Rorschach Redemption. -En verden bag adamantiumtremmer. Af Stefan Lægteskov

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Rorschach Redemption. -En verden bag adamantiumtremmer. Af Stefan Lægteskov"

Transkript

1 Rorschach Redemption -En verden bag adamantiumtremmer Af Stefan Lægteskov En Jesu Bar Mitzvah produktion til Fastaval 2011

2 Indholdsfortegnelse Rorschach Redemption - Synopsis...3 Baggrund...4 Præspilstart...5 Del 1 Going for It!...6 Del 2 Bringing Down the Hammer of Justice...8 Del 3 Lights Out...8 Intrigeoversigt...11 Hvad er vigtigt i de forskellige dele af scenariet?...12 Fængslet...13 Locations...14 NPCere...16 House Rules for Scenariet...19 Oversigtskort over fængslet...20 kolofon Tekst og layout - Stefan Lægteskov Tak til Simon, Chris, Vitus, Anders og Thor for spiltest. Tak til Kristian og Alex for gode råd og ideér. Tak til Uffe for det sure arbejde med at finde fejl. Tak til Louise for støtte og promotion. Tak til Lars og Vitus for lån af deres karakterer. 2

3 Rorschach Redemption - Synopsis Scenariet kommer til at handle om onde D&D karakterer der er spærret inde i et fængsel der skal varetage at holde mægtige folk fangne, da kongen har taget skridtet og afskaffet dødsstraf. Derfor sidder en masse meget farlige fanger i et fængsel på en ø langt fra kysten og allermest ønsker at de var et andet sted hvor de kunne bruge deres kræfter fornuftigt. Spillerne starter med at spille disse fanger. En gruppe af dem anført af et ondt geni har planlagt en flugt. Præmissen for spillet er den nye fange, som er en paladin der er blevet begået justitsmord imod af kongens onde rådgiver. En rådgiver der vil overtage magten i landet og derfor har skaffet paladinen af vejen da han er kongens beskytter. Denne paladin giver de onde fanger en unik mulighed for at flygte da han i kraft af sine gode guddommelige evner kan åbne for visse døre i fængslet. Første del går ud på at rollespille fangerne der skal forsøge at flygte. Denne del er et intrige spil hvor der kommer til at være karakterer der dør undervejs. Anden del starter efter flugtplanen er gået galt. Der skifter spillet fokus, spillerne spiller nu de sadistiske fængselbetjente der har stoppet de undvegne fanger. Nu skal de beslutte sig for hvilke straffe der skal gives til de oprørske fanger, blive enige om dem og få dem udført. Dog er der et problem med en nyankommen Pelorpræst der som inspektør skal undersøge flugten og fængslets forhold for uregelmæssigheder. Denne del er en ny intrige der har til baggrund at afsløre fængslets hemmeligheder og skabe had imellem de overlevende fanger og deres vogtere. Tredje del starter efter at Pelorpræsten er taget afsted igen og fangerne har fået deres straf. Her sker det uheldige at omstændigheder ind på fastlandet er skyld i at de magiske halsringe der forhindrer fangerne i at bruge magi pludseligt holder op med at virke. Det giver fangerne en unik mulighed og oprøret starter prompte. Her er der tale om role reversal; hvor fangevogterne før havde magten er de nu pludseligt i farezonen. De spillere der døde i første del får nu lov at spille fangevogtere der skal standse de oprørske fanger, mens de spillere der overlevede første fase nu skal beslutte sig om de vil spille deres fangekarakter eller deres vogterkarakter. Præmissen for spillet er nu at overleve, at slippe væk fra fængslet, at få hævn eller hvilket mål ens karakter nu kunne tænkes at have. 3

4 4 Scenariet har flere lag af forskellige plot, alle sammen blandet ind i hinanden på kryds og tværs. Det første og største plot der er i baggrunden handler om det lille kongerige Roesone. Dette lige rige blev til for ganske nyligt ledet af Kong Rogr med kyndige råd og vejledning fra hans livvagt og bedste ven, Paladinen Sir Alanleigh leder af sortskjorterne, kongens eliteinfanteri. Sammen har de været med til at ændre landets forfatning og skabe en ny æra af lov, orden og respekt for menneskeliv. Et af tiltagene var at afskaffe dødsstraf og oprette et fængsel der kunne huse alle de farlige kriminelle der ikke længere ville blive henrettet. Et andet tiltag var at skabe parlamentet, her blev borgere i landet udvalgt på demokratisk vis til at være en samarbejdspartner med kongen. Parlamentets opgave er at være med til at skabe love og til at repræsentere borgerne i riget således at magten bliver brugt til at forbedre livet for de sjæle der lever og bor i riget. MEN, lederen af parlamentet er den ambitiøse tiefling troldmand Yashard. Han er interesseret i én borgers ve og vel, og det er ham selv. Derfor er han i gang med at starte en revolution der skal afsætte kongen og sætte ham selv på tronen. Det første han har gjort er at sørge for at kongens rådgiver og livvagt, og hele landets store idol, Sir Alanleigh er blevet dømt for højforræderi. Det var selvfølgelig justitsmord, men i lovens øjne har Sir Alanleigh ved at videregive oplysninger om rigets forhold til sin gamle eventyrerven Præsten Constantien gjort sig skyldig i højforræderi. Det satte kongen i et dilemma, dømme sin egen ven og rådgiver for noget han ikke havde gjort, eller ugyldiggøre den nye forfatning, og på den måde gå imod alt hvad han havde arbejdet for, for ikke at tale om at vække folkets vrede. Så derfor røg Sir Alanleigh i fængsel. Næste del af hans plan er at provokere kongen og hans berømte hidsige temperament igen og igen, indtil at han reagerede imod befolkningen. Blandt andet ved offentligt at så tvivl om kongens dømmekraft i kraft af at hans valg af rådgivere. Det der skulle slå hovedet på sømmet er mordforsøget på Sir Alanleigh i fængslet. Her havde Yashard allieret sig med Warden Baggrund Joseph Rorshach, lederen af fængslet, der i et fingeret flugtforsøg skulle gøre det af med Sir Alanleigh igennem hans medindsatte, der har mere end rigelig grund til at hade den ædle paladin. Efter forsøget er Yashards plan at sætte befolkning op imod deres konge og vælte ham af tronen. Når det så er sket, har han planlagt at tage sortskjorterne med ud til fængslet og jævne det med jorden, enten som straf på mordet af Alanleigh, eller for at redde ham fra det onde sted som den onde tyran, kongen, sendte ham hen. Under alle omstændigheder skal alle fanger og fangevogtere henrettes så der ikke er nogen der kender de sande omstændigheder for kongens fald. Den anden lille krølle på Yashards fortælling er at hans far, Nikolai sidder i fængslet. Yashard ønsker at lade ham vide at det var ham der sendte ham i fængsel i sin tid, da Nikolai ikke var nogen god far. Yashard blevet undfanget ved en Erynies djævel Nikolai havde fremmanet og brugt som sexslave i en årrække. Da Yashard blev født i hemmelighed i helvedesbyen Dis blev han så oplært i magi og om sin faders forbrydelser. Han blev så som ung sendt til Roesone. Han sendte derfor sin fader i fængsel for at han selv kunne mærke følelsen, men efter nogle år i Rorshach har Yashard tænkt sig endeligt at gøre det af med sit fædrene ophav, dog ikke før han fortæller Nikolai alt om hvordan det var ham der sendte ham i fangenskab og får hoveret grundigt over det. De andre plot der er en del af scenariet er Lord Korval Brights forsøg på at starte en Hextorkult op i Roesone, der skulle myrde kongen og overtage landet ved magt. Det lykkedes dog ikke, da Sir Alanleigh opsporede kulten og fik enten dræbt eller tilfangetaget hele kulten. Lord Korval overgav sig og slap med livet i behold, men med et meget stort horn i siden på Alanleigh. Lord Korval Bright har en bodyguard og snigmorder med sig som han fik fra Hextors hovedkult i Chimaera ved navn Siobhan. Han tror stadig at Siobhan er ham loyal, men det er ikke tilfældet. Siobhan vil myrde Lord Korval på grund af hans fejhed overfor Pelorkirken.

