man er blevet helbredt efter at være faldet i kamp, kan man først kæmpe igen, når man har været tilbage i sin borg/lejr. Lægekundskab 2: Helbreder 2 LP per 2 minutter man forbinder den sårede. Ved brug af urter helbredes 1 LP ekstra (du skal ikke bruge en urt til det, du skal bare have urtekendskab). Husk! Selvom man er blevet helbredt efter at være faldet i kamp, kan man først kæmpe igen, når man har været tilbage i sin borg/lejr. Lægekundskab 3: Helbreder 3 LP per 2 minutter man forbinder den sårede. Ved brug af urter helbredes 1 LP ekstra (du skal ikke bruge en urt til det, du skal bare have urtekendskab). Husk! Selvom man er blevet helbredt efter at være faldet i kamp, kan man først kæmpe igen, når man har været tilbage i sin borg/lejr. Lave urtedrikke 1: Du kan lave 1. grads urtedrikke. (Se oversigt med urtedrikke på Lave urtedrikke 2: Du kan lave 2. grads urtedrikke. (Se oversigt med urtedrikke på Lave urtedrikke 3: Du kan lave 3. grads urtedrikke. (Se oversigt med urtedrikke på
5 Lave urtedrikke 4: Du kan lave 4. grads urtedrikke. (Se oversigt med urtedrikke på Kamp-evner Skjoldknuser: Hvis du har en SP3 og 2-håndsvåben eller SP5 og 1-håndsvåben kan du smadre et skjold med 3 slag. Du skal sige skjoldknuser ved hvert slag på skjoldet, så din modstander ved, at hans skjold er ved at blive ødelagt. Personen med skjold skal ligge sit skjold fra sig før der kæmpes videre. Knuste skjolde skal repareres af en Smed inden de kan bruges igen. Bannerets styrke: En leder der bære en banner giver alle + 2HP så længe lederen står oprejst. Undvige: Du undviger den første skade/slag i en kamp. Dette gælder dog ikke Bonk, Snigmord og Magi. Man skal kunne se angrebet komme for at undvige. Rustningskendskab: Giver dig +1RP til let rustning +2 RP til tung rustning. Våbentræning 1-hånds - 1: Denne evne gør, at du skader 2 med et-håndsvåben. Stave af træ (uanset længde) skader 1, selvom man har våbenkendskab. Hvis staven har metal i enden skader den 2 med våbenkendskab (den skader som alle våben 1 uden våbenkendskab). Magikere kan vælge våbentræning 1-hånds (både 1. og 2. grad), men bliver samtidigt begrænset i deres magiske evner, således at de kun kan blive magiker af 3. grad. Våbentræning 1-hånds - 2: Denne evne gør, at du skader 3 med et-håndsvåben. Våbentræning 2-hånds - 1: Denne evne gør, at du skader 2 med to-håndsvåben. Stave af træ (uanset længde) skader 1, selvom man har våbenkendskab. Hvis staven har metal i enden skader den 2 med våbenkendskab (den skader som alle våben 1 uden våbenkendskab). Våbentræning 2-hånds - 2: Denne evne gør, at du skader 3 med to-håndsvåben. Våbentræning 2-hånds - 3: Denne evne gør, at du skader 4 med to-håndsvåben. Våbentræning Bue 1: Med våbentræning til bue skader du 2 med din bue, uanset hvad din SP er. Uden våbentræning skader du 1 med bue.
6 Våbentræning Bue 2: Med våbentræning til bue skader du 3 med din bue, uanset hvad din SP er. Uden våbentræning skader du 1 med bue. Våbentræning kastevåben: Med våbentræning til kastevåben er du i stand til at bruge kasteknive, økser, hamre og spyd. Kastevåbenet skal være kerneløst og godkendt af GM. Knive skader 1. Hamre, økser og spyd skader 2. Magiker Som Magiker kan man ikke bære tung rustning, og man må kun bruge stave, knive/ daggerter og 1-håndsvåben. Magikere kan vælge våbentræning 1-hånds (både 1. og 2. grad), men bliver samtidigt begrænset i deres magiske evner, således at de kun kan blive magiker af 3. grad. Magi Læse/skrive oldskrift: Du kan læse og skrive gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Læse/skrive magi: Du kan læse og skrive magiske bøger og du kan oversætte skriftruller til magi som du kan lære. Denne evne er et krav for at blive magiker. Afværge magi: Denne evne gør dig som magiker i stand til at afværge det første magiske angreb, der kastes mod dig. Du skal sige afværg magi samtidig med at kasteren siger sin remse. Du kan kun afværge ét angreb pr magi-grad, og kun magier fra samme eller lavere magi-grad end din egen. Selvom magien bliver afværget har kasteren brugt MP på at kaste den. Altså kan du i magi-grad 1 afværge 1 førstegradsmagi. I magi-grad 2 kan du afværge 2 første- eller andengradsmagier, osv. Det koster 5MP ganget med magiens grad. Så det koster 5MP at afværge en førstegradsmagi, 10MP at afværge en andengradsmagi osv. Fx vil en meteor (5. grad) kunne afværges for 25MP Magi 1: Krav: læse/skrive magi, en stav og en bog med dine magiske formularer Med magi 1 bliver du magiker af første grad. Du kan vælge at være Præst, Troldmand eller Shaman (kun orker/gobliner). Giver dig adgang til at lære alle fællesmagier i 1. grad, samt dine specifikke magier (præst, troldmand eller shaman). Som magiker af 1. grad har du 10 MP. Magi 2: Krav: du skal have lært 4 magier fra 1. grad Med magi 2 bliver du magiker af anden grad. Giver dig adgang til at lære alle fællesmagier i 2. grad, samt dine specifikke magier (præst, troldmand eller shaman). Som magiker af 2. grad har du 20 MP.
