Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson
|
|
- Niels Svendsen
- 4 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson
2 Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en kro. Du arbejde på dine forældres kro, hvor du serverede mad for gæsterne og optrådte med sang og dans. Men en dag besluttede du dig for at rejse ud i verden, for at opleve spændende eventyr. Du glæder dig altid til at komme hjem og besøge din familie. Men efter få dage får du lyst til atter at rejse ud på landevejen. UDSTYR 1 sværd og 1 dolk. Skjold Slynge og pose med sten. Rustning og varm kappe. Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad til 8 dage. Olie-lampe og to flaske olie. Fyrtøj og kogegrej. Pose med krydderier. Lille sølv-spejl. Guldmønter: 28
3 Nelly Menneske Bard (2) Tyv (2) Styrke 12 1 Smidighed 16 3 Udholdenhed 10 0 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 16 3 EVNER Akrobatik... 9 Forklædning... 7 Gennemskue folk Klatre/Springe... 5 Lommetyv og trylleri... 9 Lyve FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 0 Hurtige reflekser 9 Viljestyrke til at modstå trolddom 5 Opdage ting Optræde (sang/dans)... 7 Overtale... 3 Snige/Gemme... 9 Viden om lidt af hvert... 3 RUSTNING 15 Skjold +1 KAMP angreb skade noter Sværd +5 d8 +1 Crit: To hænder +5 1d10+1 Crit: Dolk +4 d4 +1 Crit: Slynge +4 d4 +1 LIVSPOINT 20 SÆRLIGE EVNER Kamp-sang: +1 Ang. / +1 Skade. 9 kamprunder om dagen. ooooo oooo Tryllerier (4 gange om dagen) oooo Dansende lys Hviskende besked Falsk lyd Sovevise (-5 opdage ting/-2 Søvn) Trolddom (2 gange om dagen) 00 Fortrylle (falskt venskab) Søvn (få op 4 fjender til at sove) Stikke i Ryggen: +1d6 Skade
4 Arianne Du er vokset op som gadebarn i den gamle hovedstad Orlov. Du lærte at gemme dig for byvagterne, der altid var på nakken af dig og de andre fattige. Du blev en del af Tyvenes Laug for at få beskyttelse og træning. Desværre blev du uvenner med Tyvenes Mester, der lokkede dig i en fælde, for selv at slippe væk. Du blev fanget og kom i fængsel. Heldigvis lykkedes det dig at flygte. Du rejser nu rundt i landet på jagt efter rigdom og venner. UDSTYR 5 kasteknive og armbrøst med 20 pile. Rustning og varm kappe. Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad til 8 dage. Olie-lampe og to flaske olie. Dirkesæt til at åbne låse. 20 meter silkereb og kastekrog Fyrtøj og kogegrej. Guldmønter: 35
5 Arianne Menneske Tyv (4) Styrke 10 0 Smidighed 16 3 Udholdenhed 12 1 Klogskab 10 0 Visdom 16 3 Udstråling 14 2 EVNER Akrobatik... 7 Forklædning... 4 Gennemskue folk... 6 Klatre/Springe... 7 Lommetyv... 7 Lyve... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 2 Hurtige reflekser 7 Viljestyrke til at modstå trolddom 4 Opdage ting (fælder +2)... 6 Overtale... 5 Snige/Gemme Svømme... 3 Åbne lås/fælde... 8 RUSTNING 15 KAMP angreb skade noter Armbrøst +7 1d8 Crit: Sigte: +5 d8+4 Kastekniv +6 1d4 SÆRLIGE EVNER Menneske Feat Stikke i Ryggen: +2d6+2 Skade Undgå Skade: Kan med Hurtige Reflekser undgå skade. Kan ikke være Omringet Hurtig til at lade armbrøst (skal ikke bruge en runde på det) LIVSPOINT 24
6 Clovis Som barn var du væbner for en tempel-ridder som tjente Lysets Gud. I mange år, var det også din drøm, at blive ridder og tjene Fyrsten i Orlov. Men der er så mange love og regler. Og det er ikke altid så nemt, at overholde reglerne. Loven er tit uretfærdig og til fordel for de rige. Da du ikke ville være ridder, begyndte du at arbejdet som soldat og arbejdet for guld. Men det blev du også træt af. Igen var der for mange regler. Du vil gerne gøre verden til et bedre sted for alle folk. Så derfor rejser du nu rundt i landet og gør hvad du kan for at hjælpe folk i nød. UDSTYR 2 sværd og 1 dolk. Rustning og tungt skjold. Styrke-Trylledrik (+2 ramme og +2 skade). Lerkrukke med alkemist ild Varm kappe og lille telt. Brækjern Sovetæppe og rygsæk 30 meter reb og klatrekrog. Vand-dunk og mad (5 dage). 3 fakler og fyrtøj Guldmønter: 26
