H E L L IG M A G I H Æ F TE T
|
|
- Jan Eriksen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Illustreret af Michelle Munk
2 Indholdsfortegnelse: 2 2
3 3 3
4 Magi regler Magi generelt. Nogle af spillerne vil kunne kaste magi. Der findes to slags magi. Det er mystisk magi og hellig magi. Mystisk magi er det, som magikere, troldmænd og skjalde kan kaste, denne magi er form for magi som man enten studere til eller har evnen fra fødsel til at kunne bruge. Hellig magi er det, som druider, præster, paladiner og rangere bruger, denne form for magi får man tildelt af guderne. Ud over at kunne kaste magi via de evner din rolle giver dig, vil der også være mulighed for andre spillere at bruge magi på visse måder. Dette kan bruges igennem nogle magiske formularer, som er et stykke papir med en nedskrevet magi på, det kan også være en magisk genstand som kan udløse en magi hvis den aktiveres. Spilteknisk om magi. Nar du kaster magi, skal du sørge for, at du gør det ordentligt ingame såvel som spilteknisk. Spilteknisk skal du, når du kaster en magi, lave fagter med armene ifølge den beskrivelser, der står ved magien. Du skal også sige remsen højt og have de rigtige materialer, hvis magien kræver det. Hvis du vil lave lidt om på remserne må du gerne det så længe at det lyder godt og alt det vigtige er med i remsen, så som de ting som skal forstås af andre for at magien har effekt. Magi tal. Hver gang du kaster en magi som kan modstås af viljestyrke skal du sige dit magi tal når du siger dit magi tal og efterfølger med magiens remse, så kan dem som har lig med eller mere i viljestyrke end dit magi tal ignorere din magi. Måden man regner sit magi tal ud på er, som følger. Druider, Kleriker, paladiner og Rangere. Regner det ud efter følgende formel. Visdom + Magiens level + evner/klasse egenskaber der giver plusser til magi tal. Troldmænd. Regner det ud efter følgende formel. Intelligens + Magiens level + evner/klasse egenskaber der giver plusser til magi tal. Magikere og Skjalde. Regner det ud efter følgende formel. Fysik+ Magiens level + evner/klasse egenskaber der giver plusser til magi tal. Påkalde Familiar Troldmænd og magikere kan påkalde en familiar fra deres første level af. Dette går i alt sin simpelthed ud på at man skal vælge sig et lille dyr med intelligens 1 som man så deler sind med. Familiaren får 5 i intelligens og du kan nu kommunikere med den telepatisk hvis den er inden for en meter af dig. Ud over det vil den også give dig en eller anden form for bonus så længe du er inden for en meter af den, alt afhængig af hvilken 4 4
5 type dyr du har valgt.hvis du vælger at få dig en familiar sker dette offgame og du har bare en med dig frem over. Dog skal du have fat i eller lave dette dyr som en rekvisit til liverollespillet, så hvis du f.eks. Vælger en tudse som familiar så skal du f.eks. have en plastik tudse med eller en anden slags ikke rigtig tudse. Alle Familiare skal godkendes ved karaktertjek lige efter betaling og tjek in før den må tages med og bruges i liverollespillet. Her kommer en liste over de mest almindelige familiar dyr og deres bonusser. Offgame magi Nogen magier i den verden der bliver spillet kan bare ikke lade sig gøre at lave ingame. Derfor er der nogen magier som er offgame magier. Disse magier kan man blive nød til at gå offgame for at kaste og bruge, Dyr Firben Flagermus Høg Kat Ravn Rotte Slange Tudse Ugle Væsel Bonus + 2 til færdigheden helbrede + 2 til færdigheden Historie viden + 1 til færdigheden opmærksomhed om dagen. + 1 til færdigheden fingerfærdighed. + 2 til færdigheden geografi viden. + 2 til færdigheden natur viden + 2 til færdigheden religion viden. + 2 KP. + 1 til færdigheden opmærksomhed om natten. + 2 til færdigheden mystisk viden. Ingame magi Det kræver meget af en spiller at kaste magi ingame, det kræver forberedelse og uden ad lære, og det kræver at man forbereder sine magier offgame, ved at lave rekvisitter til dem, da de kan kræve