TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne
|
|
- Kirsten Laustsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne
2 Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:... 2 Mentalisme:... 2 Morticisme:... 3 At bruge Troldmandskræfter... 3 Manapriser... 3 Genvinding af mana... 3 Køb af ekstra mana... 3 Riter til formularer... 3 Håndtegn til formularer... 4 Troldmænd og rustning... 4 Skriftruller... 5 Den Almene Skole Elementalisme (Offensiv) Elementalisme (Defensiv) Mentalisme (Tanke) Mentalisme (Sind) Morticisme (negativ energi) Morticisme (positiv energi) Side 1 af 9
3 Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration, fokuserer de deres riter og håndtegn for at bøje elementerne, sindet og Nirahams energier til deres vilje uden nogen hjælp fra guddommelige eller dæmoniske entiteter. De er således de mest ansvarsfrie og ofte mægtigste magibrugere. Troldmænd kan, når de er stærke nok, blive det man kalder for flerskolet. Dette ses i de fleste kulture som værende ulovligt. Konsekvensen af dette er som oftest at man bliver jagtet og dræbt. Overalt på Niraham er der troldmandsordener men den største af dem alle er Magiens Cirkel. Formularer og gradpriser Troldmænd skal vælge deres primære troldmandsskole blandt skolerne elementalisme, mentalisme og morticisme. Udover deres primære skole, har alle troldmænd også adgang til den almene skole. Når en troldmand stiger en grad i sin primære skole følger den almene skole automatisk med. Den almene skole vil således altid være samme grad som troldmandens primære skole. Det er muligt for en troldmand, at vælge en sekundær skole, men ikke før han har nået 3. grad i sin primære skole. Herunder kan du se priserne for at stige i grad. Grader: Pris: For Formularer Pris 1. grad 3 EP 1. grad 4 EP 2. grad 4 EP 2. grad 4 EP 3. grad 5 EP 3. grad 5 EP 4. grad 6 EP 4. grad 5 EP 5. grad 7 EP 5. grad 6 EP 6. grad 8 EP 6. grad 6 EP For at kunne stige i grad skal troldmænd have mindst lige så mange formularer som den grad han vil stige til i både den almene og primære skole. Der er ingen krav til formularernes grader. Man kan altså godt stige til grad 3 ved at have 3 formularer på 1. grad i både den almene og sin primære skole. Inddeling af troldmandsskolerne Elementalisme: Elementalismen er en skole, som ofte forbindes med kamp. Det er en utrolig alsidig skole, hvor mange af skolens udøvere er kendte for unikke kombinationer af formularer til krigsførsel. Visse elementalister kan brænde byer ned til grunden, andre kan ryste jorden under deres fjender. Nogle elementalister er specialister i at kaste beskyttende formularer på dem selv, hvor andre igen påkalder sig mægtige elementvæsner. Kort fortalt er elementalister frygtet på en hver kampplads, lige gyldigt hvilke elementer de har valgt. Dette betyder dog ikke, at en elementalist der er specialiseret i ild, ikke kan være behjælpelig med, at opvarme en krostue. Elementalistskolen er bygget sådan, at den er delt op i Offensiv og Defensiv skole. Mentalisme: Mentalisme er en troldmandsskole som ikke er særlig frygtet på slagmarken. Dens udøvere bliver ofte, af krigere, omtalt som svage og vattede troldmænd uden rygrad. Vise mænd og kvinder ved dog at mentalismen er en skole man i sandhed bør frygte. Det siges at de mentalister som besidder tankens aspekt kan ende en mands liv, ved at hviske ham i øret. Selv den mest stålsatte vilje må se sig slået af en mentalist af denne skole. Lige så farlig er en mentalist af sindets aspekt. Side 2 af 9