7 Clovis Menneske Kriger (4) Styrke 18 4 Smidighed 14 2 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 11 0 Udstråling 12 2 EVNER Førstehjælp... 0 Klatre/Springe... 7 Lyve... 2 Opdage ting... 0 Overtale... 2 Passe dyr... 2 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 6 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 2 Ride... 8 Skræmme andre... 6 Snige/Gemme... 3 Svømme... 4 Vildmarksliv... 0 RUSTNING 18 Skjold +2 KAMP angreb skade noter Sværd +9 d8 +4 Crit: Kraftangreb +7 d8+6 Crit: Dolk +8 d4 +4 Crit: SÆRLIGE EVNER Slås med to sværd på samme tid (kan lave 2 angreb i hver kamp-runde). Kløver Fjenderne! Hvis dit angreb rammer en fjende, må du slå igen. Alkemist-ild +6 2d6 1d6 pr runde LIVSPOINT 33
8 Ann Du var en lille pige, da Gudinden første gang talte til dig. Du udførte et mirakel og helbredte din lillebrors brækkede ben med en bøn. Kort tid efter førte dine forældre dig til klosteret i Antoll, hvor du fik lov til at gå i skole, samt lære at slås. Nu er du blevet sendt ud på rigets landeveje for at lære om verden og bekæmpe ondskab. Gudinde har brug for at du bringe lys, glæde og håb ud til alle folk. Du nyder at være kommet væk fra klosteret, hvor alle dagene ligner hinanden. Men du savner nu også at have en ren seng at sove i, og ikke mindst at kunne bade i vandet fra byens varme kilde. UDSTYR Helligt symbol. Sværd, dolk og rustning. Varm kappe og sovetæppe. Rygsæk og 10 meter reb. Vand-skind og mad (8 dage). 10 røgelsespinde. 3 flasker med helligt vie-vand. Taske med førstehjælps-udstyr. 3 fakler og fyrtøj Guldmønter: 26
9 Ann Menneske Krigerpræstinde (4) Styrke 14 2 Smidighed 14 2 Udholdenhed 14 2 Klogskab 12 1 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 8 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 2 Lyve... 2 Opdage ting... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 4 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 4 Overtale... 6 Ride... 2 Snige/Gemme... 4 Svømme... 2 Viden (Arcana)... 1 RUSTNING 18 SÆRLIGE EVNER KAMP angreb skade noter Sværd +5 d8 +2 Crit: Dolk +5 d4 +2 Crit: Vie-vand +5 2d4 Uddøde og dæmoner LIVSPOINT 30 Mirakler (6 gange om dagen) ooo ooo Modstå vind og vejr. Våben får +2Ang./+2 Skade. Beskyttende Aura (+2 Rustning) Aura (7 gange om dagen) Helbrede 2d6 eller skade udøde 2d6+1. Velsigne: Giver +1 Skade i 5 runder. Små velsignelser (6 gange dag) 000 oo0 Fremtrylle vand Rense mad og drikke for gift Lys
10 Baldric Du kom til Evaren som barn og blev lærling hos landets mægtigste troldmand, Mester Pavlar, der er en af byens herskere. Du har hele dit liv studeret trolddom, og i flere år arbejdet som byvagt. Din krop er blevet gammel, men det mærker du ikke noget til. Du tager bare en kop te hver morgen, og så er du helt frisk som en ung mand. Du har besluttet dig for, at du vil rejse ud og opleve verden. Måske kan du opleve et rigtigt eventyr og bruge dine trolddoms-krafter i en god sags tjeneste inden du fylder 100 år. UDSTYR Galdrebog Sværd og vandrestav. Te-potte og te-urter. Lille bøtte med fe-støv (gør at du kan flyve). Jagthorn Rygsæk, sovetæppe. Vandskind og mad til 4 dage. Lys-kugle (kan ikke slukke) Tordensten (5 stk). HØJT brag. Guldmønter: 26
11 Baldric Menneske Troldmand (4) Styrke 12 1 Smidighed 10 0 Udholdenhed 10 0 Klogskab 17 3 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 2 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 1 Lyve... 4 Opdage ting... 6 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 1 Hurtige reflekser 1 Viljestyrke til at modstå trolddom 8 Overtale... 8 Skræmme andre... 7 Viden (Arcana)... 9 Viden (Historie)... 9 Viden (Urter)... 9 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Sværd +3 d8 +2 Crit: Stav +3 d angreb! LIVSPOINT 15 SÆRLIGE EVNER Cantrips (6 gange dagligt) Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Knipse lys, smække dør, vindpust. Fortrylle folk (Forvirring) 5 gange om dagen. Skal rører dem. Mister næste handling. Trolddom; 8 gange om dagen: ooo ooo 00 Magisk skjold (+4 rustning/1 time) Magisk slag (+20 til næste angreb) Frygt (Får 1 fjende til at flygte) Bedre Trolddom; 5 gange dagligt: ooo 00 Ildkugle (3d6 Skade; Kan ramme flere) Ildstråle (4d6 Skade; Rammer en fjende)
