Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson"

Transkript

1 Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson

2 Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en kro. Du arbejde på dine forældres kro, hvor du serverede mad for gæsterne og optrådte med sang og dans. Men en dag besluttede du dig for at rejse ud i verden, for at opleve spændende eventyr. Du glæder dig altid til at komme hjem og besøge din familie. Men efter få dage får du lyst til atter at rejse ud på landevejen. UDSTYR 1 sværd og 1 dolk. Skjold Slynge og pose med sten. Rustning og varm kappe. Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad til 8 dage. Olie-lampe og to flaske olie. Fyrtøj og kogegrej. Pose med krydderier. Lille sølv-spejl. Guldmønter: 28

3 Nelly Menneske Bard (2) Tyv (2) Styrke 12 1 Smidighed 16 3 Udholdenhed 10 0 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 16 3 EVNER Akrobatik... 9 Forklædning... 7 Gennemskue folk Klatre/Springe... 5 Lommetyv og trylleri... 9 Lyve FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 0 Hurtige reflekser 9 Viljestyrke til at modstå trolddom 5 Opdage ting Optræde (sang/dans)... 7 Overtale... 3 Snige/Gemme... 9 Viden om lidt af hvert... 3 RUSTNING 15 Skjold +1 KAMP angreb skade noter Sværd +5 d8 +1 Crit: To hænder +5 1d10+1 Crit: Dolk +4 d4 +1 Crit: Slynge +4 d4 +1 LIVSPOINT 20 SÆRLIGE EVNER Kamp-sang: +1 Ang. / +1 Skade. 9 kamprunder om dagen. ooooo oooo Tryllerier (4 gange om dagen) oooo Dansende lys Hviskende besked Falsk lyd Sovevise (-5 opdage ting/-2 Søvn) Trolddom (2 gange om dagen) 00 Fortrylle (falskt venskab) Søvn (få op 4 fjender til at sove) Stikke i Ryggen: +1d6 Skade

4 Arianne Du er vokset op som gadebarn i den gamle hovedstad Orlov. Du lærte at gemme dig for byvagterne, der altid var på nakken af dig og de andre fattige. Du blev en del af Tyvenes Laug for at få beskyttelse og træning. Desværre blev du uvenner med Tyvenes Mester, der lokkede dig i en fælde, for selv at slippe væk. Du blev fanget og kom i fængsel. Heldigvis lykkedes det dig at flygte. Du rejser nu rundt i landet på jagt efter rigdom og venner. UDSTYR 5 kasteknive og armbrøst med 20 pile. Rustning og varm kappe. Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad til 8 dage. Olie-lampe og to flaske olie. Dirkesæt til at åbne låse. 20 meter silkereb og kastekrog Fyrtøj og kogegrej. Guldmønter: 35

5 Arianne Menneske Tyv (4) Styrke 10 0 Smidighed 16 3 Udholdenhed 12 1 Klogskab 10 0 Visdom 16 3 Udstråling 14 2 EVNER Akrobatik... 7 Forklædning... 4 Gennemskue folk... 6 Klatre/Springe... 7 Lommetyv... 7 Lyve... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 2 Hurtige reflekser 7 Viljestyrke til at modstå trolddom 4 Opdage ting (fælder +2)... 6 Overtale... 5 Snige/Gemme Svømme... 3 Åbne lås/fælde... 8 RUSTNING 15 KAMP angreb skade noter Armbrøst +7 1d8 Crit: Sigte: +5 d8+4 Kastekniv +6 1d4 SÆRLIGE EVNER Menneske Feat Stikke i Ryggen: +2d6+2 Skade Undgå Skade: Kan med Hurtige Reflekser undgå skade. Kan ikke være Omringet Hurtig til at lade armbrøst (skal ikke bruge en runde på det) LIVSPOINT 24

6 Clovis Som barn var du væbner for en tempel-ridder som tjente Lysets Gud. I mange år, var det også din drøm, at blive ridder og tjene Fyrsten i Orlov. Men der er så mange love og regler. Og det er ikke altid så nemt, at overholde reglerne. Loven er tit uretfærdig og til fordel for de rige. Da du ikke ville være ridder, begyndte du at arbejdet som soldat og arbejdet for guld. Men det blev du også træt af. Igen var der for mange regler. Du vil gerne gøre verden til et bedre sted for alle folk. Så derfor rejser du nu rundt i landet og gør hvad du kan for at hjælpe folk i nød. UDSTYR 2 sværd og 1 dolk. Rustning og tungt skjold. Styrke-Trylledrik (+2 ramme og +2 skade). Lerkrukke med alkemist ild Varm kappe og lille telt. Brækjern Sovetæppe og rygsæk 30 meter reb og klatrekrog. Vand-dunk og mad (5 dage). 3 fakler og fyrtøj Guldmønter: 26

