Spilleregler. STILHED før +
|
|
|
- Joachim Nielsen
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Spilleregler STILHED før +
2 Forord og vores pædagogiske overvejelser: Stilhed før STORM - først koncentration og så aktivitet. Stilhed før STORM spillekonceptet er en kulmination af 10 års intens arbejde med udvikling af pædagogiske spil og lege for børn, for os her I Four Esses. I dette, efter vores mening helt vidunderlige spillekoncept, føler vi, at alle vores tidligere erfaringer og overvejelser går op i en højere enhed. Der er ingen tvivl i vores sind om, at vi føler vi har lavet et helt fantastisk banebrydende spillekoncept, der rummer så mange muligheder for leg og læring på en befriende let, sjov og ikke mindst overskuelige måde for det enkelte barn, børnegruppe og familie. Spillekonceptet indeholder 12 koncentrationsspil Stilhed før Storm og samarbejdsspillet EyeCatcher. Der er rigtig meget læring i både Stilhed før Storm og EyeCatcher-spillet, og det gør derfor spillene særdeles velegnede til at bruge i en pædagogisk praksis. I Four Esses tager vi læringsdelen meget seriøst og forsøger at skabe de mest optimale betingelser for læring, selv om vores udgangspunkt altid er legen, samarbejdet og samværet. Det skulle gerne komme til udtryk i de løsninger, vi har valgt specielt i forhold til bogstav- og talkortene/pladerne. Bl.a. har vi forsøgt at være så tro mod læseretningen som muligt, vi har forsynet talkortene med mængdeangivelser, vokalerne er fremhævet med rød skrift og alfabetet bliver præsenteret med de små bogstaver. Stilhed før Storm: 12 koncentrationsspil Barnets koncentrationsevne og mange børns hurtige let afledelighed, er vores omdrejningspunkt i de 12 koncentrationsspil Stilhed før Storm og derfor indgår bevægelse, hukommelsestræning og læring i en ny helt uset form. De 12 koncentrationsspil er fordelt på i alt 7 forskellige emner: bogstaver, tal, former, farver, musik, dyr og bevægelse, der kan gradueres efter det enkelte barns/børnegruppes egen formåen. Hovedvægten er lagt på bogstavtræning, sprogstimulering, tal forståelse og bevægelse. Hvert spil indeholder 8 kort og har en varighed på 5-7 min. Spillene kan spilles uafhængigt af hinanden og deltagerantallet er 2-3. I hvert spil har vi indarbejdet et Stormkort med tilknyttet begreb/emne som gør, at når Stormkortet kommer, skal barnet være aktivt. Vi har udarbejdet flere forskellige aktivitetsforslag til hvert emne (se emneoversigten til Stilhed før Storm). Endvidere kan de forskellige emner også bruges sammen og kombineres således, at et spil kan bestå af kort, der både tilgodeser barnets stærke og mindre stærke sider. EyeCatcher-spillet: Samarbejde og Makkerskab. Med i spilleæsken er et helt ekstraordinært samarbejdsspil EyeCatcher, hvor deltagerne spiller sammen to og to. Spillet giver en hel unik mulighed for, at det enkelte barn kan erhverve sig viden sammen med sin makker, samtidig med at barnet skal bruge øje-håndkoordination for at kommunikere med sin makker og sin iagttagelsesevne for at kunne aflæse modstanderholdets signaler. EyeCatcher-spillet giver deltagerne mulighed for at italesætte ord, stave, regne o.m.a. En helt speciel tak: Vi vil gerne takke Charlotte Mosbæk Jensen (uddannet skolelærer og læsevejleder med 15 års undervisningserfaring i matematik, dansk og specialundervisning) for hendes helt fantastiske engagement i dette spillekoncept og ikke mindst hendes faglige input angående bogstav- og talindlæring, der kan læses i spillereglerne under emneforslag til Stilhed før Storm og spillevariationen med bogstaver i EyeCatcher-spillet Når leg bliver til Læring.
3 Spilleregler Stilhed før Storm Stilhed før storm består af 12 små forskellige spil, der kan spilles hver for sig. Emnerne rummer mulighed for at styrke børnene både sprogligt og motorisk og giver samtidig plads til børnenes fantasi og kreativitet. I afsnittet emneoversigt gives ideer til, hvordan spillet kan varieres ved at sætte fokus på forskellige aspekter. Formål At træne deltagernes koncentrationsevne, fin- og grovmotorik, samt kropsbevidsthed. Emnerne rummer mulighed for at styrke børnene både sprogligt og motorisk og giver samtidig plads til børnenes fantasi og kreativitet. Antal 2-3 deltagere pr spil. Spillene kan spilles uafhængigt af hinanden og kan derfor underholde 36 børn på samme tid. Fra 4 år Indhold 12 serier af emnekort (hver serie indeholder 7 billedkort + 1 Stormkort med undtagelse af den blå bogstavserie, der indeholder 8 kort + 1 Stormkort). Efter spillereglerne findes en emneoversigt med spilleforslag til de enkelte serier. Selve spillet Forberedelse Deltagerne starter med at vælge, hvilket emne, de vil spille med (eks. dyr). Bland kortene godt og læg dem i en lang række på bordet med bagsiden opad. Kig eventuelt i emneoversigten efter spilleforslag til de enkelte serier. Stilhed Yngste deltager trækker et kort fra rækken ser godt på det, uden at de andre deltagere ser kortet, og lægger det herefter tilbage i rækken på samme plads, som det blev taget fra. Herefter forsætter turen videre til næste deltager den, der sidder til venstre. Storm-kortet Når en af deltagerne trækker kortet med Stormfiguren, skal deltageren vende kortet om, så alle kan se det og sige Storm. Deltageren skal nu pege på et af de andre kort i rækken og lave en bevægelse, lyd eller sige bogstavet / tallet, der passer til det billede, som deltageren tror, der er på det kort, han/hun peger på (eksempelvis: en abe ). Vær opmærksom på, at der på kortet rundet om Stormfiguren er et lille billede af alle motiverne, der indgår i serien. Så hvis en deltager for eksempel trækker Stormkortet som det første, er der hjælp til at gætte ved at se på motiverne rundt om Stormfiguren.
4 Herefter vender deltageren kortet om. Hvis kortet matcher den bevægelse eller lyd, deltageren lige har lavet (eksempelvis en abe), vinder deltageren kortet og skal tage det over til sig selv. Deltageren må nu pege på et nyt kort i rækken og forsøge at gætte det. Hvis kortet ikke matcher den bevægelse, deltageren har lavet, skal deltageren tage alle kortene fra rækken op og blande dem sammen med Storm-kortet. Herefter skal deltageren igen lægge kortene i en lang række på bordet med bagsiden opad. Herefter forsætter turen videre til næste deltager den, der sidder til venstre. Deltageren trækker et kort fra rækken, ser godt på det uden at de andre deltagere ser kortet osv. Hvem vinder Den/de deltagere, der har flest kort, når der ikke er flere emnekort på bordet. Graduér sværhedsgraden og udbyg brugen af emnekortene Stilhed før Storm kan spilles med et varierende antal emnekort og Stormkort tilpasset deltagernes alder og koncentrationsevne. De forskellige emner kan bruges sammen og kombineres således, at et spil kan bestå af kort, der både tilgodeser barnets stærke og mindre stærke sider. Vi anbefaler, at der indgår ét Stormkort for hvert 7. emnekort. Se også spillevariationen Stilhed før storm - hvor kortene ikke blandes. Prøv også at spille med 2 serier af emnekort.