mange forskellige ting. F.eks. kan man ikke kaste en ildkugle med mindre man har lavet en skum ildkugle hjemmefra. Så læs de magier du har valgt ud igennem og få lavet de ting du skal bruge. Nogle af materialerne vil kunne købes ingame. Materialer Når man bruger materialer konsumere magien dem. Så materialer kan ikke genbruges. Level Når der refereres til hvor højt level du er i en magi, vil det altid være dit magikaster level der bliver refereret til af enten hellig eller mystisk magi kaster. F.eks. Hvis du er level 4 kriger og 2 magiker og kaster en magi hvor den var X minutter hvor X er lig med dit level, så er det kun dine magiker levels der tæller, så det er 2 minutter. 5 5
6 Level 0 Hellige magier Give små sår Fagter: Læg hånden på en person. Remse: Magi, 1 i skade. Effekt: Du giver en i skade. Husk at sig en 1skade. Helbrede små sår Fagter: Læg hånden over såret Remse: Magi, Du får 1 KP tilbage. Effekt: du helbreder et KP Lys Remse: Magi, Lad mit indre lys skinne igennem denne ting. Materiale: En ting der kan lyse, en lommelygte kan gå. Det er federe, hvis du har lavet en ting som kan lyse. Effekt: Du kan fa en ting eller din hånd til at lyse. Brug en kommelygte hvis du ikke har andet. Den lyser, indtil du slukker den, og så skal magien kastes igen. Læse magi Fagter: Kør to fingre forbi dine øjne. Remse: Magi, Lad mine øjne læse det, som magien tillader mig. Effekt: Du kan læse magisk tekst som er magisk skrevet. På en magisk tekst vil der i starten stå fremhævet, at den er magisk. Du kan også læse en magisk skriftrulle så du ved hvad den gør uden du kaster magien. Du kan læse og forstå en andens magibog. Mindre liveskraft Fagter: Ret hænderne mod ham/hende og knyt dem. Pres dem mod offerets bryst kasse. Remse: Magi, Gudenavn skyller igennem dig. Du er mere end du er. +1 KP i en 1 time. Effekt: Offeret får 1 ekstra KP i en 1 time. Magien kan ikke kastes flere gange på den samme person for større effekt. 6 6
7 Opdage gift Fagter: Hold hånden over genstanden og luk øjnene. Remse: Magi, Gudenavn er stærk. Lad mig vide, om der er gift til stede her. Effekt: Hvis den genstand eller person, du holder hånden over, er påvirket af gift, skal ejeren eller personen fortælle dig det. Ejeren skal vide, om den gift påvirket offgame. Hans karakter ingame ved det nødvendigvis ikke. Mystisk Mærke Fagter: Tegn tegnet. Remse: Magi, lad min magi sætte mit aftryk. Effekt: Du kan sætte dit magiske aftryk på en hvilken som helst genstand, dog max 6 tegn hvis det er et ord. Den kan enten være synlig eller usynlig, hvis usynlig skal der skrives at den er usynlig så det er tydeligt at se. Hvis der bliver kastet opdage magi på det vil tegnet lyse, og det kan læses med læse magi magien hvis der står skrevet noget. Opdage magi Fagter: Hold hånden over genstanden og luk øjnene. Remse: Magi, Magien er stærk. Lad mig vide, om magi er til stede her. Effekt: Hvis den genstand, du holder hånden over, er magisk, skal ejeren fortælle dig det. Ejeren skal vide, om den er magisk offgame. Hans karak-ter ingame ved det nødvendigvis ikke. Opløse udød Fagter: hold hænderne op foran dig så det ser ud som om en energi ville komme ud af dem og ramme den du kaster magien på. Remse: Magi, Dø udøde væsen 2 i skade. Effekt: du kan på op til 3 meters afstand give 2 i skade til et udød væsen Rens mad og drikke Fagter: Hold først den ene hånd over maden eller væsken, lig så den anden hånd oven på og flet fingrene. Remse: Magi, Gudenavn rens dette mad og drikke for mig. Effekt: Du renser maden og væsken for bakterier og andet naturlige ting der kan skade den der spiser og drikker det. 7 7
