Videogennemgang af regler

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Videogennemgang af regler"

Transkript

1 Videogennemgang af regler

2 CODENAMES: PICTURES Hvad betyder symbolerne på kortet? De viser på hvilke steder, spionerne skal kontakte de hemmelige agenter! To rivaliserende spionmestre kender til agenterne på hvert sted. I kodesprog fortæller de deres spioner, hvor de skal mødes i al hemmelighed. Spionerne skal tænke klart. En forkert afkodet besked kan betyde et ubehageligt møde med en fjendtlig agent eller værre endnu med lejemorderen! Hvilket hold kontakter først alle holdets agenter? Kun ét hold kan vinde. OPSÆTNING Lav to hold med nogenlunde samme antal spillere og evner. For at spille et normalt spil skal man være minimum 4 spillere (2 hold med 2 spillere). Hvert hold vælger en spiller, som er holdets spionmester. Begge spionmestre sidder på samme side af bordet. De øvrige spillere sidder på modsatte side af bordet og er holdets spioner. Vælg 20 tilfældige billedkort, og læg dem på bordet i 4 rækker med 5 kort i hver. Billederne repræsenterer steder, hvor spioner kan mødes agenter. Øverste venstre hjørne af hvert billedkort viser, hvordan kortet skal vende. Spioner Spionmestre Kender I allerede reglerne til Codenames? Hop til side 11. 2

3 DIAGRAM I hvert spil bruges et diagram, som afslører, hvem der gemmer sig hvert sted. Spionmestrene tager et tilfældigt diagramkort og sætter det i kortholderen imellem dem, så det vender korrekt i forhold til billedkortene. Kortet kan vende på to måder, og der vælges tilfældigt imellem de to. Diagrammet skal holdes hemmeligt for spionerne. Diagrammet svarer til kortene, som ligger på bordet. Blå felter på diagrammet viser hvilke billeder, det blå hold skal gætte (steder med blå agenter). Røde felter på diagrammet viser hvilke billeder, det røde hold skal gætte (steder med røde agenter). Sandfarvede felter er uskyldige forbipasserende, og det sorte felt gemmer på en lejemorder! HVEM STARTER? De to lysende pærer i kanten på diagramkortet viser hvilket hold, der starter. Holdet, der starter, skal gætte 8 billeder. Det andet hold skal gætte 7 billeder. Holdet, der starter, giver spillets første ledetråd. AGENTKORT 7 røde agenter 7 blå agenter De røde agentkort lægges i en stak foran den røde spionmester. De blå agentkort lægges foran den blå spionmester. Dette hjælper alle til at huske hvilket hold, de er på. 1 dobbeltagent Holdet, der starter, skal gætte et ekstra billede, så de skal have et ekstra agentkort. Vend kortet, så holdets farve vender opad, og læg det i holdets stak af agentkort. Kortet er ikke specielt. Det fungerer i spillet som et almindeligt agentkort. 4 uskyldige forbipasserende Kortene med uskyldige forbipasserende og lejemorderen lægges imellem spionmestrene, så de begge kan nå kortene. 1 lejemorder 3

4 SPILLETS GANG Efter tur giver hver spionmester en ledetråd på kun ét ord til sit hold. Ledetråden kan relateres til et eller flere billeder på bordet. Spionerne prøver at gætte hvilke billeder, deres spionmester mente. Når en spion rører ved et billede, skal spionmesteren afsløre hvem, der gemmer sig på stedet. Er det en af holdets agenter, må spionerne gætte igen. Hvis ikke, går turen videre til det andet hold. Det hold, der først kommer i kontakt med alle holdets agenter, har vundet. HOLDENE SKIFTES Holdene skiftes til at have tur, og første hold starter. (Lysene i siden af diagrammet viser hvilket hold, der starter.) I dit holds tur giver spionmesteren en ledetråd, og spionerne må gætte flere gange. AT GIVE EN LEDETRÅD Hvis du er spionmester, skal du finde på en ledetråd på ét ord, der relaterer til nogle af de billeder, som dit hold skal gætte. Din ledetråd består af et ord, der relaterer til billederne og et antal, der fortæller hvor mange af holdets billeder, ordet relaterer til. Eksempel: En god ledetråd til disse to billeder kunne være evolution: 2. TAGE KONTAKT Når en spionmester giver en ledetråd, skal holdets spioner forsøge at regne ud, hvad det betyder. De må diskutere det, men spionmesteren skal forsøge at holde masken. Spionerne giver holdets endelige gæt ved, at en af dem sætter en finger på et af billederne på bordet. Spionmesteren afslører hvem, der gemmer sig her, ved at lægge et agentkort på billedet: Rører spionen ved et kort, som tilhører hans eller hendes hold, dækker spionmesteren kortet med et agentkort i holdets farve. Holdet må gætte på et nyt billede (men får ikke en ny ledetråd). Rører spionen ved en uskyldig forbipasserende, dækker spionmesteren billedet med et kort med en uskyldig forbipasserende på. Turen er slut. Rører spionen ved et kort, som tilhører det andet hold, dækker spionmesteren billedet med et agentkort i det andet holds farve. Turen er slut. Rører spionen ved kortet, der gemmer på lejemorderen, dækkes billedet med lejemorderkortet. Spillet er slut! Holdet, der kontaktede lejemorderen, har tabt. Det er tilladt at give en ledetråd til kun ét billede (kænguru: 1), men det er sjovt at forbinde to eller flere. At få fire billeder med én ledetråd er en stor bedrift. 4