7 Clovis Menneske Kriger (4) Styrke 18 4 Smidighed 14 2 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 11 0 Udstråling 12 2 EVNER Førstehjælp... 0 Klatre/Springe... 7 Lyve... 2 Opdage ting... 0 Overtale... 2 Passe dyr... 2 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 6 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 2 Ride... 8 Skræmme andre... 6 Snige/Gemme... 3 Svømme... 4 Vildmarksliv... 0 RUSTNING 18 Skjold +2 KAMP angreb skade noter Sværd +9 d8 +4 Crit: Kraftangreb +7 d8+6 Crit: Dolk +8 d4 +4 Crit: SÆRLIGE EVNER Slås med to sværd på samme tid (kan lave 2 angreb i hver kamp-runde). Kløver Fjenderne! Hvis dit angreb rammer en fjende, må du slå igen. Alkemist-ild +6 2d6 1d6 pr runde LIVSPOINT 33

8 Ann Du var en lille pige, da Gudinden første gang talte til dig. Du udførte et mirakel og helbredte din lillebrors brækkede ben med en bøn. Kort tid efter førte dine forældre dig til klosteret i Antoll, hvor du fik lov til at gå i skole, samt lære at slås. Nu er du blevet sendt ud på rigets landeveje for at lære om verden og bekæmpe ondskab. Gudinde har brug for at du bringe lys, glæde og håb ud til alle folk. Du nyder at være kommet væk fra klosteret, hvor alle dagene ligner hinanden. Men du savner nu også at have en ren seng at sove i, og ikke mindst at kunne bade i vandet fra byens varme kilde. UDSTYR Helligt symbol. Sværd, dolk og rustning. Varm kappe og sovetæppe. Rygsæk og 10 meter reb. Vand-skind og mad (8 dage). 10 røgelsespinde. 3 flasker med helligt vie-vand. Taske med førstehjælps-udstyr. 3 fakler og fyrtøj Guldmønter: 26

9 Ann Menneske Krigerpræstinde (4) Styrke 14 2 Smidighed 14 2 Udholdenhed 14 2 Klogskab 12 1 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 8 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 2 Lyve... 2 Opdage ting... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 4 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 4 Overtale... 6 Ride... 2 Snige/Gemme... 4 Svømme... 2 Viden (Arcana)... 1 RUSTNING 18 SÆRLIGE EVNER KAMP angreb skade noter Sværd +5 d8 +2 Crit: Dolk +5 d4 +2 Crit: Vie-vand +5 2d4 Uddøde og dæmoner LIVSPOINT 30 Mirakler (6 gange om dagen) ooo ooo Modstå vind og vejr. Våben får +2Ang./+2 Skade. Beskyttende Aura (+2 Rustning) Aura (7 gange om dagen) Helbrede 2d6 eller skade udøde 2d6+1. Velsigne: Giver +1 Skade i 5 runder. Små velsignelser (6 gange dag) 000 oo0 Fremtrylle vand Rense mad og drikke for gift Lys

10 Baldric Du kom til Evaren som barn og blev lærling hos landets mægtigste troldmand, Mester Pavlar, der er en af byens herskere. Du har hele dit liv studeret trolddom, og i flere år arbejdet som byvagt. Din krop er blevet gammel, men det mærker du ikke noget til. Du tager bare en kop te hver morgen, og så er du helt frisk som en ung mand. Du har besluttet dig for, at du vil rejse ud og opleve verden. Måske kan du opleve et rigtigt eventyr og bruge dine trolddoms-krafter i en god sags tjeneste inden du fylder 100 år. UDSTYR Galdrebog Sværd og vandrestav. Te-potte og te-urter. Lille bøtte med fe-støv (gør at du kan flyve). Jagthorn Rygsæk, sovetæppe. Vandskind og mad til 4 dage. Lys-kugle (kan ikke slukke) Tordensten (5 stk). HØJT brag. Guldmønter: 26

11 Baldric Menneske Troldmand (4) Styrke 12 1 Smidighed 10 0 Udholdenhed 10 0 Klogskab 17 3 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 2 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 1 Lyve... 4 Opdage ting... 6 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 1 Hurtige reflekser 1 Viljestyrke til at modstå trolddom 8 Overtale... 8 Skræmme andre... 7 Viden (Arcana)... 9 Viden (Historie)... 9 Viden (Urter)... 9 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Sværd +3 d8 +2 Crit: Stav +3 d angreb! LIVSPOINT 15 SÆRLIGE EVNER Cantrips (6 gange dagligt) Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Knipse lys, smække dør, vindpust. Fortrylle folk (Forvirring) 5 gange om dagen. Skal rører dem. Mister næste handling. Trolddom; 8 gange om dagen: ooo ooo 00 Magisk skjold (+4 rustning/1 time) Magisk slag (+20 til næste angreb) Frygt (Får 1 fjende til at flygte) Bedre Trolddom; 5 gange dagligt: ooo 00 Ildkugle (3d6 Skade; Kan ramme flere) Ildstråle (4d6 Skade; Rammer en fjende)