4 Dette er en mentalist man kun husker, hvis han lader dig. En mentalist af denne skole er, ud over at være kendt for sine evner til at ændre et væsens hukommelse, også kendt for at kunne bringe selv de mægtigste troldmænd i knæ. Mentalister er inddelt i to sektioner Tanke og Sind. Disse to aspekter kan ses længere nede, hvor deres formularer fremgår. På samme måde som de andre skoler, vælger en mentalist det aspekt han ønsker, og fra da af, har han ikke mulighed for at købe sig op i det andet aspekt. Morticisme: Morticismen er en skole som både er berømt og berygtet. Den er berømt for deres stærke lyse morticister, som bortmaner dæmoner og destruerer uddøde. Den stærkeste af disse er kendt under navnet Mester Uldur af Etos. Ligeså er morticismen også berygtet for at give magthungrende troldmænd mulighed for at skabe uddøde hære, samt at forlænge deres eksistens på pladen til det unaturlige. Nogle få snakker åbent om hvordan målet kan hellige midlet, men disse fejes ofte væk af lyse morticister, som er blevet gamle i gårde, og kun står i vejen for fremskridtet. Morticicter trækker på de positive og negative energier, som omkranser alle. Morticister skal vælge mellem hvilken af disse energier man primært vil trække fra. Alt efter om man vælger den positive eller negative energi, får man adgang til forskellige formularlister. Formularlisterne findes længere nede. At bruge Troldmandskræfter Troldmænd lader energi op i deres krop, så de kan bruge den, når de har brug for det. Dette kaldes mana. Hver gang en formular kastes, bruges noget af denne mana. Din mana er baseret på det antal formularer, du har; dvs., at for hver formular du besidder, får du en mængde mana. Manapriser Herunder kan du se, hvor meget mana man får for hver formular, og hvor meget man skal bruge på at kaste formularer af en given grad. grader Mana pr. formular grader Mana at kaste 1. mana 1. grad 2 mana 2. grad 6 mana 2. grad 4 mana 3. grad 9 mana 3. grad 6 mana 4. grad 12 mana 4. grad 8 mana 5. grad 15 mana 5. grad 10 mana 6. grad 18 mana 6. grad 12 mana Genvinding af mana En troldmand genvinder al sin mana ved starten af hver cyklus, altså når solen står op. Der er dog andre måder at genvinde mana på, eksempelvis ved at dræne andre personer med besværgelser og magiske genstande. Køb af ekstra mana Det er muligt for troldmænd at købe ekstra mana. Dette gøres ved at betale 2 EP for evnen Ekstra mana. For disse EP får man 6 ekstra mana. Der er som sådan ikke noget maksimum af ekstra mana som man kan købe. Riter til formularer For hver formular kræves en rite på en hvis længde. En rite skal formuleres på dansk og give mening. En troldmand må, til forskel fra andre magibrugere, ikke ændre sin rite, når han først har valgt den. En troldmand har altså udelukkende én rite for hver formular, og han SKAL bruge præcist den rite. Herunder kan du se hvor mange ord, der skal bruges: Grader: Antal ord i riten 1. grad 3 2. grad 6 3. grad 9 4. grad grad grad 18 Bemærk: For at slå det helt fast, så læg mærke til, at troldmænd ikke må variere deres riter fra gang til gang. Kan de ikke huske den pågældende rite, kan de ganske simpelt ikke kaste formularen. Side 3 af 9
5 Dette er årsagen til, at mange troldmænd har en formularbog, så de altid kan slå deres formularer op, hvis de skulle komme i tvivl. Håndtegn til formularer Troldmænd skal, til forskel fra præster og andre magibrugere, bruge både håndtegn og riter, når de kaster formularer. Dette gør en troldmandsrolle sværere at spille, da man skal huske begge ting på samme tid. Håndtegnene skal laves, mens riten siges, og håndtegnene skal laves store og tydeligt. Håndtegnene skal som udgangspunkt læres ingame af en læremester, men i tilfælde af, at man ikke har en læremester, så spørg efter håndtegnene i skoven før spil eller find dem på hjemmesiden. Der vil altid være en række videoer med demonstrationer af håndtegnene på hjemmesiden. Bemærk: Selv om håndtegnene på hjemmesiden er vist meget udførligt, og alle bevægelser skal være de samme, har du fri håndstilling og kan på den måde gøre dine håndtegn personlige. For et håndtegn, der kun bruge en hånd, er det for eksempel frivilligt for dig, hvilken hånd du vil bruge. Troldmænd og rustning Troldmænd kan ikke kaste magi i rustning. Hvis de tager rustning på kan de ikke kaste deres formularer. Side 4 af 9
