ELEKTRONISK DART CB-40CW & CB50CW...3 DARTSKIVENS FUNKTIONER...3 BRUG AF DARTSKIVEN...4
|
|
- Julius Henningsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 UCB40 1
2 Indholdfortegnelse ELEKTRONISK DART CB-40CW & CB50CW...3 DARTSKIVENS FUNKTIONER...3 BRUG AF DARTSKIVEN...4 ØJEBLIKKELIG POINT VISNING... 4 BESKYTTELSE AF DARTSKIVEN... 4 DEMONSTRATION AF STEMMEKOMMANDOER... 4 SPILLEREGLER CRICKET... 5 No-score cricket... 6 Scram... 6 Cut-throat cricket... 6 English cricket... 6 Advanced cricket...7 SHOOTER...7 BIG SIX... 7 OVERS... 7 UNDERS... 8 COUNT-UP... 8 HIGH SCORE... 8 ROUND-THE-CLOCK... 8 KILLER... 9 DOUBLE DOWN... 9 DOUBLE DOWN ALL FIVES...9 SHANGHAI...10 GOLF...10 FOOTBALL...10 BASEBALL...11 STEEPLECHASE...11 ELIMINATION...11 HORSESHOES...12 BATTLEGROUND...12 ADVANCED BATTLEGROUND...12 PAINTBALL...13 SPIL MENU...13 VIGTIGE OPLYSNINGER...16 SEGMENT SIDDET FAST...16 KNÆKKEDE SPIDSER...16 PILE...16 RENSNING AF DARTSKIVEN
3 Elektronisk Dart CB-40CW & CB50CW Vælg et sted til din dartskive, hvor der er omkring 10 feet/305 cm fri plads foran. Tå-linien skal placere 237 cm fra dartskivens front. Da skiven bruger en AC adapter bør den, for nemheds skyld, placeres i nærheden af en stikkontakt. Monteringshullerne på denne skive har en afstand på 40,6 cm, så den kan monteres sikkert på væggen. Placer et mærke 203 cm over gulvet. Placer at andet mærke i nøjagtig samme højde i en afstand af 40,6 cm fra det første. Indsæt nu to skruer, der hvor du har lavet mærkerne. Hæng nu skiven op ved hjælp af hullerne placeret på bagsiden. Det kan være nødvendigt at justere skruerne. Hvis du vil sætte skiven endnu bedre fast, kan du sætte fire skruer i hullerne placeret udenfor scoringsdelen af dartskiven. Dartskivens funktioner POWER knappen tænder og slukker for spillet GAME knappen bladrer igennem spil-menuen på skærmen SELECT knappen - kan vælge forskellige sværhedsgrader for spil. Mange spil indeholder forskellige sværhedsgrader, der kan vælges imellem. PLAYER/PAGE knappen denne knap bruges i starten af hvert spil til at vælge antallet af deltagere i spillet. Yderligere giver denne knap muligheden for at se andre spilleres point. Denne dartskive holder styr på op til 16 spilleres point. DOUBLE/MISS knappen Denne knap bruges til at aktivere double ind/double ud funktionen i 01 spillene. Denne funktion er kun aktiv når der vælges spillene 301, 401 osv. Denne knap bruges også til at registrere en misset pil. Spilleren kan trykke på denne knap, hvis en pil lander uden for scoringsområdet, så dartskiven registrerer en kastet pil. MASTER OUT kan vælges ved at trykke gentagne gange på DOUBLE/MISS knappen indtil der kommer lys i MASTER OUT indikatoren. Dartskiven vil også bekræfte dette valg med en stemmekommando. MASTER OUT betyder at man skal ramme en double- eller triplering for at afslutte, dvs. nå nul, i 01 spillene. Det bliver kaldt MASTER OUT fordi det kræver store evner for at kunne afslutte i tripleringen. SOUND knappen lyden kan justeres i 8 styrker. Niveau 0-7. START/HOLD knappen - denne multifunktionsknap kan bruges til: -at STARTE spillet når alle indstillinger er valgt. -at sætte spillet i stå (HOLD) imellem runder så spillerne uden videre kan fjerne deres pile. CYBERMATCH knappen inden starten af spillet trykkes på knappen for at spille mod dartskivens computer. Der kan vælges imellem niveauerne fra C1 til C5. Startende med begynder C5 til professionel C1. Niveauet vælges ved at trykke på knappen indtil det ønskede niveau fremkommer. 1 spiller er derfor nok til at spille på dartskiven, da man kan dyste mod computeren. DART OUT/SCORE knappen denne funktion er kun aktiv i 01 spillene. Når en spiller kommer under 160 point, kan vedkommende trykke på DART OUT knappen, og få at vide fra dartskiven hvilke 3 pile der skal bruges, for at afslutte spillet. Bemærk at doubler og tripler er markeret med 2 og 3 streger til venstre for tallet. SCORE knappen giver adgang til point som ikke vises i øjeblikket. BOUNCE OUT knappen beslut før spillet starter om du ønsker at tælle pile med, som ikke sidder fast i dartskiven bounce-outs. Hvis ikke trykkes der ganske simpelt på BOUNCE 3