5 Det tredje plot handler om Dr. Ambronius og fangen Feydrich. Da Dr. Ambronius er fængslets læge er det er ham der skal stå for fangernes sundhed. Men som Wee Jas præst og nekromantikker er han begyndt at forske i at sy dele af sit eget kød ind i andre levende væsner, for på den måde at kunne udvide sin magiske magt over dem. Det har han gjort ved en af fangerne, hvilket betyder at Feydrich nu har en betændt cyste af Ambronsius kød i sig. Den giver Ambronsius ubegrænset magt over ham, hvilket er noget Feydrich gerne vil have ændret. Nu forholder det sig også sådan at Pelorkirken ville sende ham ind i samme fængsel for hans forskning, derfor er det også noget der er nødt til at holdes skjult for Pelorkirkens besøgende repræsentant. Præspilstart: Når folk har fået udleveret deres karakter er det meningen at de lægger deres forside ud på bordet. På den måde er det nemt at overskue hvem der er hvem. Du kan så i samme omgang lægge forsiderne til fangevogterne ud også sådan at folk kan se billederne til alle de vigtige roller. I samme ombæring er det meningen at oversigtskortet over fængslet også ligger i midten af bordet. Hvis de gerne vil have det må spillerne gerne få en hurtig gennemgang af de forskellige sektioner. Fordeling af rollerne til første del: Nikolai: Den rolle der har mest læsestof er Nikolai, det er også ham der skal holde styr på planen og holde ro i gemytterne. Derfor er det bedst han bliver givet til en der har lyst og overskud til den ekstra læsning og til en der kan snakke for sig. Sir Alanleigh: En rolle der ligger meget op til en tragisk død, eller en glorværdig sejr gennem Pelors vilje. Det er en helt klar helterolle og er god til en spiller der gerne vil være rigtig heroisk. Feydrich: Hans rolle er underdog, dvs. han er meget udsat og medmindre han før fjernet sin halsring har har næsten ingen evner ud over sit snakketøj. Det er en rolle til en spiller der ikke har noget imod at være presset fra start til slut og som vil nyde at spille klam og nasty. Lord Korval Bright: Hans rolle er som antagonist, ham der fucker tingene op, provokerer og dominerer. Han er enkel at spille og er god til en type spiller der gerne vil spille en ligetil rolle med mulighed for masser af spotlight. Siobhan: Den nemmeste rolle. Den er til en spiller der ikke har noget imod ikke at være mere i baggrunden når der skal snakkes og diskuteres og gerne vil være mere i søgelyset når der er opgaver der skal løses og terninger der skal rulles. Men samtidigt er det også en af de mere kritiske roller når det gælder udfaldet på intrigerne. Fordeling af rollernne til anden del: Warden Joseph Rorschach: Den spiller der havde Sir Alanleigh skal spille Warden sådan spilleren bliver klar over komplottet og hvis Sir Alanleigh er i live til finalen så kan spille op til det. Vagtkaptajn Dargan: Den person der spillede Lord Korval får vagtkaptajnen. Mal, Sporhunden: Den spiller der havde Siobhan får Mal, igen en karakter der er meget fremme i de konkrete opgaver, såsom torturen af fangerne men stadigvæk ikke den der er mest fremme i spotlightet når det gælder intrigerne. Dr. Gorbus Ambronsius: Den spiller der havde Nikolai får Dr. Gorbus Ambronsius. På den måde Får nikolais spiller adgang til mere viden om Feydrich, Warden og Ambronsius forskellige plot. Søster Olenna: Den spiller der spillede Feydrich får søster Olenna da vedkommende så har mulighed for at bruge sin spillerviden fra Feydrich om Dr. Gorbus Ambronsius. Det er for nemmere at kunne skabe situationer hvor præstinden kan finde beviser imod fængselspersonalet. 5

6 Spillet starter med fem små stemningsscener omkring livet i fængslet for de fem fanger og deres forhold til vagterne. Startscene Sir Allanleigh: Sir Alanleighs spiller har en scene hvor han får foretræde hos Warden på hans kontor. Her forsøger han at forklare Warden at han er uskyldigt dømt, lokket i en fælde, at der på fastlandet er ved at ske et oprør mod kongen. Han skal forsøge at overbevise Warden om at det er nødvendigt at han kommer tilbage og får fortalt kongen hvad han ved for at forhindre rigets undergang og redde sin familie fra døden. Han fortæller at han jo var med til at udpege Joseph i sin tid og at han ved han er en retfærdig og god mand der vil gøre det rigtige. Scenen slutter når Warden affejer ham og sender ham tilbage til sin celle med en tale om at Sir Alanleigh måske var vigtig før, men da han trådte ind gennem porten til Rorschach blev han en fange som alle andre. En fange der er Wardens ansvar og Wardens ejendom. Fængslet er Rorschach og Rorschach er fængslet og Sir Alanleigh slipper aldrig ud så længe han lever. En lille ekstra scene er at mens Dargan fører ham ned til hans celle igen, giver han Sir Alanleigh en humbel brød og siger at han godt ved Sir Alanleigh ikke hører til herinde og der stadig er folk i fængslet der holder sig på retfærdighedens side. Del 1 Going for It! Startscene Siobhan: Siobhan skal sætte en scene hvor hun forholder sig til Dr. Gorbus Ambronsius der kommer op til hendes celle og spørger indgående til hendes helbred og hendes kampevner som munk. Scenen slutter når hun sætter sig ned og mediterer. Ambronsius er meget interesseret i at forsøge sig med sine cysteeksperimenter på netop hendes krop. Beskriv hvordan hans øjne begærligt forsøger at fortære hende, hvordan stanken fra hans ånde fylder cellen. Startscene Lord Korval: Lord Korval skal sætte en scene hvor han bliver pisket af Mal som straf for et overfald på en anden fange. Han har næsten slået den anden fange ihjel ved at hamre en tinkop ind i brystet på ham. Scenen slutter når Mal har uddelt de 50 piskeslag. Beskriv hvordan Mal har et kæmpe smil på læben mens han uddeler slagene, hvordan han går hen for at vaske blodet af pisken, med vand han har hældt syre og salt i. Hån Lord Korval for at være svag og ynkelig, for at blive pint af en dværg der er så meget mindre end ham. Lad Mal fortælle ham at hvis han fik sin vilje, ville han skrælle al huden af Korval så langsomt som muligt og nyde hvert sekund af det. Startscene Feydrich: Feydrichs spiller skal beskrive en meget kort scene hvor han bliver antastet i gården af Lord Korvals hextorkumpaner, anført af Dallus, en stor brutal bølle, der har fået besked på at tryne Feydrich af Lord Korval. Scenen slutter når han har fået tilstrækkeligt mange tæv til at vagtkaptajn Dargan går ind og bryder dem op. Her giver Dargan også Feydrich et par slag og intimiderer ham. Han anklager Feydrich for at lægge op til offerrollen og derfor selv er skyld i slagsmålet. Startscene Nikolai: Nikolai har samlet de andre fanger og briefer dem om flugten nogle timer før den skal udføres. Brug en form for timer og giv ham 4 minutter, real time, til at forklare hvad der skal ske. På den måde får de en følelse af at være pressede og spilleren der har Nikolai er nødt til at skære ind til benet. Ligesom der heller ikke er tid til at pille planen fra hinanden. Herfra kører flugtforsøget indtil spillerne enten når i ud gården hvor alle vagterne står klar, eller til enten Sir Alanleigh er død eller to af de andre karakterer, hvor Warden så lader vagterne strømme ind og standse flugten. 6

7 Vogternes taktik for at få bugt med de flygtende fanger er følgende: Flugten sørge for at holde fangerne hvor han gerne vil have dem efter at Mal har smidt sine krukker. Mal smider to krukker med giftgas ind til fangerne. De ene er giver 1d6 Strength skade, den anden 1d6 Dexterity, de har begge et fort save DC 18, 2 saves ends når man er ude af skyerne. Efterfølgende bruger han sin armbrøst til at gennemhulle enhver der gør decideret modstand. Han bruger bolte der hvis de rammer fæstner ofret til nærmeste flade, hvis ikke de klarer et reflex save DC 15. For at komme fri af dem kræver det et Str check DC 15 med +4 for hver ekstra bolt. Mals 6 hunde står klar ved Mals side og han kan sende dem ind for at få dem til at vælte en fange. De 6 hunde kan forsøge som en enkelt enhed med et CMB check på +18. Warden, Han beder mentalt Feydrich om at overgive sig eller hvis han har mulighed for det bruge sine kræfter imod Sir Alanleigh og forsøge at slå ham ihjel. Han har klargjort en wall of force og en quickened Grease der kan Ambronsius, kan få Feydrich til at eksplodere i betændelse hvis det bliver nødvendigt, også som en reaktion på at Feydrich forsøger at bruge sine kræfter imod ham. Ud over det har han klargjort en række enervation spells til at svække den der virker til at udgøre den største fare. Dargan bruger sit Dazzling display til at intimidere, og efterfølgende slår han på de stærkeste krigere der kommer tæt på, han bruger de andre vagter til at flanke fangerne så han kan bruge sit überslag og hurtigt afslutte kampen. Han vil gøre sit bedste for at tage Sir Alanleigh i live og beordrer vagterne til ikke at angribe ham uden de selv er blevet angrebet. 24 menige vagter 10 blokerer udgange og bruger ranseurs til at stå klar med trip forsøg og 14 har armbrøster til at gennemhulle fangerne med. Hvis du skal skyde Siobhan med Mal så brug vagterne først til at få kål på hendes deflect arrows evne og derefter kan han få hende sat fast. 7