6 Skriftruller Det kræver evnen Kaste/skrive Magi for at skrive en skriftrulle. Når man vil lave en skriftrulle, sætter man sig ned og skriver besværgelsens navn, effekt, varighed, afstand og eventuel type og bånd ned på et stykke papir. Udover det, skal skriftrullen også indeholde riten til den pågældende besværgelse, og i øverste højre hjørne skal man skrive sit medlemsnummer, grad og dags dato. Når en troldmand skriver en skriftrulle betaler han det dobbelte mana af, hvad det ville have kostet at kaste formularen. Til gengæld har han nu en skriftrulle, som varer resten af dagen. Hvis skriftrullen ved spillets slut forsynes med hovedarrangørernes stempel, holder den 6 måneder. For at bruge en skriftrulle kræver det evnen Læse/Skrive [det sprog skriftrullen er skrevet på], samt evnen Læse magi. Karakternummer: 12 Dato: Grad: 3 Kræver evnerne: Læse/Skrive [Lensk] og Læse Magi Ildkugle Rite: Lad ilden gennem mine åre rende, så jeg kan se min fjende brænde, Ildkugle! Effekt: Kasteren smider en ildkugle, og den første som rammes mister 5 livspoint. Hvis den forsøges pareret med skjold eller våben, mister man stadig livspoint. Afstand: Kort Type: Element, Ild Gokkel: En skumbold eller lignende som er udsmykket, så den ligner en ildkugle Man læser simpelthen riten op, river skriftrullen midt over, og så følger formularens effekt. Formularen tæller, som værende kastet af en troldmand på samme grad som ham, der har skrevet skriftrullen. At bruge en skriftrulle, er at kaste en besværgelse. Det er der nogle effekter, der forhindre en i at udføre denne handling. Det er ikke muligt at lave skriftruller af hverken besværgelser fra 5. og 6. grad, eller besværgelser af typen: Ritual. Det er ikke muligt at lagre formularer fra skriftruller i en Magisk ladning. Mangler en skriftrulle en af detaljerne, som f.eks. medlemsnummer eller dato, er den ugyldig. Indeholder den ikke kasterens grad, tæller den som værende skrevet af en 1. grads kaster. Herunder ses et eksempel på en godkendt skriftrulle. Side 5 af 9
7 Formularlister Den Almene Skole Hvælving Elementalisme (Offensiv) Flammernes Nøgle Klippestyrke Kraftslag Lys Sanse magi Dehydrere Overfør Mana Vindstød Vindens vej Konjuration Identificerer Opløse Ildkugle Kontrollér elementånd Værn Pinsel Gemme Modstå Magi Ordets forbandelse Troldmandens skrift Kuglelyn Elementskjold Jordskælv Fremmane elementvæsen Vindens dans Dræn mana Magisk lås Flammehav Magisk renselse Fremmane Element Entitet Manabold Magisk ladning Manabeholder Sløring Dræn magisk objekt Nexus Tempistisk Lomme Side 6 af 9
8 Elementalisme (Defensiv) Mentalisme (Tanke) Vandform Mental Styrke Projektilværn Tavshed Stennæve Mod Vindens Vej Barkhud Væskernes modstand Fred Charmér person Frygt Kontrollér elementånd Jordens Velsignelse Stenhud Elementskjold Statue Drukne Fremmane elementvæsen Oprigtigt Vidnebyrd Kommando Søvn Manipulation Jernvilje Skjul Kontrollér person Isform Løfte Sjette Sans Jordskælv Fremmane element entitet Fremkalde følelser Sindets Styrke Side 7 af 9
9 Mentalisme (Sind) Morticisme (negativ energi) Spillets Gang Dødsillusion Tavshed Sanse liv Mod Tale med død Glemsel Aura af vanhellig magt Charmér person Beskyttelse mod ondskab Frygt Kontrollér Udød Forstå Sprog Animerer lig Kommando Smerte Søvn Åndeform Stjæle Magi Livsdræn Jernvilje Negativ energi immunitet Skjul Stå Hypnose Sjælevandring Løfte Kontrollér større Udød Sjette Sans Dødens fortrin Sindslås Skabe større udød Sindets Styrke Destruktion Side 8 af 9
10 Morticisme (positiv energi) Regeneration Sanse liv Tale med død Renhedens Klinge Beskyttelse mod ondskab Dødens minde Smerte Åndeform Livets Håb Negativ energi immunitet Destruér Udød Stå Lysets Vrede Lysets Bastion Større Velsignelse Genopstandelse Dødens Mærke Side 9 af 9
Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereHELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne
HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...