4 OUT knappen umiddelbart efter at pilen er fløjet af skiven, for at fratrække de registrerede point. RESET knappen sletter nuværende point og starter spillet forfra. Brug af dartskiven 1) Tryk på POWER knappen for at tænde dartskiven. En kort musik introduktion afspilles, men skiven laver en kort test. 2) Tryk på GAME knappen indtil du når det ønskede spil. 3) Hvis det ønskes kan du på DOUBLE knappen vælge at spillet skal starte og/eller slutte med en double (kun i 01 spillene) 4) Tryk på PLAYER knappen for at vælge antallet af deltagere fra 1 til 16. Du kan også trykke på CYBERMATCH knappen og vælge en computermodstander fra fem niveauer. 5) Tryk på START/HOLD knappen for at starte spillet. 6) Kast 3 pile pr. tur. - En pil indikator viser antallet af pile der er kastet i den pågældende runde. - Når alle 3 pile er kastet, vil en stemme sige remove darts og scoren vil blinke. Når pilene er fjernet trykkes der på START knappen for at gå videre til næste spiller. En stemme fortæller, hvilken spiller der er den næste. Et indikationslys vil også vise hvilken spiller, der er den næste. Øjeblikkelig point visning Denne elektroniske dartskive er udstyret med et point display. Displayet er placeret helt ude til venstre på displaypanelet. Dette vil vise hver eneste pil s point øjeblikkeligt og blive ved indtil næste pil er kastet. Beskyttelse af dartskiven 1) Benyt aldrig pile med metalspidser på dartskiven. Gælder dog ikke CB50! 2) Brug ikke overdreven kraft når du kaster pilene mod skiven. 3) Drej pilene en smule rundt imens de fjernes fra skiven. Dette gør det nemmere at fjerne pilene fra skiven og forlænger levetiden på spidserne. 4) Brug kun den medfølgende AC adapter til skiven. 5) Pas på ikke at spilde væsker på skiven. Demonstration af stemmekommandoer Hvis du ønsker at gennemlytte alle dartskivens stemmekommandoer gøres følgende: 1) Tænd for skiven 2) Vent indtil startmusikken er ovre 3) Tryk 1 gang på GAME knappen 4) Tryk på BOUNCE knappen 4 gange så hurtigt som muligt. 5) Demonstrationen afsluttes med et tryk på en hvilken som helst knap. 4
5 Spilleregler Reglerne for hvert enkelt spil er beskrevet nedenfor, i den rækkefølge de optræder på displayet når man bladrer igennem dem. Der vises en illustration af displayet ud for det spil der beskrives. Bemærk at tallene og bogstaverne vil se anderledes ud på displayet i forhold til eksemplerne. 301 G 0 1 S T D P Dette populære turnerings- og pubspil spilles ved, at man fratrækker hver pil fra startsummen indtil en spiller når præcist nul. Hvis en spiller passerer nul bliver det regnet som en bust og scoren bliver sat til dette samme, som den var inden den pågældende runde. (f.eks., hvis en spiller mangler 32 for at afslutte, og han/hun rammer 20, 8 og 10 (i alt 38), så bliver scoren sat tilbage til 32 inden næste runde) I spillet kan vælges double ind/double ud funktionen. Double ud er den mest anvendte variation. Tryk på DOUBLE knappen for at ændre denne indstilling. Displayet vil vise den valgt indstilling. Double ind: En double skal rammes før der trækkes point fra spillerens total. Double ud: En double skal rammes for at afslutte spillet. Det vil sige at man kun kan afslutte, hvis man har et lige antal point. Double ind og double ud kan også vælges i samme spil. Det vil sige begge regler er gældende. Master ud: En double eller triple kræves for at man kan afslutte spillet. Double ind og master ud kan også kombineres i samme spil. Når en spiller kommer under 160 point, kan dartskiven vise, hvilke pointtal der skal rammes for at ende på nul. Dette gøres ved at trykke på DART OUT knappen. Doubler og tripler vises med henholdvis 2 og 3 streger til venstre for det angivne tal. Spillet kan også spilles efter det helt samme regler, men med en anden startsum. Startsummen kan varieres imellem 301, 401, 501, 601, 701, 801 eller 901. Der vælges imellem de forskellige startsummer ved at trykke på SELECT knappen. Cricket G 0 2 C R I S T D 2 P Cricket er et strategisk spil for såvel øvede som uøvede spillere. Formålet med Cricket er, at lukke alle de rigtige numre før ens modstander, mens man scorer det højeste antal point. Kun numrene fra 15 til 20 samt indre/ydre Bullseye bruges i Cricket. Hver spiller skal ramme et nummer 3 gange (åbne det) før der kan scores point på det. Herefter får spilleren pointtallet for dette nummer, hver gang det rammes, indtil modstanderen har lukket det. At ramme doubleringen gælder for to pletskud og tripleringen gælder for tre pletskud. Numrene kan åbnes og lukkes i en hvilken som helst rækkefølge. Et nummer bliver lukket, når den anden spiller rammer det åbne nummer 3 gange. Når et tal er lukket kan der ikke længere scores point på dette i resten af spillet. Vinderen: Den spiller som først lukker alle numrene og har det største pointtal. Hvis en spiller lukker alle numrene først, men er bagud på point, skal han/hun fortsætte med at 5