12 Antha Du drømmer om fortiden og fremtiden. Nogle gange forvirrer det dig. Andre gange gør det dig bange, for du kan se, at store farer venter. Du har i drømme set landets byer blive ødelagt af drager, og du ved at horder af udøde gengangere vil hærge landet. Du ved bare ikke hvornår det vil ske. Måske om 100 år? Måske om en uge? Du rejser rundt i landet for at hjælpe folk. Du er født og opvokset i Lenusya, der i dag er en tom by, hvor alle blev dræbt af pesten. Nu bor der kun røvere og andre banditter i byen. Din mor (et menneske) døde af pest. Din far er en elver, du aldrig har mødt. UDSTYR Farverige klæder. Stav og dolk. Poser med forskellige urter og salver mod sår og smerte. Rygsæk, sovetæppe. Nål og tråd. Vandskind og mad til 4 dage. Slangeham (kan forvandle sig til en slange). Guldmønter: 26

13 Antha Halv-elver Heks (4) Styrke 10 0 Smidighed 14 2 Udholdenhed 12 1 Klogskab 15 2 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 4 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 0 Lyve... 4 Opdage ting... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 2 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 6 Overtale... 2 Skræmme andre... 2 Snige/Gemme... 2 Viden (Arcana)... 4 Viden (Urter)... 4 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Dolk +2 d4 Crit: Stav +2 d6 2 angreb! Slangehånd +4 d6 gift (STR) LIVSPOINT 22 SÆRLIGE EVNER Kan se i mørke Cantrips (8 gange dagligt) Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Opdage magi Tale med slanger Hexekraft; 6 gange om dagen: ooo ooo 00 Helbrede skade (1d6 liv) Slangehånd (4 angreb) Slange-skæl (+4 rusting i 1 time) Magisk tåge Bedre Hexekraft; 3 gange om dagen: ooo Magisk søv (forvirre, afsløre usynlighed) Læse folks tanker

14 Silas Du er født og opvokset i Fangard Skoven, hvor fremmede ikke er velkomne. Skov-kongens jægere beskytter skoven, og holder på den hemmeligheder. Du har svoret aldrig at fortælle fremmede om hvad der er i skoven og du hvis du bryder det løfte, vil du aldrig kunne vende hjem i sikkerhed. Du er rejst ud i verden for at lære om hvordan andre folk lever og bor. Du bryder dig ikke om ondskab, og vil gøre alt hvad du kan for at bekæmpe den. UDSTYR Rustning og sværd. Bue og 20 pile. Modgift (+5 modstå gift) Varm elver-kappe (+2 Snige/ Gemme i naturen) Pose med 20 partisan-søm Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad (5 dage). 5 Tåge-æg: Spreder tåge. Flaske modgift (+5 mod gift) Guldmønter: 26

15 Silas Elver Jæger (4) Styrke 12 1 Smidighed 18 4 Udholdenhed 10 0 Klogskab 12 1 Visdom 14 2 Udstråling 12 1 EVNER Førstehjælp... 6 Gennemskue folk... 3 Klatre/Springe Overtale... 1 Opdage ting Passe dyr... 8 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 3 Hurtige reflekser 8 Viljestyrke til at modstå trolddom 3 Ride... 8 Skræmme andre... 5 Snige/Gemme (+2 natur) Svømme Vildmarksliv RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Sværd +7 d8 +1 Crit: Bue +8/+8 d8+1 Crit: x3 Sigte: +6 d8+4 Crit: x3 SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Kan ikke fortrylles til at sove. Modstå magi mod sanserne +2. Fjende: Gobliner +2 Angreb/Skade. Kan bruge Overtale på dyr for at gøre dem mere rolige/venlige. LIVSPOINT Kan skyde to gange med buen! 26

16 Samson Din famile bor i Veka, og det har de gjort gennem de sidste mange generationer. Din tip-oldefar flyttede til byen, og blev en berømt smed. Dine brødre og søstre arbejder alle for familien. Og det burde du også gøre. Men desværre er du hidsig, og du bliver nogle gange meget voldsom og ustyrlig. Når du går amok, bliver alting rødt for dine øjne og du vil bare slås. Desværre kom du en dag til at slå din far i arrigskab. Din familie bad dig forlade byen og ikke vende tilbage. Nu rejser du rundt og er sur på dig selv. Du prøver at gøre det hele godt igen ved at forsvare dem, der ikke kan forsvare sig selv. På den måde kan de vrede bruges til noget godt. UDSTYR Krigshammer og dolk Rustning (mesterlavet). Kappe og rygsæk. 10 meter stålkæde og en lås. Hjertet fra en ild-salamander (ild skader ikke; 1 time) Pose med værktøj. Klatreudstyr: 30 meter reb, hammer, jern-spirer. Pose med 20 partisan-søm Guldmønter: 30