12 Antha Du drømmer om fortiden og fremtiden. Nogle gange forvirrer det dig. Andre gange gør det dig bange, for du kan se, at store farer venter. Du har i drømme set landets byer blive ødelagt af drager, og du ved at horder af udøde gengangere vil hærge landet. Du ved bare ikke hvornår det vil ske. Måske om 100 år? Måske om en uge? Du rejser rundt i landet for at hjælpe folk. Du er født og opvokset i Lenusya, der i dag er en tom by, hvor alle blev dræbt af pesten. Nu bor der kun røvere og andre banditter i byen. Din mor (et menneske) døde af pest. Din far er en elver, du aldrig har mødt. UDSTYR Farverige klæder. Stav og dolk. Poser med forskellige urter og salver mod sår og smerte. Rygsæk, sovetæppe. Nål og tråd. Vandskind og mad til 4 dage. Slangeham (kan forvandle sig til en slange). Guldmønter: 26
13 Antha Halv-elver Heks (4) Styrke 10 0 Smidighed 14 2 Udholdenhed 12 1 Klogskab 15 2 Visdom 14 2 Udstråling 14 2 EVNER Forklædning... 2 Førstehjælp... 4 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 0 Lyve... 4 Opdage ting... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 2 Hurtige reflekser 3 Viljestyrke til at modstå trolddom 6 Overtale... 2 Skræmme andre... 2 Snige/Gemme... 2 Viden (Arcana)... 4 Viden (Urter)... 4 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Dolk +2 d4 Crit: Stav +2 d6 2 angreb! Slangehånd +4 d6 gift (STR) LIVSPOINT 22 SÆRLIGE EVNER Kan se i mørke Cantrips (8 gange dagligt) Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Opdage magi Tale med slanger Hexekraft; 6 gange om dagen: ooo ooo 00 Helbrede skade (1d6 liv) Slangehånd (4 angreb) Slange-skæl (+4 rusting i 1 time) Magisk tåge Bedre Hexekraft; 3 gange om dagen: ooo Magisk søv (forvirre, afsløre usynlighed) Læse folks tanker
14 Silas Du er født og opvokset i Fangard Skoven, hvor fremmede ikke er velkomne. Skov-kongens jægere beskytter skoven, og holder på den hemmeligheder. Du har svoret aldrig at fortælle fremmede om hvad der er i skoven og du hvis du bryder det løfte, vil du aldrig kunne vende hjem i sikkerhed. Du er rejst ud i verden for at lære om hvordan andre folk lever og bor. Du bryder dig ikke om ondskab, og vil gøre alt hvad du kan for at bekæmpe den. UDSTYR Rustning og sværd. Bue og 20 pile. Modgift (+5 modstå gift) Varm elver-kappe (+2 Snige/ Gemme i naturen) Pose med 20 partisan-søm Sovetæppe og rygsæk Vand-dunk og mad (5 dage). 5 Tåge-æg: Spreder tåge. Flaske modgift (+5 mod gift) Guldmønter: 26
15 Silas Elver Jæger (4) Styrke 12 1 Smidighed 18 4 Udholdenhed 10 0 Klogskab 12 1 Visdom 14 2 Udstråling 12 1 EVNER Førstehjælp... 6 Gennemskue folk... 3 Klatre/Springe Overtale... 1 Opdage ting Passe dyr... 8 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 3 Hurtige reflekser 8 Viljestyrke til at modstå trolddom 3 Ride... 8 Skræmme andre... 5 Snige/Gemme (+2 natur) Svømme Vildmarksliv RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Sværd +7 d8 +1 Crit: Bue +8/+8 d8+1 Crit: x3 Sigte: +6 d8+4 Crit: x3 SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Kan ikke fortrylles til at sove. Modstå magi mod sanserne +2. Fjende: Gobliner +2 Angreb/Skade. Kan bruge Overtale på dyr for at gøre dem mere rolige/venlige. LIVSPOINT Kan skyde to gange med buen! 26
16 Samson Din famile bor i Veka, og det har de gjort gennem de sidste mange generationer. Din tip-oldefar flyttede til byen, og blev en berømt smed. Dine brødre og søstre arbejder alle for familien. Og det burde du også gøre. Men desværre er du hidsig, og du bliver nogle gange meget voldsom og ustyrlig. Når du går amok, bliver alting rødt for dine øjne og du vil bare slås. Desværre kom du en dag til at slå din far i arrigskab. Din familie bad dig forlade byen og ikke vende tilbage. Nu rejser du rundt og er sur på dig selv. Du prøver at gøre det hele godt igen ved at forsvare dem, der ikke kan forsvare sig selv. På den måde kan de vrede bruges til noget godt. UDSTYR Krigshammer og dolk Rustning (mesterlavet). Kappe og rygsæk. 10 meter stålkæde og en lås. Hjertet fra en ild-salamander (ild skader ikke; 1 time) Pose med værktøj. Klatreudstyr: 30 meter reb, hammer, jern-spirer. Pose med 20 partisan-søm Guldmønter: 30
