Hareskovens Færdigheder 1.0
|
|
- Stefan Karlsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens grad. Bemærk at en specifik formular typisk godt kan have forskel grad alt efter profession. Ritual: Et ritual kræver en forberedelse af art alt efter effekt og størrelse. Alle ritualer kræver et fokus objekt. F.eks helligt symbol. Evne: Der findes både aktive og passive evner. Passive evner kræver ingen aktivering. Aktive evner, så som Kraftslag som har et krav for brug. Passive evner er markeret med (P) efter navnet på evnen. Der er mulighed for at tilkøbe sig et svendebrev til ens Borgerskema, andre kan kontakte arrangørerne hvis det passer til ens rolle og vi ser på det sammen. Med tiden kan der kommer tillægsevner der kan købes for EP og tilskrives ens karakter. Afstand og kamp: Berøringsformularer og berøringsritualer kan ikke bruges i kampsituationer. Ved brug af pegemagi i en kampsituation skal der være en ubrudt linje fra en selv og til ens mål. Dvs. at man ikke kan ramme en person som står i anden række eller gemmer sig bag en mur eller lign. Går en anden person ind foran før riten er afsluttet, bliver denne person ramt af effekten i stedet. Navn: Navn på færdighed., ritual, evne., berøring, Ego. Effekt: Hvordan færdigheden virker. Fladtid: Tid man skal vente før man kan bruge en ny færdighed.
2 Rite: Alle formularer kræver en rite hvis slutord skal være Magi, som skal råbes lige før formularens navn. Man kan ikke bruge magi hvis man bærer rustning, med mindre at man spiller en Hellig Kriger. Antallet af ord i riten er variere alt efter graden: Grad 1: 5 ord Grad 2: 10 ord Grad 3: 15 ord Grad 4: 20 ord Eksempel: Henning vil kaste vindstød på Peter. Henning starter med at pege på Peter og fremsiger sin rite på 10 ord: Fra alle de vindes fire verdenshjørner samler jeg min styrke, Magi - Vindstød og Peter bliver derefter væltet og bliver liggende lige så længe som Henning peger på ham. Derefter har Henning fladtid i minimum 30 sekunder eller ligeså lang tid som han har peget på Peter. Fladtid: Er den tid der skal gå før man kan bruge en ny færdighed. Hvad enten det er en formular, ritual eller evne. Under ens flad tid kan man ikke kæmpe, da det illustrere at man bliver drænet for kraft. Formularer: Ritualer: Evner: Grad 4: Minimum 30 sekunder, eller lige så lang tid som magien bliver opholdt. Minimum 5 minutter, eller lige så lang tid som ritualet bliver opholdt. Visse evner kan have fladtid, typisk hvor en evne kun kan bruges 1 gang pr kamp. Formularer og Ritualer på grad 4. har en speciel fladtid, som indtræffer efter effekten ophører og derefter i 15 minutter efter kampens ophør. Så bruger man sin 4. grads formular/ritual, så kan man ikke kaste mere magi i den gældende periode. Så brug dem med omtanke. Formularer: Navn: Afvæbne Effekt: Personen skal smide sit givne våben og må ikke samle det op så længe der bliver peget.
3 Navn: Charmerer Person Effekt: Får en person til at tro at man er magibrugerens bedste ven. virker i 10 min. Magibrugeren kan kun charmerer den samme person 1 gang om dagen. Fladtid: 30 sekunder. Uddybelse: Kan bruges på den samme person en gang af dig, pr dag. Dvs hvis I er 3 der kan smide charmerer person kan i hver charmere den samme person 3 gange (1 gang hver). Navn: Chok Effekt: Den berørte person falder bevidstløs om så længe vedkommende bliver berørt. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Forstene Effekt: Forstener en person i den periode der bliver peget. Personen kan ikke bevæge sig eller tale, men sagtens høre og se og kan ikke tage skade under effekten. Fladtid: 15 minutter efter kamp. Navn: Døs Effekt: Personen falder om i søvn. Kan kun bruges hvis offeret er alene. Virker i 5 minutter eller indtil vækket. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Frygt Effekt: Personen bliver ramt af frygt for magibrugeren og holder sig på sikker afstand og kan ikke angribe.