Læs mereHellig Ed. At bruge Præstekræfter
Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og
Læs mereBESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen
BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...
Læs mereBesværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs merePALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark
PALADIN 4.1 Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR 2015 BABYLON Danmark Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Paladiner og deres Gudeskoler... 2 Mirakler og gradpriser... 2 At bruge Paladinkræfter... 2 Hellige
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereMagi, magiske væsner og fortryllede genstande
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra
Læs mereGuddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter
Guddommelig Vasal En Paladin er en hellig kriger, der kombinerer 1. 4. grads besværgelser med en række guddommeligt gaver, og evnen til at bruge magi i metalbrynje. Grader og priser Når du køber evnen
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereListe over druidekald
Druider Som vogtere af naturens sjæl, er druiderne et mangfoldigt og særpræget slæng. Deres dedikation til naturens virke og velvære kan kun sammenlignes med deres søgen efter naturens største sandheder.
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereLyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereNår daggry truer. Grundlæggende magi
Grundlæggende magi Dette kapitel er stilet imod magibrugere, om det så er selvlærte koglere, hekse, den udvalgte skare der udgør Sacerdotes Ardens indenfor Setoskirken, eller andre karakterer der har opnået
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereKompendium over Udvidede Regler
Kompendium over Udvidede Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Praedia 2015 Udvidede Regel Kompendium v. 1.0 2015-10-09 Kompendium over Udvidede regler Inden du læser dette kompendium, skal du læse
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs mereShamanerne. Om at spille shaman
Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereMager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse
Mager regelsæt Mager Regelsæt 016, version 1.0.3 Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie
Læs mereUlvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte
Læs mereMagiregler Utopia Live
Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereIndholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3
Indholdsfortegnelse 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud.................................... 2 At kaste magi...................................... 3 2 Præst 5 At spille præst..................................
Læs mereEffekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed
ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereFrugtfaste. Fadervor. Jabes bøn
Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereMagiregler Utopia Live
Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...
Læs mereSleipnir 2015 regelsæt Karaktérark
Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:
Læs mereKarakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet
Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereRitualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.
Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mere9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael
6 9 Påkaldelse af ærkeenglen Mikael Hellige ærkeengel Mikael, forsvar os i kampen; vær vort værn mod djævelens ondskab og efterstræbelser. Gud kue ham; derom beder vi ydmygt; og du, fyrsten over den himmelske
Læs mereMagikerne. Magien og magikerne i Falthea
Magikerne Magien og magikerne i Falthea Læs! Særligt om magikere! For at får adgang til evnerne herunder, kræver det at man får godkendt sin rolle hos scenariegruppen. Derfor skal man indsende sin rolle
Læs mereBjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen
Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det
Læs mereJ A N E H A N S E N H O Y T { M A S T E R P L A N } G U D S O P R I N D E L I G E H E N S I G T M E D M Æ N D O G K V I N D E R
J A N E H A N S E N H O Y T { M A S T E R P L A N } G U D S O P R I N D E L I G E H E N S I G T M E D M Æ N D O G K V I N D E R Indholdsfortegnelse Forord...5 Kapitel 1: Nutidens virkelighed...7 Kapitel
Læs merefantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol
fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereNår daggry truer. Præster
Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereMAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereSide 3.. Håret. historien om Samson.
Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave
Læs mereKarne. Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet.
Karne Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet. Når der udbryder konflikt, glæder det ham, og han ser gerne
Læs mereMagisæt Version 2.3. Indhold
Magisæt Version 2.3 Indhold Magiens historie... 3 Magikere generelt... 5 Oplæring... 5 At kaste en formular... 5 Magiske missiler... 6 Magi point (MP)... 6 Ynkelig magi... 6 Almen magi og evner... 7 Meditation...
Læs mereClovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson
Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en
Læs mereRegler for Frimurerne
Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale
Læs mereUndervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at
Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed
Læs mereAndagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 05-05-2015
Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af 5 Tale ved mindehøjtidelighed i Bording kirke d. 4. maj 2015 i anledning af 70 årsdagen for Danmarks befrielse. "Menneske, du har fået at vide, hvad der
Læs mere