5 Emneoversigt til Stilhed før Storm med 8 kort. Talkortene (4 sæt): Her er givet forslag til forskellige spilvariationer, hvor fokus er på taltræning 1-21: træning af de små tal (1-7, 8-14, 15-21) Spilforslag: - peg på et kort og sig tal navnet - peg på et kort og hop det antal hop, der svarer til tallet på kortet - peg på et kort og klap det antal klap, der svarer til tallet på kortet - peg på et kort og sig et regnestykke, hvis facit passer til tallet på kortet (sig her + eller -) 30-90: træning af 10 er - tallene (suppler evt. med kortene 10 og 20 fra de andre serier) Spilforslag: - peg på et kort og sig tal navnet - peg på et kort og hop frem til det rigtige talnavn på kortet - peg på et kort og sig et regnestykke, hvis facit passer til tallet på kortet Alternative spilleregler, når barnet kan tallene: Når barnet kender tallene kan I gøre spillet sværere, ved at tallene skal findes i nummerorden fra 1 og opefter. Når Storm-kortet vendes skal man altså først finde 1-tallet, dernæst 2-tallet osv. Fagligt input: Børn elsker tal! De er ikke ret gamle før de med stolthed kan tælle til 10. Remsen siges igen og igen og alle, der vil lytte og rose, må høre med. Barnet øver sig og høster anerkendelse for sine forsøg. Det sker, at et enkelt tal springes over, men det gøres ikke til genstand for refleksion. Det gælder jo om at komme sikkert fra Små børn lærer tallene som en remse. Derfor er tælleremsen heller ikke et udtryk for, at barnet mestrer tallene. Det vil forudsætte kendskab til både talnavn, taltegn og en forståelse af tallets værdi. Tælleremsen er dog et vigtigt skridt på vejen og et vigtigt redskab barnet kan bruge frem mod en egentlig tal forståelse. Det er helt naturligt, at barnet i starten tæller sig frem til talnavnet ved hjælp af mængdeangivelse eller ved brug af fingrene. Stilhed før Storm giver børnene en mulighed for at træne tallene igen og igen på en sjov og legende måde. Hvert enkelt talkort er forsynet med små billeder, der svarer til tallets værdi, så barnet kan tælle sig frem. Stilhed før Storm giver barnet mulighed for at hoppe eller klappe sig frem til tallet og gradvis vil det lære sig talnavnet uafhængig af mængde og tælleremse. En meget vigtig pointe ved spillet er, at barnet er nødt til at sproglig gøre sin viden for at vinde et kort. Her er det ikke nok at finde to ens, for at få et stik. Barnet er altså nødt til at vide at tegnet 6 har talnavnet seks. For de børn, der stadig har brug for remsen for at tælle sig frem til talnavnet, er der hjælp at hente i spillet i form af emnepladerne, der knytter sig til EyeCatcher-spillet. Ved at tilbyde barnet emnepladen som visuel støtte, får barnet mulighed for at tælle sig frem ved hjælp af tallene på pladen og kan derved koble remse, bogstavnavn og -tegn sammen. Inden længe vil barnet have lært
6 sig tallene. For børn, der allerede har en god talforståelse, er der masser af mulighed for udfordringer ved at lave små regnestykker Bogstav- og sprogstimuleringskortene (4 sæt): Her er givet forslag til forskellige spilvariationer, hvor fokus er på bogstav- og lydtræning a å: indlæring af bogstaver (a-g, h-n, o-u, v-å) Spilforslag: Spil: - peg på et kort og sig bogstavnavnet - peg på et kort og nævn en ting, et dyr, en farve mm, der begynder med bogstavet Fagligt input: Interessen for bogstaver begynder ofte med, at barnet gerne vil lære at skrive sit eget navn. De bliver opmærksomme på de bogstaver, der indgår i deres eget navn og gradvis kan de genkende dem, når de dukker op i andre sammenhænge. Se der er et M ligesom i mit navn. Derefter bliver de opmærksomme på bogstaverne i forældres (mor og far) og søskendes navne. Det er altså helt naturligt, at børn i starten hæfter bogstavnavnene op på konkrete ting. Alfabetet læres på samme måde som tallene, som en remse eller en sang. Igen er remsen ikke nødvendigvis et udtryk for, at barnet kender de enkelte bogstaver. Mange børn vil igen og igen have brug for en alfabettavle og alfabetremsen, når de skal finde bogstavtegnet for eksempelvis g. Stilhed før Storm giver børnene en mulighed for at træne bogstaverne på en sjov og udfordrende måde. Igen er det vigtigt at nævne emnepladerne fra EyeCatcher-spillet som en god visuel støtte til børn, der endnu er usikre på bogstavnavnene. De sidste 4 serier af emnekort giver rig mulighed for at inddrage kroppen og samtidig arbejde med begreber og abstraktioner. Form og Farver Spilforslag til farver: - peg på et kort og sig farven på kortet - peg på kortet og rør derefter ved en genstand i rummet, der har den samme farve, som farven på kortet - peg på kortet og nævn en genstand der typisk forbindes med farven på kortet (rød = postkasse) Spilforslag til former: - peg på et kort og nævn figurnavnet - peg på et kort og tegn med fingrene, den figur kortet gemmer
7 - peg på kortet og rør derefter ved en genstand i rummet, der har den samme form, som figuren på kortet - peg på kortet og nævn en genstand der typisk forbindes med figuren på kortet (cirkel = hjul) Bevægelse Spilforslag: - peg på et kort og lav samme bevægelse som personen på kortet Dyr Spilforslag: - peg på et kort og nævn dyrets navn - peg på et kort og lav en bevægelse, der passer til dyret - peg på kortet og lav en lyd, der passer til dyret Musikinstrumenter Spilforslag: - peg på et kort og nævn instrumentets navn - peg på et kort og lav en lyd, der passer til instrumentet - peg på et kort og lav bevægelsen, der passer til instrumentet
8 Stilhed før Storm - Spillevariation: Stilhed før Storm - hvor kortene ikke skal blandes 2-6 deltagere. Formål: At træne deltagernes koncentrationsevne, grov motorik og kropsbevidsthed. Indhold 4 serier emnekort efter eget valg + de 4 Stormkort, der passer til de 4 serier. Forberedelse Bland kortene godt og spred dem ud på bordet med bagsiden opad. Stilhed Yngste deltager trækker et kort fra bordet, ser godt på det (uden at de andre deltagere ser kortet) og lægger det herefter tilbage på bordet på samme plads, som det blev taget fra. Herefter forsætter turen videre til næste deltager den, der sidder til venstre. Storm-kortene Når en af deltagerne trækker et kort med Stormfiguren, skal deltageren vende Storm-kortet om, så alle kan se det og sige Storm. Deltageren skal nu pege på et af de andre kort på bordet og lave bevægelsen (sige ordet eller tallet), som deltageren tror, der er på det kort, han/hun peger på (eksempelvis: stå på tæer). Herefter vender deltageren kortet om. Hvis kortet matcher den udførelse, deltageren lige har lavet (eksempelvis stå på tæer), vinder deltageren kortet og skal tage det over til sig selv. Deltageren må nu pege på et nyt kort på bordet og forsøge at gætte det. Hvis kortet ikke matcher den udførelse, deltageren har lavet, skal deltageren lægge kortet tilbage på den plads, det blev taget fra og det anvendte Storm-kort udgår af spillet. Spillet starter nu forfra, ved at næste deltager den, der sidder til venstre - trækker et kort, ser godt på det uden at de andre deltagere ser kortet, og lægger det herefter tilbage på bordet på samme plads, som det blev taget fra. Herefter forsætter turen videre til næste deltager, indtil en deltager igen trækker et Stormkort. Hvem vinder Den/de deltagere, der har flest kort, når alle 4 Stormkort er vendt.