8 Level 1 Hellige magier Beskyttelse mod (god/ond/gud) (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt mig mod godhed / ondskab / denne gud Effekt: Du skal vælge god, ond eller en bestemt gud, alle der er onde, gode eller tilbeder den bestemte gud kan ikke røre dig i X minutter hvor X er dit level. Fjern frygt Fagter: Læg hånden på personens ansigt. Remse: Lad mig vide hvis nogen ikke inviterede kommer her. Effekt: Fjerner frygt. Frygt Frygt (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Vift hænderne op og ned foran dit ansigt, imens du skærer en grimasse. Remse: Magi, Dit sind er svagt, og du frygter mig. Flygt i 15 sekunder. Effekt: Får en fjende til at flygte i 15 sekunder. Helbrede Fagter: Hold hånden over såret. Remse: Magi, Guds navn skyller gennem mig og renser dette sår. Effekt: Du giver 3 KP tilbage til en såret. Kommander Kommander (kan modstås af viljestyrke) Remse: Magi, i Guds navn (indsæt kommando ord/sætning) i 10 sekunder. Effekt: Du får en til at gøre en af følgende ting: kom her hen, tab hvad du har i hænderne, fald, flygt, stop 8 8
9 Lav hellig vand Fagter: Kør hånden over vandet i et åbent fad. Hæld 25 sølvmønter. Brug et minut på det. Remse: Guds navn skyller gennem mig og velsigner dette vand. (Sig det igen og igen indtil der er gået et minut.) Materiale: En liter vand og 25 sølvstykker. Effekt: Du kan velsigne max en liter vand, så det bliver helligt. Vandet giver 5 i skade mod en udød hvis det bliver kastet på den. Opdage udød Fagter: Hold en hånd med jord fra grav, mod er person, (spørg ham) gå videre til næste (og spørg) forsæt sådan ind til der ikke er flere du vil spørge. Remse: Magi, Jeg kan se de udøde, de udøde vil vise sig for mig. Materiale: lidt jord fra en grav. Effekt: I det øjeblik du kaster denne magi kan du gå fra person til person og spørger om de er udøde (offgame) altså lade som du kan føle at vedkommende er udød, hvis vedkommende er udød skal vedkommende svare rigtigt (offgame) du kan spørge X hvor X er dit level. Skade Fagter: Hold hånden på en person. Remse: Magi, Guds navn skyller gennem mig og giver dig 3 i skade. Effekt: Du giver 3 KP i skade. Skjold af tro Fagter: Kør hånden i en stor cirkel foran dig eller en anden person. Remse: Magi, Guds navn beskytter mig/dig og laver dette skjold. +2 RP. Materiale: Et stykke papir hvor der står hellig og din guds navn på. Effekt: Du eller personen du kaster magien på får + 2 RP. Kan ikke kastes flere gange på den samme person, magien vare i en time. Velsigne Fagter: Kør hånden over personens hoved og læg så hånden på hans hoved. Remse: Magi, Gudens navn skyller gennem dig, Du flyder af hellighed. Du giver 1 mere i skade i X minutter. Effekt: Personen giver en mere i skade i X minutter, hvor X er dit level. 9 9
10 Level 2 Hellige magier Bjørnens fysik (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør hånden rundt på maven på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre bjørn frem i dig, + 2 til fysik i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i fysik i X minutter hvor X er lig med dit level. Blid bevaring (kan modstås af viljestyrke) Fagter: slå et kors over vedkommendes brystkasse, placer så kobber stykkerne på øjnene og drys meget lidt salt over kroppen. Remse: Magi, Dette væsen skal ej gå i forrådnelse i X dage Materiale: lidt salt og et kobber stykke til hvert øje væsnet har Effekt: Med denne magi kan bevare et væsen som er død. Væsnet går ikke i forrådnelse i X dage hvor X er lig med dit level. Find fælde Fagter: Tegn en firkant med fingrene foran dig. Remse: Magi, Vis mig om der er fælder her! Effekt: Du får plus X til din opmærksomhed i forhold til at finde fælder hvor X er halvdelen af dit level, i X minutter hvor X er dit level. Giv Fagter: Lav et kors på personens bryst. Remse: Magi, Guds navn hjælper dig i din kamp og i dit liv. +2 KP og giver +1 skade i 10 minutter. Effekt: Den du kaster magien på får + 2 KP og giver + 1 i skade i 10 minutter. Hold person (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Lav en cirkel med hånden foran den du kaster magien på. Remse: Magi, Stå stille du kan ikke røre dig i X sekunder. Effekt: Du kan få en til stå helt stille i X sekunder hvor X er dit level gange