5 Turen slutter Holdets tur består altid af kun én ledetråd og et eller flere gæt. Hvis spionernes første gæt er korrekt, må de gætte på et nyt billede. Er dette også korrekt, må de gætte igen og så videre. Holdets tur slutter: Hvis de gætter på et billede, der ikke er deres. Hvis de vælger ikke at gætte mere. Hvis de allerede har gættet det antal gange, som spionmesteren gav i sin ledetråd plus en mere. Siger din spionmester for eksempel evolution: 2, kan du gætte korrekt op til 3 gange. Dette giver ikke mening i den første tur, men senere i spillet vil det være meget nyttigt. I kan, for eksempel, have fået ledetråde, hvor I ikke gættede alle billederne. Det er nu muligt at gætte på disse billeder i stedet for eller ud over dem, denne turs ledetråd relaterer til. Reglen om et ekstra gæt giver holdet en chance for at indhente det andet hold. Se eksemplet på næste side. SPILLETS AFSLUTNING Spillet slutter, når det ene hold har dækket alle holdets billeder. Dette hold vinder. Det er muligt at vinde i det andet holds tur, hvis de gætter på jeres sidste billede Spillet kan slutte tidligt, hvis en spion gætter på billedet, hvor lejemorderen er. Denne spions hold taber spillet. Opsætning af næste spil Er der andre, der vil prøve rollen som spionmester? Opsætning af næste spil er let. Fjern alle agentkortene, der ligger på billederne, og læg dem tilbage i de rigtige stakke. Vend de 20 billedkort, træk et nyt diagramkort, og så er I klar! HOLD MASKEN Spionmestrene må ikke kommunikere med holdet ud over ledetråden på ét ord og et antal. Der skal ikke gives indledninger til ledetråden med yderligere kommentarer. Jeg ved ikke helt, om I fanger denne burde give sig selv. Jeg ved ikke, om du fanger denne uden at have læst Hobbitten afslører alt for meget. Undgå at fokusere blikket på en bestemt del af bordet, og rør ikke ved billedkortene, efter diagramkortet er valgt. Sørg for at holde masken, når dine spioner diskuterer et svar. Ræk ikke ud efter et agentkort, når dine spioner diskuterer, om et bestemt billede mon er svaret. Vent, til de rent faktisk rører kortet. Rører én fra holdet et billede i jeres farve, skal du lade som om, det var kortet, du mente, selvom det ikke var det. Hvis du er spion, skal du fokusere på bordet, når holdet skal gætte på billeder. Sørg for at undgå øjenkontakt med spionmesteren. Sådan undgår du bedst nonverbal hjælp fra spionmesteren. Når din kommunikation med holdet er begrænset til hvad, der kan siges med ét ord og et antal, vil din sejr smage endnu sødere, fordi I vinder med æren i behold. 5

6 EKSEMPEL Det røde hold starter. Den røde spionmester vil give en ledetråd for disse to billeder: Nu er det igen det røde holds tur. Den røde spionmester kigger på sine billeder og siger stjerne: 2. Den røde spion kan se flere muligheder: Hun giver ledetråden evolution: 2. Den røde spion ser disse to billeder: Hun vil gerne gætte på begge billeder, men hun vælger at røre ved det til venstre først. Dette er en uskyldig forbipasserende, så hun må ikke gætte igen. Det er nu det blå holds tur. Blå holds spionmester siger frugt: 3. Hans spioner gætter tre korrekte blå billeder. Hun er ret sikker på, at raketten er et korrekt gæt, så hun rører dette kort først. Spionmesteren dækker kortet med et rødt agentkort, så spionen må gætte igen. Hun er usikker på hvilket af de to andre kort, hun skal gætte på. Men hun synes, at billedet med fodgængerfeltet ligner evolution, så hun rører ved det. Spionmesteren dækker det med et rødt agentkort. Hun har gættet korrekt 2 gange, som er det antal, hun fik i ledetråden stjerne: 2. Hun må gætte en sidste gang. Hun må enten forsøge at finde det andet stjerne-billede, forsøge at finde det andet evolutions-billede, eller hun kan vælge at stoppe, og give turen videre til det blå hold. 6