4 Navn: Kommando Effekt: Offeret udfører en enkelt ords handling som ikke skader sig selv eller andre. i perioden der bliver peget. Navn: Lammelse Effekt: Lammer en berørt legemsdel som ikke kan bruges derefter i 5 minutter. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Livsdræn Effekt: Dræner øjeblikket personen for alt livskræft som går på 0 KP. Fladtid: 15 minutter efter kamp. Navn: Smerte Effekt: Vedkommende falder om i smerte så længe der bliver peget. Navn: Stilhed Effekt: Personen der bliver ramt af effekten, kan ikke tale så længe der bliver peget. Fladtid: 15 minutter efter kamp. Navn: Stå Effekt: Personen kan ikke flytte sig ved hjælp af egen kraft. Men kan stadig godt kæmpe og bruge magi. Virker så længe der bliver peget.
5 Navn: Velsigne Effekt: Giver +1 flydende KP, dette kan ikke helbredes og forsvinder som det første ved skade. En person kan kun have 1 velsignelse på sig ad gangen. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Vindstød Effekt: Personen der bliver ramt, falder omkuld og kan ikke rejse sig så længe der bliver peget på vedkommende. Navn: Værn Afstand: Ego Effekt: Skaber et værn omkring magibrugeren på en radius af ens udstrakte arme. Skal markeres med en synlig cirkel af mel. Kan alternativt bruges i en port eller indgang. Præstens Værn beskytter mod fysiske kraft, ikke mod magisk kraft. Druidens Værn beskytter mod fysisk kraft og magisk kraft. Fladtid: Minimum 30 sekunder eller lige så lang tid som værnet har været aktiv.
6 Ritualer: Navn: Besættelse Effekt: Besætter en kvæstet person i 30 minutter. Personen er i en zombieligende tilstand og kan kun udfører simple kommandoer påop til 3 ord. Ritualet brydes hvis personen går på 0 KP. Derefter kan han/hun ikke huske episoden. En person kan kun besættes en gang om dagen. Navn: Helbrede Afstand: berøring Effekt: Helbreder den berørte person op på fuld KP.. Navn: Opløse Afstand: pege Effekt: Opløser en magisk effekt. Navn: Stenhud Effekt: Giver +5 flydende kp til magibrugeren. Kan kun have en aktiv stenhud. Hvis man tager metalrustning på brydes ens koncentration til at opretholde den og mister effekten. Fladtid: 5 min Uddybelse: Stenhud. Hvis man kaster stenhud på sig selv og tager rustning på bagefter mister man stenhuden da ens koncentration bliver brudt.
7 Navn: Helligt lys Afstand: Ego Effekt: Skræmmer alle væk, som står foran magibrugeren i en 180 graders radius, indtil at man ikke kan høre og se magibrugeren. Ritualet virker ikke gennem mure, men gør gennem bevoksning. Magibrugeren skal holde hvidt lys over hovedet og må ikke flytte sig under ritualet. Fladtid: 15 min efter kamp. Navn: Massefrygt Afstand: Ego Effekt: Skræmmer alle væk, som står foran magibrugeren i en 180 graders radius, indtil at man ikke kan høre og se magibrugeren. Ritualet virker ikke gennem mure, men går gennem bevoksning. Magibrugeren skal holde rødt lys over hovedet og må ikke flytte sig under ritualet. Fladtid: 15 min efter kamp. Navn: Kampgejst Afstand: Ego Effekt: Så længe magibrugeren står og messer, er kampgruppen under magibrugeren immune over for (masse)frygt og helligt lys. Magibrugeren kan godt bevæge sig, men ikke løbe. Fladtid: 15 min efter kamp. Navn: Kontroller person Effekt: Gør en person til en loyal tjener og udfører sin nye mesters ord. Effekten varer i 30 minutter, selv hvis personen går ned på 0 KP. En person kan kun kontrolleres 1 gang om dagen. Navn: Talisman Effekt: Kan kopier en aktiv evne eller formular, som kan gives væk. Bruges ved at knække talismanen. Man kan kun have en aktiv Talisman af gangen. Talismanen kan kun bruges i nærheden af shamanen.