8 Hvad skal der ske: Del 2 Bringing Down the Hammer of Justice Spillerne får udleveret karaktererne for fængselspersonalet De skal spille en scene hvor de er samlet hos warden for at debriefe, her er den nytilkomne præstinde fra fastlandet omdrejningspunktet. Hun vil forsøge at finde skidt på personalet og fængslet og være med til at begrænse afstraffelsen af fangerne. Uheldigvis har hun meget begrænset tid inden tidevandet vender og hun må tage tilbage til fastlandet og den krise der udspiller sig der. De skal udspille en række scener hvor de flygtende fanger bliver straffet for deres flugtforsøg Anden del afsluttes med at de bliver spurgt om hvilken karakter de gerne vil spille i sidste del. Deres fange karakter eller deres vogter karakter. Anden del har også maksimalt to timer realtime før den skal sluttes. Præstinden har ikke længere tid til sin opgave og er derfor nødt til at være hurtig og effektiv. Hvad skal der ske: Del 3 Lights Out Der er gået 2 dage, tid nok til at evt. sår og skrammer er helede, brækkede ben kommet på plads etc. og at Ambronsius har haft mulighed for at indpode endnu en fange. Hverken Siobhan eller Sir Alanleigh er modtagelige overfor cysterne, men Lord Korval og Nikolai er begge to, det ved Ambronsius dog ikke på forhånd. Spillerne har deres valgte karakter, enten fange eller fangevogter Halsringene der hæmmer fangernes magi holder pludseligt op med at virke, det bliver de kloge fanger meget hurtigt opmærksomme på. Der starter derfor et oprør i celleblok A og B da de fanger der har magi der udnytter deres evner til at komme fri og lukke andre fanger ud. De overlevende fanger placeres hvor de befinder sig efter afstraffelserne og vogterne har deres faste startplaceringer: o o o o Tårnkontor- Warden Infirmeriet Ambronsius Kennelen Mal Sin vagtbarak Dargan 8

9 Finalen bliver udspillet i løbet af en række dramarunder o o o En dramarunde er den tid det tager at udspille et eller flere opgør mellem spillere i samme placering, En spiller kan nå at bevæge sig fra en sektion i fængslet til en tilstødende igennem kampe og forhindringer etc. hvor der ikke er main characters til stede på en dramarunde. De er ikke i fare fra minion NPCere. Det sidste er et udfald i oprøret i fængslet: Vagter mod fanger i de to sektioner af fængslet. Det er baggrundskampe der ikke berører karakterne direkte. Celleblok A & B 42 fanger mod 6 vagter, her slås en opposed test: Fanger +5 vs. Vagter +3 Der er en +5 bonus til vagterne hvis Dargan hjælper og en +3 bonus for hver af de andre ledere der hjælper til. Der er en +5 bonus til fangerne hvis Lord Korval, Siobhan eller Feydrich hjælper til. Nikolai og Sir Alanleigh giver hver især +6, hvis de vil hjælpe altså. Maksimumsikkerhedsblokken 7 fanger mod 8 vagter her slås en opposed test: Fanger +8 vs. Vagter +3 Der er en +5 bonus til vagterne hvis Dargan hjælper og en +3 bonus for hver af de andre ledere der hjælper til. Der er en +5 bonus til fangerne hvis Lord Korval, Siobhan eller Feydrich hjælper til. Nikolai og Sir Alanleigh giver hver især +6, hvis de vil hjælpe altså. Der skal tre successer til at overtage sektionen for enten vagterne eller fangerne. Runden efter kan den sejrende gruppe slutte sig til den anden sektion og derved give en +3 bonus. Fængslet holder kun et begrænset antal dramatiske runder 5 som udgangspunkt. Det kan dog udvides lidt hvis spillerne ikke har nået konfrontationer nok. Men det er vigtigt at der ikke er tid til at alle kan nå alt. Man kan nå at konfrontere en nemesis og så måske stikke af bagefter, ikke mere end det. Ellers kommer finalen til at trække ud og det ødelægger spiloplevelsen. Det handler om at holde energien høj og slutte af med et brag. Når der er gået de første 4 runder ankommer der et krigsskib med tropper fra fastlandet. Det er oprørerne der anført af Yashard er ankommet for at lukke fængslet og henrette de vagter der er loyale overfor kongen. Samt at henrette fangerne. Det er fordi det nye rige har lavet om og genindført dødsstraf, specielt vil de gerne have hævn over de fanger der (Efter Yashards udsagn) har myrdet Sir Alanleigh. Vagterne i fængslet tror først soldaterne vil hjælpe dem imod det undvegne fanger, men soldaterne spørger om vagterne er loyale overfor kong Rogr og hugger alle ned der svarer ja. De vil dog ikke angribe Sir Alanleigh da de stadig er loyale overfor deres gamle Rigsmarskal. Soldaterne har samme stats som vagterne og er igen kun minions. De er derfor ikke en specielt stor trussel imod spillerkaraktererne. Det er dog anderledes med Halffiend troldmanden Yashard. Yashard selv slynger en eksplosiv besværgelse imod Wardens tårn som styrter sammen. Hvis ikke fangerne er teleporteret ud endnu så er det ikke længere muligt. Det her er en lidt heavyhanded måde at få samlet trådene for de overlevende karakterer der er tilbage. De følgende scener er mulige afslutninger for de forskellige karakterer. De kan bruges som inspiration eller direkte som skrevet. 9

10 Fangerne: Hvis Nikolai stadig er i fængslet vil Yashard sørge for at han ved at han, en bastardsøn af den gamle troldmand har været bag alle de dårligdomme hans far har været igennem, efter en passende hoveren tager han sin kårde og stikker den igennem hjertet på Nikolai. Er der en spiller der har Nikolai kan han naturligvis forsøge at gøre noget. Hvis Lord Korval eller Siobhan stadig er i live vil de med det samme genkende Yashard som en af guden Hextors udvalgte. Hvis de overgiver sig til ham vil han acceptere Siobhan som sin nye tjener, mens Lord Korval er fiasko i Hextors øjne og skal henrettes. Her er der mulighed for at stille en tvekamp imod Siobhan og Lord Korval på benene. Sir Alanleigh, hvis han stadig er i live, har her så mulighed for en sidste episk afslutning imod den onde Halffiend troldmand. Enten dør han som helt eller også besejrer han Yashard og har mulighed for at vende tilbage og blive den nye konge, da tropperne er loyale overfor ham og ser at den nye Lord Protektor i virkeligheden er en djævel. Fangevogtere: Mal Har mulighed for at snige sig ombord på skibet og gemme sig der. På den måde kan han slippe tilbage på fastlandet Ambronsius som spiller kan påberåbe sig neutralitet i kraft af sin Wee Jas præstestatus. Han kunne dog også vælge at gå i zombiemode og blive hakket ned af dem han forsøger at æde. Dargan er loyal overfor kongen og kan ende med at stå skulder ved skulder med Sir Alanleigh. Ellers må han kæmpe imod overmagten til en passende ende på hans liv. Warden Joseph Rorschach, han valgte at spille på den forkerte hest, fordi han ved for meget. Han må tage et opgør imod Yashard eller blive henrettet som en af kong Rogrs loyale folk. Feydrich hvis han har overlevet til tredje del og en spiller vælger ham, så lad være med at lade Ambronsius cyste dræbe ham. Lad ham miste alle hitpoints undtagen 1-4 styks sådan at han er meget tæt på døden, er forfærdelig at se på med den gigantiske pusfyldte sprængte cyste. På den måde kan han stadig være med og nå at få sin hævn og evt. nå at få så mange under sig at han har mulighed for at stikke af eller blive den nye despot i fængslet. 10