7 TILLADTE LEDETRÅDE Din ledetråd skal være ét ord. På dansk er der meget få begrænsninger, når det kommer til sammensatte ord. Sammensatte ord, som er almindeligt brugt på dansk, er tilladte. Er du i tvivl, om du er lidt for kreativ i din sammensætning af ord, skal du spørge den anden spionmester. Hvis det andet holds spionmester godtager din ledetråd, er den tilladt. Det er tilladt at lege med ordene, så du må gerne bruge hjul som ledetråd til et billede med et dæk og et billede med en (jule)gave. Men det betyder ikke nødvendigvis, at de forstår dig. Du må gerne stave din ledetråd. Dette kan hjælpe dig, hvis du vil have dine holdkammerater til at tænke på h-j-u-l og ikke j-u-l, eller hvis spillerne har meget forskellige dialekter. Du skal stave din ledetråd, hvis du bliver bedt om det. I så fald må du vælge enten h-j-u-l eller j-u-l og ikke afsløre, at du faktisk gerne ville bruge begge ord. Din ledetråd skal handle om billederne og ikke om de mønstre, kortene danner på bordet, eller om bogstaverne i bestemte ord. Heller ikke om, hvor mørkt eller lyst kortet er. Nærheden: 3 er ikke en tilladt ledetråd for de tre kort, der er nærmest dine spioner. S: 3 er ikke en tilladt ledetråd til ting, der starter med S. Mørke: 2 er ikke en tilladt ledetråd til de to mørkeste billeder. Dog er den tilladt til f.eks. nat, en lyspære eller en tunnel. Sang, sjove accenter og udenlandske ord er som udgangspunkt ikke tilladt, medmindre din gruppe beslutter, at de er ok. Bare husk på, at en ledetråd til Eiffeltårnet sagt med en sjov fransk accent kun er sjov én gang. I kan som gruppe vælge at lave undtagelser til reglen om ét ord. Det kan være, I gerne vil tillade egennavne med mere end ét ord (James Bond, New York), forkortelser (FBI, DSB, FIFA) eller, som tidligere nævnt, hyppigt anvendte sammensatte ord. (køleskabsmagnet, hundehalsbånd). For at gøre spillet endnu sværere kan I indføre restriktioner. I kan f.eks. aftale ikke at omtale formerne, der er på kortene (cirkel: 3 eller rektangel: 2). Tip: At give en ledetråd til kun ét billede er lidt for simpelt, for du kan bare nævne noget, der er på kortet. For at gøre det lidt mere spændende kan du give kreative ledetråde, som tvinger dine spioner til at tænke lidt. Men overdriv ikke. Du skal udfordre dem, men ikke så meget, at de taber spillet. 7

8 ADVANCERET CODENAMES Erfarne spillere vil måske gerne benytte sig af de to andre typer af ledetråde, der beskrives herunder. Lejemorderafslutningen anbefales til alle, der spiller Codenames: Pictures, når de har spillet nok gange til at være fortrolige med de normale regler. LEJEMORDERAFSLUTNING Denne variant minder meget om billardspillet eight ball. For at vinde skal dit hold kontakte alle holdets agenter og her efter lejemorderen. Regler Spillet slutter ikke før lejemorderen er fundet. Selvom alle billeder af en farve er fundet, fortsætter spillet. Når en spion gætter på stedet, hvor lejemorderen gemmer sig, vinder spionens hold, hvis alle holdets agenter er blevet kontaktet. Gætter en spion på lejemorderen, og holdet stadig har billeder, der ikke er blevet gættet, bliver deres tur nu sudden death. Holdet får ikke flere ledetråde. De må blive ved med at gætte og forsøge at finde resten af holdets billeder. Holdets antal tilladte gæt er nu uendeligt og er ikke begrænset af antallet fra spionmesterens ledetråd. Lykkes det for holdet at finde resten af holdets billeder, vinder de. Gætter de forkert (på en uskyldig forbipasserende eller en af fjendens agenter) slutter turen, og holdet har tabt spillet. Opsummering Spillet slutter altid i en tur, hvor en spion rører ved lejemorderen. Turen slutter ikke, når lejemorderen kontaktes. Dette giver i stedet holdet uendeligt mange gæt i denne tur. Når turen er slut, vinder holdet, hvis de har fundet alle holdets billeder. Ellers taber de. EKSPERTLEDETRÅD: UENDELIGT Du kan tillade dine spioner at gætte så mange billeder, som de vil, ved at sige uendeligt i stedet for et tal. For eksempel fjer: uendeligt. Dette virker rigtig godt, hvis du har givet dit hold ledetråde til flere billeder, de endnu ikke har gættet. Ulempen er, at spionerne ikke ved hvor mange billeder, den nyeste ledetråd relaterer til. Fordelen er, at holdet må gætte så mange billeder, som de vil. 8 EKSPERTLEDETRÅD: NUL Du må gerne sige 0 som antallet i din ledetråd. Dette betyder, at ledetråden ikke relaterer til nogen af billederne. For eksempel betyder fjer: 0 at ingen af holdets billeder, har noget med fjer at gøre. Hvis spionmesteren siger antallet 0, gælder den normale begrænsning på antallet af gæt ikke. Spionerne må gætte så mange billeder, som de vil (forudsat de bliver ved med at gætte rigtigt selvfølgelig). De skal stadig gætte mindst ét billede.

9 SPIL MED 2 SPILLERE Hvis I kun er to spillere, kan I spille på samme hold. Varianten med to spillere fungerer også godt i større grupper, der ikke ønsker at konkurrere mod hinanden. Det gælder om at få så mange point som muligt mod en kunstig modspiller. Spillet sættes op som normalt. En spiller er spionmester og resten er spioner. Der er ingen spiller på det andet hold, men I skal stadig bruges stakken med agentkort. Dit hold starter, så sørg for at tage et diagram, der gør dit hold til første hold. Spil dine ture som normalt. Forsøg at undgå fjendes agenter og lejemorderen. Spionmesteren simulerer modstanderens hold ved at dække et af deres billeder hver gang, de har tur. Spionmesteren vælger selv hvilket billede, der skal dækkes, så det gælder om at tænke strategisk. Kontakter dit hold lejemorderen, eller er alle modstanderens agenter blevet kontaktet, har I tabt. I får ingen point. Vinder jeres hold, får I point ud fra hvor mange agentkort, der stadig er tilbage i modstanderens stak: 7 Bogstaveligt talt fantastisk. 6 Utroligt! 5 I burde arbejde hos PET 4 Mesterspioner 3 Smukt samarbejde. 2 Nu begynder I at fange det 1 Stadig bedre end at tabe Bemærk: Holdets point afgøres af hvor mange ture, I har brugt, og hvor mange af modstanderens agenter, I fejlagtigt har kontaktet. SPIL MED TRE SPILLERE 3 spillere, som ønsker at være på samme hold, kan spille efter reglerne beskrevet herover. Vil 2 spillere konkurrere mod hinanden, kan de være spionmestre, og den tredje spiller kan være spion for dem begge. Opsætning og spilleregler skal følges som i det normale spil, dog kun med én spion, som arbejder for begge sider. (Som spioner i den virkelige verden!) De normale regler gælder, når en vinder skal kåres blandt de 2 spionmestre. Spionen skal gøre sit bedste for begge sider. 9