9 EyeCatcher Antal: 4 deltagere. Fra 6 år. Formål EyeCatcher er et spillekoncept, der giver en helt ny og sjov måde at tilegne sig viden på. Spillet træner deltagernes samarbejdsevne, øje - håndkoordinering, iagttagelsesevne, tal og sprogforståelse. I EyeCatcher gælder det om at aflæse sin medspillers mimik og signaler samt indgå aftaler ved brug af holdets Time Out-kort. Der findes 4 forskellige spilvariationer. I skal starte med at spille EyeCatcher 1, så I lærer princippet i EyeCatcher-konceptet. Indhold 4 EyeCatcher spilleplader (en blå og en grøn side) 20 emneplader (4 X 5 plader med billeder på begge sider) 12 serier emnekort 4 Time Out-kort 1 sandur Indholds forklaring: EyeCatcher-spilleplade: 4 EyeCatcher spilleplader med en blå og en grøn side. EyeCatcher-spillepladen er en meget variabel spilleplade, hvorpå der kan laves mange forskellige spilvariationer. På EyeCatcherpladen kan der sættes 3 forskellige emneplader på af gangen. Den blå side og den grønne side. Den blå side Bruges til Eyecatcher 1,2 og 3 På den blå side er der plads til at placerer 3 kort i midten af pladen. Her kan I spille med både 1,2 og 3 kort af gangen. I bunden af den blå side er bogstaverne v,w,x,y,z,æ,ø og å trykt på spillepladen. Bogstaverne bruges til EyeCatcher spillene 3 og 4, således at den enkelte deltager kan sidde med hele alfabetet foran sig. Den grønne side Bruges til EyeCatcher 4. På den grønne side er der plads til at placerer et kort, herudover er der et plus og et minus. I bunden af spillepladen er 10 er tallene fra trykt. Emneplader 20 emneplader (4 X 5 plader med billeder på begge sider). Emnepladerne sættes på EyeCatcherpladen. Hver side af en emneplade passer med en serie af emnekort. Den lyserøde serie med 10 er-tal (30-90) og den blå
10 serie med bogstaverne v,w,x,y,z,æ,ø og å har ingen emneplade, disse 2 serier er trykt på EyeCatcherpladen. Emnekort: 12 serier ialt 97 kort 12 serier af emnekort (hver serie indeholder 7 billedkort + 1 Stormkort med undtagelse af den blå bogstavserie, der indeholder 8 kort + 1 Stormkort. Time Out-kort 4 Time Out-kort Time Out-kortet er en vigtig strategisk del af EyeCatcher-spillet. Time Out-kortet giver deltagerne en mulighed for at aftale mimik eller signaler med deres makker undervejs i spillet, hvis de opdager at deres modstanderhold har gennemskuet holdets taktik. Time Out-kortet skal spilles ud inden starten af en ny runde. Den, der spiller sit Time Out-kort lægger det ind på midten af bordet og siger Time Out. Herefter udgår det brugte Time Out-kort af spillet. Der må gerne spilles flere Time Out-kort lige efter hinanden. Når der er Time Out, sættes sanduret i gang og hvert hold har nu ét minut til at lave aftaler, d.v.s også det hold, der ikke har spillet sit Time Out-kort. Det er en god ide, at holdene går lidt væk fra hinanden, så der kan tales frit. Det aftales hvilket af holdene, der holder øje med tiden/sanduret. Et eksempel på et signal eller en aftale kunne være: Når jeg viser det rigtige emne på pladen, så blinker jeg med højre øje eller Når jeg prikker 3 gange på motivet, er det rigtig o.s.v. Eye Catcher 1 grundspil Antal: 4 deltagere Forberedelse I laver 2 hold med 2 deltagere på hver. Hver deltager tager en EyeCatcher-spilleplade og vender den blå side opad. Vi anbefaler, at man den første gang spiller uden Time Out-kort. Efterfølgende anbefaler vi, at I spiller dette spil igen og bruger Time Out- kortene. Hver deltager tager en spilleplade og det besluttes hvilke 3 emneplader, der skal spilles med. Holdene finder de valgte emneplader (eks. dyr, musikinstrumenter og farver) og sætter dem fast rundt om spillepladen, således at alle 4 deltager har de samme emneplader rundt om deres EyeCatcher plade. Herefter findes de 3 serier af emnekort, der passer til de valgte emneplader (eks. dyr, musikinstrumenter og farver). Stormkortene tages ud og lægges tilbage i æsken. Alle emnekortene blandes og lægges i en bunke midt på bordet med bagsiden opad. Hver deltager skal nu have et Time Out-kort, inden spillets start (ikke første gang). Det aftales hvem der er hold 1 og hvem der er hold 2.
11 På begge hold fordeles rollerne, så der er en spiller A og en spiller B. Spiller A Spiller A har til opgave er at vise sin makker (spiller B), hvilket kort han/hun (spille A) har trukket op blandt emnekortene (se Spillets gang ) uden at det andet hold, opdager det. Samtidig skal spilleren (gælder både spiller A og B) også holde øje med modspillernes hold og forsøge at gætte, hvilket kort, de har trukket. Der må ikke kommunikeres med ord, kun med håndbevægelser på EyeCatcherpladen og ved hjælp af tegn, fagter og mimik (se Lige før start ). Spiller B Spiller B har til opgave at gætte, hvilket kort makkeren (spiller A) har trukket ved at aflæse hans/hendes mimik og bevægelser. Samtidig skal spiller B ( gælder både spiller A og B) også holde øje med modspillernes hold og forsøge at gætte, hvilket kort, de har trukket. Lige før start Inden spillets start har holdene ét minut (brug sand uret) til at lave aftaler om signaler, mimik mm. (på samme måde som ved brug af Time Out-kort). Et eksempel på et signal eller en aftale kunne være: Når jeg viser det rigtige emne på pladen, så blinker jeg med højre øje eller Når jeg prikker 3 gange på motivet, er det rigtig o.s.v. Vend sanduret og husk også at aftale, hvem eller hvordan I holder øje med det andet holds signaler. Når aftalerne er lavet, trækker spiller A på begge hold et kort fra bunken (eks. trommer), ser godt på det og lægger det med bagsiden opad i det markerede felt på midten af egen spilleplade. Spillets gang Når aftalerne er lavet kan selve spillet gå i gang. Holdene placerer sig, så deltagerne på samme hold sidder over for hinanden. Spiller A på begge hold placerer hænderne på egen spilleplade, sanduret vendes og spillet går i gang. Begge A-spillere bevæger nu fingrene rundt på egen spilleplades emneplader for at vise makkeren hvilket kort, han skal gætte. Det er vigtigt, at modspillerne ikke finder ud af, hvilket kort holdet har trukket, da de har ret til at gætte først, når tiden er gået. Spiller A s opgave er altså både at vejlede egen makker og vildlede modspillerne. Det er tilladt at bruge fagter, mimik mm, men der må ikke tales. Derfor er det vigtigt at lægge en god plan inden spillets start (se ovenfor). Spiller B s opgave er på ét minut at finde ud af, hvilket kort hans makker har trukket. Herudover skal både spiller A og Spiller B holder øje med, hvilket kort modspillerne har trukket. Når sanduret udløber skal hold 1 starte med at gætte, hvilket kort hold 2 har trukket. Holdet snakker sammen, inden de afgiver deres bud. Gættes der rigtigt, vinder hold 1 kortet. Gættes forkert er det hold 2 s egen spiller B, der må gætte på, hvilket kort, de selv har trukket. Gættes rigtigt vinder hold 2 selv kortet. Gættes forkert lægges kortet tilbage i bunken. Herefter er det hold 2 s tur til at gætte på hold 1 s kort osv.