17 Samson Dværg Bersærker (4) Styrke 17 3/5 Smidighed 10 0 Udholdenhed 18 4/6 Klogskab 10 0 Visdom 10 0 Udstråling 10 0 EVNER Førstehjælp... 2 Håndværk (Smed)... 6 Klatre/Springe... 7/9 Opdage ting... 4 Overtale... 0 Passe dyr... 0 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 10/12 Hurtige reflekser 1 Viljestyrke til at modstå trolddom 3 Ride... 0 Snige/Gemme... 0 Skræmme andre... 8 Svømme... 7 Vildmarksliv... 0 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Hammer +8/10 1d8 +5/7 Crit: x3 Dolk +7 d4 +3 Crit: SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Sving-angreb: Hvis første angreb rammer, må du lave et ekstra angreb. Gå Amok! Får Styrk 20 (+5) og Udholdenhed 22 (+6). Trækker 1 fra al Skade. Virker 12 kamprunder om dagen: oooo oooo oooo LIVSPOINT 46/50 Ryste Skade Væk: Kan helbrede sig selv 1d8+4. Tre gange om dagen: ooo

18 Bazak Du kommer fra det fjerne dværge-kongerige Janderhoff, hvor du lærte at slås og hvordan du kunne tjene Abadar, Gudernes Dommer og Vogter over Skatte. Du er rejst ud i verden for at bekæmpe ondskab, og for at beskytte de folk, der har brug for hjælp. Iobarias bjerge har engang været en del af et dværge-kongerige, men det gik under fordi dværgene begyndte at tilbede de forkerte guder, og til sidst tabte en krig mod de kæmpe og andre væsner, der siden flyttede til landet. UDSTYR To-håndssværd og dolk Rustning (mesterlavet). Abadars Bedebog. Kappe og rygsæk. Pose med værktøj. Magisk slibesten (giver sværd +1 skade i en time). Guldmønter: 691

19 Bazak Dværg Paladin (4) Styrke 16 3 Smidighed 12 1 Udholdenhed 10 0 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 16 3 EVNER Førstehjælp... 4 Håndværk (Smed)... 4 Klatre/Springe... 3 Opdage ting... 2 Overtale... 5 Passe dyr... 3 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 9 Hurtige reflekser 5 Viljestyrke til at modstå trolddom 9 Ride... 3 Snige/Gemme... 1 Skræmme andre... 3 Svømme... 3 Vildmarksliv... 2 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter To-håndsværd +7 2d6+3 Crit: Dolk +7 d4 +3 Crit: SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Bekæmpe Ondskab (2 gange om dagen mod én modstander) Får +3 Angreb, +4 Skade og Rustning +3. Helbrede Skade (5 gange om dagen) LIVSPOINT Helbrede 1d6 liv eller giver udøde 1d6 skade. 28

20 Sylvia Dine forældre kommer fra et fjernt land mod Syd, men arbejdede ombord på et handelsskib, der sejlede på de store have. Du er opvokset på et skib, og fik først et hjem på fastlandet, da din familie slog sig ned i Kridorn, hvor de nu arbejder med at bygge både. Du blev træt af at leve i byen, og vil hellere rejse rundt i landet. Derfor arbejder du som stifinder. Du har været med til at gennemsøge flere gamle gravhøje og andre underjordiske ruiner, og er blevet ret god til at slås mod udøde væsner. UDSTYR Økse og kortsværd Lædertøj Rygsæk og sovetæppe 20 meter reb Fiskenet og fiskekroge Magisk krigsmaling: Giver +2 Rustning (kan holde 2 timer) Magisk kropsmaling: Giver +4 Snige/Gemme i skoven. Helbredende drike (2d6 liv) Guldmønter: 21

21 Sylvia Menneske Stifinder (4) Styrke 14 2 Smidighed 17 3 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 12 1 Udstråling 10 0 EVNER Førstehjælp... 1 Gennemskue folk... 1 Klatre/Springe... 9 Opdage ting... 5 Overtale... 0 Passe dyr... 0 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 6 Hurtige reflekser 7 Viljestyrke til at modstå trolddom 2 Ride... 3 Snige/Gemme... 8 Skræmme andre... 4 Svømme... 9 Vildmarksliv... 6 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Økse +6 1d6+2 Crit: x3 Kortsværd +6 1d6+2 Crit:19-20 SÆRLIGE EVNER Slås med to våben på samme tid (kan lave 2 angreb i hver kamp-runde). Fjende: Udøde +2 Angreb/Skade. Kan bruge Overtale på dyr for at gøre dem mere rolige/venlige. LIVSPOINT 36

22 Lini Du kommer fra et land i det kolde nord, hvor vinteren er frygtelig og selv sommeren kold. Du er rejst ud i verden for at opleve hvordan andre folk lever, og fordi du gerne vil gøre verden til et bedre sted at leve. Du har fået en snelopard som din trofaste følgesvend. Du ved ikke helt hvorfor den følger med dig, men du tror, den er sendt af gudinden Gozreh, der er Himmelens og Naturens beskytter. UDSTYR Segl og slynge. Dolk lavet af en dragetand. Lædertøj En pind fra hver skov du har besøgt. Godbær (5): tæller som et helt måltid. Helbreder 1 liv. Rygsæk og sovetæppe Dryade sandaler (+2 Snige i skov, kan gå ind i træ en gang om dagen). Guldmønter: 16 SNELEOPARD Rustning: 17 Liv: 32 Forsvar: Gift +6/ Reflekser +8/ Vilje +3 Bid: +6 (1d6+2); Klør: +6 (1d4+2) Str 14, Smi 18, Udh 14, Klo 2, Vis 15, Uds 10 Klatre/Springe +10; Opdage +9: Snige/Gemme +9