6 forsøge at score point på de åbne numre. Hvis spilleren ikke indhenter modstanderens/modstandernes forspring inden alle numrene er lukkede, har modstanderen vundet. Spillet fortsætter indtil alle numre er lukkede. Vinderen er den med den højeste score. Visningen af scoringen i Cricket er nem at forstå. Hvert nummer har 3 lys, som viser hvor mange pletskud der skal til for at åbne/lukke det. Når man rammer et nummer vil et lys slukkes. No-score cricket (tryk på SELECT knappen når Cricket vises i displayet) G 0 2 C R I N C 2 P Reglerne er de samme som i Cricket, med den undtagelse at man ikke kan score point. Formålet i denne udgave er ganske simpelt at lukke alle numrene først. Scram (kun for 2 spillere) G 0 3 S C R 1-1 Dette spil er en variation af Cricket. Består af 2 runder. Spillerne har forskellige mål i hver runde. I 1. runde skal spiller 1 forsøge at lukke numrene 15 til 20 samt Bullseye. I samme runde forsøger spiller 2, at samle så mange point som muligt indtil alle numrene og Bullseye er lukket af spiller 1. I 2. runde er rollerne byttet om. Vinderen er den, som når 2. runde er slut, har scoret flest point. Cut-throat cricket G 0 4 C U T C R I 2 P Samme regler som i standard Cricket, med den undtagelse at point der scores lægges til modstandernes point. Der gælder således om at slutte med færrest point. English cricket (kun for 2 spillere) G 0 5 E N G 1-1 Dette spil er en anden variation af Cricket. Spillet består af 2 runder. Spillerne har forskellige mål i hver runde. I 1. runde skal spiller 2 forsøge at ramme Bullseyes. Der skal bruges 9 Bullseyes for at afslutte 1. runde. Den inderste Bullseye tæller for 2. På samme tid forsøger spiller 1, at score så mange point som muligt. Doubler og tripler tæller som 2 og 3 gange deres respektive værdier. For at få point skal spiller 1 dog score over 40 point i hver runde. 6
7 Kun pointene over 40 bliver lagt til hans samlede pointsum. F.eks. hvis han rammer 20,20 og 10, så får han 10 point i denne runde. Når spiller 2 har ramt 9 Bullseye er 1. runde ovre. Runde 2. spilles på samme måde, men med rollerne byttet om. Vinderen er den spiller, der har flest point når 2. runde er ovre. Advanced cricket G 0 6 A C R C R I 2 P I denne svære version af Cricket, skal spillerne lukke numrene udelukkende ved at ramme doubler og tripler. I dette spil tæller doubler som 1 gange nummeret og tripler som 2 gange nummeret. Scoringen i Bullseye er den samme som i standard Cricket. Vinderen er den, der først lukker alle numrene med flest point. Shooter G 0 7 S H O 6 2 P Dette spil tester spillernes evner til at ramme et mål i hver runde. Dartskivens computer vil inden hver runde vælge et tilfældigt mål, som spillerne skal skyde efter. Det valgte tal vises i displayet. Scoringen i hver runder er følgende: Single = 1 point, double = 2 point, triple = 3 point. Når computeren vælger Bullseye som mål giver ydre Bullseye 2 point og indre Bullseye giver 4 point. Vinderen er den spiller, som har flest point, når spillet slutter. Big six G 0 8 B S I 3 2 P Dette spil giver spillerne mulighed for at udfordre modstanderen til, at ramme det mål de vælger. Spillerne skal dog først gøre sig fortjente til at vælge det næste mål, ved at ramme det øjeblikkelige mål først. Single 6 er det første mål, der skal rammes, når spillet starter. Før spillet starter, skal spillerne blive enige om hvor mange liv de skal have. Med en af de første 3 pile, skal spiller 1 ramme en sekser for at redde livet. Efter det øjeblikkelige mål er ramt, bestemmes modstanderens næste mål af den næste pil. Hvis spiller 1 ikke rammer målet i de tre forsøg, mistes der et liv og muligheden for at vælge spiller 2 s næste mål. Så vil spiller 2 skyde efter single 6, som spiller 1 missede. Singler, doubler og tripler er alle separate mål i dette spil. Formålet med spillet er at presse modstanderen til at miste liv, ved at vælge svære mål til ham (f.eks. double bullseye). Den sidste spiller, som har liv tilbage er vinderen. Overs G 0 9 O U R 3 2 P Formålet med dette spil er ganske simpelt, at score højere end man gjorde i den forudgående 3-pils runde. Inden spillet starter, vælges hvor mange liv spillerne skal have. Når en spiller ikke formår at score højere end i den forudgående runde, mistes der et liv. 7
8 Man mister også et liv, hvis man scorer det samme, som i den forudgående runde. Displayet vil lyse en enkelt gang for hvert liv der mistes. Den sidste spiller med liv tilbage er vinderen. Unders G 1 0 U N D 3 2 P Dette spil er dette modsatte af Overs. Spillerne skal score under deres egen forudgående 3- pils runde. Spillet starter ved 180 point (højeste pointtal muligt). Når en spiller skyder højere end sin egen forudgående runde, mistes der et liv. Hver pil som rammer udenfor det pointgivende område af dartskiven eller flyver væk fra skiven (bounce outs) tæller som 60 point. Den sidste spiller med liv tilbage er vinderen. Count-up G 1 1 C U P P Formålet med dette spil er, at nå det på forhånd valgte antal point før modstanderen. Det akkumulerede antal point for spillerne, vil blive vist i displayet. Der kan vælges, hvilket pointtal man spiller til med SELECT knappen. Der kan vælges imellem summerne 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 og 999. High score G 1 2 H S C 3 R 2 P Reglerne for dette spil er simple. Det gælder om at score flest point på 3 runder (9 pile). Spillet kan spilles over et varierende antal runder. Der kan spilles fra 3 og op til 14 runder. Round-the-clock G 1 