11 Intrigeoversigt Del 1. Feydrich Er underlagt Ambronsius magiske cyst, vil have den fjernet. Er i telepatisk kontakt med Warden Joseph Rorschach. Er forræderen i gruppen. Sir Alanleigh Har smidt Lord Korval i fængsel. Har besejret Siobhan i nærkamp. Mistænker Warden Joseph Rorschach for at være korrupt og ond. Lord Korval Bright Er blevet smidt i fængsel af Sir Alanleigh. Hader Feydrich. Er blevet fysisk afstraffet af Mal. Siobhan Vil besejre Sir Alanleigh i nærkamp, alene. Vil dræbe Lord Korval Bright. Hader Feydrich. Nikolai Vil vinde over Warden Joseph Rorschach. Ved at Feydrich er forræder. Afskyr Lord Korval Bright. Del 2. Søster Olenne Vil afsløre Warden som ond. Vil afsløre Ambronsius magiske eksperimenter. Vagtkaptajn Dargan Er loyal overfor kongen og derigennem Søster Olenne og Sir Alanleigh. Mistænker Warden for at være korrupt. Er utilfreds med Mals sadistiske tendenser. Er meget utilpas omkring Ambronsius. Mal Vil være Vagtkaptajn i stedet for Dargan. Er loyal overfor Warden. Dr. Gorbus Ambronsius Vil undgå at få afsløret sine eksperimenter. Er loyal overfor Warden Joseph Rorschach. Warden Joseph Rorschach Vil undgå at blive afsløret af søster Olenne. Vil have slået Sir Alanleigh ihjel. Vil beskytte Ambronsius. 11

12 Hvad er vigtigt i de forskellige dele af scenariet? Første del Det er vigtigt at spillerne under flugten bliver klar over at der er noget galt. Der er for få vagter i vagtsluserne. Der er alt for stille, vagterne sover hvilket de ALDRIG plejer at gøre. Dr. Ambronsius er væk. Du må som spilleder gerne påege de ovennævnte ting til folk med paranoia sedler hen ad vejen for at få dem i spil. Sedlerne skal være til Sir Alanleigh, Lord Korval og Siobhan, da de andre to godt ved den er gal. Det handler om paranoia, beskyldninger indbyrdes, forræderi og om en leder der rent faktisk godt ved at det hele ikke vil lykkedes. Denne del må ikke tage mere end to timer. Hvis det begynder at trække ud sender du bare vagterne ind, og det er helt i orden hvis de går amok i starten og slår hinanden til plukfisk inden for en time. Så er det bare videre til anden del. Der er nogle forhold der kan være vigtige under flugten mht. intrigerne: 1 Feydrich er udsat fra starten, men husk at hvis nogen begynder at slå ham i ansigtet kan han skrige og så er flugten slut for dem alle. 2 Det samme gør sig gældende med Sir Alanleigh men han er så sej statmæssigt at Lord Korval ikke kan tage ham alene, han SKAL have Siobhan med for at have en chance. Anden del Det er en god ide at få holdt en pause inden i kaster jer over anden del. De må ikke dræbe fangekaraktererne eller permanent skade dem f.eks. maltraktere, amputere lemmer etc., men næsten alt under det gælder. Få markeret deres indbyrdes forhold i lederstaben ved at spille på deres personlige djævle Spil afstraffelsesscenerne ud, det er ikke meningen at fangekaraktererne her kan vinde over fængselsfolkene, men de må gerne begå aktivt selvmord så længe de er klar over at de er det de gør. Lad gerne spillerne selv spille deres fangekarakterer der bliver afstraffet. Søster Olenne må gerne blive myrdet, hvis det hele går galt. Tredje del Action action action! Det her er den sidste del af sceneriet der i forvejen har været lang. Så sørg for at have holdt en god pause inden i går igang med finalen. Drama går forud for regler. Hvis noget bryder en regel men ville være superfedt, så skal reglen brydes. 12

13 Magiske forsvarsværker Fængslet Fysiske forsvarsværker: Øen og fængslet har tre hovedbesværgelser som forsvarsværk: Der ligger en Forbiddance besværgelse der dækker hele øen undtagen Warden Joseph Rorshachs kontor i den øverste del af det højeste tårn. Den forhindrer al magi der benytter sig af andre planer, det den kort sagt gør er at det er umuligt at summone, teleportere, blinke, blive ethereal, plane shifte eller anden magi af den slags. Den anden besværgelse der ligger på øen er en permanent variation af Windwall der fungerer på den måde at alle flyvende personer og objekter omkring og over øen vil blive kastet omkring af vindene og blive hamret ind i klippeøens sider og fængslet selv. Det betyder i praksis at den eneste måde at komme til og fra øen er ved at sejle, og selv det er svært og kræver gode evner. Den tredje besværgelse fængslet benytter sig af for at holde på fangerne er de magiske halsringe de bærer. De forhindrer den der har den på i at bruge enhver form for personlige magiske evner. Ringene er skabt af Pelorkirken og hver enkelt ring kræver det offer at for hver fange med en halsring skal en pelorpræst også påføres en, en opgave der for det meste bliver båret af de yngre akolytter. Hvis denne præst dør, mister fangens halsring sin magiske evne. Ud over det er Warden Joseph Rorschach der er lederen af fængslet diviner og har permanent usynlige magiske øjne overalt i fængslet der giver ham mulighed for at se og høre alt hvad der foregår overalt når han har lyst. Alle døre er udstyret med en alarm spell der gør at hvis man forsøger at bryde dem op bliver Warden alarmeret. Det er ikke tilfældet hvis man bruger en nøgle, eller dirker dem op. De fysiske rammer for fængslet. Øen ligger langt ude fra kysten og det er ikke muligt at komme til at fra den andet end ved at være en meget stærk flyver, eller ved skib. Der er kun et sted både kan lægge til, det er ved den naturlige havn ved fangevogternes landsby og selv det er svært. Normalt ligger transportskibet til anker et stykke ude og bliver kaldt ind til øen ved hjælp af en klokke på havnen. Alle steder hvor der er en dør fra en sektion til en anden er der en tremmesluse. Det betyder at man skal igennem mindst to døre for at komme fra et afsnit til et andet. For at komme ud i gården eller ind til Wardens tårn skal man igennem fire døre. Alle væggene i fortet har pigtråd i toppen og skarpe pigge siddende i væggene, hvilket gør det svært at kravle over dem. Vagterne har alle en fløjte de bruger til at alarmere med, hver afdeling har en specifik lyd for hurtigt at kunne identificere hvor der er problemer. Vagter i en afdeling har kun nøgle til den afdeling. Det er kun overvagterne, vagtkaptajnerne og Warden der har nøgler der gælder til alle fængslets døre. Døren ind til infirmeriet er låst med positiv energi, hvilket betyder at kun en person der kanaliserer positiv energi kan åbne den, andre forsøg starter en alarm. Det betyder også at det normalt kun er Dr. Ambronsius der har adgang til hans laboratorium. 13

14 De farligste fangers celleblok Specialcellerne er rundede nicher på 2.5 meter. Der er et hul i gulvet til afføring, en madras og intet andet. Der er ingen vinduer men hele forsiden er en tremmevæg. Disse celler er placeret rundt på indersiden af et enormt rundt tårn oppe i toppen. Sådan at alle cellerne vender hen mod midten. Inde i midten af det enorme runde tårn er der et vagttårn der står ovenpå den eneste ind og udgang. Selve inder vagttårnet er to etager højt, og det er konstant bemandet af to vagter med specialarmbrøster og fløjter. De har 360 graders udsyn oppe fra toppen af det indre vagttårn igennem brede slidser i stenene på 40 cm. Der er i alt 12 celler i denne celleblok. Dørene er magisk forseglede hvilket vil sige at man skal bruge magiske våben for at ødelægge dem Celleblok A og B De mere almindelige fanger bliver holdt i et stort rektangulært to etagers rum. Den ene langside er celler i to niveauer, en række i stueetage og en række i første sals højde. Overfor cellerækkerne er der to tårne der står op langs væggen. I inde tårnene er der en stige op til deres første sal der nås gennem en lem. Stigerne bliver normalt trukket op sådan at de 2 vagter bevæbnet med armbrøster, der sidder i toppen og kan se over til fangerne. Locations er der en smal åbning fangerne får deres mad igennem. Bag den ligger køkkenet. Køkkenet er der kun adgang til gennem vagtslusen ind til celleblokken. Infirmeriet Infirmeriet ligger imellem de to store celleblokke under vagtslusen der kontrollerer adgangen mellem de to sektioner. Det er et rum fyldt med senge i to rækker langs væggene. Her er plads til at have 10 fanger eller vagter liggende. Der er håndjern indbygget i sengerammer til fangerne. Der er fire døre herfra, den ene fører ud til en trappegang der går op til vagtsluserummet ovenover, den anden fører til en trappegang der fører ned til Ambronsius laboratorium nedenunder, den tredje fører ind til kapellet og den sidste fører ind til Ambronius eget lille kammer. Alle døre har et rødt Wee Jas symbol indgraveret. Kapellet Et spartansk og sobert lille stenlokale der støder op til infirmeriet. Det er et kapel dedikeret til Wee Jas, Rubingudinden for død og magi. Den ene ende har et stenalter stort nok til at der kan ligge krop på den og over det hænger en stor metalplade med et stort Wee Jas symbol på. Der er rødt klæde der hænger ned langs væggene og rummet lugter af formaldehyd. De almindelige celler er firkantede rum på 3 gange 2 meter, der i den ene ende har et lille højtsiddende tremmevindue, i den anden ende er der en tremmedør, inde i cellen er den udstyret med en spand, en køje og nogle få personlige ejendele. I begge ender af det store rum er der døre der fører igennem vagtrumssluser. Den ene ende igennem til infirmeriet og videre derfra til de farlige fangers celleblok. Den anden fører igennem spisesalen og køkkenet og videre derfra ud til den indre gårdsplads. Spisesalen og Køkkenet Et stort rum fyldt med massive træborde og bænke bygget sammen og boltet fast i gulvene. Der er ingen løse møblementer. I den ene side Ambronsius Laboratorium Dette rum ligner mest af alt en mellemting mellem en slagtehal og glasbutik. Kolber med alskens væsker i forskellige farver og med alle mulige væsner og dele af væsner der svømmer rundt i dem. Ud over det er der et par store borde med taprender til væsker nedsunket. Der ligger flere forskellige vævsprøver, dyr og menneskedele som Ambronsius arbejder med at dissekere og undersøge. Hele rummet lugter sødligt af kød, betændelse og råd. Flere af prøverne er animerede og det er tydeligt for personer med religiøs eller magisk viden at det er nekromantiske eksperimenter der bliver foretaget. 14