10 HAR DU HØRT OM Codenames: Pictures er en afart af spillet Codenames. Her er det ikke billeder, der er kodenavne for hemmelige mødesteder, men i stedet bruger spillet ord agenternes hemmelige kodenavne. Der er små forskelle, men i det store hele er reglerne de samme: To spionmestre skiftes til at give en ledetråde på ét ord og et antal. Deres holdkammerater prøver at røre de rigtige kort med kodenavne. Ord og billeder kræver forskellige tankegange. Hvis I har lyst til at prøve det, kan I finde på ledetråde til eksemplet herunder. I kan bruge et af diagrammerne fra dette spil. 10?

11 HAR I ALLEREDE SPILLET CODENAMES? Hvis I allerede kender reglerne til Codenames, kan I spille Codenames: Pictures lige nu. Der er faktisk kun to ting, I behøver at vide: 1. Diagrammerne viser 4 5 kort og ikke Ja, det er tilladt at sige næbdyr, som en ledetråd til et billede af et næbdyr. Alle reglerne for tilladte ledetråde findes på side 7 i regelhæftet, men der er ikke meget, der er anderledes. Når I er blevet skrappe til Codenames: Pictures, skal I prøve varianten lejemorderafslutning på side 8. Den kan også bruges i det originale Codenames! EJER DU CODENAMES? Det er muligt at kombinere de to spil. Hvis I foretrækker den nye opsætning med 4 5 kort, kan den også bruges med ord. Hvis I vil, kan opsætningen med 5 5 kort bruges i et spil med billeder. (Brug de 25 mindre agentkort fra det originale spil.) I kan også kombinere ord og billeder i ét spil. Opsætningen kan være 20 eller 25 kort. Ledetrådene skal være tilladte i begge spilversioner. (Som regel er en ledetråd, der er tilladt i det originale spil, også tilladt i Codenames: Pictures.) Uanset hvilke kort eller diagram I bruger, kan lejemorderafslutningen, som er beskrevet på side 8, altid benyttes. Hav det sjovt! 11

12 Download appen Codenames Gadget til din telefon, så har I altid et uudtømmeligt antal diagrammer og en timer med voice-over. Fås til Android, Apple og Windows Phone. For mere information om spillet og spilvarianter besøg Et spil af Vlaada Chvátil Hovedillustrator: Tomáš Kučerovský Illustratorer: Jana Kilianová, Michal Suchánek, David Cochard, Filip Neduk Grafisk Design: František Horálek, Filip Murmak Dansk oversættelse: Pernille Brix Madsen Tak til: Alle de søde spillere hos Czechgaming, Gathering of Friends, Brno Board Game Club, Origins, UK Games Expo, MisCon, tea house Mystica, Jarní Brnohraní, STOH, Herní víkend, og andre events og klubber i Tjekkiet og udlandet. Stor tak til: Alle kunstnerne, Dávid Jablonovský, Míša Zaoralová, og andre CGE og CGE digitale folk for mange kreative ideer til billeder; Petr Murmak, Vítek Vodička, Paul Grogan, Joshua Githens, Jason Holt, Petr Čáslava, Fanda Horálek og flere, der har arbejdet hårdt med at organisere spiltests; mine børn Alenka, Hanička, og Pavlík for gode ideer til billeder og at teste spillet ofte til spil- og familieevents. Czech Games Edition Juli 2016

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre OPSÆTNING Lav to hold med nogenlunde samme antal spillere og evner. For at spille et normalt spil skal man være minimum 4 spillere (2 hold med 2 spillere). Spilvarianter med 2 og 3 spillere kan læses på

Læs mere

OPSÆTNING. den ene. 9 tidsbrikker i tidsbanken. 25 ordkort. spiller. 15 agentkort. den anden. et diagram i holderen. 1 lejemorderkort.

OPSÆTNING. den ene. 9 tidsbrikker i tidsbanken. 25 ordkort. spiller. 15 agentkort. den anden. et diagram i holderen. 1 lejemorderkort. OVERBLIK To spioner er på mission i en travl by. De kender hver ni hemmelige agenter, som den anden skal kontakte. Al kommunikation foregår i kodesprog, mens de sniger sig forbi lejemordere i forsøget

Læs mere

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen Gøre/Røre Kort Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres

Læs mere

Frikvartersaktiviteter

Frikvartersaktiviteter Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Trivsel og Bevægelse i Skolen Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering

Læs mere

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black

Læs mere

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde. Trækfuglen Opgaveark Matematik, 1.-5. klasse Omfang: Fra 1 lektion og opefter Spil dig klog Også børnene i Dhakas slum elsker at lege og spille, når de har tid. Ofte sidder de og spiller forskellige former