8 Navn: Spådom Effekt: Kan bede en arrangør om et spørgsmål/indsigt i en sag, via sin gud, ånd eller entitet. Navn: Mirakel ritual Effekt: Giver mulighed for at lave et ritual alt efter behov. Skal aftales med arrangør inden brug. Der findes nogle forud godkendte ritualer som kan bruges uden aftale. Navn: Offer ritual Effekt: Virker som Mirakel ritual, dog med forbehold at der skal bruges en offergave, som givetvis giver større mulighed for effekt eller succes. Evner: Bannerbærer Beskrivelse: Giver 1+ flydende kp til kampgruppen så længe banneret holdes oppe. Kun 1 aktivt banner ad gangen. Banneret skal markeres med et skriftbånd. Blodrus Beskrivelse: Kan gå i blodrus inden selve kampen er startet. Gør at man kun tager 1 i skade i kroppen, men skal angribe via kortest vej uden taktisk overvejelse. Kan ikke deltage i kamp i de næste 30 min pga. udmattelse. Bonk Beskrivelse: Man kan slå en person bevidstløs. dog ikke i kamp, da det kræver at offeret ikke er kampklar. Skriftsprog (P) Beskrivelse: Man kan vælge et lærd skriftsprog som man kan tyde og bruge. (man får udleveret en skriftnøgle)
9 Førstehjælp Beskrivelse: Bruges til at yde førstehjælp efter man er blevet såret. Kan kun bruges på friske skader og giver 1 KP tilbage til patienten, derefter kan vedkommende bevæge sig normalt. Lægekundskab Beskrivelse: Evnen til at kunne behandle folk og halverer den fladtid man skal bruge som såret til 15 min. Derefter er patienten frisk igen og på fuld kp. Kan ikke behandle sygdomme eller lign. Urtekundskab 1-2 Beskrivelse: Giver adgang til at lave og finde respektive urtedrikke og salver i forskellige niveauer. Kræver forgående niveau for at stige til næste niveau. Herunder også afhjælpe og kurerer sygdomme og gifte. Se Alkymi for opskrifter. Hårdhed (P) Beskrivelse: Gør personen immun over for bonk. Stædighed (P) Beskrivelse: Gør personen immun over for lettere påvirkning så som chamerere og kommando. Udholdenhed (P) Beskrivelse: Giver +1 KP Magi modstand (P) Beskrivelse: Gør vedkommende immun over for førstekommende magisk effekt, både om det er positiv eller negativ. For at kunne gøre denne evne klar, er man nød til at forberede den hos en given magikyndig. Smerte modstand (P) Beskrivelse: Kan modstå den næste Smerte effekt som man bliver ramt af. Skal genoplades via et ritual. Frygt modstand (P) Beskrivelse: Immunitet over for første frygt/helligt lys. Skal genoplades via et ritual.
10 Giftkundskab 1-2 Beskrivelse: Giver kendskab til gifte af forskellige arter af større og mindre skadelig effekter. Kræver forgående niveau for at stige til næste niveau. Se Alkymi for opskrifter. Styrke (P) Beskrivelse: Kan modstå kraftslag. Samt +1 i nævekamp. Kraftslag Beskrivelse: Gør at man kan lave et så kraftfuldt slag, at hvis vedkommende bliver ramt, så skal man falde, uanset hvor man bliver ramt som også gælder skjolde. Bliver man ramt på våben, taber man øjeblikketligt sit våben. Dette slag, er så udmattende så det kan kun bruges en enkelt gang per kamp. Uanset om man rammer eller ej. Kræver brug af et to-hånds slagvåben. Totem Beskrivelse: Shamanen bliver tilknyttet et totem entitet, som giver adgang til en færdighed alt efter type totem. Aftales indbyrdes med arrangør eller bestyrelse. Jernvilje (P) Beskrivelse: Kan modstå den næste Kommando effekt som man bliver ramt af. Skal genoplades via et ritual. Sortblod Beskrivelse: Sortblodsvæsen indeholder spor fra Rall som fordobler positiv alkymi effekt og halverer negativ effekt. Blodsbånd Beskrivelse: Kan kopier en passiv evne fra en villig person. Personen som evne er lånt fra mister sin evne indtil båndet er brudt, som kun kan ske ved fysisk berøring mellem de to personer. Runesmed Beskrivelse: Kan smede en rune, som kopier en passiv færdighed fra en villig person. Runen bruges ved at brække den over. Man kan kun have en rune på sig ad gangen. Svende Brev Pris: 6 EP Beskrivelse: Når man har et Svende brev kan man generer indkomst ved sit erhverv. Der gives indkomst efter hvor meget udstyr og værktøj man har med sig. For eksempel en tømrer med en kniv og økse tjener ikke nær så meget som en der også har sav, høvl og drejebænk.