15 Der er en rist i midten af rummet der tydeligvis fungerer som afløb og lyden af havets brusen kan svagt høres fra den. Nede i affaldsbrønden er der en mindre kanal der fører ned og ud til klipperne et par hundrede meter over havet. Den er så smal at det er umuligt for et menneske at komme igennem. Det er nede i bunden af brønden at Nikolais pose med forsyninger og hans familiar imp venter. Familiaren Ichabod er konstant usynlig og holder sig væk indtil han bliver bedt om andet. Ambronsius kammer Dette er det lille private kammer hvor Dr. Ambronius bor. Han har en simpel seng og et lille klædeskab til hans forskellige kirkelige rober. Han har et lille sengebord På et lille bord ved Ambronsius seng ligger der en lille sølvstav, det er en rod of divine channeling. Den udstråler en svag positiv energi som ikke har nogen regeltekniskeffekt, andet end at den kan åbne dørene med Wee Jas symbol. Wardens kontor Dette er det højeste punkt på øen. Hele den øverste del af tårnet er lavet af tykt glas. Det gør det muligt for Warden at se ned over hele fængslet. I midten af rummet er der et mørkebrunt fint lakeret rundt træbord med en stor krystalkugle sat i en fod af sort træ. Krystalkuglen giver Warden mulighed for at overskue hele fængslet og se hvor alle der har en halsring befinder sig samtidigt. Han ynder at stå med hænder på ryggen og skue ned over sit fængsel når folk kommer ind på kontoret og starte en samtale med folk mens han stadig har ryggen mod dem. Isolationscellerne Nederst i det bagerste tårn er isolationscellerne placeret. De er en gange en meter og har en massiv metaldør. I døren er der en lille luge i bunden der kan åbnes så en skål med mad kan skubbes ind. Der kommer ingen skål ind før den gamle er skubbet ud. Der er i alt 16 celler. Disse døre er også magisk forseglede og kræver også magiske våben at trænge igennem. Mals kennel Dette er hvor Mal har sine hunde, sit værksted og sine personlige ejendele spredt rundt i et meget rodet og beskidt rum hvor der intet lys er. Der ligger alle mulige mekaniske dele og værktøj overalt. Der er bælgravende mørkt og lugten af hund og affald er gennemtrængende. Dargans kammer Et rum der er fuldstændigt rent og ordnet. En kiste, en seng, en rustningsholder og et par beslag på væggen til hans våben, et skrivebord med papirer i pæne bunker, fjerpen og blækhus på helt faste pladser. Alt er funktionelt og velplejet. Vagtsluser Normalt sidder der altid 2 vagter i hver vagtsluse. Udstyret med en armbrøst, knippel, en ranseur, en nøgle og en fløjte. Om natten er det det samme. Hvis vagterne sover på deres post, finder Warden meget hurtigt ud af det når han står op om natten og holder stikprøveinspektioner fra sit kontor. Hvis en vagt bliver taget i at sove på sin post bliver han straffet hårdt af Mal. Men om natten under flugten er der kun 1 vagt i hver som oveni købet sover. Warden har fået Mal til at komme sovegift i deres øl så det ikke er nødvendigt for fangerne at slå dem ihjel. Ligesom han har halveret antallet af vagter for at mindske antallet af ofre. Dog er han klar over at flugtforsøget ikke vil virke ægte hvis der ingen vagter er, så han er villig til at bære tabet af en håndfuld mænd. Indre gård Det er her fangerne får lufteture og samtidigt hvor afstraffelser finder sted. Der er et tyndt lag gråt grus, og der bliver stillet et tribune op hvis der skal ske noget særligt spektakulært med fangerne. Væggene der omkranser gården er glatte og 10 meter høje, med nedadvendte barberbladsskarpe pigge sat ind i flere rækker opad og pigtråd på toppen. Landsbyen En lille forsamling enkle stråtækte huse der er placeret i en lille vig. Det er her vagterne og deres familier bor. Der er en mole hvor skibe kan lægge til. Der står en klokke på havnen som kan høres over hele øen og flere kilometer ud når den bliver slået. Det er sådan transportskibet bliver kaldt ind til øen. 15

16 NPCer Dallus Lederen af de få resterende Hextorkultister, fedladen, halvkujonbølle med hentehår, tidligere slagter. Kong Rogr af Roesone en god mand der vil bringe sit rige ind i en ny æra hvor retfærdighed og lov styrer. Michael Sir Alanleighs søn i Roesones ridderorden og senere kong Rogrs personlige livvagt, fanges og henrettes offentligt af Yashard. Elenora Sir Alanleighs kone. Forsøger at hjælpe sin søn, arresteret og skal henrettes. Constantien - Sir Alanleighs troldmandsven fra hans eventyrerdage, ham der har advaret Sir Alanleigh om hvad der sker i riget. De 7 andre særligt farlige fanger: Conan Barbarisk kriger, stærk nok til at bøje tremmer når hans halsring kommer af. Gosha Hidsig lille barbar/rogue, går amok og bider og kradser. Strithår, fregner, hareskår der aldrig er helet ordentligt der giver hende en tydelig læspen. Tyrosh Stor sorthåret mand med maoi tatoveringer på den ene side af kroppen og ansigtet. Præst for Asmodeus, pyroman og med et hidsigt temperament. Maulden - Dværgepræst af en vulkan gud. I stand til at skabe flammer og manipulere sten og jord. Imrir - Nekromantisk troldkvinde i stand til at suge livet ud af folk på afstand, bleg og dyster. Zarras - Drow snigmorder, behændig og dødelig. Hege - Hobgoblinkriger som bruger de mest ondskabsfulde tricks man kan tænke sig. Statskrævende NPCere For nemheds skyld er de følgende NPCere Minions som i D&D 4th edition, dvs. de dør hvis de bliver ramt eller fejler et save. Almindelig vagt Ac:17 Will:+2(+6 vs. fear) Fort:+5 Ref:+2 CMD:17(21 vs. trip) CMB:+6 (+10 for to trip) Angreb (armbrøst eller nærkampsvåben): to hit: +5 dam: 5 Skills: Perception +6, Mals Sporhunde Ac:16 Will:+3 Fort:+6 Ref:+4 CMD:18(19 vs. trip) CMB:+6(+8 trip) Angreb (bid) to hit: +6 Dam 5 Skills: Survival(tracking) +7 Fange Ac:11 Will:+2 Fort:+5 Ref:+3 CMD:16 CMB:+4 Angreb (Ubevæbnet, improviseret våben): to hit: +4 dam: 3 Skills: Perception +4, Intimidate +5, Climb +5, sleight of hand +4 Særligt farlig fange Ac 15 Will:+6 Fort:+6 Ref:+6 CMD:22 CMB:+11/+5 Angreb (Ubevæbnet, improviseret våben, magi): to hit: +12 dam: 16 Skills: Perception +9, Intimidate +9, Climb +9, sleight of hand +9 16