11 Kattens behændighed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør hånden rundt på benene på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre kat frem i dig, + 2 til fysik i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i behændighed i X minutter hvor X er lig med dit level. Modstå element Fagter: Kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt mig mod dette element! Effekt: Du vælger et element, Ild, Frost eller Lyn, du eller den du kaster den på, må ignorer de første 10 skade du får fra det valgte element inden for den næste time. Rævens intelligens (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør fingrene rundt på tindingerne på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre ræv frem i dig, + 2 til intelligens i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i intelligens i X minutter hvor X er lig med dit level. Sandhed Sandhed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Hold en hånd på panden af en person i lige så lang tid, som magien virker. Remse: Magi, Guds navn fortæller mig, at du ikke taler sandt. Guds navn tvinger dig til at sige sandheden. Effekt: Du kan få en til at sige sandheden i 10 sekunder pr level du er. Fjern hånden når tiden er gået. Større Helbredelse Fagter: Hold begge hænder over såret. Remse: Magi, Guds navn skyller igennem mig og renser dette sår og alle dine lidelser og smerter. Du får 5 KP tilbage. Effekt: Du giver 5 KP tilbage til en såret
12 Større skade Fagter: Hold begge hænder på en person. Remse: Magi, Guds navn skyller gennem mig og giver dig 5 i skade. Effekt: Du giver 5 i skade som du holder begge hænder på. Tyrens styrke (kan modstås af viljestyrke) Fagter: lav tyrehorn med fingrene på hovedet af vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre tyr frem i dig, + 2 til styrke i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i styrke i X minutter hvor X er lig med dit level. Udskyd gift Fagter: Hold hånden over genstanden eller personen og luk øjnene. Remse: Guds navn er stærk. Lad ham udskyde din lidelse med en time. Effekt: Hvis den genstand, du holder hånden over, er giftig, kan du udskyde giftens virkning med en time. Uglens visdom (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør fingrene rundt panden på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre ugle frem i dig, + 2 til visdom i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i visdom i X minutter hvor X er lig med dit level
13 Level 3 Hellige magier Animere død Fagter: Hold hænderne over liget og træk i fingrene som op liget var snoredukke. Remse: Magi, Rejs du døde lig, jeg tager kontrol over dig styre dig som jeg vil. Materiale: En ædelsten til en værdi af 25 guldstykker pr. 5 KP den du skal animere havde da vedkommende var levende. Og selvfølgelig et lig. Effekt: Du kan lave lig om til udøde væsner (de skal sminkes så man kan se at de er udøde) Du kan lave det dobbelte af dit level i KP om til udøde, det vil sige at hvis du er level 10 så kan du animere en elle flere lig om til udøde der til sammen har max 20 KP. Hvis en udød dør kan liget ikke animeres igen. En udød har lige så mange KP som den havde da den var levende og giver altid 2 i skade plus eventuelt skade fra magiske våben som de jo stadig bære, med mindre det er taget fra dem. Hvis man vælger at bruge denne magi, skal man vide at alle vil vide at det er meget ond magi og man vil højst sandsynlig blive jagtet af alt og alle. Blindhed / Døvhed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: lig din flade hånd på offerets øjne eller øre. Remse: Magi, Lyset forsvinder. Alt bliver sort. Blindhed i 10 minutter / Lyden forsvinder. Alt bliver stille. Døvhed i 10 minutter. Effekt: Offeret bliver blind eller døv i 10 minutter. Cirkel af beskyttelse mod (god/ond/gud) (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Lav en ring af mel på jorden, max 5 meter i diameter, stil dig i midten og kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt alt i denne cirkel mod godhed / ondskab / denne gud Effekt: Du skal vælge god, ond eller en bestemt gud, alle der er onde, gode eller tilbeder den bestemte gud kan ikke gå ind i cirklen i X minutter hvor X er dit level gange 10. Modstå element, større Fagter: Kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt mig mod dette element! Effekt: Du vælger et element, Ild, Frost eller Lyn, du eller den du kaster den på, må ignorer de første 15 skade du får fra det valgte element inden for den næste time