17 Samson Dværg Bersærker (4) Styrke 17 3/5 Smidighed 10 0 Udholdenhed 18 4/6 Klogskab 10 0 Visdom 10 0 Udstråling 10 0 EVNER Førstehjælp... 2 Håndværk (Smed)... 6 Klatre/Springe... 7/9 Opdage ting... 4 Overtale... 0 Passe dyr... 0 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 10/12 Hurtige reflekser 1 Viljestyrke til at modstå trolddom 3 Ride... 0 Snige/Gemme... 0 Skræmme andre... 8 Svømme... 7 Vildmarksliv... 0 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Hammer +8/10 1d8 +5/7 Crit: x3 Dolk +7 d4 +3 Crit: SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Sving-angreb: Hvis første angreb rammer, må du lave et ekstra angreb. Gå Amok! Får Styrk 20 (+5) og Udholdenhed 22 (+6). Trækker 1 fra al Skade. Virker 12 kamprunder om dagen: oooo oooo oooo LIVSPOINT 46/50 Ryste Skade Væk: Kan helbrede sig selv 1d8+4. Tre gange om dagen: ooo
18 Bazak Du kommer fra det fjerne dværge-kongerige Janderhoff, hvor du lærte at slås og hvordan du kunne tjene Abadar, Gudernes Dommer og Vogter over Skatte. Du er rejst ud i verden for at bekæmpe ondskab, og for at beskytte de folk, der har brug for hjælp. Iobarias bjerge har engang været en del af et dværge-kongerige, men det gik under fordi dværgene begyndte at tilbede de forkerte guder, og til sidst tabte en krig mod de kæmpe og andre væsner, der siden flyttede til landet. UDSTYR To-håndssværd og dolk Rustning (mesterlavet). Abadars Bedebog. Kappe og rygsæk. Pose med værktøj. Magisk slibesten (giver sværd +1 skade i en time). Guldmønter: 691
19 Bazak Dværg Paladin (4) Styrke 16 3 Smidighed 12 1 Udholdenhed 10 0 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 16 3 EVNER Førstehjælp... 4 Håndværk (Smed)... 4 Klatre/Springe... 3 Opdage ting... 2 Overtale... 5 Passe dyr... 3 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 9 Hurtige reflekser 5 Viljestyrke til at modstå trolddom 9 Ride... 3 Snige/Gemme... 1 Skræmme andre... 3 Svømme... 3 Vildmarksliv... 2 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter To-håndsværd +7 2d6+3 Crit: Dolk +7 d4 +3 Crit: SÆRLIGE EVNER Se i mørke. Bekæmpe Ondskab (2 gange om dagen mod én modstander) Får +3 Angreb, +4 Skade og Rustning +3. Helbrede Skade (5 gange om dagen) LIVSPOINT Helbrede 1d6 liv eller giver udøde 1d6 skade. 28
20 Sylvia Dine forældre kommer fra et fjernt land mod Syd, men arbejdede ombord på et handelsskib, der sejlede på de store have. Du er opvokset på et skib, og fik først et hjem på fastlandet, da din familie slog sig ned i Kridorn, hvor de nu arbejder med at bygge både. Du blev træt af at leve i byen, og vil hellere rejse rundt i landet. Derfor arbejder du som stifinder. Du har været med til at gennemsøge flere gamle gravhøje og andre underjordiske ruiner, og er blevet ret god til at slås mod udøde væsner. UDSTYR Økse og kortsværd Lædertøj Rygsæk og sovetæppe 20 meter reb Fiskenet og fiskekroge Magisk krigsmaling: Giver +2 Rustning (kan holde 2 timer) Magisk kropsmaling: Giver +4 Snige/Gemme i skoven. Helbredende drike (2d6 liv) Guldmønter: 21
21 Sylvia Menneske Stifinder (4) Styrke 14 2 Smidighed 17 3 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 12 1 Udstråling 10 0 EVNER Førstehjælp... 1 Gennemskue folk... 1 Klatre/Springe... 9 Opdage ting... 5 Overtale... 0 Passe dyr... 0 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 6 Hurtige reflekser 7 Viljestyrke til at modstå trolddom 2 Ride... 3 Snige/Gemme... 8 Skræmme andre... 4 Svømme... 9 Vildmarksliv... 6 RUSTNING 16 KAMP angreb skade noter Økse +6 1d6+2 Crit: x3 Kortsværd +6 1d6+2 Crit:19-20 SÆRLIGE EVNER Slås med to våben på samme tid (kan lave 2 angreb i hver kamp-runde). Fjende: Udøde +2 Angreb/Skade. Kan bruge Overtale på dyr for at gøre dem mere rolige/venlige. LIVSPOINT 36