17 Ichabod 17

18 ABILITY NAME STRENGTH DEXTERITY INT INTELLIGENCE ABILITY SCORE ABILITY MODIFIER Yashard Lord Protektor af Ny Roesone DEX AC 16 = CON CONSTITUTION TEMP. SCORE TEMP. MODIFIER HIT POINTS ARMOR CLASS TOTAL TOUCH 15 FLAT-FOOTED 11 ARMOR CLASS TOTAL STR HP 68 WOUNDS/CURRENT HP NONLETHAL DAMAGE SPEED ARMOR BONUS ARMOR CLASS WIS Appraise¹ INT +14 = WISDOM INITIATIVE = = +5 + Balance¹ DEX* MODIFIER CHA DEX Bluff¹ CHA = TOTAL MISC. +21 CHARISMA MODIFIER MODIFIER Climb¹ STR* +2 = BASE ABILITY MAGIC MISC. TEMP. CONDITIONAL MODIFIERS SAVING THROWS TOTAL SAVE MODIFIER MODIFIER MODIFIER MODIFIER Concentration¹ CON +14 = FORTITUDE Craft skills ¹ = = INT (CONSTITUTION) Craft (Alchemy)¹ INT +14 = REFLEX +13 = Decipher Script INT +11 = (DEXTERITY) Diplomacy¹ CHA +19 = WILL Disguise¹ CHA +5 = = (WISDOM) Escape Artist¹ DEX* +5 = TEMP. BASE ATTACK BONUS +6/+1 SPELL RESISTANCE +22 Forgery¹ INT +7 = Gather Information¹ CHA +12 = GRAPPLE MODIFIIER +8 = Heal¹ WIS +1 = ARCANE SPELL FAILURE * Hide¹ DEX* +7 = BASE STR SIZE MISC. TOTAL ATTACK MODIFIER MODIFIER MODIFIER Intimidate¹ CHA +21 = Jump¹ STR* +2 = STR SIZE MISC. TEMP. BASE ATTACK BONUS TOTAL MODIFIER MODIFIER MODIFIER MODIFIER Knowledge (arcana) INT +17 = MELEE + +8/+3 = 6 Knowledge (nobility) INT +11 = ATTACK BONUS Knowledge (the planes) INT +14 = RANGED = 6 +11/ = Listen¹ WIS ATTACK BONUS BASE ATTACK BONUS DEX SIZE MISC. TEMP. Move Silently¹ DEX* +5 = TOTAL Perform skills...¹ CHA +5 = MODIFIER MODIFIER MODIFIER MODIFIER Perform (Dancing) CHA +9 = WEAPON Perform (Leadership) CHA +9 = TOTAL ATTACK BONUS DAMAGE CRITICAL +3 Abyssal Bloodiron dagger +13/+8 Ride¹ DEX 1d /x2 +5 = RANGE WEIGHT TYPE SIZE SPECIAL PROPERTIES Search¹ INT +7 = Sense Motive¹ WIS +15 = ft 1 lb P/S Medium Two-Weapon (primary) Skill Tricks +0 = AMMUNITION Sleight of Hand DEX* +12 = RACE ABILITIES +2 Dexterity, +2 Intelligence, -2 Charisma Base land speed of 30 feet. Natural Weapons: Bite(1d6+2), 2 Claws(1d4+1), Darkvision 60 feet. Spell Resistance 22 Resistance to Cold 5, Electricity 5, and Fire racial bonus on Bluff and Hide checks. Darkness(Sp): You can use darkness once per day. Favored Class: Rogue TEMPLATE ABILITIES +4 Strength, +4 Dexterity, +2 Constitution, +4 Intelligence, +2 Charisma Smite Good(Su): Once per day you can make a normal melee attack to deal +12 against a good foe. Damage reduction: 10/magic. Your natural weapons are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. Spell-Like Abilities: You can use the following spell like abilities once per day(unless otherwise specified): Darkness 3/day, Desecrate, Unholy blight, Poison 3/day, Contagion, Blasphemy Immunity to poison. Resistance to acid 10, cold 10, electricity 10, and fire 10. Fly(Ex): You gain the ability to fly at 30 ft.(avg). CLASS ABILITIES Proficient in light armor, and all shields(except tower shields) Proficient with all simple and martial weapons, and with Hand Crossbow. Sneak Attack: Any time someone you attack is denied their Dexterity bonus to AC, or you are flanking them, you inflict an extra 3d6 damage. Ranged attacks must be within 30 feet to gain this, and this extra damage is not increased on a critical hit. Creatures that are immune to critical hits ignore this damage, as do creatures with concealment Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm magic traps. Familiar: You have called a as a magical companion. Alertness: While the familiar is within arms reach, you gain the Alertness feat(+2 to Spot & Listen checks). Diviner: You are specialized in the school of Divination. You can prepare one additional Divination spell per spell level each per day. You gain a +2 bonus to Spellcraft checks to learn spells from this school. Conjuration spells are prohibited to you. Daggercast (Ex): You can cast spells with somatic and material components even when holding a dagger in each hand. You can also deliver a touch spell with a dagger melee attack, either normal or touch. Invocation of the Knife (Su): When you cast an arcane spell that deals energy damage and has a duration of instantaneous, you can turn half of the damage into magic slashing damage. Energy resistance does not apply, DR might. Double Daggercast (Ex): You can hold the charge for one touch spell for each dagger you are holding. Yashard er lavet i D&D 3.5 ikke Pathfinder, det betyder ikke det store for hans rolle i scenariet. Yashard er troldmand med adgang til 6th level spells. Med magi må du som spilleder tage tingene ad hoc i forhold til hvad han har brug for at kunne, ligesom du meget gerne må booste evt. stats såsom AC hvis du finder det nødvendigt. Han bruger gerne flashy spells der kan eksplodere eller zappe folk. 18 SHIELD BONUS DEX MODIFIER CROSS-CLASS SIZE MODIFIER NATURAL ARMOR SKILL NAME DEFLECT MOD SKILLS + +0 MISC MOD KEY ABILITY 30 ft/x4;fly 30 ft.(avg) ARMOR CHECK PENALTY SKILL MODIFIER SPECIAL ABILITIES ABILITY MODIFIER 10/magic DAMAGE REDUCTION MAX RANKS RANKS 15 / 7,5 MISC. MODIFIER

19 Houserules for scenariet: Der er en række ændringer i de almindelige Pathfinderregler der gør sig gældende for scenariet. Det vil simpelthen tage for lang tid at køre med standardreglerne. Alle spells virker ud fra dramatiske tidsrum, dvs. scenen ud, hvis der er tale om magi der varer runder eller 1 minut eller mindre. Resten af scenariedelen hvis der er tale om magier der varer minutter eller længere tid. Karakterer med spells vælger selv hvilke spells de har memoriseret ud fra deres lister. Afstande er dramatisk abstrakte, dvs. at en scene sættes hvis to eller flere karakterer er i samme sektion i fængslet. Hvis en karakter rykker ind i en sektion hvor der er en anden karakter, må den karakter der var der i forvejen bestemme deres indbyrdes placering, så længe det ikke er direkte i nærkamp. Hvis to eller flere kommer ind i en sektion samtidigt bestemmer den med højest initiativ placeringerne af karaktererne. Der er ikke 5 foot steps, og der bruges ikke squares. Bevægelse fungerer som moves. Dvs. en almindelig karakter med 30 feet speed kan bevæge sig et move og lave noget andet, eller 2 moves og ikke lave andet. Siobhan har speed 60, og derfor mulighed for at bevæge sig dobbelt så hurtigt som de andre karakterer. Et move kan bruges til at krydse et lokale, at gå op ad et trappeniveau, kravle over en mur eller lignende. Alle karakterer der ikke er hovedpersoner tæller som minions. Dvs. i kamp er de bare fyld, mere eller mindre. De dør hvis de bliver ramt eller fejler et save. 19

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden

Alma 82 år. Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns. Diagnose. Almas liv. Almas forvirrende Verden Alma 82 år Dement jeg kan ikke forstå hvorfor jeg ikke må komme hjem og passe mine høns Alma er ikke så god til at huske længere og hendes sygdom gør, at hun har svært ved at passe dagligdagens gøremål.

Læs mere

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker

Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker Almindeligt forekommende forstyrrende invaderende tanker 1. Med vilje at forårsage fysisk skade på en selv, som følge af impulsive handlinger Tanker om at springe ud fra et højt vindue Tanker om at springe

Læs mere

DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne

DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne DØDEN RIDER ALTID MED En kort introduktion til Deadlands reglerne Deadlands Reloaded adskiller sig ikke meget fra andre rollespil, og trods sine små særlige kendetegn, læres de grundlæggende regler nemt.

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol fantasiens hersker Sortelver hæftet v. 1,1 Forord En del af det, der bliver beskrevet her i dette hæfte, er information fra Dungeons & Dragons universet og nogle hjemmesider. Husk på at dette kun er en

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Fristelser Nogle fristelser har vi ingen problemer med og afviser dem let. Vi slår dem ud af parken.