23 Lini Gnom Druide (4) Styrke 6-2 Smidighed 12 1 Udholdenhed 16 3 Klogskab 12 1 Visdom 16 3 Udstråling 14 2 EVNER Førstehjælp... 7 Gennemskue folk... 5 Håndværk: Træ... 3 Klatre/Springe... 2 Opdage ting... 7 Overtale... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 7 Hurtige reflekser 2 Viljestyrke til at modstå trolddom 7 Passe dyr... 4 Ride... 3 Snige/Gemme... 7 Svømme... 2 Vildmarksliv... 9 RUSTNING 12 KAMP angreb skade noter Sejl +2 d6 2 Drage-Dolk +2 d4 2 Crit: Slynge +5 1d4 LIVSPOINT 33 Kan se i mørke Formskifte (1 gange dagen/4 timer) Gå i naturen ude at lave spor. Trylleri (5 gange om dagen) Rense en tønde mad/vand Lave lille reparation Opdage magi Mere trylleri (4 gange om dagen) 0000 Tale med dyr (en ekstra gang om dagen) Helbrede skade (1d8+4 liv) Lave Godbær (2d4 stk) Beskyttelse mod vind og vejr Fastholdende planter (Refleks/Styrke 15) Bedre trylleri (3 gange om dagen) 000 Magisk tåge Klatre på væg/loft (+8 Klatre)

24 Lord Arnaud Du er adelig fordi din far var en rig købmand i Mirnbay, der er en af de største og rigeste byer i hele landet. Du voksede op i et stort hus omgivet af tjenestefolk, og var kun 15 år da du selv blev gift med Elouise, en ung datter af en greve. Der gik et par år og så døde Eloise. Lægen sagde hun var blevet meget syg, men du er ret sikker på at din far dræbte hende... Din familie er nemlig onde folk, der tilbeder dæmoner og du er ret sikker på, at din far i virkeligheden selv er en dæmon. Det sagde præstekrigerne nemlig, da de angreb jeres hus og dræbte flere fra din familie. Selv flygtede du ud af byen. Du har en medfødt evne for trolddom, der altid har været i din fars familie. Det er sikkert fordi, der flyder dæmonblod i dine årer. UDSTYR Fint tøj Et dyrt og fornemt sværd Rygsæk, sovetæppe. Vandskind og mad til 5 dage. Vinskind med god rødvin. Fakler Guldmønter: 69

25 Arnaud Menneske Hexemester (4) Styrke 14 2 Smidighed 12 1 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 17 3 EVNER Førstehjælp... 2 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 2 Lyve... 3 Opdage ting... 4 Overtale... 5 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 5 Hurtige reflekser 2 Viljestyrke til at modstå trolddom 6 Ride... 3 Skræmme andre... 5 Snige/Gemme... 3 Viden (Arcana)... 2 Viden (Historie)... 0 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Sværd +4 d8 +2 Crit: Klør +4/+4 d4+2 LIVSPOINT 26 SÆRLIGE EVNER Cantrips (8 gange dagligt) Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Opdage magi Åbne/låse en lille lås/æske Hexekraft; 6 gange om dagen: ooo ooo 00 Tilkalde lille væsen Små ildkugler (2 skud; 1d4+1 skade) Ændre udseende (1 time) Frygt (Får 1 fjende til at flygte) Bedre Hexekraft; 3 gange om dagen: ooo Lytte til andres tanker Tilkalde mellemstort væsen

26 Vaesner Arnaud kan tilkalde væsner. De forsvinder igen efter 4 runder. For at tale med dem og give dem ordre, skal Arnaud klare et Arcana test. De er alle tilkaldt fra Helvede, og de reducerer al skade de får med 2. Små væsner Rød Køter (p87) Initiativ: +1 / Angreb: +2 / Skade: 1d4+1 Rustning: 13 / Liv: 6 Sort Giftslange (p133) Initiativ: +3 / Angreb: +5 / Skade: Gift; DC 9 (6 runder 1d2 CON) Rustning: 16 / Liv: 3 Mellemstore væsner Dansende bål (Lille ild-væsen) Initiativ: +5 / Angreb: +4 / Skade: D4 (Reflekser DC 11 D4 Skade) Rustning: 16 / Liv: 11 Kæmpe-edderkop Initiativ: +3 / Angreb: +2 / Skade: 1D6 + Gift; DC 14 (4 runder 1d2 STR) Rustning: 14 / Liv: 16

27

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Side 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp.