14 Ophæve magi, mindre Fagter: lav en bevægelse der modsvare den bevægelse der skulle til for at kaste den magi du vil ophæve. Remse: Magien skal ikke være til steder her, jeg fjerner den! Effekt: Du kan ophæve en level 3 magi eller mindre som vare længere tid end bare en hurtig effekt. Seriøs Helbredelse Fagter: Hold begge hænder over såret. Remse: Magi, Guds navn skyller igennem mig og renser dette sår og alle dine lidelser og smerter. Du får 8 KP tilbage. Effekt: Du giver 8 KP tilbage til en såret. Seriøs skade Fagter: Hold begge hænder på en person. Remse: Magi, Guds navn skyller gennem mig og giver dig 8 i skade. Effekt: Du giver 8 i skade som du holder begge hænder på. Vind mur Fagter: Hold begge arme ud foran dig lige som om du holder et eller andet væk med flad hånd. Remse: Magi, Bring her en mur af vind. Så ingen afstandsvåben kan ramme os. Materiale: en eksotisk fjer. Effekt: Du laver en mur af vind som gør at alle skal ignorere afstandsvåben som bliver skudt eller kastet mod alle som står bag ved dig eller som stiller sig op i samme position som dig ved siden af dig. Magien vare i X sekunder hvor X er dit level gange
15 Level 4 hellige magier Dimensions anker Fagter: lad som om du kaster en lasso og bevæg så hænderne ned til jorden/gulvet. Remse: Magi, Magien holder dig her, du kan ikke flyttes magisk i X minutter. Effekt: Du kan sørge for at en person eller et objekt ikke kan flyttes ved hjælp af magi i X minutter hvor X er lig med dit level. Hellighed Fagter: Lav en gudstjeneste for din gud. Remse: Magi, (lav en gudstjeneste for din gud). Materiale: Gave ofringer til din gud minimum 25 guldstykkers værdi. Effekt: Du kan under gudstjeneste spørge din gud om en ting som du vil få svar på omgående (gå til gamemaster, helst inden gudstjeneste og stil spørgsmålet, lad gamemateren overvære gudstjeneste og få så svaret.) svaret et ikke altid tydeligt. Hellig kraft Fagter: Række begge hænder i vejret og se op Remse: Magi, Guds navn Hør mig! Jeg påkalder din hellige kraft Effekt: Du får + 3 styrke og 1 KP for hver 3 level du er. I X sekunder hvor X er dit level gange 10. Magi immunitet Fagter: Hold en hånd på hver side af hovedet af den du kaster magien på kør så hænderne ned langs kroppe til livet på personen. Remse: Magi, Guds navn beskytter dig mod disse magier: (nævn magierne) Effekt: Denne magi gør at man er immun overfor en specifik level 4 eller lavere magi for hver af dine 4 levels i X minutter hvor X er dit level gange
16 Regeneration Fagter: kast diamant støvet ud over personen du kaster magien på, og fold så dine hænder med hans eller hendes. Remse: Magi, guds navn lad min gud hjælpe dig til at gøre dig hel og rask. Materiale: Diamant støv værdi 100guldstykker. Effekt: Denne magi helbreder personen den bliver kastet på for alt midlertidig level nedsættelse og stat nedsættelse. Virkelig Seriøs Helbredelse Fagter: Hold begge hænder over såret. Remse: Magi, Guds navn skyller igennem mig og renser dette sår og alle dine lidelser og smerter. Du får 10 KP tilbage. Effekt: Du giver 10 KP tilbage til en såret. Virkelig Seriøs skade Fagter: Hold begge hænder på en person. Remse: Magi, Guds navn skyller gennem mig og giver dig 10 i skade. Effekt: Du giver 10 i skade som du holder begge hænder på
17 17 17
18 18 18
19 19 19
20 20
MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereHeksemagi regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereNattens væsner kort. Vampyrer