3 R O N R 1 2 P Hver spiller forsøger at ramme alle numre fra 1 til 20 i rækkefølge. Hver spiller kaster 3 pile pr. runde. Hvis et korrekt nummer rammes, går man videre til at forsøge at ramme det næste i talrækken. Den første spiller der når 20 er vinderen. Displayet viser hvilket nummer der skal rammes. Spilleren skal blive ved med at skyde efter et nummer indtil det er ramt. I Round-the-clock kan også vælges at starte ved numrene 5, 10 og 15. Eftersom der ikke scores point i spillet, tæller double- og tripleringen som singler. Man kan også variere sværhedsgraden ved at spille Round-the-clock double og Round-theclock triple, hvor man skal ramme numrene i henholdsvis double- og tripleringen for at gå videre til næste nummer. I Round-the-clock double og Round-the-clock triple kan man også vælge at starte ved numrene 5,10 og 15. 8
9 Killer G 1 4 K I L P Dette spil vil virkelig vise, hvem der er dine sande venner. Spillet kan spilles helt ned til 2 spillere, men spændingen og udfordringen stiger, hvis der er flere spillere. For at komme i gang, skal alle spillere bestemme deres nummer ved at kaste en pil mod skiven. På dette tidspunkt vil displayet vise SEL. Det nummer som spillerne får beholder de resten af spillet. To spillere kan ikke have det samme nummer. Når alle spillere har et nummer starter spillet. Det første mål i spillet er at blive en Killer (dræber). Dette opnås ved at ramme doubleringen i sit eget nummer. Herefter er du en Killer resten af spillet. Nu er dit mål at ramme de andre spilleres numre indtil alle deres liv er væk. Den sidste spiller, som har liv tilbage er vinderen. Det er almindeligt at spillere rotter sig sammen, for at få ram på en bedre spiller. Antallet af liv kan sættes imellem 7 og 14 liv. Der kan også vælges mellem sværhedsgraderne doubler 3 liv, doubler 5 liv og doubler 7 liv. I disse spil kan du kun dræbe dine modstandere ved at ramme deres numre i doubleringen. Double down G 1 5 D O N 2 P Hver spiller starter spillet med 40 point. Formålet er at score så mange point som muligt i rundens aktive mål. I første runde skal spilleren ramme nummer 15. Hvis 15 ikke rammes halveres spillerens point. Hvis nogle 15 er rammes lægges de til start summen. I næste runde skal nummer 16 rammes, og træffere lægges til den nye samlede score. Ligesom i foregående runde halveres den totale sum, hvis der ikke er nogen træffere. Hver spiller skal forsøge at ramme de forskellige mål i følgende rækkefølge: 15, 16, D, 17, 18, T, 19, 20, B. Double down 41 G 1 6 F P Spillet følger samme regler som Double down. Dog med to undtagelser. I stedet for at gå fra 15 til 20 og Bullseye, er rækkefølgen vendt om. Der er også tilføjet en runde, hvor spillerne skal forsøge at lave tre træffere, der sammenlagt giver 41 ( , ,D10+D10+1 osv.). Denne 41-runde gør spillet betydeligt sværere. Da scoren bliver halveret, hvis man ikke rammer 41, er det en stor udfordring. I Double down 41 skal målene rammes i følgende rækkefølge: 20, 19, D, 18, 17, T, 16, 15, 41, B. All fives G 1 7 A L L P 9
10 Hele skiven er i brug i dette spil. I hver runde med 3 pile skal spillerne forsøge at score et pointtal, der kan deles med 5. Hver femmer tæller for et point. (f.eks =25 giver 5 point) Hvis en spiller kaster 3 pile, som ikke giver et tal deleligt med 5, gives der ikke nogen point. Den tredje pil skal ramme et pointgivende mål. Hvis den tredje pil misses, får spilleren ingen point, selvom scoren for de 2 første pile kan deles med 5. Den første spiller, som når 51 point (femmere), er vinderen. Displayet vil vise pointene. I stedet for at spille til 51, kan man også vælge at spille til 61, 71, 81 eller 91. Shanghai G 1 8 S H I 1 2 P Hver spiller skal arbejde sig rundt om skiven fra nummer 1 til 20 i rækkefølge og herefter Bullseye. Spillerne starter ved nummer 1 med 3 pile. Formålet er at score flest muligt point i hver runde á 3 pile. Doubler og tripler tæller med i din score. Spilleren som har flest point når alle målene er ramt vinder. Man kan også vælge at starte spillet fra nummer 5, 10 eller 15. Der er også tilføjet en variant, der kaldes SUPER SHANGHAI. I dette spil skal der også rammes forskellige doubler og tripler, som vil blive vist på displayet. I SUPER SHANGHAI kan man også vælge at starte fra nummer 5, 10 og 15. Golf G 1 9 G O L 9 H 2 P Målet med dette spil er at gennemføre en runde bestående af 9 til 18 huller med den lavest mulige score. Golfbanen består udelukkende af par 3 huller. Det vil sige for en runde med 9 huller er par 27 og for en runde med 18 huller er par 54. Numrene fra 1 til 18 bruges, og hvert hul gør det ud for et hul. Der skal laves 3 træffere på hvert hul, før man kan gå videre til det næste. Hvis man rammer doubler og tripler, kan man gennemføre et hul på mindre end 3 pile. En spiller bliver ved med at kaste indtil et hul er gennemført (der er opnået 3 træffere). En stemme vil fortælle, når det er en spillers tur. Football G 2 0 F O T 2 P Det første der gøres, er at spillerne vælger bane. Dette kan enten gøres ved at kaste en pil, eller ved manuelt at trykke på et sted på dartskiven. Det bestemmer man selv, men uanset valget, bliver dette dit udgangspunkt, som går igennem Bullseye og videre på den anden side. 10