22 Lini Du kommer fra et land i det kolde nord, hvor vinteren er frygtelig og selv sommeren kold. Du er rejst ud i verden for at opleve hvordan andre folk lever, og fordi du gerne vil gøre verden til et bedre sted at leve. Du har fået en snelopard som din trofaste følgesvend. Du ved ikke helt hvorfor den følger med dig, men du tror, den er sendt af gudinden Gozreh, der er Himmelens og Naturens beskytter. UDSTYR Segl og slynge. Dolk lavet af en dragetand. Lædertøj En pind fra hver skov du har besøgt. Godbær (5): tæller som et helt måltid. Helbreder 1 liv. Rygsæk og sovetæppe Dryade sandaler (+2 Snige i skov, kan gå ind i træ en gang om dagen). Guldmønter: 16 SNELEOPARD Rustning: 17 Liv: 32 Forsvar: Gift +6/ Reflekser +8/ Vilje +3 Bid: +6 (1d6+2); Klør: +6 (1d4+2) Str 14, Smi 18, Udh 14, Klo 2, Vis 15, Uds 10 Klatre/Springe +10; Opdage +9: Snige/Gemme +9
23 Lini Gnom Druide (4) Styrke 6-2 Smidighed 12 1 Udholdenhed 16 3 Klogskab 12 1 Visdom 16 3 Udstråling 14 2 EVNER Førstehjælp... 7 Gennemskue folk... 5 Håndværk: Træ... 3 Klatre/Springe... 2 Opdage ting... 7 Overtale... 4 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 7 Hurtige reflekser 2 Viljestyrke til at modstå trolddom 7 Passe dyr... 4 Ride... 3 Snige/Gemme... 7 Svømme... 2 Vildmarksliv... 9 RUSTNING 12 KAMP angreb skade noter Sejl +2 d6 2 Drage-Dolk +2 d4 2 Crit: Slynge +5 1d4 LIVSPOINT 33 Kan se i mørke Formskifte (1 gange dagen/4 timer) Gå i naturen ude at lave spor. Trylleri (5 gange om dagen) Rense en tønde mad/vand Lave lille reparation Opdage magi Mere trylleri (4 gange om dagen) 0000 Tale med dyr (en ekstra gang om dagen) Helbrede skade (1d8+4 liv) Lave Godbær (2d4 stk) Beskyttelse mod vind og vejr Fastholdende planter (Refleks/Styrke 15) Bedre trylleri (3 gange om dagen) 000 Magisk tåge Klatre på væg/loft (+8 Klatre)
24 Lord Arnaud Du er adelig fordi din far var en rig købmand i Mirnbay, der er en af de største og rigeste byer i hele landet. Du voksede op i et stort hus omgivet af tjenestefolk, og var kun 15 år da du selv blev gift med Elouise, en ung datter af en greve. Der gik et par år og så døde Eloise. Lægen sagde hun var blevet meget syg, men du er ret sikker på at din far dræbte hende... Din familie er nemlig onde folk, der tilbeder dæmoner og du er ret sikker på, at din far i virkeligheden selv er en dæmon. Det sagde præstekrigerne nemlig, da de angreb jeres hus og dræbte flere fra din familie. Selv flygtede du ud af byen. Du har en medfødt evne for trolddom, der altid har været i din fars familie. Det er sikkert fordi, der flyder dæmonblod i dine årer. UDSTYR Fint tøj Et dyrt og fornemt sværd Rygsæk, sovetæppe. Vandskind og mad til 5 dage. Vinskind med god rødvin. Fakler Guldmønter: 69
25 Arnaud Menneske Hexemester (4) Styrke 14 2 Smidighed 12 1 Udholdenhed 14 2 Klogskab 10 0 Visdom 14 2 Udstråling 17 3 EVNER Førstehjælp... 2 Gennemskue folk... 4 Klatre/Springe... 2 Lyve... 3 Opdage ting... 4 Overtale... 5 FORSVARSEVNER Modstå gift og ubehageligheder 5 Hurtige reflekser 2 Viljestyrke til at modstå trolddom 6 Ride... 3 Skræmme andre... 5 Snige/Gemme... 3 Viden (Arcana)... 2 Viden (Historie)... 0 RUSTNING 10 KAMP angreb skade noter Sværd +4 d8 +2 Crit: Klør +4/+4 d4+2 LIVSPOINT 26 SÆRLIGE EVNER Cantrips (8 gange dagligt) Får +1 til en Forsvarsevne (1 time) Opdage magi Åbne/låse en lille lås/æske Hexekraft; 6 gange om dagen: ooo ooo 00 Tilkalde lille væsen Små ildkugler (2 skud; 1d4+1 skade) Ændre udseende (1 time) Frygt (Får 1 fjende til at flygte) Bedre Hexekraft; 3 gange om dagen: ooo Lytte til andres tanker Tilkalde mellemstort væsen
26 Vaesner Arnaud kan tilkalde væsner. De forsvinder igen efter 4 runder. For at tale med dem og give dem ordre, skal Arnaud klare et Arcana test. De er alle tilkaldt fra Helvede, og de reducerer al skade de får med 2. Små væsner Rød Køter (p87) Initiativ: +1 / Angreb: +2 / Skade: 1d4+1 Rustning: 13 / Liv: 6 Sort Giftslange (p133) Initiativ: +3 / Angreb: +5 / Skade: Gift; DC 9 (6 runder 1d2 CON) Rustning: 16 / Liv: 3 Mellemstore væsner Dansende bål (Lille ild-væsen) Initiativ: +5 / Angreb: +4 / Skade: D4 (Reflekser DC 11 D4 Skade) Rustning: 16 / Liv: 11 Kæmpe-edderkop Initiativ: +3 / Angreb: +2 / Skade: 1D6 + Gift; DC 14 (4 runder 1d2 STR) Rustning: 14 / Liv: 16
27
Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson
Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en
Læs mereUlvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereSide 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.
Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6
Læs mereNick, Ninja og Mongoaberne!
Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereSide 3.. Håret. historien om Samson.
Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave
Læs mereSide 1. Gæs i skuret. historien om morten bisp.
Side 1 Gæs i skuret historien om morten bisp Side 2 Personer: Martin Side 3 Gæs i skuret historien om morten bisp 1 Soldat 4 2 Den hvide hest 6 3 En tigger 8 4 Den røde kappe 10 5 En drøm 12 6 En syg mand
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereSide 1. Den store helt. historien om herkules.
Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereBellisande: Prinsen er en ringere mand end dig. Frygter du ham?
Kopiside 8 Break 8 - Ridderløfte eller blodsbånd? Scene 1 - Anslag Roller: Fortæller, Bellisande, Oliver og Helgi Helgi huskede Belas ord om, at hævn binder mens tilgivelse sætter fri. Et dybt ønske om,
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereSide 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen.
Side 1 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen Side 2 Personer: Kongen Prinsesse Sila Georg Side 3 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen 1 Dragen kommer 4 2 Fåret 6 3 Mørke skyer 8
Læs mere2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5
Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereSide 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.
Side 1 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus Side 2 Personer: Nicolaus Side 3 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus 1 Nicolaus 4 2 Naboen 6 3 Tre poser guld 8 4 Mere guld 10 5 Gaden er tom 12 6
Læs merehistorien om Jonas og hvalen.
Side 3 HVALEN historien om Jonas og hvalen Jonas, vågn op! 4 Gud talte 6 Skibet 8 Stormen 10 Min skyld 12 I havet 14 Hvalen 16 Byen vil brænde 18 Kongen 20 Gud og byen 22 Jonas var vred 24 Planten 26 Side
Læs mereTor rejser og Balder dør
Opgaver til Tor rejser og Balder dør Navn: Før du læser bogen OPGAVE 1 Instruktion: Læs forordet side 3-7. 1. Nævn navnene på nogle af de nordiske guder? 2. Hvordan var verden delt? Prøv at tegne verden.
Læs mereDer var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.
Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge
Læs mereFrederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.
Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,
Læs mereSide 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.
Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6
Læs mereDet blev vinter det blev vår mange gange.
1 Hortensia Der var engang den yndigste lille pige. De første mange måneder af hendes liv, levede hun i en blomst. Den skærmede hende og varmede hende. Hun blev født en solrig majdag, hvor anemonerne lige
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereMin haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have
Min haves muld Hendes dejlige stemme guider mig ind i mig Ligger på sofaen alene hjemme trygt og rart Med tæppet over mig Min egen fred og ro Kun for mig indeni mig Hun fortæller mig at jeg har en smuk
Læs mereBilag 1. Handlingsbroen
bilag til faserne Bilag 1 Handlingsbroen scener til kong Skjold Bilag 2 Der er ingen konge og ingen love i Danmark. Alle slås mod alle. Nogle mænd arbejder på stranden og ser et skib langt væk. To mænd
Læs mereSide 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.
Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen
Læs mereEVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed
Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5
Læs mereLæg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.
Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger
Læs mereJeg kender Jesus -3. Jesus kan alt
Jeg kender Jesus -3 Jesus kan alt Mål: Målet er, at børnene ved, at Jesus kan alt. Jesus er Herre over enhver situation og kan gribe ind i enhver situation. Der er ikke noget, der er håbløst, når Jesus
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereDet lover jeg dig -3
Det lover jeg dig -3 Søg det, som Gud lover. Mål: Børnene forstår, at Gud belønner dem, der søger ham. Gud har lovet, at de, der søger og bliver ved med at søge, også vil finde. Opmuntr børnene til at
Læs mereGuds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING
Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Du er i krig Når du blev en kristen så fik du samtidig en fjende. Derfor stemmer det ikke at alle dine problemer vil blive løst om du bare tager
Læs mereEva Egeskjold Iliana og Belin
Eva Egeskjold Iliana og Belin Illustreret af Iona Brinch Andersen & Vig Brødre af Blodet 5 Iliana og Belin Eva Egeskjold og Forlaget Andersen & Vig 1. udgave, 1. oplag 2016 Brødre af Blodet 5 Illustration
Læs meremening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.
Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereAnonym mand. Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus
Anonym mand Jeg overlevede mit selvmordsforsøg og mødte Jesus Han er 22 år og kommer fra Afghanistan. På grund af sin historie har han valgt at være anonym. Danmark har været hans hjem siden 2011 131 En
Læs mereTordenskjold blev født i Trondhjem i Norge i 1690.