12 Ved hver ny runde bytter makkerne roller og holdene skiftes til at gætte først. Hvem vinder Holdene får 1 point for hvert kort, de gætter. Kortene beholdes og gælder som point. Det hold, der først har gættet 8 kort og dermed har 8 point, vinder spillet. Ved hver ny runde bytter makkerne roller og holdene skiftes til at gætte først. Graduer koncentrationstiden For at tilgodese den enkelte deltager, kan det være en god ide at øge eller mindske det antal kort, der skal gættes, for at vinde spillet. Spil med flere kort på en gang I denne spilvariation af EyeCatcher 1, har I mulighed for at udfordre jer selv og de andre deltagere endnu mere. I stedet for at deltager A på hvert hold trække ét emnekort, skal deltager A trække enten 2 eller 3 emnekort og placere dem på miden af deres blå EyeCatcherplade med bagsiden opad. Reglerne er de samme som EyeCatcher 1 grundspillet, men i denne udgave skal I være endnu hurtigere til at aflæse, vejlede og vildlede. Hvem vinder Det hold, der først har gættet 10 kort og dermed har 10 point, vinder spillet. Når sanduret udløber skal hold 1 starte med at gætte, hvilke kort hold 2 har trukket. Holdet snakker sammen, inden de afgiver deres bud. Hold 1 vinder de kort, der svarer til de gæt, der er rigtige. De kort, der eventuelt ikke er gættet, får hold 2 s spiller B så mulighed for at gætte på. Gættes rigtigt vinder hold 2 selv kortet/kortene. Gættes forkert udgår kortet/kortene af spillet. Herefter er det hold 2 s tur til at gætte på hold 1 s kort osv. EyeCatcher 2 Stav et ord Brug alfabetpladerne og stav et ord til din medspiller. I denne spilvariation bruges Stormkortene til at tælle point med, da alle bogstavkortene skal bruges i samtlige spillerunder. Forberedelse Hver deltager tager en EyeCatcher-spilleplade og vender den blå side opad og de 3 emneplader med bogstaver sættes rundt om spillepladen, der har bogstavsiden opad. Emnepladen med a-g placeres på venstre side af spillepladen, emnepladen med h-n placeres foroven og emnepladen med o-u placeres på højre side af spillepladen. De sidste bogstaver i alfabetet er trykt nederst på selve spillepladen. Herefter findes de 4 serier af emnekort med bogstaver. Stormkortene tages ud og lægges på bordet, med Stormfiguren opad. Bogstavkortene sorteres med vokaler (røde bogstaver) i en bunke og konsonanter (sorte bogstaver) i en anden bunke.
13 De to kortbunker blandes og lægges midt på bordet med bagsiden opad. Det aftales, om der skal dannes ord på 2 eller 3 bogstaver. Hver deltager skal have et Time Out-kort, før spillet starter. Inden spillet går i gang Det aftales hvem der er hold 1 og hvem der er hold 2. Rollerne fordeles (hvem er A og hvem er B). Inden spillets start har holdene ét minut til at lave aftaler om signaler, mimik mm. (på samme måde som ved Time Out). Vend sanduret og aftal hvem der holder øje med, hvornår tiden er gået. Når aftalerne er lavet, kan selve spillet gå i gang. Holdene placerer sig, så deltagerne på samme hold sidder over for hinanden. Derefter skal de to A-spillere skiftes til at trække et kort fra bunkerne på bordet. Spillerne trækker først et kort fra bunken med vokaler og dernæst trækkes ét kort ad gangen fra bunken med konsonanter, indtil der kan dannes et ord på de aftalte 2 eller 3 bogstaver. Hvis ikke det er muligt at danne et ord, når en spiller har trukket 1 vokal og 5 konsonanter, lægger spilleren alle sine kort tilbage i bunkerne på bordet og starter forfra med at trække først en vokal og dernæst konsonanter, indtil han/hun kan danne et ord. Når der kan dannes et ord, placeres bogstavkortene i felterne på spillepladen med bagsiden opad. De resterende bogstavkort lægges tilbage i bunken på bordet. Spillets gang Spiller A på begge hold placerer deres hænder på egen spilleplade, sanduret vendes og spillet går i gang. Spillerne bevæger nu fingrene rundt på bogstaverne på sin egen spilleplades emneplader for at vise makkeren hvilket ord, han skal gætte. Det er vigtigt, at modspillerne ikke finder ud af, hvilket ord, der er dannet, da de har ret til at gætte først, når tiden er gået. Spiller A s opgave er altså både at vejlede egen makker og vildlede modspillerne. Det er tilladt at bruge fagter, mimik mm, men der må ikke tales. Derfor er det vigtigt at lægge en god plan inden spillets start (se ovenfor). Spiller B s opgave er på ét minut at finde ud af, hvilket ord hans makker har dannet, samt gætte hvilket ord modspillerne har dannet. Når sanduret udløber skal hold 1 starte med at gætte, hvilket ord hold 2 har dannet. Holdet snakker sammen, inden de afgiver deres bud. Gættes der rigtigt, får hold 1 ét point. Gættes forkert er det hold 2 s egen spiller B, der må gætte på ordet. Gættes rigtigt får holdet selv ét point. Herefter er det hold 2 s tur til at gætte på hold 1 s ord osv. Efter hver runde lægges alle bogstavkortene tilbage i bunkerne på bordet, så de kan indgå i nye ord i den efterfølgende runde. Bland kortene godt. Holdene får et STORMKORT for hvert rigtigt gættet ord. Ved hver ny runde bytter makkerne roller og holdene skiftes til at gætte først. Hvem vinder Se spillereglerne til EyeCatcher. I denne variation er vinderholdet, det hold, der først får 5 Stormkort. Graduer koncentrationstiden For at tilgodese den enkelte deltager, kan det være en god ide at øge eller mindske det antal bogstaver, der
14 skal dannes ord med. Når leg bliver til læring Af Charlotte Mosbæk Jensen. Uddannet skolelærer og læsevejleder. Har i 15 år undervist i matematik, dansk og specialundervisning. I denne spilvariation skal barnet bringe sin viden om bogstaverne i anvendelse, når der skal dannes små ord. I spillereglerne kan man læse, at vokalerne lægges i én bunke og konsonanterne i en anden. Derefter trækkes der et kort ad gangen (først en vokal og dernæst konsonanter) indtil spillerne kan danne et lille ord. Barnet er her hjulpet rigtig godt på vej. Det er nemlig vigtigt, at barnet får god tid til at smage på lydene og får et overskueligt antal bogstaver til rådighed ad gangen. Langt de fleste børn lærer i dag at læse ved at bruge bogstavernes lyde. Vokalerne er de tydeligste og dem børnene har lettest ved at identificere. Derfor er det en stor styrke, at vokalerne i EyeCatcher er trykt med rødt og at børnene bruger vokalen som udgangspunkt for at danne ord. Når barnet bruger sit kendskab til bogstavernes lyde som udgangspunkt for at danne ord, vil der opstå ord, som voksne umiddelbart vil opfatte som mangelfulde eller forkerte. Det kan være ord som ha (have) eller ka (kan). Ord som barnet staver i overensstemmelse med den måde, det selv udtaler ordet på. Eller det kan være ord som båv (bog) eller æk (æg), hvor barnet staver ordet ud fra den viden, det har om bogstavernes lyde. Det er vigtigt som voksen at gøre sig klart, at barnets forsøg afspejler barnets viden om sproget. Ved at opfatte deres forsøg som fejlagtige, risikerer vi at tage modet fra barnet. Mange steder i begynderundervisningen arbejder man med begrebet børnestavning. En pædagogisk praksis, der anerkender børnenes staveforsøg, fordi de er et udtryk for den viden børnene er i besiddelse af. Børnenes stavemåde kaldes for børnestavning, mens den konventionelle stavemåde kaldes for voksenstavning. Børnene er altså opdraget med, at deres børnestavning ikke altid ligner voksenstavning. Og derfor oplever de det helt naturligt, at børn og voksne kan skrive det samme ord på forskellige måder. Det er en god vinkel at bruge, når barnet danner ord i EyeCatcher-spillet. Anerkend forsøget (det stiller også udfordringer til de voksne deltagere, når de skal gætte barnets ord )og prøv evt. efterfølgende at vise, hvordan ordet ser ud med voksenstavning. Det er en rigtig god mulighed for dialog og læring. I spillereglerne er nævnt en spilvariation: Eyecatcher 3, hvor man reproducerer, de ord, der er skrevet på emnekortene i stedet for selv at danne ord. Det lyder umiddelbart let, men vær opmærksom på, at mange af ordene er forholdsvis svære. Der er mange lange og ikke lydrette ord, der stiller krav til barnets hukommelse. Styrken ved, at alle kort er forsynet med ordbilleder er, at barnet gradvist lærer sig ordbillederne og derved kan huske og genkende dem fra gang til gang. For mange børn vil det også være en aha-oplevelse, at talnavne kan skrives med bogstaver. EyeCatcher 3 Stav fortrykte ord Brug alfabetpladerne og stav ud fra de fortrykte ord på emnekortene. Forberedelse Hver deltager tager en Eyecatcher-spilleplade og vender den blå side opad og de 3 emneplader med bogstaver sættes rundt om spillepladen, der har bogstavsiden opad. Emnepladen med a-g placeres på venstre side af spillepladen, emnepladen med h-n placeres foroven og emnepladen med o-u placeres på højre side af