11 Hvis man f.eks. starter i nummer 20, skal man først ramme double 20 og til sidst afslutte i double 3. Banen består af 11 individuelle felter, som alle skal rammes i rækkefølge. I det nævnte tilfælde vil rækkefølgen således være: Double 20 ydre single 20 triple 20 indre single 20 ydre Bullseye indre Bullseye ydre Bullseye indre single 3 triple 3 ydre single 3 double 3. Displayet vil vise spillernes næste mål. Den første spiller der har ramt alle 11 mål er vinderen. Baseball G 2 1 B A S 6 2 P Som i rigtig baseball, består spillet af 9 innings. Hver spiller kaster 9 pile pr. inning. Banen ser ud på følgende måde: single = 1 base, double = 2 baser, triple = 3 baser, Bullseye = home run (kan kun opnås med 3. pil i hver runde). Formålet med spillet er at score så mange løb som muligt i hver inning. Spilleren med flest løb når spillet slutter er vinderen. Steeplechase G 2 2 H O R 2 P Formålet med dette spil er, at være den første der gennemfører banen. Banen starter ved nummer 20 og fortsætter med uret rundt om skiven til nummer 5 og slutter i Bullseye. Det er dog ikke så nemt, som det lyder, da det er det inderste single felt (området mellem Bullseye og tripleringen), der skal rammes. Ligesom i rigtig steeplechase er der også forhindringer på banen: 1. hegn = triple 13, 2. hegn = triple 17, 3. hegn = triple 8, 4. hegn = triple 5. Elimination G 2 3 E L I 3 2 P Formålet med dette spil er at eliminere modstanderen/modstanderne. Reglerne er meget simple. Hver spiller skal score højere point, med 3 pile, end modspilleren lige før. Hver spiller starter med 3 liv. Hvis spilleren ikke scorer flere point end den forudgående spiller, mistes et liv. Er scoren den samme, mistes også et liv. Vinderen er den sidste spiller med liv tilbage. Med SELECT knappen kan også vælges at spillerne starter med 4 eller 5 liv hver. 11
12 Horseshoes G 2 4 H S H I dette 2-personers spil bruges kun numrene 20 og 3. Spiller 1 skyder efter nummer 20 og spiller 2 skyder efter nummer 3. Der kan scores point på følgende måde: Triple = 3 point, double = 2 point, indre single = 1 point. Der spilles til en spiller har opnået 15 point. Der er kun en spiller, der kan score point i hver runde. Scorer den ene spiller f.eks. 3 point, mens den anden kun score 2 point, så er det kun spilleren med 3 point, der får point i den pågældende runde. Vinderen er spilleren, der først når 15 point. Med SELECT knappen kan der vælges at man spiller fra 15 til 25 point. Battleground G 2 5 B A T S I N 1-1 I dette 2-personers spil er dartskiven en kampplads inddelt i 2 halvdele. Den første spiller, der rammer alle modstanderens hære vinder spillet. Hærene skal ikke rammes i nogen bestemt rækkefølge. Spiller 1 er øverste hær, og skal således skyde pile mod nederste halvdel af dartskiven (numrene 6,10,15,2,17,3,19,7,16,8). Spiller 2 er nederste hær, og skal således skyde pile mod øverste halvdel af dartskiven (numrene 11,14,9,12,5,20,1,18,4,13). Spillet kan også varieres med Battleground double og Battleground triple, hvor man skal ramme henholdvis double og triple for at eliminere modstanderens hære. Advanced battleground G 2 6 A D B Reglerne er de samme som i standard Battleground, med den undtagelse at nu er der landminer med i spillet. Spillerne skal nu være forsigtige for at undgå at ramme landminerne, som findes i double- og tripleringen i modstanderens område. En spiller der rammer en landmine, vil miste en af sine egne hære. En mine kan kun udløses en gang i hvert spil. Den hær der mistes er den modsatstående (f.eks. vil landminerne i nummer 11 udslette hæren på nummer 6). 12
13 Paintball G 2 7 P B A S I N 1-1 Dette spil er ligesom Battleground, dog med den undtagelse at der er en alternativ måde at vinde på, udover blot at ramme alle modstanderens hære. Ligesom i rigtig paintball kan man erobre modstanderens flag. Dette gøres ved at ramme indre Bullseye 2 gange (ydre Bullseye tæller ikke). De 2 pletskud behøver ikke laves i samme runde. I Paintball kan man også variere sværhedsgraden. PAINTBALL DOUBLES: Der kræves 3 indre Bullseye for at erobre flaget, og hære udslettes ved at ramme i modstanderens doublering. PAINTBALL TRIPLES: Der kræves 3 indre Bullseye for at erobre flaget, og hære udslettes ved at ramme i modstanderens triplering. Spil menu Spil # Spil Spillere Spil beskrivelse (Temp. Score) Spil variantioner beskrevet i det sorte område G01 G02 STD 301 2P 301 Tryk "Select" for 401, 501, 601, 701, 801, 901 CRI STD 2P Cricket Tryk "Select" for No-Score-Cricket G03 SCR SCRAM G04 CUT CRI 2P CUT THROAT CRICKET G05 ENG ENGLISH CRICKET G06 ACR CRI 2P ADVANCED CRICKET G07 SHO 6 2P SHOOTER Tryk "Select" for 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 13