Side 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp. Side 1 Gæs i skuret historien om morten bisp Side 2 Personer: Martin Side 3 Gæs i skuret historien om morten bisp 1 Soldat 4 2 Den hvide hest 6 3 En tigger 8 4 Den røde kappe 10 5 En drøm 12 6 En syg mand

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Bellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham?

Bellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham? Kopiside 8 Break 8 - Ridderløfte eller blodsbånd? Scene 1 - Anslag Roller: Fortæller, Bellisande, Oliver og Helgi Helgi huskede Belas ord om, at hævn binder mens tilgivelse sætter fri. Et dybt ønske om,

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen.

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen. Side 1 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen Side 2 Personer: Kongen Prinsesse Sila Georg Side 3 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen 1 Dragen kommer 4 2 Fåret 6 3 Mørke skyer 8

Læs mere

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5 Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus. Side 1 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus Side 2 Personer: Nicolaus Side 3 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus 1 Nicolaus 4 2 Naboen 6 3 Tre poser guld 8 4 Mere guld 10 5 Gaden er tom 12 6

Læs mere

historien om Jonas og hvalen.

historien om Jonas og hvalen. Side 3 HVALEN historien om Jonas og hvalen Jonas, vågn op! 4 Gud talte 6 Skibet 8 Stormen 10 Min skyld 12 I havet 14 Hvalen 16 Byen vil brænde 18 Kongen 20 Gud og byen 22 Jonas var vred 24 Planten 26 Side

Læs mere

Tor rejser og Balder dør

Tor rejser og Balder dør Opgaver til Tor rejser og Balder dør Navn: Før du læser bogen OPGAVE 1 Instruktion: Læs forordet side 3-7. 1. Nævn navnene på nogle af de nordiske guder? 2. Hvordan var verden delt? Prøv at tegne verden.

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.

Frederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849. Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Det blev vinter det blev vår mange gange.

Det blev vinter det blev vår mange gange. 1 Hortensia Der var engang den yndigste lille pige. De første mange måneder af hendes liv, levede hun i en blomst. Den skærmede hende og varmede hende. Hun blev født en solrig majdag, hvor anemonerne lige

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have Min haves muld Hendes dejlige stemme guider mig ind i mig Ligger på sofaen alene hjemme trygt og rart Med tæppet over mig Min egen fred og ro Kun for mig indeni mig Hun fortæller mig at jeg har en smuk

Læs mere

Bilag 1. Handlingsbroen

Bilag 1. Handlingsbroen bilag til faserne Bilag 1 Handlingsbroen scener til kong Skjold Bilag 2 Der er ingen konge og ingen love i Danmark. Alle slås mod alle. Nogle mænd arbejder på stranden og ser et skib langt væk. To mænd

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

Jeg kender Jesus -3. Jesus kan alt

Jeg kender Jesus -3. Jesus kan alt Jeg kender Jesus -3 Jesus kan alt Mål: Målet er, at børnene ved, at Jesus kan alt. Jesus er Herre over enhver situation og kan gribe ind i enhver situation. Der er ikke noget, der er håbløst, når Jesus

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Det lover jeg dig -3

Det lover jeg dig -3 Det lover jeg dig -3 Søg det, som Gud lover. Mål: Børnene forstår, at Gud belønner dem, der søger ham. Gud har lovet, at de, der søger og bliver ved med at søge, også vil finde. Opmuntr børnene til at

Læs mere

Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Du er i krig Når du blev en kristen så fik du samtidig en fjende. Derfor stemmer det ikke at alle dine problemer vil blive løst om du bare tager

Læs mere

Eva Egeskjold Iliana og Belin

Eva Egeskjold Iliana og Belin Eva Egeskjold Iliana og Belin Illustreret af Iona Brinch Andersen & Vig Brødre af Blodet 5 Iliana og Belin Eva Egeskjold og Forlaget Andersen & Vig 1. udgave, 1. oplag 2016 Brødre af Blodet 5 Illustration

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus

Anonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus Anonym mand Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus Han er 22 år og kommer fra Afghanistan. På grund af sin historie har han valgt at være anonym. Danmark har været hans hjem siden 2011 131 En

Læs mere

Tordenskjold blev født i Trondhjem i Norge i 1690.

Tordenskjold blev født i Trondhjem i Norge i 1690. Lavet af 4.a. Tordenskjold blev født i Trondhjem i Norge i 1690. Tordenskjold hed rigtigt Peter Wessel. Han havde 6 søstre og 11 brødre. Her er sangen om Tordenskjold Jeg vil sjunge om en helt vidt berømt

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Tro og etik. Ærlighed

Tro og etik. Ærlighed Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark

Læs mere

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Steffan Lykke 1. Ta mig tilbage Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Her er masser af plads I mit lille ydmyg palads men Her er koldt og trist uden dig Men hvor er du

Læs mere

Dværge udstyr og magisk udstyr

Dværge udstyr og magisk udstyr Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Spørgsmål: Hvad hedder frøkenen

Spørgsmål: Hvad hedder frøkenen Hvad hedder Pippi Langstrømpes hus? Villa Villekulla Hvad hedder frøkenen i fortællingen Pippi arrangerer quiz? Frøken Rosenblom I fortællingen Pippi arrangerer quiz nævner Pippi en Karl som er død. Er

Læs mere

Light Island! Skovtur!