7 Magi 3: Krav: du skal have lært 4 magier fra 2. grad Med magi 3 bliver du magiker af tredje grad. Giver dig adgang til at lære alle fællesmagier i 3. grad, samt dine specifikke magier (præst, troldmand eller shaman). Som magiker af 3. grad har du 40 MP. Magi 4: Krav: du skal have lært 4 magier fra 3. grad Med magi 4 bliver du magiker af fjerde grad. Giver dig adgang til at lære alle fællesmagier i 4. grad, samt dine racespecifikke magier (Præst, troldmand eller shaman). Som magiker af 4. grad har du 70 MP. Magi 5: Krav: du skal have lært 4 magier fra 4. grad Med magi 5 bliver du magiker af højeste grad. Giver dig adgang til at lære alle fællesmagier i 5. grad, samt dine racespecifikke magier (Præst, troldmand eller shaman). Som magiker af 5. grad har du 100 MP. Lave skriftruller: Krav: Du skal have magi 4, samt læse/skrive oldskrift Du er så dygtig en magiker at du nu kan lave magiske skriftruller. Altså kan du samle kraften fra en magi i en skriftrulle, som andre magikere så kan kaste. Det koster det dobbelte af magiens MP-kost at lave skriftrullen, og på skriftrullen skal alle informationer om magien skrives (Navn, Effekt, Varighed, Remse, Varighed og MPkost). En anden magiker kan så få/købe skriftrullen af dig og kaste magien, selvom det er en magi, han ikke selv har. Han skal bare kunne betale mana-kosten for at kaste den. En skriftrulle kan kun kastes én gang. Når man har kastet magien skal rullen ødelægges. Fokuser magi: Denne evne gør dig som magiker i stand til at få en del af din MP tilbage. Det betyder, at du efter spisepausen gendanner 5 MP per magi-grad. Altså får en magiker af 2. grad 10 MP tilbage efter pausen, og en magiker af 5. grad får 25 MP tilbage. Ritual: Dette er ikke en evne men kan udføres af alle dog skal alle Gm er godkende det.
Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereKimbri Økonomi plan V.1
Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereGenerelle evner Indholdsfortegnelse
Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereUngdomsringens. Live Event 2014
Ungdomsringens Live Event 2014 Den forsvundne by Regelbog Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Maj 2014 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget
Læs mereIndholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14
Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereIntroduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE XVI
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er
Læs mereLV regelsæt version 8.1
Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...
Læs mereGrundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide
Hvad alle skal vide Dette kapitel beskriver de regler som alle der deltager ude til Sidste Søndag skal kende. Det indeholder fire afsnit som beskriver fire forskellige dele af reglerne. Det første afsnit
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereGenerelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2
Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2 Vi vil i år forsøge med et nyt tiltag. Det handler om, at vi i stedet for en meget omfattende regelbog / samling vil sætte fokus på, at de
Læs mereLive-regelsystemet KIS
Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det
Læs mereET NEMT ROLLESPILS SYSTEM
Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under spillet og ikke så meget på realisme
Læs mereNaturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereUlvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte
Læs mereIndholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer...
Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer... 4 Regler for spillet... 5 Tjek ind og tjek ud... 5 In-game... 5 Karakterskrivning...
Læs mereHåndværker regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 6 Indhold Smed... 3 Smed niv. 1...
Læs mereET NEMT ROLLESPILS SYSTEM
Af Nicolai Hjorth Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år, jeg startede i 995 og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereGenerelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7
FLADLANDSSAGAEN Regler v4.0.7 Generelle regler Velkommen til Fladlandssagaen, der er Østerskov Efterskoles gratis rollespilskampagne. I denne introduktion vil du blive ledt igennem de mest basale regler
Læs mereVersion 1.03 Flerdagsscenarie 2015 4-6 september. Rakkerrambøls stand
Rakkerrambøls stand Velkommen til regelsættet til årets flerdagsscenarie 2015 Vi gør opmærksom på, at der ved dette års flerdagsscenarie, ikke vil være noget, der hedder xp. Det vil altså sige: At kan
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mereIntroduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,3 INDHOLD: Introduktion:... 3 Kampregler:... 4 Diverse regler:... 7 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mere