14 G08 G09 G10 G11 G12 G13 G14 BSI 3 2P BIG SIX Tryk "Select" for 3, 4, 5, 6, 7 ORU 3 2P OVERS Tryk "Select" for 3, 4, 5, 6, 7 UND 3 2P UNDERS Tryk "Select" for 3, 4, 5, 6, 7 CUP 300 2P COUNT-UP Tryk "Select" for 400, 500, 600, 700, 800, 900, 999 HSC 3R 2P HIGH SCORE Tryk "Select" for 4R, 5R, 6R, 7R, 8R, 9R, 10R, 11R, 12R, 13R, 14R RON R1 2P ROUND-THE-CLOCK Tryk "Select" for 5, 10, 15, D5, D10, D15, 15 HIL =3 2P Tryk "Select" for =3, =5, =7, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 G15 DON - 2P DOUBLE DOWN G16 F41-2P FORTY ONE G17 G18 G19 G20 ALL 51 2P ALL FIVES Tryk "Select" for 61, 71, 81, 91 SHI 1 2P SHANGHAI Tryk "Select" for 5, 10, 15, S1, S5, S10, S15 GOL 9H 2P GOLF Tryk "Select" for 10, huller FOT - 2P FOOTBALL Tryk "Select" for 10, huller G21 BAS 6 2P BASEBALL 14
15 Tryk "Select" for 7, 8, 9 innings G22 HOR - 2P STEEPLECHASE G23 G24 G25 ELI 3 2P ELIMINATION Tryk "Select" for 4, 5 HSH HORSESHOES Tryk "Select" for 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 BAT SIN 1-1 BATTLEGROUND Tryk "Select" for DOU, TRI, GEN G26 ADB ADVANCED BATTLEGROUND G27 PBA SIN 1-1 PAINTBALL Tryk "Select" for DOU, TRI, GEN 15
16 Vigtige oplysninger Segment sidder fast Det sker fra tid til anden, at et af segmenterne i den pointgivende del af dartskiven sætter sig fast. Hvis det sker vil spillet midlertidig afbrydes, imens displayet vil vise nummeret på det segment, der har sat sig fast. Hvis det stadig sidder fast efter at pilen eller eventuelt en brækket spids er fjernet, kan det frigøres ved at puffe lidt til det. Spillet vil blive genoptaget, så snart segmentet ikke længere sidder fast. Knækkede spidser Fra tid til anden vil en spids brække af og sætte sig fast i skiven. Forsøg først at trække spidsen ud f.eks. ved hjælp af en pincet. Hvis dette ikke kan lade sig gøre, så forsøg at presse spidsen igennem skivesegmentet. Tryk forsigtig indtil spidsen falder ned på den anden side. Pas på ikke at presse for langt, da dette kan beskadige dartskivens kredsløb. Vær ikke bekymret når spidserne brækker. Dette er en helt normal ting når man spiller soft tip dart. Når der skiftes spidser, skal det være af samme type, som oprindeligt fulgte med dartskiven. Pile Det anbefales ikke at bruge pile, der vejer mere end 18 gram. De medfølgende pile vejer 12 gram. Nye spidser kan købes i mange forskellige butikker, som normalt handler med dartudstyr. Bemærk for CB40W må der kun benyttes softtip pile, dvs. pile med plastik spidser. Men for CB50W kan man både spille med softtip- og steeltip pile. Rensning af dartskiven Dartskiven kan holde i meget lang tid, hvis man passer godt på den. Skabet bør tørres af jævnligt med en fugtig klud. Der kan også bruges et mildt rensemiddel, hvis det skønnes nødvendigt. Brug af stærke rensemiddel, med f.eks. ammoniak, kan nemt påføre skade, hvis det bruges. Undgå at spilde væske på målområdet på dartskiven, da dette kan ødelægge skiven. 16
ELEKTRONISK DARTSKIVE BRUGERVEJLEDNING. Model: CB-40 HN 8241
BRUGERVEJLEDNING Model: CB-40 HN 8241 1 Tilbehør: Brugervejledning A/C adaptor 12 dartpile (usamlede) Reservespidser til dartpile SAMLEVEJLEDNING Hæng dartskiven op således at det er muligt for spildeltagerne
Læs mereELEKTRONISK DARTSKIVE BRUGERVEJLEDNING OG SPILLEREGLER. Model: T-40 Best.nr. 8241
BRUGERVEJLEDNING OG SPILLEREGLER Model: T-40 Best.nr. 8241 1 Tilbehør: Brugervejledning A/C adapter 12 dartpile (usamlede) Reservespidser til dartpile SAMLEVEJLEDNING Hæng dartskiven op således at det
Læs mereBrugervejledning High Roller elektronisk dartskive
Brugervejledning High Roller elektronisk dartskive Udpakning af spillet. Under udpakning af din nye elektroniske dartskive bedes du være forsigtig og tjekke at alt tilbehør er inkluderet I pakken. Nedenstående
Læs mereVi takker Dem for købet af Smartness Eletronic Dart og ønsker Dem mange fornøjelige timer med dette spil.
Classic Gold Vi takker Dem for købet af Smartness Eletronic Dart og ønsker Dem mange fornøjelige timer med dette spil. I det følgende vil der blive gjort nærmere rede for Smartness dart-apparatets mange
Læs mereMinidart. Minidart vægmaskine m/ møntindkast
Minidart vægmaskine m/ møntindkast 1 3.1) Hvordan du programmerer CPU en Vi vil komme ind i programmeringsmenuen ved at flytte testknappen til venstre. Menudelene kommer frem på spillernes lystavler, forkortet
Læs mereDARTREGLER. Ikke alle darts scorer
DARTREGLER Hvem skal starte? Almindeligt træningsspil kan afgøres ved, at hver spiller kaster en dart. Den, der rammer nærmest bull, starter. Denne form for afgørelse kaldes»middle for diddle«. I nogle
Læs mereHvordan gør de professionelle?
Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision
Læs mereVi takker Dem for købet af Smartness Eletronic Dart og ønsker Dem mange fornøjelige timer med dette spil.
Full House Vi takker Dem for købet af Smartness Eletronic Dart og ønsker Dem mange fornøjelige timer med dette spil. I det følgende vil der blive gjort nærmere rede for Smartness dart-apparatets mange
Læs mereAlle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
Læs mereDigital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!
MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser
Læs mereØvelser til forhånd og baghånd
Øvelser til forhånd og baghånd Forhånd og baghånd kan integreres i de fleste øvelser. Her er en masse øvelser, som giver mulighed for at lege forhånd og baghånd ind. En øvelse har altid et fagligt formål,
Læs mereBeerpongliga.dk præsenterer
Beerpongliga.dk præsenterer College Table regler Beer pong... 2 Flip Cup... 4 Pyramide... 5 Derby... 7 Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform.
Læs mereBRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT
BRUGERVEJLEDNING TIL DØRKONTAKT Side 1 til din LOCKON dørkontakt Introduktion Dørkontakten består af en senderenhed og en magnetenhed. Den fungerer sådan, at senderenheden overfører et signal til centralenheden,
Læs mere1. Fireball the game. TRESS FireBall Games - The game - Flagbasket - Ultimate
TRESS FireBall Games 1. Fireball the game Ide med spillet: Kampspil spændingsspil løbe-fange/undvige kaste-, gribe-, rammeplet spil holdspil med taktiske opgaver og roller Spillerne fordeles med afbalanceret
Læs mereBoldøvelser kun med bold
Boldøvelser kun med bold Dræber og frelserbold Materialer: To forskellige bolde. 4 kegler. Område på banen: Afgrænset område markeres med de 2 kegler. Spillerniveau: Let øvet. Beskrivelse: Der spilles
Læs mereMircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)
Mircobit Kursus Lektion 5 http://microbit.org/ (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.) Vi laver en variabel point til at holde styr på pointene. Af en mystisk grund kunne man ikke
Læs mereVOLLEYBALL. Sportsdag 2016. Volleyball Skal være MIX hold. Serious about Innovation
Volleyball Skal være MIX hold Der spilles efter de officielle Volleyball regler 2013-2016 fra DVF med følgende tilføjelser: POINT Et hold scorer et point: Ved at slå bolden i jorden på modstanderens banehalvdel.
Læs mereBRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman
BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman installeres fra det vindue, der automatisk dukker op, når cd en sættes i drevet: Klik ud for INSTALLATION på flaget svarende til den version, du vil have
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table rød
Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.
Læs mereKetcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Læs mereQIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.
KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for
Læs mereDet forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år
Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table grøn
Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.
Læs mereELEKTRISK KONVEKTOR RADIATOR 2000 W
ELEKTRISK KONVEKTOR RADIATOR 2000 W ART NR 330340 EAN NR 5709133330309 LÆS BRUGERMANUAL FØR BRUG. SIKKERHEDSANVISNINGER Læs brugermanualen grundigt igennem før brug. Radiatoren er ikke beregnet til brug
Læs mereDansk Skaksalg Vejledning til ur - DGT 2010
Indhold Knapper på uret... 2 Oversigt over programmer... 3 Standard indstilling... 3 Korrigere tiden - give ekstra/mindre tid... 4 Manuel opsætning... 4 Generelt ved manuel opsætning:... 4 1: Armageddon
Læs mereMARINE COMMANDER 2000
MARINE COMMANDER 2000 VEJLEDNING A. Spillets formål Hver spiller har sin egen flåde, som man placerer uden at modstanderen kan se, hvor man lægger sine skibe. Når flåderne er på plads, så gælder det for
Læs mereManual til Storskærme og Ur
ü Opstart af Storskærme 1. Den afbillede rack står under tribunen ved holdrummene og skal som det første tændes. Det beskrives i det efterfølgende. ü Aktiviering af Storskærme 1. Kontakten sættes på ON
Læs mereRegler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.
ITTF's Bordtennislove I dette dokument finder du den danske bordtennis unions oversættelse af ITTF's bordtennislove. Her kan du finde alt om, hvilke regler der er når man spiller en bordtenniskamp. ---
Læs mereOL alternative konkurrencer
OL alternative konkurrencer OL kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Disciplinerne kan plukkes og bruges
Læs mereBrugervejledning. LED Alarm
Brugervejledning LED Alarm 2 INHOLD 1. FUNKTIONER... 4 2. OPSÆTNING... 4 3. 12/24 TIMERS VISNING... 5 4. CELSIUS OR FAHRENHEIT FORMAT... 5 5. AFLÆS TEMPERATUR, DATO, ALARM og UDSÆT ALARM INTERVAL... 5
Læs mereBRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER
BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER Side 1 til signalforstærker Introduktion Signalforstærkeren fra LOCKON bruges til at forlænge og forstærke det trådløse signal fra centralenheden ud til de forskellige
Læs mereGældende for sæsonen 2015
Officielle Medalist Dartliga.dk regler TRIO (Danmark) Gældende for sæsonen 2015 1. Inddeling i divisioner 1.1. Dartliga.dk har 3 forskellige divisioner i ligaen. De er herefter nævnt som A, B og C-divisionen.