Light Island! Skovtur! Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 2. søndag i Advent side 1. Prædiken til 2.søndag i advent Tekst. Lukas 21,25-36.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 2. søndag i Advent side 1. Prædiken til 2.søndag i advent Tekst. Lukas 21,25-36. 04-12-2016 side 1 Prædiken til 2.søndag i advent 2016. Tekst. Lukas 21,25-36. Adventstiden er fyldt af forventning. At vente på noget fylder meget i vores liv. Vi er alle mennesker som lever med forventninger.

Læs mere

DAGPÅFUGLEØJE INSEKT. blade - og så spreder den sine vinger ud og skræmmer rovdyret med sine øjne.

DAGPÅFUGLEØJE INSEKT. blade - og så spreder den sine vinger ud og skræmmer rovdyret med sine øjne. DAGPÅFUGLEØJE Måske har du set en dagpåfugleøje før, den er nemlig ret nem at kende med sine flotte farver og de store cirkler på vingerne. Hvis der er fare på færde gnider den sine vinger mod hinanden,

Læs mere

DAVID OG GOLIAT BESØG. Bibeltime 2 DUKKETEATER I M498. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK

DAVID OG GOLIAT BESØG. Bibeltime 2 DUKKETEATER I M498. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK DUKKETEATER I M498 DAVID OG GOLIAT Af: Hanne Kristoffersen Tekst: 1 Sam 17 Rekvisitter Bordteater med wc-rulle-dukker (se nedenfor). Mindst 8 wc-rulle-dukker (nærmere beskrivelse i afsnittet om dukketyper)

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Jer er en vinder -2 Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Mål: Målet med undervisningen er, at børnene må se værdien i retfærdighedens brynje. Retfærdighedens brynje beskytter hjertet fra forkerte

Læs mere

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell.

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell. Side 1 Pilen og æblet historien om wilhelm tell Side 2 Personer: Johan Wilhelm Gessler Side 3 Pilen og æblet historien om wilhelm tell 1 Stenen 4 2 Hatten 6 3 Et frit land 8 4 Fanget 10 5 Rotten 12 6 Wilhelm

Læs mere

Der var engang Et eventyr om et ungt pars lykke

Der var engang Et eventyr om et ungt pars lykke Der var engang Et eventyr om et ungt pars lykke Der var engang Ja, sådan starter et rigtigt eventyr. Det der følger er også et eventyr, som man ikke har kendt mage. Lad eventyret begynde: Der var engang

Læs mere

Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen.

Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen. Forord til læreren. Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen. Tanken med opgaverne til Den fantastiske flugt er, at det skal være sjovt at arbejde videre med det læste stof.

Læs mere

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

Studie. Kristi genkomst

Studie. Kristi genkomst Studie 14 Kristi genkomst 77 Åbningshistorie Der er mange skilte, der får mig til at grine. Nogle skyldes trykfejl, der giver et helt andet billede end det tiltænkte, f.eks. Levende børn. Andre er bare

Læs mere

Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg. Bevilget beløb Sep. 2013

Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg. Bevilget beløb Sep. 2013 Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg Ansøgt om beløb 0 Lei pr. måned Bevilget beløb 2012 400 Lei i alt Bevilget beløb Apr. 2013 500 Lei Bevilget beløb Sep. 2013 500 Lei

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

DER findes INGEN større GUDSBESPOTTELSE END AT HUSE lucifer den ONDES SÆD! SatanS HORETØS SKAL DØ! BRÆND DEN HEKS!

DER findes INGEN større GUDSBESPOTTELSE END AT HUSE lucifer den ONDES SÆD! SatanS HORETØS SKAL DØ! BRÆND DEN HEKS! Hvad du end har gjort, min pige, så slutter det ikke her. Undtagen måske dine lidelser. BRÆND DEN HEKS! SatanS HORETØS SKAL DØ! Dit hår vil brænde, din hud vil smelte, og du vil kun være umådelig smerte.

Læs mere

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes. Side 1 En rigtig søhelt historien om peder willemoes Side 2 Personer: Peder Willemoes Lord Nelson Side 3 En rigtig søhelt historien om peder willemoes 1 Store drømme 4 2 Det hårde liv på søen 6 3 Krig

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til julesøndag side 1. Prædiken til julesøndag Tekst. Matt. 2,13-23.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til julesøndag side 1. Prædiken til julesøndag Tekst. Matt. 2,13-23. 12-2015 side 1 Prædiken til julesøndag 2015. Tekst. Matt. 2,13-23. Verdens skæve gang. Det gør ondt i sjælen at læse og høre denne tekst om barnemordene i Betlehem. Betlehem som vi har forbundet med julens

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

De nordiske guder. Aser: Odin:

De nordiske guder. Aser: Odin: De nordiske guder. Aser: Odin: Odin er søn af Bor og Bestla. Sammen med sine brødre Vile og Ve skabte han de første mennesker Ask og Embla. Odin er gift med Frigg. Odin er den øverste Gud blandt Asene.