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Ungdom og skoleliv I Seoul

Ungdom og skoleliv I Seoul Uddannelsesfeber Ungdom og skoleliv I Seoul Testokrati Børns kundskaber Velfærdssamfundets overlevelse Vesten Jeg har hørt, at I Vesten der kan unge mennesker rejse. Rejse verden rundt, hvis de vil. Det

Læs mere

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG

UGE 3: GUDS FOLK. Scene 1 Pagten Fortællingen bygger på 1Mos 11-18, 22, 26-50 & 2Mos 1 FORBEREDELSE FORTÆLLING & DIALOG UGE 3: GUDS FOLK FORBEREDELSE Det store billede Det er her vi skal hen hovedpunkterne som denne samling skal få til at stå tydeligt frem. Vores identitet som Guds familie. Gud valgte sit folk af ren og

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Nadververs 294 v. 3 Af Talsmand som på jorderige

Nadververs 294 v. 3 Af Talsmand som på jorderige 1 Prædiken i Engesvang 5. s. e. påske 402 Den signede dag 674 v. 1-3 Sov sødt barnlille 674 v. 4-7 Sov sødt barnlille 292 Kærligheds og sandheds Ånd 325 Jeg ved et lille Himmerig Nadververs 294 v. 3 Af

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Jesus har undervist en masse i løbet af denne dag. Hvorfor tror du at Jesus foreslår, at de skal krydse over til den anden side af søen?

Læs mere

Råd om vedligeholdelse Følg disse nemme råd om vedligeholdelse for at få den optimale glæde af sengen.

Råd om vedligeholdelse Følg disse nemme råd om vedligeholdelse for at få den optimale glæde af sengen. Råd om vedligeholdelse Følg disse nemme råd om vedligeholdelse for at få den optimale glæde af sengen. Velkommen til en ny verden med din Hästens-seng Nyd din drømmeseng resten af dit liv begynder her.

Læs mere

Hvilke ord 'trigger' dine kunder?

Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Hvilke ord 'trigger' dine kunder? Af Rikke Moos, Webskribenten Du kender talemåden: vælg dine ord med omhu. Et fornuftigt råd, der er værd at følge, hvis du vil undgå at blive misforstået af andre. Men

Læs mere

En rigtig røver. Simone. Hej.

En rigtig røver. Simone. Hej. En rigtig røver går rundt og retter på butikkens få varer, da dørhåndtaget langsomt bliver trykket ned. kommer ind i butikken med en nylonstrømpe over hovedet og en finger under blusen, der skal se ud

Læs mere

Med Ladbyskibet på tur

Med Ladbyskibet på tur Med Ladbyskibet på tur Engang sejlede Ladbyskibet på vandet omkring Kerteminde. Måske tog det også på togter rundt i vikingernes verden. Ladbyskibet var et langskib på 21 m. Det har været stort og flot.

Læs mere

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret

Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel. Derfor flygter hans forældre med ham til 1) Ægypten X) Jordan 2) Nazaret Tip rigtige om Menneskesønnen kapitel - Hvad er kristendommens symbol? ) slangen X) lyset ) korset Jesus bliver født i ) Jerusalem X) Betlehem ) Nazaret Kong Herodes vil slå det lille Jesus-barn ihjel.

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen Blå pudder Et manuskript af 8.A, Lundebjergskolen Endelig gennemskrivning, 16. Sept. 2010 SC 1. INT. I KØKKENET HOS DAG (14) sidder på en stol ved et to mands bord i køkkenet. Hun tager langsomt skeen

Læs mere

Base attack bonus +4 Bestemt af spilpersonens level. Total. Weapon. Die Strength Special. Weapon

Base attack bonus +4 Bestemt af spilpersonens level. Total. Weapon. Die Strength Special. Weapon ntonio Expert Level 6 KTEDRLENS KRIGERE ILITY SCORES STR - Strength Value onus Misc. DEX -1 - -1 Dexterity Value onus Misc. CON - - - Constitution Value onus Misc. INT +1 - +1 Intelligence Value onus Misc.

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

i Ønskekoncerten om søndagen lige efter middagsmaden. Jeg har også lige fået Snehvide og de syv små dværge, men den er lidt kedelig, for der er så

i Ønskekoncerten om søndagen lige efter middagsmaden. Jeg har også lige fået Snehvide og de syv små dværge, men den er lidt kedelig, for der er så Vi skal ud og sejle Det har regnet meget de sidste par dage, og især i nat er der kommet meget vand, sagde far ved middagsbordet. Selv om det ikke regner nu, beslutter jeg mig for at blive inde og lege.

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet SNEMÆND Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet midt i en kold og snerig vinter udenfor Steens hus. Steen og Stoffer er helt vilde med at lave snemænd om vinteren. Men de

Læs mere

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign.

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign. 1 ÅRETS 2015 TA FAT OM EN KOREOGRAFI OG KONCEPT: THOMAS EISENHARDT INTRO Gå rundt ml. hinanden lav high fi ves Space lyd 1 Space lyd 2 Space lyd 3 BILLEDE: Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen

Læs mere

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10

Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10 Lindvig Osmundsen. Side 1 01-05-2015 Prædiken til Bededag 2015. Tekst: Matt. 3,1-10 I samtale med Gud om sit liv. Sådan kan man beskrive det tema som teksterne til Bods og bededag handler om. Kong David

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn 1 De tre prinsesser i bjerget det blå Der var engang en konge og en dronning, som ikke kunne få børn. De havde alt, hvad de ellers ønskede sig, men

Læs mere

Sidste aften med min far

Sidste aften med min far Sidste aften med min far En sygeplejerske kommer ind og spørger, om hun skal stille en seng op til mig og min mor. På min fars stue. På stue fem. Det vil vi gerne. Min far sover allerede. Eller rettere

Læs mere

Åbningshistorie. kend kristus: Teenagere

Åbningshistorie. kend kristus: Teenagere Studie 1 Guds ord 9 Åbningshistorie Jeg stod bagerst i folkemængden i indkøbscentret og kiggede på trylleshowet. Men min opmærksomhed blev draget endnu mere mod den lille pige ved siden af mig end mod

Læs mere

Skadesforbyggende øvelser

Skadesforbyggende øvelser Ankel Skadesforbyggende øvelser 1. Ankel 2 & 2 balance Stå på et ben, undgå overstræk i standknæet, sæt håndfladerne mod hinanden og pres dem mod hinanden i mens der spændes i maven (navlen suges ind)

Læs mere

Skibsdrengen. Evald Tang Kristensen

Skibsdrengen. Evald Tang Kristensen Skibsdrengen Evald Tang Kristensen Der var engang en rig mand og en fattig mand, og ingen af dem havde nogen børn. Den rige var ked af det, for så havde han ingen til at arve sin rigdom, og den fattige

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26

Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26 Ved-floden-Piedra-DATO.qxd 27/06/08 12:27 Side 26 Pigen, der havde blinket til mig, stod og ventede på mig ved døren. Jeg ved, at vi tilhører den samme tradition, sagde hun. Jeg hedder Brida. Jeg er ikke

Læs mere

Du ved måske ikke at jeg har studeret i Oxford, i London, i New York og Paris, jeg foretrækker ørkenen!

Du ved måske ikke at jeg har studeret i Oxford, i London, i New York og Paris, jeg foretrækker ørkenen! Du ved måske ikke at jeg har studeret i Oxford, i London, i New York og Paris, men jeg foretrækker ørkenen! 17 Hmm Hvorfor det? Fordi den er ren! Det bliver ikke let at komme ind i Turban-fortet Det er

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

10/START MED HISTORIEN præmateriale 1 lærer

10/START MED HISTORIEN præmateriale 1 lærer præmateriale 1 lærer Kære lærer Her er nogle aktiviteter, der kan sætte fokus manuskriptskrivning, så eleverne gennem deres forberedelse får mere ud af kurset på Station Next. Nedenstående aktiviteter

Læs mere

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 1 15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 Åbningshilsen For en måned siden begyndte 21 nye konfirmander fra Forældreskolens

Læs mere

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 KONFIRMATIONSPRÆDIKEN 27.APRIL 2014 1.SEP VESTER AABY KL. 10.00 Tekster: Salme 8, Joh. 21,15-19 Søren satte sig op i sengen med et sæt. Den havde været der igen. Drømmen. Den drøm, han kendte så godt,

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

DISKUSSIONSSPØRGSMÅL

DISKUSSIONSSPØRGSMÅL DISKUSSIONSSPØRGSMÅL ALBERT WOODFOX, USA 1) Hvorfor sidder Albert Woodfox i fængsel? 2) Hvorfor sidder Albert Woodfox i isolationsfængsel? 3) Mener du, at det er retfærdigt at sætte Albert Woodfox i isolationsfængsel

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Beredskabsstyrelsen kan sende et eftersøgnings- og redningshold et såkaldt. Madison Mærsk

Beredskabsstyrelsen kan sende et eftersøgnings- og redningshold et såkaldt. Madison Mærsk Madison Mærsk Skrevet af Helle Heidi Jensen Hvis et land rammes af et jordskælv eller af en anden naturkatastrofe, skal der hurtigt iværksættes en eftersøgnings- og redningsindsats for at finde overlevende.