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

introduktion tips og tricks

introduktion tips og tricks Tips & tricks 1 tips og tricks Indhold side introduktion Denne vejledning indeholder gode formidlingsråd og er målrettet 7. klassetrin. En Xciter er én som formidler naturvidenskab på en sjov og lærerig

Læs mere

SÅDAN FOREGÅR EN LÆSESESSION

SÅDAN FOREGÅR EN LÆSESESSION SÅDAN FOREGÅR EN LÆSESESSION 9. Du udfylder logbogen 1. I finder et sted at sidde 8. I siger farvel og tak for i dag! 7. Hvis I har tid, leger I ordlege 10 MIN 5 MIN 15 MIN 2. I snakker om, hvad der er

Læs mere

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse. Koordinationstræning Abekatte streger: Opstil en koordinationsbane som spillerne skal løbe igennem. Lav ikke for svære øvelser i starten, da motorikken ikke er lige god ved alle spillerne, men man kan

Læs mere

Poster på løbet - konfirmandlejr

Poster på løbet - konfirmandlejr Poster på løbet - konfirmandlejr Ved alle poster, kan der gives fra 1-10 point. Ved nogle poster må man vente på at alle hold har været igennem, før man kan give point. Post 1 Kærlighed opmærksomhed på

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse.

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse. 312 / MØRKLÆGNING / Side 1 af 6 [ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften Denne aften er opbygget om lyset og mørket, der vil være en anderledes atmosfære i nogle dele af aftenen, fordi der er helt

Læs mere

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb Spillevejledning til P.O.P.T. forløb Et komplet P.O.P.T forløb starter med en forøvelse, hvor barnet bliver sporet ind på at lytte efter lydene i ord. Herefter starter fase 1, hvor barnet skal lytte og

Læs mere

PRIORITERINGS SPILLET

PRIORITERINGS SPILLET PRIORITERINGS SPILLET Prioriteringsspillet er en overskuelig og afslappende måde at sætte gang i diskussionerne om, hvad der betyder noget for jer som par og forældre. Formålet er, at I finder ud af, hvad

Læs mere

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort Hvor meget farve kan du egentlig se? Wolfgang Warsch Spillere : 2-5 spillere Alder: 8 år+ Varighed: ca. 15 minutter Indhold 12 pilkort 98 farvekort 3 hver i rød gul, grøn og blå forside 10 27 22 14 bagside

Læs mere

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed jf. Sundhedsstjernen. De ved også, at de selv kan

Læs mere

Den Motiverende Samtale og børn

Den Motiverende Samtale og børn Den Motiverende Samtale og børn At arbejde med Den Motiverende Samtale og Stages of Change modellen med børn Af Gregers Rosdahl Implement Consulting Group Maj 2010 Om arbejdet med Den Motiverende Samtale

Læs mere

PRIORITERINGS SPILLET

PRIORITERINGS SPILLET PRIORITERINGS SPILLET Dette sæt indeholder: 3 identiske sæt prioriteringskort Lidt sticky tack Instruktionen, du sidder med i hånden. Prioriteringsspillet er en overskuelig og afslappende måde at sætte

Læs mere

Udgivet af KFUM-Spejderne i Danmark, december 2008 Rysensteensgade 3, 1, 1564 København V Tlf: Design og illustration: malenehald.

Udgivet af KFUM-Spejderne i Danmark, december 2008 Rysensteensgade 3, 1, 1564 København V Tlf: Design og illustration: malenehald. Udgivet af KFUM-Spejderne i Danmark, december 2008 Rysensteensgade 3, 1, 1564 København V Tlf: 70102666 Design og illustration: malenehald.dk Se mere på spejdernet.dk KFUM-Spejderne ønsker dig og din familie

Læs mere

MISSION IMPOSSIBLE MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD...

MISSION IMPOSSIBLE MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD... MISSION IMPOSSIBLE TEMA... Spionage MÅL... En udendørsevent om spionage, hvor holdene skal opspore hemmelige agenter, finde en bombe og udslette andre holdmedlemmer INTRODUKTION... Denne aften er en»stor«udendørsaktivitet:

Læs mere

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper. Intro Dette emne sætter fokus på: at være udenfor fællesskabet. kontra at være opmærksomme på hinanden. Formål Noget af det, som eleverne på mellemtrinnet er mest bange for, når de er i skole, er at blive

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik

Læs mere

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Spilleregler Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Tænk Design Et spil, der udvikler hukommelsen, kreativiteten og viden om design. Fra 4-12 personer. Alder: fra ca.

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

Læsning i indskolingen

Læsning i indskolingen Læsning i indskolingen Læseudviklingsskema LUS Søvind Skole børn og unge Kære forældre Dit barn får læseundervisning i skolen. Men som forælder er du en hovedperson, når dit barn lærer at læse. Børn lærer

Læs mere

Guide: 10 tegn på at du er en dårlig kæreste

Guide: 10 tegn på at du er en dårlig kæreste Guide: 10 tegn på at du er en dårlig kæreste Listen er lang. Man kan træde forkert uendeligt mange gange i et parforhold. Men nogle af fejlene er værre end andre. Af Maria Christine Madsen, 04. februar

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

Tre trin i at lave noget sammen eller hænge ud sammen

Tre trin i at lave noget sammen eller hænge ud sammen Navn: Tre trin i at lave noget sammen eller hænge ud sammen Dato: Kapitel 11: Øvelsesark 1 Side 1 af 2 Selvom vi for det meste ikke taler om det, så er der, når børn (eller voksne) skal lave noget sammen,

Læs mere

Læseudviklingens 12 trin

Læseudviklingens 12 trin Læseudviklingens 12 trin Læseudviklingens 12 trin 1. Kan selv finde sit navn blandt mange. Fx på garderoben i børnehaven. Kan også selv skrive sit navn. Typisk med store bogstaver. Det betyder ikke noget

Læs mere

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6 A) 1, Kd7 2.Kb5, der truer med at besætte nabofeltet b6 (du så vel, at 2.Kc5 besvares med Kc7 og remis). Sort må nu spille 2, Kc7. Hvid svarer med 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 og vinder. B) 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 Pas på!