15 spillepladen. De sidste bogstaver i alfabetet er trykt nederst på selve spillepladen. Herefter vælger holdene hvilken serie fra emnekortene, de vil spille med. Minimum 3 sæt (eks. dyr, musik instrumenter og former). Kortene blandes og lægges i en bunke midt på bordet med bagsiden opad. Stormkortene tages ud og lægges tilbage i æsken. Hver deltager skal have et Time Out-kort, før spillet starter. Inden spillet går i gang Det aftales hvem der er hold 1 og hvem der er hold 2. Rollerne fordeles (hvem er A og hvem er B). Inden spillets start har holdene ét minut til at lave aftaler om signaler, mimik mm. (på samme måde som ved Time Out). Vend sanduret og aftal hvem der holder øje med, hvornår tiden er gået. Når aftalerne er lavet kan selve spillet gå i gang. Holdene placerer sig, så deltagerne på samme hold sidder over for hinanden. Derefter trækker spiller A på begge hold et kort fra en af de valgte serier (eks. dyr), ser godt på det og lægger godt mærke til hvordan ordet på kortet staves (eks a-b-e). Kortet placeres med bagsiden opad på egen spilleplade i dette midterste felt. OBS! Emnekortene med bevægelser har flere ord trykt på kortene. Her skal I kun stave det understregede ord. Hvis I ønsker at stave hele sætningen (eksempelvis arme til siden ), kan I også spille med det. Spillets gang Se spillereglerne til EyeCatcher 2 med bogstaver. Hvem vinder Det hold, der først har gættet 5 kort og dermed har 5 point, vinder spillet. EyeCatcher 4 - tal Regn den ud: brug alle talpladerne og talkortene. Forberedelse Hver deltager tager en EyeCatcher-spilleplade og vender den grønne side opad og de 3 emneplader med tal sættes rundt om spillepladen, der har talsiden opad. Emnepladen med 1-7 placeres på venstre side af spillepladen, emnepladen med 8-14 placeres foroven og emnepladen med placeres på højre side af spillepladen. 10 er-tallene fra er trykt nederst på selve spillepladen. Herefter findes de 4 serier af emnekort med tal. Stormkortene tages ud og lægges tilbage i æsken. Talkortene blandes og lægges i en bunke midt på bordet med bagsiden opad. Hver deltager skal have et Time Out-kort, før spillet starter. Inden spillet går i gang Det aftales hvem der er hold 1 og hvem der er hold 2. Rollerne fordeles (hvem er A og hvem er B). Inden spillets start har holdene ét minut til at lave aftaler om signaler, mimik mm. (på samme måde som ved
16 Time Out). Vend sanduret og aftal hvem der holder øje med, hvornår tiden er gået. Når aftalerne er lavet, kan selve spillet gå i gang. Holdene placerer sig, så deltagerne på samme hold sidder over for hinanden. Derefter trækker spiller A på begge hold et talkort fra bunken på bordet. Talkortet placeres i det markerede felt på spillepladen med bagsiden opad. Spiller A s opgave er nu at lave et regnestykke, der giver tallet på kortet. Hvis spiller A eksempelvis trækker et talkort med tallet 11 skal han/hun nu lave et plusstykke eller et minusstykke på sin EyeCatcher-plade, så hans/hendes makker kan gætte det. Eksempelvis =11, eller 16 5 = 11. Plus og minus-tegnene er fortrykt på spillepladen. Når spiller A har lavet et regnestykke (eks. 7+4) peger han på emnekortet, der ligger mellem + og tegnene for at vise, at regnestykket er lig med det tal, der gemmer sig på kortet. Spillets gang Når aftalerne er lavet kan selve spillet gå i gang. Holdene placerer sig, så deltagerne på samme hold sidder over for hinanden. Spiller A på begge hold placerer hænderne på egen spilleplade, sanduret vendes og spillet går i gang. Begge A-spillere bevæger nu fingrene rundt på egen spilleplades emneplader for at vise makkeren hvilket kort, han skal gætte. Det er vigtigt, at modspillerne ikke finder ud af, hvilket kort holdet har trukket, da de har ret til at gætte først, når tiden er gået. Spiller A s opgave er altså både at vejlede egen makker og vildlede modspillerne. Det er tilladt at bruge fagter, mimik mm, men der må ikke tales. Derfor er det vigtigt at lægge en god plan inden spillets start (se ovenfor). Når sanduret udløber skal hold 1 starte med at gætte, hvilket tal hold 2 har trukket. Holdet snakker sammen, inden de afgiver deres bud. Gættes der rigtigt, vinder hold 1 kortet. Gættes forkert er det hold 2 s egen spiller B, der må gætte på, hvilket tal, de har trukket. Gættes rigtigt vinder hold 2 selv kortet. Gættes forkert lægges kortet tilbage i bunken med talkort midt på bordet. Herefter er det hold 2 s tur til at gætte på hold 1 s tal osv. Ved hver ny runde bytter makkerne roller og holdene skiftes til at gætte først. Hvem vinder Det hold, der først får 5 point, vinder spillet. Graduer koncentrationstiden. For at tilgodese den enkelte deltager, kan det være en god ide at øge eller mindske antallet af kort, der skal gættes, for at vinde spillet. I Four Esses, tror vi på evnen til Samarbejde skal og kan trænes og udvikles i et Sjovt og lærerigt Samvær mennesker imellem. Vi mener at børn har brug for kvalificerede regellege der tilgodeser dem i deres udvikling af Socialforståelse. Mange hilsner og god fornøjelse der er en Storm, der venter på jer. Freddy og Kristian
STRANDPARKSKOLEN. Thomas Koppels allé 10, 2450 København SV STØT DIT BARNS LÆSEINDLÆRING
STRANDPARKSKOLEN Thomas Koppels allé 10, 2450 København SV STØT DIT BARNS LÆSEINDLÆRING Strandparkskolen Støt dit barns læseindlæring 2 LÆSEINDLÆRING Læsning er med til at stimulere dit barns sproglige
RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter
RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder
Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459
Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt
Sjov med pizza-stykker
Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne
REBECCA HANSSON BABYTEGN. Forlaget BabySigning 3
REBECCA HANSSON BABYTEGN Forlaget BabySigning 3 FORORD Da jeg i 2009 blev mor for første gang, blev jeg introduceret til babytegn. Vi brugte det flittigt med vores datter, og da hun var et 1 år, brugte
Barnets personlige udvikling er et centralt element for dets trivsel og læring. Vi arbejder for at gøre børnene livsduelige.
BARNETS ALSIDIGE PERSONLIGHEDSUDVIKLING Barnets personlige udvikling er et centralt element for dets trivsel og læring. Vi arbejder for at gøre børnene livsduelige. - udvikle sig til et selvstændigt menneske
Hvordan kan jeg støtte mit barns sprogudvikling?
Hvordan kan jeg støtte mit barns sprogudvikling? Få svarene her. Forældrefolder Langmark Kære Forældre Vi vil med denne folder give inspiration til, hvad du kan gøre for at støtte dit barn i at udvikle
Herefter får de udleveret deres lille pixibog, der på forhånd er udskrevet.
1.lektion Sang nr. 2 synges. Samtidig vises samtalebilledet, så eleverne kan se, hvordan bogstaverne kommer til jorden. Det er vigtigt at have fokus på teksten. Denne sang handler om, at der findes røde
Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.