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

Jeg bliver farligere, end du aner

Jeg bliver farligere, end du aner KAPITEL 51 Jeg bliver farligere, end du aner Estrid lægger øret mod yderdøren og lytter. Den omstrejfende hund hænger slapt hen over skuldrene på hende. Kan I høre det? hvisker hun. Magnar, Viggo og Damir

Læs mere

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage

Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop muligheder - og alt det der holder os tilbage Rygestop har været og er til stadighed en stor udfordring for rigtigt mange danskere. Mænd og kvinder kæmper med at få bugt med vanen. Alle prøver

Læs mere

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i

Læs mere

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14.

Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. Juledag d.25.12.10. Luk.2,1-14. 1 Julen var noget, der skete engang. Et barn blev født I Betlehem et menneske, der blev til fryd og fred for alle, selv for os, der lever i dag. Julen er en drøm. En drøm

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Den frygtelige pest og kampen mod den

Den frygtelige pest og kampen mod den Den frygtelige pest og kampen mod den Den Sorte Død og alle de andre epidemier For 700-200 år siden hærgede mange sygdomme. Den frygteligste af dem alle og den som folk var mest bange for dengang, var

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Øvelser til kurser med Adrie Noy September 2008

Øvelser til kurser med Adrie Noy September 2008 Opvarmning Øvelser til kurser med Adrie Noy September 2008 I alle nedenstående opvarmningsøvelser arbejdes sammen 2 og 2 Begge spillere har en uden bold, 1. Spillerne står over for hinanden med front mod

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

KAN MAN SE VINDEN? HVAD ER VIND? LUFTTRYK VI MÅLER LUFTTRYKKET

KAN MAN SE VINDEN? HVAD ER VIND? LUFTTRYK VI MÅLER LUFTTRYKKET KAN MAN SE VINDEN? HVAD ER VIND? For at svare på spørgsmålet om, hvad vind er, så skal vi vide noget om luft. I alle stoffer er molekylerne i stadig bevægelse. I faste stoffer ligger de tæt og bevæger

Læs mere

Prædiken til konfirmation den 10. maj 2015. Over alt. Ned til os. Dig og mig! Salmer: 754 408 (motet) 260 // 192 Yoy raise me up(motet) 369 11

Prædiken til konfirmation den 10. maj 2015. Over alt. Ned til os. Dig og mig! Salmer: 754 408 (motet) 260 // 192 Yoy raise me up(motet) 369 11 Prædiken til konfirmation den 10. maj 2015 Over alt. Ned til os. Dig og mig! Salmer: 754 408 (motet) 260 // 192 Yoy raise me up(motet) 369 11 Kære konfirmander. Så er vi omsider nået frem til den store

Læs mere

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv. ITTF's Bordtennislove I dette dokument finder du den danske bordtennis unions oversættelse af ITTF's bordtennislove. Her kan du finde alt om, hvilke regler der er når man spiller en bordtenniskamp. ---

Læs mere

Træningsprogram. Rygklinikken PROMETHEUS h

Træningsprogram. Rygklinikken PROMETHEUS h Træningsprogram Rygklinikken PROMETHEUS h Begynd forsigtigt. Du må ikke få smerter, når du træner. Du må gerne føle at musklerne strækkes, og blive lidt muskeløm af de første træningsomgange. Lav udspændingsprogrammet

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00

Prædiken om at misunde og unde: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 Indsamling til FKN Salmer: 1.søndag i fasten 2014 kl. 9.00 754, Se, nu stiger solen 698, Kain, hvor er din bror 123,7 613, Herre, du vandrer forsoningens vej Prædiken om at misunde og unde: Inde i mit

Læs mere

Statuen og Stenen Daniel 2:1-6 I sit andet regeringsår havde Nebukadnezar en drøm, han blev grebet af uro og kunne ikke falde i søvn igen. Så befalede kongen at mirakelmagerne, besværgerne, troldmændene

Læs mere

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort Bes An For lutning: al efterladte: sinkelse: 1. Begravelsen En aften dør bedstefaren i familien af et hjerteanfald. Ifølge familiens tro skal liget brændes på et ligbål af træ. Den ældste søn skal kløve

Læs mere

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin

Alex. Og den hemmelige skat. Navn: Klasse: Ordklasser 3. klassetrin Alex Og den hemmelige skat Ordklasser 3. klassetrin Navn: Klasse: 1. Skattekortet Her er Alex. Han er en meget glad dreng, for han har lige fået en ny Nintendo. Eller han har ikke fået den, faktisk er

Læs mere

To BE i NUTID. we are vi er

To BE i NUTID. we are vi er To BE i NUTID. To be = at være. Bøjning i nutid. Ental Flertal 1.person I am jeg er we are vi er 2.person you are du er you are I (De) er 3.person he is han er they are de er she is hun er it is den/det

Læs mere

Kristi liv. Det tror vi

Kristi liv. Det tror vi Studie 1 Guds ord 9 Åbne spørgsmål Har du nogensinde skullet sende en besked til en anden, hvor det ikke er lykkedes pga. en kommunikationsfejl? Hvordan føltes det? Del historien. Forestil dig, at du har

Læs mere

Salmer: 725, 713, I Danmark er jeg født. Ensemblet medvirker: Midsommersang og Jeg gik mig ud en sommerdag

Salmer: 725, 713, I Danmark er jeg født. Ensemblet medvirker: Midsommersang og Jeg gik mig ud en sommerdag Appetizer: Simon Spies blev engang spurgt om han foretrak at være fattig eller rig, og han svarede: Ja, livet kommer jo ikke an på penge, og jeg har prøvet begge dele, men jeg vil til enhver tid foretrække

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus

Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus Prædiken 1. Pinsedag 2012 Apostlenes Gerninger kap 2 og Johs. 14-15-21 Pinse jul og påske og Pinse Hvad er det der gør den Pinse til en højhelligdag? Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus

Læs mere

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag.

Så blev det aften og det blev morgen, den sjette dag. Gudstjeneste i Skævinge & Lille Lyngby Kirker den 16/3-14 Kirkedag: 3.s.i fasten/b Tekst: Mk 9,14-29 Salmer: SK: 28 * 388 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 LL: 28 * 182 * 660 * 192,9 * 670,1+4 Så blev det

Læs mere

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu...

Nu! Den mest ambitiøse og mægtige af fyrsterne er uden tvivl den skrupelløse prins Dheluu... Meirrion, galaksens hovedstad og handelscentrum, er nu overtaget af Trebanden bestående af førende handelsfyrster... Herfra kontrolleres tilværelsen for milliarder af intelligensvæsner... Den mest ambitiøse

Læs mere

Kirke for Børn og UNGE Søndag 18. januar kl. 17.00. 787 du som har tændt millioner af stjerner

Kirke for Børn og UNGE Søndag 18. januar kl. 17.00. 787 du som har tændt millioner af stjerner 1 Kirke for Børn og UNGE Søndag 18. januar kl. 17.00 21 Du følger Herre, al min færd 420 Syng lovsang hele jorden 787 du som har tændt millioner af stjerner Da jeg kom i 6. klasse fik vi en ny dansklærer,

Læs mere

Helstegt pattegris fra A til Z

Helstegt pattegris fra A til Z Helstegt pattegris fra A til Z Torben Aagaard 8. august 2005 Til min 30 års fødselsdag havde jeg besluttet, at menuen skulle bestå af helstegt pattegris. Mine tidligere erfaringer med svinet rakte kun

Læs mere

at du må-ske kom-mer til at græ-de lidt.

at du må-ske kom-mer til at græ-de lidt. Ind-led-ning Det, du nu skal læ-se, er rig-tig sket. Det ske-te for mang-e år si-den. Den sør-ge-li-ge be-gi-ven-hed fandt sted i 1866. Hvor læng-e si-den mon det er? Det er så sør-ge-ligt det, der ske-te,

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Fri og smertefri bevægelse

Fri og smertefri bevægelse Fri og smertefri bevægelse - din genvej ud af smerterne En lidt anderledes forklaring på hvorfor du har ondt og hvordan du bliver smertefri Introduktion En mindre skade på mit knæ, gav mig for nylig anledning

Læs mere