Læs mere

Læsning i indskolingen Læseudviklingsskema LUS

Læsning i indskolingen Læseudviklingsskema LUS Du kan hjælpe barnet på vej ved at Skrive og læse: Huskesedler Ønskesedler Invitationer Postkort og mails Madopskrifter Undertekster i TV Skilte og reklamer Feriedagbog Bøger, gerne de samme igen og igen

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

Læsning og skrivning i 1. og 2. klasse

Læsning og skrivning i 1. og 2. klasse Læsning og skrivning i 1. og 2. klasse Center for Skoler og Dagtilbud Kære forælder Børn begynder i skolen og glæder sig til at lære at læse. Dit barn glæder sig sikkert også til at lære at læse og få

Læs mere

Vær frisk og veludhvilet. Når du skal læse, er det vigtigt at du er frisk og har sovet nok, og at det ikke er blevet for sent på dagen.

Vær frisk og veludhvilet. Når du skal læse, er det vigtigt at du er frisk og har sovet nok, og at det ikke er blevet for sent på dagen. LÆSERÅD FOR BØRN Gennemgå de 26 læseråd med dit barn. Efter hvert punkt snakker I om hvordan det kan anvendes i forbindelse med læsning. Lyt til hinanden, og bliv enige før I går videre til næste punkt.

Læs mere

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:

Læs mere

Indhold. Model for en dag vol. 2. Julegaveværksted. Det Blå Marked. Juledekorationer. Madbix med gæstekok. Nissebowling. Lucia.

Indhold. Model for en dag vol. 2. Julegaveværksted. Det Blå Marked. Juledekorationer. Madbix med gæstekok. Nissebowling. Lucia. Dag Dato Aktivitet Personale Tirs 4. nov Model for en dag vol. 2 To, Ki, Ja, Tr, Ti Tors 6. nov Butterflymøde Ki, Ja, Ca, Tirs Tors 11. nov 13. nov Svanesang Julegaveværksted Drengerøvsaften FIFA på PlayStation

Læs mere

dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps: http://www.danskspilraad.dk/2012/04/16/23-anbefalinger-af-apps-til-iphoneipad/

dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps: http://www.danskspilraad.dk/2012/04/16/23-anbefalinger-af-apps-til-iphoneipad/ Spil på din ipad. En del af jer må have det som jeg har haft det - elsker brætspil men har gået langt uden om pc-osv-spil. Det har min ipad lavet om på. Det sidste år har jeg spillet Wordfeud hver dag

Læs mere

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger. Den skjulte nøgle 3-6 spillere i alderen 5-99 Spilletid: 15-20 minutter Igennem tiden har det søde lille spøgelse Leopold hjemsøgt The Thousand Treasures Castle og kender alle dens kringelkroge og gemmesteder.

Læs mere

Rev. 12.10. 2015. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev. 12.10. 2015. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil Rev. 12.10. 2015 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats: 50 øre, 1 krone eller 5 kroner

Læs mere

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus Jeg vil se Jesus -3 Levi ser Jesus Mål: at skabe forventning til Jesus i børnene en forventning til et personligt møde med Jesus og forventning til at kende Jesus (mere). Vi ser på, hvordan Levi møder

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

STRANDPARKSKOLEN. Thomas Koppels allé 10, 2450 København SV STØT DIT BARNS LÆSEINDLÆRING

STRANDPARKSKOLEN. Thomas Koppels allé 10, 2450 København SV STØT DIT BARNS LÆSEINDLÆRING STRANDPARKSKOLEN Thomas Koppels allé 10, 2450 København SV STØT DIT BARNS LÆSEINDLÆRING Strandparkskolen Støt dit barns læseindlæring 2 LÆSEINDLÆRING Læsning er med til at stimulere dit barns sproglige

Læs mere

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS Senest redigeret 2018.04.27 Jacob Tækker Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS jacob@goplaydot.com Nicolas Kristoffersen Instruktør, GoPlayDOT IvS nicolas@goplaydot.com Anders Bojen Instruktør, GoPlayDOT IvS anders@goplaydot.com

Læs mere

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.

Læs mere

Øvelser til forhånd og baghånd

Øvelser til forhånd og baghånd Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,

Læs mere

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op Spil og lege Troldehoved Stil jer i en kreds med hinanden i hånden. Inde i kredsen lægges et reb, så det danner en cirkel lidt mindre end deltagerkredsen. Det er troldehovedet. Nu gælder det om at hive

Læs mere

Hvordan tilmelder jeg mig og bruger Instagram?