Kursusmappe Uge 19 Emne: Nørd Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.10 Uge 19 l Nørd Det har sneet igen, og alle de H er, der var
REBECCA HANSSON BABYTEGN. Forlaget BabySigning 3
REBECCA HANSSON BABYTEGN Forlaget BabySigning 3 FORORD Da jeg i 2009 blev mor for første gang, blev jeg introduceret til babytegn. Vi brugte det flittigt med vores datter, og da hun var et 1 år, brugte
STØT BARNETS SPROGUDVIKLING IDEHÆFTE TIL FORÆLDRE, PÆDAGOGER & DAGPLEJEN
STØT BARNETS SPROGUDVIKLING IDEHÆFTE TIL FORÆLDRE, PÆDAGOGER & DAGPLEJEN Tale-hørekonsulenterne PPR Brønderslev Tal med dit barn Børn lærer sprog, når de er sammen med vigtige personer i deres liv, især
LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer
1 LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer Idé/kilde: Heine Højrup Olsen 2 6 deltagere pr. hold 6 99 år 10 20 minutter LEGO klodser til at bygge minifigs dvs. ben, torsoer, hoveder, hatte/hår og evt.
Leg med vokallyde og sproglige begreber
Leg med vokallyde og sproglige begreber Af Bodil Hessellund Med vokaltæppet kan man fordybe sig i aktiviteter rettet mod de fire sproglige dimensioner fra Undervisningsministeriets sprogvurdering. Ved
Sprogudvikling og støtte i udviklingen af sproget hos børn fra 0-3 år. Den tidlige indsats
Sprogudvikling og støtte i udviklingen af sproget hos børn fra 0-3 år Den tidlige indsats Indledning Med denne lille pjece om sprog har vi valgt meget kort at trække nogle af de ting frem, der er vigtige,
Udviklingsprogrammet FREMTIDENS DAGTILBUD LÆRINGSTEMA SPROGLIG UDVIKLING
Udviklingsprogrammet FREMTIDENS DAGTILBUD LÆRINGSTEMA SPROGLIG UDVIKLING Indhold 3 Indledning 4 Sproglig udvikling i Fremtidens Dagtilbud 6 Læringsområde Sprogbrug 8 Læringsområde Lydlig opmærksomhed 10
Lege- og aktivitetshæfte
Lege- og aktivitetshæfte 1 Indhold Som at være i trafikken -lege...3 Den korteste vej...3 Vejkryds...3 Bussen...4 Tandemcykel...4 Rundt om institutionen...4 Trafiklege med hop og dans...5 Rød/grøn stopdans...5
Læringsmål og indikatorer
Personalets arbejdshæfte - Børn på vej mod børnehave Århus Kommune Børn og Unge Læringsmål og indikatorer Status- og udviklingssamtale. Barnet på 2 3 år 1. Sociale kompetencer Barnet øver sig i sociale
Børnehave i Changzhou, Kina
Nicolai Hjortnæs Madsen PS11315 [email protected] 3. Praktik 1. September 2014 23. Januar 2015 Institutionens navn: Soong Ching Ling International Kindergarten. Det er en børnehave med aldersgruppen
Børnegården. Nye mål. Bilag pkt.8 Alsidige personlige udvikling.
Alsidige personlige udvikling. Målsætning 0 3 år Barnet udvikler en begyndende kompetence til: At handle selvstændigt. At have indlevelse i andre. At være psykisk robust. Vi har en anerkendende tilgang
Naturprofil. Natursyn. Pædagogens rolle
Naturprofil I Skæring dagtilbud arbejder vi på at skabe en naturprofil. Dette sker på baggrund af, - at alle vores institutioner er beliggende med let adgang til både skov, strand, parker og natur - at
Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê
Spilleregler Vokaljagt med aberne I skal i fællesskab spille mod aberne. Det gælder om, at finde alle vokalparrene, inden I har fået vendt de 6 aber. Man må vende lige så mange brikker, man tør, indtil
Dit barn skal stadig undervises i at læse, så det bliver en bedre og hurtigere læser, og dit barn skal øve sig i at læse.
~ 2 ~ Læsefolder til forældrene i 3. og 4. klasse Kære forælder I 3. og 4. klasse er dit barn godt i gang med at læse og skrive. Barnets læsning vil i løbet af 3. og 4. klasse udvikle sig, så barnet læser
Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang
FORSKELLIGE ENERGIZERS ENERGIZER Energizere er korte lege eller øvelser, som tager mellem to og ti minutter. De fungerer som små pauser i undervisningen, hvor både hjernen og kroppen aktiveres. Selv om
OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS
OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull (Se demonstration i videomateriale) Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en
Skema til beskrivelse af specifik indsats i et tema i henhold til lov om læreplaner: Der udfyldes et skema pr. tema pr. aldersgruppe.
læreplaner: Tema: 2009 Målgruppe: ½ 2 år: xxxxx 3 6 år: Barnet skal blive mere selvhjulpent og udvikle dets selvværd. Målet skal være medvirkende til, at udvikle barnet til et helt harmonisk individ. Barnet
Den nysgerrige. Hikegik - Niveau 1 - Trin for trin. Hikegik Niveau 1
Årstid: Årstid: Hele året Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en formiddag eller eftermiddag - - Trin for trin Spejdere går. Sådan har det altid været. Og det er stadig sjovt! Snør
Ødsted-Jerlev Børnehus Førskolepolitik
Ødsted-Jerlev Børnehus Førskolepolitik Forord I Ødsted-Jerlev Børnehus sætter vi stor fokus på førskolearbejdet med de børn, som skal starte i skole det kommende skoleår. Formålet med førskolearbejdet
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i
Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.
WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.
ktive fortællinger, rim og remser
Skrevet af Lotte Salling Illustreret af Jarl Egeberg ktive fortællinger, rim og remser dialogisk læsning med børn Bogen er skrevet med støtte fra Kunstrådets Litteraturpulje Indhold Aldersopdelt indholdsfortegnelse.....................................
At lære at læse er noget af det mest bemærkelsesværdige, der sker i løbet af barndommen. Gennem det skrevne sprog åbnes en ny verden af muligheder.
At lære at læse er noget af det mest bemærkelsesværdige, der sker i løbet af barndommen. Gennem det skrevne sprog åbnes en ny verden af muligheder. (Ingvar Lundberg, svensk professor i læsning) Denne pjece
Bachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer: 30290440
Klasse: 6.x og y Fag: Tysk (Observering af 2. rang) Dato: 24.10.12. Situation: Stafette mit Zahlen Temaer: Igangsætning og mundtlighed Tema Person Beskrivelse: Hvad bliver der sagt? Hvad sker der? Igangsætning
PÆDAGOGISK LÆREPLAN. For Børnehuset Bavnehøj Tranehavevej 17-19 2450 Københaven SV. Telefon: 3331 4439 www.bornehusetbavnehoj.dk
For Børnehuset Bavnehøj Tranehavevej 17-19 2450 Københaven SV Telefon: 3331 4439 www.bornehusetbavnehoj.dk 1 Vi har taget udgangspunkt i både vejledningen til læreplanen og Pædagogisk Perspektivplan. Det
I Svenstrup Børnehus arbejdes der med pædagogiske lære planer.