Lavet af 4.a. Tordenskjold blev født i Trondhjem i Norge i 1690. Tordenskjold hed rigtigt Peter Wessel. Han havde 6 søstre og 11 brødre. Her er sangen om Tordenskjold Jeg vil sjunge om en helt vidt berømt
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereTro og etik. Ærlighed
Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereDanske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard
1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark
Læs mere1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen
Steffan Lykke 1. Ta mig tilbage Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Her er masser af plads I mit lille ydmyg palads men Her er koldt og trist uden dig Men hvor er du
Læs mereDværge udstyr og magisk udstyr
Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereSpørgsmål: Hvad hedder frøkenen
Hvad hedder Pippi Langstrømpes hus? Villa Villekulla Hvad hedder frøkenen i fortællingen Pippi arrangerer quiz? Frøken Rosenblom I fortællingen Pippi arrangerer quiz nævner Pippi en Karl som er død. Er
Læs mereLight Island! Skovtur!
Light Island! Skovtur! En tidlig morgen står de 4 drenge op, og spiser morgen mad. Så snakker de om at tage ud i skoven og sove. Da de er i skoven leder de efter et sted til teltet. Zac går ind imellem
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereLindvig Osmundsen. Prædiken til 2. søndag i Advent side 1. Prædiken til 2.søndag i advent Tekst. Lukas 21,25-36.
04-12-2016 side 1 Prædiken til 2.søndag i advent 2016. Tekst. Lukas 21,25-36. Adventstiden er fyldt af forventning. At vente på noget fylder meget i vores liv. Vi er alle mennesker som lever med forventninger.
Læs mereDAGPÅFUGLEØJE INSEKT. blade - og så spreder den sine vinger ud og skræmmer rovdyret med sine øjne.
DAGPÅFUGLEØJE Måske har du set en dagpåfugleøje før, den er nemlig ret nem at kende med sine flotte farver og de store cirkler på vingerne. Hvis der er fare på færde gnider den sine vinger mod hinanden,
Læs mereDAVID OG GOLIAT BESØG. Bibeltime 2 DUKKETEATER I M498. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK
DUKKETEATER I M498 DAVID OG GOLIAT Af: Hanne Kristoffersen Tekst: 1 Sam 17 Rekvisitter Bordteater med wc-rulle-dukker (se nedenfor). Mindst 8 wc-rulle-dukker (nærmere beskrivelse i afsnittet om dukketyper)
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereJer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje
Jer er en vinder -2 Guds fulde rustning retfærdighedens brynje Mål: Målet med undervisningen er, at børnene må se værdien i retfærdighedens brynje. Retfærdighedens brynje beskytter hjertet fra forkerte
Læs mereSide 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell.
Side 1 Pilen og æblet historien om wilhelm tell Side 2 Personer: Johan Wilhelm Gessler Side 3 Pilen og æblet historien om wilhelm tell 1 Stenen 4 2 Hatten 6 3 Et frit land 8 4 Fanget 10 5 Rotten 12 6 Wilhelm
Læs mereDer var engang Et eventyr om et ungt pars lykke
Der var engang Et eventyr om et ungt pars lykke Der var engang Ja, sådan starter et rigtigt eventyr. Det der følger er også et eventyr, som man ikke har kendt mage. Lad eventyret begynde: Der var engang
Læs mereOpgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen.
Forord til læreren. Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen. Tanken med opgaverne til Den fantastiske flugt er, at det skal være sjovt at arbejde videre med det læste stof.
Læs mereDen sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.
Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereStudie. Kristi genkomst
Studie 14 Kristi genkomst 77 Åbningshistorie Der er mange skilte, der får mig til at grine. Nogle skyldes trykfejl, der giver et helt andet billede end det tiltænkte, f.eks. Levende børn. Andre er bare
Læs mereSagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg. Bevilget beløb Sep. 2013
Sagsnummer: 25 Navn: Varga Vilma Alder: 83 Ansøgt om: Medicin/lægebesøg Ansøgt om beløb 0 Lei pr. måned Bevilget beløb 2012 400 Lei i alt Bevilget beløb Apr. 2013 500 Lei Bevilget beløb Sep. 2013 500 Lei
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereDER findes INGEN større GUDSBESPOTTELSE END AT HUSE lucifer den ONDES SÆD! SatanS HORETØS SKAL DØ! BRÆND DEN HEKS!
Hvad du end har gjort, min pige, så slutter det ikke her. Undtagen måske dine lidelser. BRÆND DEN HEKS! SatanS HORETØS SKAL DØ! Dit hår vil brænde, din hud vil smelte, og du vil kun være umådelig smerte.
Læs mereSide 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.
Side 1 En rigtig søhelt historien om peder willemoes Side 2 Personer: Peder Willemoes Lord Nelson Side 3 En rigtig søhelt historien om peder willemoes 1 Store drømme 4 2 Det hårde liv på søen 6 3 Krig
Læs mereLindvig Osmundsen. Prædiken til julesøndag side 1. Prædiken til julesøndag Tekst. Matt. 2,13-23.