Hvordan tilmelder jeg mig og bruger Instagram? Hvordan tilmelder jeg mig og bruger Instagram? 1. Installation af Instagram på din telefon At åbne App Store Vejledningen tager udgangspunkt i installation, opsætning og brug på en iphone. Det er selvfølgelig

Læs mere

Restaurant Petit. Før du læser bogen

Restaurant Petit. Før du læser bogen OPGAVER TIL Restaurant Petit NAVN: Før du læser bogen OPGAVE 1 1. Læs teksten på bagsiden af bogen Hvor er Jacob og Lone henne? Hvad laver de? Hvorfor tænker Lone på at rejse hjem? Snak om, hvad I synes

Læs mere

Læreplanstemaer. Page 1 of 10. Alsidig personlig udvikling. Kan med hjælp

Læreplanstemaer. Page 1 of 10. Alsidig personlig udvikling. Kan med hjælp Revideret januar 2019 Læreplanstemaer Alsidig personlig udvikling Prøver sig af i forskellige situationer og sammenhænge kan indgå i samspil børn andet køn, alder, social og kulturel baggrund end sig veksler

Læs mere

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

120 ords-tæppet. På sporet af ordet 120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og

Læs mere

sker der?, Er det brandalarmen? og Hvad skal vi gøre nu?

sker der?, Er det brandalarmen? og Hvad skal vi gøre nu? Tanker og følelser Kapitel 3: Øvelsesark 1 Side 1 af 2 Vi tænker hele tiden, og tankerne kommer i forskellige størrelser. Vi kan have store tanker, små tanker og dem midtimellem. Følelser findes også i

Læs mere

Hunden kan sige et nyt tal (legen kan selvfølgelig udvides til former) hver dag, men kun det tal.

Hunden kan sige et nyt tal (legen kan selvfølgelig udvides til former) hver dag, men kun det tal. 4. oktober 9.00-15.00 Tårnby Faglig læsning Program Præsentation Hunden - en aktivitet til at vågne op på Oplæg om begrebsdannelse Aktiviteter hvor kroppen er medspiller Matematikkens særlige sprog Aktiviteter

Læs mere

Evolutionslegen. Urfuglen er kendetegnet ved at baske med armene, mens den med en skinger stemme siger Uuurfugl-uuurfugl.

Evolutionslegen. Urfuglen er kendetegnet ved at baske med armene, mens den med en skinger stemme siger Uuurfugl-uuurfugl. Evolutionslegen At grine og at bevæge sig Tid: ca. 7-10 minutter Krav: Rigeligt med gulvplads. Alle skal bevæge sig rundt. Egner sig bedst til gruppestørrelse: 6-1000 Målet for deltagerne er at bevæge

Læs mere

Du skal se en film om emnet familie o. Drengen i kufferten

Du skal se en film om emnet familie o. Drengen i kufferten Du skal se en film om emnet familie o Drengen i kufferten Du skal lære o At tale på dansk om emnet familie. o At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmene. o At læse og forstå tekster om emnet familie

Læs mere

Læsning og skrivning i 1. og 2. klasse

Læsning og skrivning i 1. og 2. klasse Læsning og skrivning i 1. og 2. klasse Center for Skoler og Dagtilbud Kære forælder Børn begynder i skolen og glæder sig til at lære at læse. Dit barn glæder sig sikkert også til at lære at læse og få

Læs mere

Nu har I haft jeres YouTube-panel. Hvad tænker I om gæsternes reaktioner? Kan I sætte nogen ord på dem?

Nu har I haft jeres YouTube-panel. Hvad tænker I om gæsternes reaktioner? Kan I sætte nogen ord på dem? Efter deres panel om lørdagen fangede pressefrivillig Louise Borum Bech YouTuberne LasseMedHatten, SofiNekoDesu og Son-Michael til et interview omkring at lave YouTubevideoer, passion og at møde følgere.

Læs mere

Ronaldo, som spiller for Manchester United. Med et flot spring op over de store hollandske spillere headede han bolden i mål. Holland presser hårdt

Ronaldo, som spiller for Manchester United. Med et flot spring op over de store hollandske spillere headede han bolden i mål. Holland presser hårdt Min far dør Der er fjernsyn på stue fem. Det er dejligt, for så kan mor og jeg se fodbold. Der er EM, og det plejer jeg at se sammen med min far. Nu ser jeg det sammen med min mor, mens far ligger og sover

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds Dette Play & Stay øvelseshæfte er målrettet alle aldersgrupper og niveauer inden for tennissporten. For at give alle tennisspillere en sjov og udfordrende tilgang til tennis, er hæftet inddelt i Play &

Læs mere

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring. Spirer: Fartpiloter Formål Pigerne skal opleve, at de selv kan transportere sig rundt i verden, både ved egen energi og også ved hjælp af anden energi, som fx automatiske transportmidler. De kan derved

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

DILEMMASPIL FOR UNGE SPORTSUDØVERE

DILEMMASPIL FOR UNGE SPORTSUDØVERE Dette er et dilemmaspil, hvor I skal gætte hinandens svar på spørgsmål og dilemmaer om pengespil. Gennem diskussioner og gæt, får de unge fokus på deres egne og kammeraternes spillevaner og holdninger.

Læs mere

Vejledning til Beskedmodulet i Remind for borgere via smartphone eller tablet (fremover kaldet "enhed") og via web.