Nattens væsner kort Om Vampyren Vampyrer Vampyrerne kan skifte til mange former (flagermus, ulv, ugle, kat, tåge) og kan svæve og er meget hurtige. De har hugtænder, og suger blod. Deres svagheder er hvidløg,
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereMagi, magiske væsner og fortryllede genstande
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereMagiregler Utopia Live
Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereMagiregler Utopia Live
Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereEffekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed
ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereBESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen
BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereBesværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereFrugtfaste. Fadervor. Jabes bøn
Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereHELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Læs mereLyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereShamanerne. Om at spille shaman
Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel
Læs mereAsteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi
Asteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi Indholdsfortegnelse Gifte til giftkundskab Side 02 Giftkundskab 1 Side 02 Giftkundskab 2 Side 03 Giftkundskab 3 Side 04 Giftkundskab 4 Side 04 Giftkundskab
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING
Nr.10256 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Nr.10255 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Mavebøjning i kæde Materiale Bold Mavebøjning i makkerpar At styrke de lige mavemuskler Deltagerne sætter sig skråt for hinanden.
Læs mereSæt ordsprogene rigtigt sammen.
Sæt ordsprogene rigtigt sammen. Gå ikke over åen Den der kommer først til mølle, Man skal ikke kaste med sten Lille og vågen er bedre end jorden er altid frossen for Små gryder når man selv bor i glashus
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereMusikstafetten med Danmarks Underholdningsorkester og Tante Musika VIDEO 2 WOLFGANG, JEPPE OG CARL
VIDEO 2 WOLFGANG, JEPPE OG CARL Jens Vejmand med fagter!!! Se også øve-video Tekst: Jeppe Aakjær, 1905 Melodi: Carl Nielsen, 1907 1. Hvem sidder der bag skærmen (hænder holdes op som skærm på hver side
Læs mereAlle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
Læs mereUdfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke
Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at
Læs mereHelligfolks trylleremser
Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.
Læs mereUlvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1
Kursusmappe Uge 16 Emne: Eventyr Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1 HIPPY HippHopp Uge16_Eventyr.indd 1 06/07/10 12.05 Uge 16 l Eventyr Det har sneet, og alt er hvidt. Hipp
Læs merenatur / teknik sjove forsøg med kroppen
Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i
Læs mereAKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15
AKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15 Vi nåede ikke alle lege, men her har I det samlede program. Kan ske at noget af det vi ikke nåede kommer på næste gang Tak i øvrigt for godt engagement og humør Kan du
Læs mereRitualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0
Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereBørnebiblen præsenterer. Himlen, Guds smukke hjem
Børnebiblen præsenterer Himlen, Guds smukke hjem Skrevet af: Edward Hughes Illustreret af: Lazarus Bearbejdet af: Sarah S. Oversat af: Christian Lingua Produceret af: Bible for Children www.m1914.org 2019
Læs mere9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael
6 9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael Hellige ærkeengel Mikael, forsvar os i kampen; vær vort værn mod djævelens ondskab og efterstræbelser. Gud kue ham; derom beder vi ydmygt; og du, fyrsten over den himmelske
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mere