I Svenstrup Børnehus arbejdes der med pædagogiske lære planer. De pædagogiske læreplaner indholder følgende temaer: Personlige kompetencer Sociale kompetencer Sproglige kompetencer Krop og bevægelse Naturen
Flashcard Aktivitäten und Spiele:
Flashcard Aktivitäten und Spiele: Flashcard Rätseln: Hæng seks flashcards på tavlen. Lav en lille beskrivelse af et af kortene, og lad børnene gætte, hvilket kort du mener. Øvelsen er god til at åbne ordene
Flashcard og TPR aktiviteter:
Flashcard og TPR aktiviteter: F l a s h! Efter tur vises flashkortene til børnene ganske hurtigt, så børnene blot får et glimt af, hvad der gemmer sig på kortet. Børnene identificerer kortets indhold,
BARNETS SPROGLIGE UDVIKLING
BARNETS SPROGLIGE UDVIKLING Glentereden er en institution med få to sprogede børn Give børnene mulighed for at udvikle deres sprog. Gentager hvad børnene siger højtlæsning. Går ture og snakke om, hvad
7100 Vejle 7100 Vejle 75828955 75828955
Børnegården Uhrhøj Børnegården Uhrhøj Jellingvej 165 Gemmavej 1 a 7100 Vejle 7100 Vejle 75828955 75828955 Værdigrundlag: Børnegården Uhrhøj er en institution hvor det er godt for alle at være. At den enkelte
LUS LæseUdviklingsSkema
LUS LæseUdviklingsSkema Anna Trolles Skole Læseudvikling 1.-3. klasse At lære at læse er en lang proces, som aldrig stopper. Læsning og skrivning går hånd i hånd og er derfor begge en del af LUS For nogle
Hvordan underviser man børn i Salme 23
Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det
CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.
CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.
Musik og digital læring Indsatsområde 2013-2015
Musik og digital læring Indsatsområde 2013-2015 Dagtilbuddet skal gennem brugen af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring. Gennem brug af digitale redskaber i det pædagogiske arbejde er
In a dark, dark Town
In a dark, dark Town Niveau 1.-3. Klasse Varighed ca. 8-10 lektioner Om forløbet Historien In a dark, dark Town, er en lille fortælling med små overraskelsesmomenter i. Det er en historie skabt af et ordforråd,
Din rolle som forælder
For mig er dét at kombinere rollen som mentalcoach og forældrerollen rigtigt svært, netop på grund af de mange følelser som vi vækker, når vi opererer i det mentale univers. Samtidig føler jeg egentlig
Alsidige personlige kompetencer
Alsidige personlige kompetencer Barnets alsidige personlige udvikling forudsætter en lydhør og medleven omverden, som på én gang vil barnet noget og samtidig anerkender og involverer sig i barnets engagementer
Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet
Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet Øvelse 1: Snak om tegnefilmen Formålet med denne øvelse er at styrke elevernes evne til at sætte sig ind i hvordan andre har det. Øvelsen skal hjælpe
Indledning Six Bricks Hæfte. Six Bricks Hæfte
Indledning Six Bricks Hæfte Six Bricks Hæfte 1 Ikoner i dette hæfte: Anbefalet antal børn 30-40 Aktivitetens anslåede varighed i minutter Indhold Six Bricks Hæfte Indhold Lær Six Bricks at kende 6 Brick
qwertyuiopåasdfghjklæøzxcv bnmqwertyuiopåasdfghjklæø zxcvbnmqwertyuiopåasdfghj klæøzxcvbnmqwertyuiopåas
qwertyuiopåasdfghjklæøzxcv bnmqwertyuiopåasdfghjklæø zxcvbnmqwertyuiopåasdfghj Begynderlæsning på Hurup skole klæøzxcvbnmqwertyuiopåas Indskolingen dfghjklæøzxcvbnmqwertyuio påasdfghjklæøzxcvbnmqwert yuiopåasdfghjklæøzxcvbnmq
Børnehaveklassen Krebs. Årsplan 2015 2016 (Dansk Matematik ST)
Tid og fagligt område Årsplan 1. periode Fra skolestart til efterårsferien. Uge 33-42 Aktivitet Læringsmål Opstart i børnehavekassen Emne: Mig selv og min familie Børnene tegner selvportrætter. Der klippes
Resume af projektbeskrivelse Kroppen på Toppen -i børnehøjde
Resume af projektbeskrivelse Kroppen på Toppen -i børnehøjde Projektet går ud på at alle børn (0-6 årige) i Aalborg Kommunes institutioner skal have Kroppen på Toppen ved at få mere fysisk aktivitet, flere
De pædagogiske læreplaner konkrete handleplaner
De pædagogiske læreplaner konkrete handleplaner Indholdsfortegnelse De pædagogiske læreplaner - konkrete handleplaner... 0 Mål for barnets personlige udvikling... 2 Mål for barnets sociale kompetencer...
Storebørnsgruppen for kommende skolebørn i Afdeling Mariesminde. Skoleparat - parat til livet
Personlige Kompetencer Sætte ord på følelser, eller det der er svært. Bidrage med egen fantasi i legen, komme med små input. Udtrykke sig via sprog og gå i dialog. Vælge til og fra. Drage omsorg for andre
Move@School LEGEKATALOG
Move@School LEGEKATALOG Legekataloget er udgivet af Move@School, Folkesundhed København December 2006 For yderligere information eller spørgsmål kontakt: Glen Nielsen Projektleder Projekt Move@School E-mail:
ansatte - børn ord på tanker og følelser Barnet leger med sproget ud fra egen fantasi / ideer f.eks. gennem spontansange, historier, teater,
Sprog forstået som: Ordforråd, udtale, kendskab til skriftsprog, rim og remser, eksistensen af tal og bogstaver og hvad de kan bruges til, IT/medier og kommunikation, m.m. At barnet kan gøre sig Ansatte
Metoder og aktiviteter til inklusion af børn med særlige behov
OVERORDNEDE RAMMER FOR ARBEJDET MED DE SEKS LÆREPLANSTEMAER Overordnede læringsmål Inklusion i det omfang det enkelte barn kan magter det! I Storebjørn og Skovhulen arbejder vi funktionsopdelt mandag -
Forældrepjece om sprogtilegnelse i Elsted Dagtilbud
FORÆLDREPJECE SPROG Indhold Forældrepjece om sprogtilegnelse i Elsted Dagtilbud 3 Gode råd 3 Sprogforståelse 5 Når der er knas med sproget 5 Sprogvurdering 6 Sprogarbejdet i Elsted Dagtilbud 7 Sprogvejleder
Det pædagogiske arbejde i Vuggestuen Børnehuset Tumlehøjen
Det pædagogiske arbejde i Vuggestuen Børnehuset Tumlehøjen Læreplanens lovmæssige baggrund Dagtilbudslovens 8 8. Der skal i alle dagtilbud udarbejdes en skriftlig pædagogisk læreplan for børn i aldersgruppen
Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)
Udspring - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens) - Sikkerhed: Det første, man starter med at gøre, når man skal lave udspring med en gruppe, er at definere nogle færdselsregler,
Røde Kors Børnehus Pædagogisk idrætsinstitution. Bevægelse. Kreativ leg. Stjernerstunder. Fantasi. Bold. Vi gør det sammen Cykle
Røde Kors Børnehus Pædagogisk idrætsinstitution Bevægelse Kreativ leg Stjernerstunder Bold Fantasi Vi gør det sammen Cykle Indholdsfortegnelse: Røde Kors Børnehus vision 3 Målsætning 3 Værdigrundlag 3
GREVE KOMMUNE PÆDAGOGISK LÆREPLAN 0-2 ÅR FRA 01-04-2013 TIL 01-04-2015. Hjernen&Hjertet
GREVE KOMMUNE PÆDAGOGISK LÆREPLAN 0-2 ÅR FRA 01-04-2013 TIL 01-04-2015 Hjernen&Hjertet Indholdsfortegnelse 1 VÆRDIER, PRINCIPPER OG LÆRINGSFORSTÅELSE 4 1.1 Dagtilbuddets værdier 5 1.2 Dagtilbuddets pædagogiske
ÅRSPLAN FOR 4 ÅRIGE BØRNEHUS SYD 2015-2016
ÅRSPLAN FOR 4 ÅRIGE BØRNEHUS SYD 2015-2016 Årsplan for mellemgruppen i Børnebo og Paraplyen april 2015 april 2016 Med udgangspunkt i vores værdi og arbejdsgrundlag har vi beskrevet, hvad vi vil lægge vægt
SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016
SKATTEJAGT Sådan gør du 1. Print siden med posterne og klip dem ud. 2. Hæng posterne op rundt omkring i jeres bolig eller et passende sted udenfor. Husk selv at skrive ned hvor du gemmer posterne. 3. Når
Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Bevægdi neor d or dkl as s er pånyemåder AfS of i ewi e s e Hans e n Mål gr uppe: 1. 3. k l as s e Undervisningsforløb 1.-3. klasse Bevæg dine ord ordklasser på nye måder Undervisningsaktiviteter til arbejdet
Se teater hør historier mal og tal. Lav jeres egen forestilling
Børnehavkl. Se teater hør historier mal og tal Mine monstre - interaktiv teaterfortælling. Jeg guider jer gennem historien og børnene tager aktivt del i hele forestillingen og spiller alle rollerne, samtidig
Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1
Uge 23 Emne: Min krop Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge23_minkrop.indd 1 06/07/10 11.41 Uge 23 l Min krop Hipp har det bedre og nyser ikke
Samspillet GIV PLADS TIL ALLE LÆRERVEJLEDNING TIL INDSKOLINGEN DEL DINE FIDUSER
DEL DINE FIDUSER GIV PLADS TIL ALLE LÆRERVEJLEDNING TIL INDSKOLINGEN Samspillet 9 ud af 10 forældre mener, at debat om børnenes trivsel og problemer i klassen er det vigtigste indhold på et forældremøde.