Vejledning til Beskedmodulet i Remind for borgere via smartphone eller tablet (fremover kaldet enhed) og via web. Vejledning til Beskedmodulet i Remind for borgere via smartphone eller tablet (fremover kaldet "enhed") og via web. Beskedmodulet i Remind er en sikker måde at kommunikere med din behandler/medarbejderen

Læs mere

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point. Naturskolerne.dk Kaste kogler i en spand Mål en linje på 4 meter op. Marker start (0 meter) tydeligt med en pind. Først stilles spanden 1 meter fra start. Hver elev samler tre kogler og får tre kast. Først

Læs mere

KLOG MED SPROG Vejledning til forældre

KLOG MED SPROG Vejledning til forældre KLOG MED SPROG Vejledning til forældre Side 1 Side 2 Introduktion I børnehusene Nivå er vi to sprogpædagoger ansat Lotte og Camilla. Dette hæfte, er en hjælp til, hvordan vi i samarbejde, kan styrke dit

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE Med disse norske spillekort kan den nødvendige træning af brøker og procenter blive til en leg. Gennem motiverende spil får eleverne mulighed for at

Læs mere

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!

Læs mere

Organisering af billeder.

Organisering af billeder. Organisering af billeder. Da du startede Picasa op for første gang, havde du mulighed for at scanne hele computeren igennem for billeder eller lade Picasa holde øje med nogle bestemte mapper (mine billeder,

Læs mere

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S.

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 5/11/2015 Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S. 1 Contents... 0 Indledning... 3 Analyse... 3 Problemformulering... 3 Målgruppe... 3 Løsningsforslag... 3 Detaljeret beskrivelse

Læs mere

Introduktion. Hej og velkommen til "Sådan tager du fantastiske landskabsfotos".

Introduktion. Hej og velkommen til Sådan tager du fantastiske landskabsfotos. Introduktion Hej og velkommen til "Sådan tager du fantastiske landskabsfotos". I denne guide vil jeg vise dig strategien for, hvordan du som begyndende fotograf tager et fantastisk foto af et landskab.

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Juleaften II Sct. Pauls kirke 24. december 2015 kl Salmer, trykte: 94/119// Hvad er det, der gør jul til noget særligt /104/121

Juleaften II Sct. Pauls kirke 24. december 2015 kl Salmer, trykte: 94/119// Hvad er det, der gør jul til noget særligt /104/121 1 Juleaften II Sct. Pauls kirke 24. december 2015 kl. 14.30. Salmer, trykte: 94/119// Hvad er det, der gør jul til noget særligt /104/121 Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 2,1-20 Bøn. Lad os bede!

Læs mere

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System ViKoSys Virksomheds Kontakt System 1 Hvad er det? Virksomheds Kontakt System er udviklet som et hjælpeværkstøj til iværksættere og andre virksomheder som gerne vil have et værktøj hvor de kan finde og

Læs mere

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen! DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet

Læs mere

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus Jeg vil se Jesus -3 Levi ser Jesus Mål: Vi skaber forventning i børnene - forventning til et personligt møde med Jesus og forventning til at kende Jesus (mere). Vi ser på, hvordan Levi møder Jesus, og

Læs mere

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge Her finder du et forslag til, hvordan man kan planlægge holdets møder gennem projektperioden. Du kan som vejleder også vælge at se bort fra denne

Læs mere

Hvad er det du siger -1

Hvad er det du siger -1 Hvad er det du siger -1 Guds ord skaber Mål: Børn indser, hvor meget godt Gud har skabt ved sit ord. Når Gud taler, så sker det. Det bliver ligesom, han har sagt sikken en magt Gud har, og hvor er det

Læs mere

Det er MIT bibliotek!

Det er MIT bibliotek! Det er MIT bibliotek! Denne guide er skrevet til dig, som skal køre rollespillet Det er MIT bibliotek! Det er et rollespil, som giver unge i udskolingsklasserne en bedre forståelse for, hvorfor biblioteket

Læs mere

Side 1 af 8. Vejledning

Side 1 af 8. Vejledning Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:

Læs mere

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører Spillebog til indskolingen på Spjald Skole Tilhører Spil er sjov. Og er god træning Børn udfordres af leg med ord og vendinger. Ved at spille spil kan man øve sig i at tage beslutninger og lægge strategier.

Læs mere

K U R S U S K R Y D D E R I. Kursuskrydderi

K U R S U S K R Y D D E R I. Kursuskrydderi Kursuskrydderi Dyst på Grill! I bliver delt op i hold og får udleveret grill, en kurv med råvarer og kun fantasien sætter grænser i kampen om at blive aftenens grillmester. Vores kyndige grillkok er selvfølgelig

Læs mere

Før-skoleskak Undervisningsbog

Før-skoleskak Undervisningsbog Før-skoleskak Undervisningsbog Dansk Skoleskak - leg og læring Før-skoleskak - undervisningsbog Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-88-4 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak

Læs mere

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

Undo Jo flere jo bedre! 1/9 Undo Jo flere jo bedre! + 1/9 Indholdsfortegnelse Målgruppen.... Side 3 Redegørelse for spillet...side 4 Produktionen..Side 6 Dokumentation for spiltest....side 7 Spilvejledning......Side 8 Regelhæfte.....Side

Læs mere

Vejledning til download og ibrugtagning af "Zello"

Vejledning til download og ibrugtagning af Zello Vejledning til download og ibrugtagning af "Zello" Zello er en pragtfuld App, som laver din mobiltelefon om til en WalkieTalkie. Hvis du har en Android telefon, finder du Zello på Google Play. Har du en

Læs mere

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet. Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.

Læs mere