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Gry kommer fra et slot i himlen. Hun skal finde en guldskål, der er blevet væk. Fem har lovet at hjælpe

Læs mere

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager. Side 3 ægypten historien om de ti plager 1 Slaver 4 2 Ild i en busk 6 3 Staven 8 4 Sæt dine slaver fri 10 5 En slange 12 6 Blod 14 7 Frøer 16 8 Myg og fluer 20 9 Sygdom 22 10 Hagl 24 11 Græshopper og mørke

Læs mere

21. søndag efter Trinitatis 2013 - Hurup, Helligsø

21. søndag efter Trinitatis 2013 - Hurup, Helligsø 21. søndag efter Trinitatis 2013 - Hurup, Helligsø Der var en gang og det er så længe siden, at vi måske er hen ved 800 år før Jesus blev født. Så blandt gamle fortællinger, så har jeg besluttet at tage

Læs mere

APOKRYFE SKRIFTER Brev af Jeremiah af KING JAMES bibel Brev af Jeremias

APOKRYFE SKRIFTER Brev af Jeremiah af KING JAMES bibel Brev af Jeremias APOKRYFE SKRIFTER Brev af Jeremiah af KING JAMES bibel 1611 www.scriptural-truth.com Brev af Jeremias Jeremiah [Jeremy] brev [eller brev] {6:1} en kopi af et brev, som Jeremy sendte dem. der skulle være

Læs mere

Karne. Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet.

Karne. Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet. Karne Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet. Når der udbryder konflikt, glæder det ham, og han ser gerne

Læs mere

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Stop nu dette vanvid Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Livet i frihed skal bevares, ikke bukke under for tyranni der er kun os, der er kun os,

Læs mere

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 2 Tjene penge og leve godt. Det var 10:01:14:00 10:01:20:0 min drøm.

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Der var engang et stort slot, hvor der boede en prinsesse, en konge, en dronning og en sød tjenestepige. Lige

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Studie. De tusind år & syndens endeligt

Studie. De tusind år & syndens endeligt Studie 15 De tusind år & syndens endeligt 83 Åbningshistorie Der, hvor jeg boede som barn, blev det en overgang populært at løbe om kap i kvarteret. Vi have en rute på omkring en kilometer i en stor cirkel

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

NICOLE BOYLE RØDTNES. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

NICOLE BOYLE RØDTNES. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Dæmonerne har eksisteret siden tidernes morgen. Det samme har vi kongelige. I gamle dage ledte vi landene og bekæmpede dæmonerne. I dag er vi

Læs mere

af Bodil Bredsdorff Tror du fra starten, at Safran er en pige hvorfor/hvorfor ikke? Hvor møder vi rent faktisk Snushan og Saun første gang?

af Bodil Bredsdorff Tror du fra starten, at Safran er en pige hvorfor/hvorfor ikke? Hvor møder vi rent faktisk Snushan og Saun første gang? Safran af Bodil Bredsdorff Du skal besvare alle disse spørgsmål så grundigt som overhovedet muligt. Det betyder, at du nogen gange skal fortælle lidt om, hvad der er sket inden den givne situation, hvad

Læs mere

Tale til Sct. Hans aften 23. juni 2015 ved sognepræst Betty From Jensen

Tale til Sct. Hans aften 23. juni 2015 ved sognepræst Betty From Jensen Tale til Sct. Hans aften 23. juni 2015 ved sognepræst Betty From Jensen Hvert år ved denne tid tænker jeg tilbage på en speciel hændelse: Den 24. juni for år tilbage var jeg mødt på arbejde til sædvanlig

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Zelkor. Når han går på jorden, tager han skikkelse som det folk forventer at se. Hans farver er hvid og mørkeblå.

Zelkor. Når han går på jorden, tager han skikkelse som det folk forventer at se. Hans farver er hvid og mørkeblå. Zelkor Zelkor er guden for viden, magi, balance, lov og orden. Han er lovens vogter og videns beskytter. Han opfordrer sine tilbedere til at søge viden gennem hele livet, og derfor bliver hans præster

Læs mere

HVORFOR ER DET SÅ SVÆRT AT ÆNDRE VANER?

HVORFOR ER DET SÅ SVÆRT AT ÆNDRE VANER? HVORFOR ER DET SÅ SVÆRT AT ÆNDRE VANER? Få 3 tips til at overvinde de dumme vaner Martine Eskildsen Denne e-bog er lavet til dig, der gang på gang har forsøgt at ændre på dine vaner. Du siger ofte til

Læs mere

Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på

Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på en splintret stamme. Vores søster Harm er sent på den,

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på 1. Søde Sally Bølle-Bob og Lasse kommer gående i byen. De ser Smukke Sally på den anden side af gaden.»hende gider vi ikke snakke med,«siger Lasse.»Nej.«Bølle-Bob kigger den anden vej.»hun gider heller

Læs mere