dagplejen pædagogisk læreplan Natur og naturfænomener Kulturelle udtryksformer og værdier Alsidig personlig udvikling Sproglige Krop og bevægelse
dagplejen pædagogisk læreplan elle udtryksformer og værdier og naturfænomener Alsidig personlig udvikling lige kompetencer e kompetencer oktober 2009 den pædagogiske læreplan Menneskesyn I dagplejen mener
Uddybende oplysninger om læseindsatsen i indskolingen på Viby Skole
Uddybende oplysninger om læseindsatsen i indskolingen på Viby Skole Læseboost i børnehaveklassen! Formålet med at give vores elever et læseboost, når de begynder i børnehaveklassen er, at udviklingen i
Beerpongliga.dk præsenterer
Beerpongliga.dk præsenterer College Table regler Beer pong... 2 Flip Cup... 4 Pyramide... 5 Derby... 7 Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform.
Læreplaner i Børnehaven Kornvænget.
Læreplaner 2013 Læreplaner i Børnehaven Kornvænget. Baggrund: I år 2004 blev der fra ministeriets side, udstukket en bekendtgørelse om pædagogiske læreplaner i alle dagtilbud. Det var seks temaer, der
Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model
Læs om den danske model Hør om den danske model Puslespil om den danske model Gå dig klog på den danske model Vis sammenhængen i den danske model Vis sammenhængene i det fagretslige system Vis sammenhængene
Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks
Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling vol. 2 Brain breaks Indholdsfortegnelse INTRODUKTION... 2 SOCIALE BODY TWIST... 3 GRUPPE-JONGELERING... 5 SEND DEN RUNDT... 6 KOORDINATION TÆL TIL ABC...
forord I dagplejen får alle børn en god start
Små skridt Denne bog tilhører: forord I dagplejen får alle børn en god start Denne bog er til jeres barn, der nu er startet i dagplejen. Den vil blive fyldt med billeder, tegninger og små historier om
PAS PÅ DE SMÅ I TRAFIKKEN. Opgaver til dig og dine forældre
PAS PÅ DE SMÅ I TRAFIKKEN Opgaver til dig og dine forældre Det her er Arthur. Han er 6 år og lige begyndt i skole. Han har trænet skolevejen sammen med sin mor og far. Men der er stadig meget, han ikke
Generelle Strategier
Generelle Strategier Hjælper Dit Barn at Lære mere Effektivt Tips til at beholde Høreapparater (eller Implant) På Nu hvor dit barn har høreapparater, vil udfordringen kunne være at beholde dem på. Det
Læreplan for Krop og bevægelse: I hvilke situationer oplever vi at børn lærer noget om- Krop og bevægelse. Når børn: 0,5-1,5 årige:
Læreplan for Krop og bevægelse: I hvilke situationer oplever vi at børn lærer noget om- Krop og bevægelse. Når børn: Kravler op og ned af stole/borde osv. Spiser selv: bruger kniv, gaffel, fingre, drikker
Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet
EKSTRA ØVELSER Bevægelsesaktiviteter i salen Bilag 1 Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet Gå rundt i salen mellem hinanden i rask gang (musik). Stop musikken og spørg om deltagerne så hinanden hvad
Pædagogiske Lærerplaner. Kong Chr. d. IX. og Dronning Louises Jubilæumsasyl
. Børnehaven Bredstrupsgade Bredstrupsgade 1 8900 Randers Tlf. 89 15 94 00 Pædagogiske Lærerplaner. Kong Chr. d. IX. og Dronning Louises Jubilæumsasyl Indhold. 1. Status på det overordnede arbejde med
Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)
Kære underviser Når børnene har gået i skole i mellem en og to uger, laver jeg denne test, for at se hvor gode hvert barn er er til at omsætte det de får at vide til en tegning. Den er inspireret af den
bogstav musikanterne www.bogstavmusikanterne.dk
bogstav musikanterne 1. Nu skal du høre! 2. Startsang 3. Bogstavmusikanterne 4. Bogstavsang 5. Vokaler 6. Vokalsang 7. Stavelsesleg 8. Læbesang 9. Skelneleg 10. Fortungesang 11. Forlydsleg 12. Bagtungesang
Læreplaner. Vores mål :
Læreplaner Trivsel, læring og udvikling er tre centrale begreber for os i Børnehuset Trinbrættet. I den forbindelse ser vi læreplaner som et vigtigt redskab.vores grundsyn er, at hvis børn skal lære noget
Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.
Børn i bevægelse Legekoncept med 14 sjove lege Legene stimulerer børns motoriske udvikling og kan gøre bevægelse til det lette valg i hverdagen for professionelle, der arbejder med udvikling af børns motorik.
Den vigtigste og bedste gave
LEKTIE År B 1. kvartal Lektie 6 Den vigtigste og bedste gave Ugens tekst og referencer: Matt 1,21-23. Den Store Mester, kap. 1. Huskevers: I dag er der født jer en frelser. (Luk 2,11) Hovedformålet er,
6Status- og udviklingssamtale. Barnet på 5 6 år. Læringsmål og indikatorer. Personalets arbejdshæfte - Børn.på.vej.mod.skole.
Personalets arbejdshæfte - Børn.på.vej.mod.skole. Århus Kommune Børn og Unge Læringsmål og indikatorer 6Status- og udviklingssamtale. Barnet på 5 6 år 1. Sociale kompetencer Barnet øver sig i sociale kompetencer,
Tale til sommerafslutning 2010
Tale til sommerafslutning 2010 Velkommen på denne skønne sommerdag. Velkommen først og fremmest til 9. årgang, der er æresgæster i dag. Men selvfølgelig også til alle andre elever, til forældre og pårørende
Red Hill Special School
Red Hill Special School 72 Waterworks Road Red Hill QLD 4059 Email: [email protected] Område: Børn og unge med nedsat funktionsevne 1. Rejsebrev fra Brisbane, Australien Så er der allerede gået
Tag bedre billeder af dine. med disse 3 super nemme tricks
Tag bedre billeder af dine børn med disse 3 super nemme tricks Kender du det? Mini er simpelthen så charmerende at du slet ikke kan modstå at prøve at fange øjeblikket? Men når du ser billedet tænker du
Redskab til hvert af de seks læreplanstemaer SOMMEREN 2015
Redskab til hvert af de seks læreplanstemaer SOMMEREN 2015 Skema 1 Læreplanstema Indianer tema. Periode: uge 27-35 Deltagere: alle børn og voksne som er her i ferien Brainstorm: - Bål og mad herpå - Dans
Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat
Ude/inde 2.-9. klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat Alle deltagere står i en rundkreds med en person i midten. Alle deltagere i kredsen har en plads, enten ved et kryds på jorden, en