11 NPC færdigheder: Evner der kan gives til NPC roller, som fraviger fra de normale evner og begrænsninger. Afværge Beskrivelse: Magibrugeren siger en kort rite og afværger den formular der bliver kastet imod ham/hende Destruktion Beskrivelse: Magibrugeren peger på offeret og vedkommende er herefter destrueret og er karakterdræbt hvis det er en spiller. Er det et objekt bliver denne genstand destrueret. Flammehav Beskrivelse: Magibrugeren fremkalder en bølge af ild og alle der bliver ramt modtager 10 i skade. Frys Beskrivelse: Du kan ikke kæmpe og er gennemboret af en intens kulde som først forsvinder når du har fået varme fra bål eller kropsvarme. Du vil de første 25 sekunder være frosset helt fast og derefter kan du bevæge dig igen. Masse + Færdighed. F.eks: Massefrygt, Massesmerte, Masse livsdræn, Masse Velsignelse, Masse Stilhed. Og meget flere. Magisk kraft Beskrivelse: En speciel evne til NPC roller som blandt andet gør at formularer kan kastes uden riter, og uden fladtid. Monsterslag Beskrivelse: Du bliver kastet tilbage og dit skjold bliver smadret så det ikke kan bruges igen i samme kamp. Giver 3 i skade uanset hvilken kropsdel den rammer, dvs bliver du ramt i kroppen vil du stadig kun modtage 3 i skade. Monsterstyrke Beskrivelse: Giver brugeren unaturlig stærk styrke. Skjoldbryder Beskrivelse: Skjoldet bliver smadret og kan ikke bruges i samme kamp igen. Det vil virke igen efter det er blevet repareret eller har ligget i lejren i mindst 15 min. Søvnsky Beskrivelse: Alle der bliver ramt af magibrugerens søvnsky vil falde i en dyb søvn. Du vågner efter 5 min, eller hvis du bliver rusket voldsomt eller modtager fysisk skade.
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereBesværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereDette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.
REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereHELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereBESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen
BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereAgara Evner - Beta. Agaras Evnesæt
Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereSmedekunstens håndbog V.7.0
Smedekunstens håndbog V.7.0 Velkommen til smedekunsten. Inden for Smedefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du
Læs mereLyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereGenerelle evner Indholdsfortegnelse
Generelle evner Indholdsfortegnelse Lærdes evner... 2 Læse og Skrive evner... 2 Magirelaterede evner... 3 Andre evner... 4 Mentale evner... 4 Sociale Evner... 5 Naturvidenskabelige evner... 6 Alkymistevner...
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereShamanerne. Om at spille shaman
Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereLægekundskabens håndbog V.8.0
Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereNår daggry truer. Præster
Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således
Læs mereMagiregler Utopia Live
Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...
Læs mereFrugtfaste. Fadervor. Jabes bøn
Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereLV regelsæt version 8.1
Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...
Læs mereRoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden
Indholdsfortegnelse Forord... 1 Praktisk info... 2 Karakteropbygning... 3 Ros racer og kulturer... 4 Kamp, død og sult... 5 Våben, rustninger og skjolde... 6 Mure og porte... 8 Magisystem... 10 Magioversigten...
Læs mereRitualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereNaturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mere