12-2015 side 1 Prædiken til julesøndag 2015. Tekst. Matt. 2,13-23. Verdens skæve gang. Det gør ondt i sjælen at læse og høre denne tekst om barnemordene i Betlehem. Betlehem som vi har forbundet med julens
Læs mereHELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Læs mereDe nordiske guder. Aser: Odin:
De nordiske guder. Aser: Odin: Odin er søn af Bor og Bestla. Sammen med sine brødre Vile og Ve skabte han de første mennesker Ask og Embla. Odin er gift med Frigg. Odin er den øverste Gud blandt Asene.
Læs mereJuledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.
Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm
Læs mereJAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde
JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Gry kommer fra et slot i himlen. Hun skal finde en guldskål, der er blevet væk. Fem har lovet at hjælpe
Læs mereSide 3.. ægypten. historien om de ti plager.
Side 3 ægypten historien om de ti plager 1 Slaver 4 2 Ild i en busk 6 3 Staven 8 4 Sæt dine slaver fri 10 5 En slange 12 6 Blod 14 7 Frøer 16 8 Myg og fluer 20 9 Sygdom 22 10 Hagl 24 11 Græshopper og mørke
Læs mere21. søndag efter Trinitatis 2013 - Hurup, Helligsø
21. søndag efter Trinitatis 2013 - Hurup, Helligsø Der var en gang og det er så længe siden, at vi måske er hen ved 800 år før Jesus blev født. Så blandt gamle fortællinger, så har jeg besluttet at tage
Læs mereAPOKRYFE SKRIFTER Brev af Jeremiah af KING JAMES bibel Brev af Jeremias
APOKRYFE SKRIFTER Brev af Jeremiah af KING JAMES bibel 1611 www.scriptural-truth.com Brev af Jeremias Jeremiah [Jeremy] brev [eller brev] {6:1} en kopi af et brev, som Jeremy sendte dem. der skulle være
Læs mereKarne. Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet.
Karne Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet. Når der udbryder konflikt, glæder det ham, og han ser gerne
Læs mereStop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed
Stop nu dette vanvid Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Livet i frihed skal bevares, ikke bukke under for tyranni der er kun os, der er kun os,
Læs mere0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.
0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt. 2 Tjene penge og leve godt. Det var 10:01:14:00 10:01:20:0 min drøm.
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereKærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården
Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården Der var engang et stort slot, hvor der boede en prinsesse, en konge, en dronning og en sød tjenestepige. Lige
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereStudie. De tusind år & syndens endeligt
Studie 15 De tusind år & syndens endeligt 83 Åbningshistorie Der, hvor jeg boede som barn, blev det en overgang populært at løbe om kap i kvarteret. Vi have en rute på omkring en kilometer i en stor cirkel
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereDenne bog har lix 20.
Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret
Læs mereNICOLE BOYLE RØDTNES. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier
NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Dæmonerne har eksisteret siden tidernes morgen. Det samme har vi kongelige. I gamle dage ledte vi landene og bekæmpede dæmonerne. I dag er vi
Læs mereaf Bodil Bredsdorff Tror du fra starten, at Safran er en pige hvorfor/hvorfor ikke? Hvor møder vi rent faktisk Snushan og Saun første gang?
Safran af Bodil Bredsdorff Du skal besvare alle disse spørgsmål så grundigt som overhovedet muligt. Det betyder, at du nogen gange skal fortælle lidt om, hvad der er sket inden den givne situation, hvad
Læs mereTale til Sct. Hans aften 23. juni 2015 ved sognepræst Betty From Jensen
Tale til Sct. Hans aften 23. juni 2015 ved sognepræst Betty From Jensen Hvert år ved denne tid tænker jeg tilbage på en speciel hændelse: Den 24. juni for år tilbage var jeg mødt på arbejde til sædvanlig
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereZelkor. Når han går på jorden, tager han skikkelse som det folk forventer at se. Hans farver er hvid og mørkeblå.
Zelkor Zelkor er guden for viden, magi, balance, lov og orden. Han er lovens vogter og videns beskytter. Han opfordrer sine tilbedere til at søge viden gennem hele livet, og derfor bliver hans præster
Læs mereHVORFOR ER DET SÅ SVÆRT AT ÆNDRE VANER?
HVORFOR ER DET SÅ SVÆRT AT ÆNDRE VANER? Få 3 tips til at overvinde de dumme vaner Martine Eskildsen Denne e-bog er lavet til dig, der gang på gang har forsøgt at ændre på dine vaner. Du siger ofte til
Læs mereEndnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på
Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på en splintret stamme. Vores søster Harm er sent på den,
Læs mereMørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.
1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mere»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på
1. Søde Sally Bølle-Bob og Lasse kommer gående i byen. De ser Smukke Sally på den anden side af gaden.»hende gider vi ikke snakke med,«siger Lasse.»Nej.«Bølle-Bob kigger den anden vej.»hun gider heller
Læs mere