Læs mereRev. 12.10. 2015. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil
Rev. 12.10. 2015 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats: 50 øre, 1 krone eller 5 kroner
Læs mereSpillebeskrivelse. spillehallen.dk
Spillebeskrivelse spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM ORIENT EXPRESSEN 3 2. ORIENT EXPRESSENS GEVINSTTAVLE 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. ELEFANTSPILLET 5 5. ORIENTEN 7 6. DRAGESPILLET 8 7. GAMEFLASH
Læs mereSpillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Læs mereSkak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs mereBrugervejledning til Alarmsystem. Model HomeSafe.
Brugervejledning til Alarmsystem. Model HomeSafe. 1 Introduktion. HomeSafe enestående infrarøde og magnetiske sensorer er integreret i dette alarmsystem. Alarmsystemet er opbygget af et central styringsanlæg,
Læs mereOfficielle Medalist Dartliga.dk regler DOUBLE (Danmark) Gældende for sæsonen 2015
Officielle Medalist Dartliga.dk regler DOUBLE (Danmark) Gældende for sæsonen 2015 1. Inddeling i divisioner 1.1. Dartliga.dk har 3 forskellige divisioner i ligaen. De er herefter nævnt som A, B og C-divisionen.
Læs mereStrandengen 2 2680 Solrød Strand (+45) 46 92 77 17 SCOREBOARD. www.scoreboard.dk. Brugsanvisning for scoretavle JN27. Sponsorfelt.
SCOREBOARD Strandengen 2 2680 Solrød Strand (45) 46 92 77 17 www.scoreboard.dk Brugsanvisning for scoretavle JN27 Sponsorfelt 3 80 2 48 7 5428. 3 542. 2 4 96 82 Spiller Spiller 2 Scoretavlen leveres i
Læs mereBRUGERVEJLEDNING BETJENINGSPANEL
BRUGERVEJLEDNING BETJENINGSPANEL Side 1 til betjeningspanel Introduktion Du kan betjene din alarm med det trådløse betjeningspanel. Det placeres ved hjemmets hoveddør, så det er let at slå alarmen til
Læs mereSjov med pizza-stykker
Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne
Læs mereSide 1 af 10. Klargøring af SNOEZELEN apparater 3. Belægning af kontrolfelter for de forskellige apparater 4. Tænd/sluk knappen for Batteri 4
Side 1 af 10 Brugervejledning til SNOEZELEN Fjernbetjening Vi takker for at du har besluttet dig for at købe dette førsteklasses produkt. SNOEZELEN fjernbetjeningen produceres udelukkende i Tyskland og
Læs mereSpillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk
Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM HOT STUFF 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. INFERNO 5 5. HOT SHOT 6 6. FIREBALL 7 7. GAMEFLASH 8 7.1. Nudge
Læs mereSmåspil og volleyspecifikke lege
Småspil og volleyspecifikke lege Småspil i undervisningen er en spændende og udfordrende måde for eleverne at arbejde med tekniske elementer. I dette afsnit præsenteres en masse småspil, der alle bygger
Læs mereRækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.
14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte
Læs mereBRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR
BRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR Side 1 til rumsensor Introduktion Rumsensoren fra LOCKON er en bevægelsessensor, som reagerer på bevægelser inden for rumsensorens dækningsområde. Når sensoren er slået til og
Læs mereVildtkamera DTC-530V.
Vildtkamera DTC-530V. Indhold fortegnelse......... 1 Kom godt i gang.........2 Information......... 2 Anvendelse......... 3 Fjernbetjening...... 3 Hukommelse kort......... 4 Quick Start...... 4 Isæt batterier.........
Læs mereWindows Vista 1. Side 1 af 10
Windows vista...2 Lukke for PC,en...3 Velkomstcenter...3 Finde/starte et program...4 Alle programmer...5 Menuen Start...5 Stifinder...6 Windows Sidepanel og gadgets...7 Dokumenter...7 Tilbehør...8 Windows
Læs mereKortspil. Et spil, tusind oplevelser
Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner
Læs mereTevion Powerbank. Manual
Tevion Powerbank Manual Indhold Din Universal Tevion Powerbank... 3 Hvad er inkluderet i pakken?... 3 Advarsler... 5 Delenes navne... 6 Pleje og Vedligeholdelse... 6 Betjening... 7 Fejlfinding... 10 2
Læs mereSpillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Læs mereBRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR
BRUGERVEJLEDNING VANDSENSOR Side 1 til vandsensor Introduktion Vandsensoren er designet til at opdage vand, f.eks. ved oversvømmelser i din bolig. Den kan placeres alle steder, hvor der kan være risiko
Læs mereFra Lørdag den 14/7 Og til og med Fredag den 20/7 Er der. Sommerfest på Bygholm Camping
Fra Lørdag den 14/7 Og til og med Fredag den 20/7 Er der 2018 Sommerfest på Bygholm Camping Lørdag den 14/7 kl. 10 starter vi årets sommerfest med en gang Støvlekast. Regler man bukker sig ned og svinger
Læs mereIndhold Generelt om indkodning... 3 Indkodning i 433MHz alarmer (f.eks. DK080, DK180 DK190)... 3 Indkodning i 868MHz alarmer (ST-3)...
Sensor indkodning Indhold Generelt om indkodning... 3 Indkodning i 433MHz alarmer (f.eks. DK080, DK180 DK190)... 3 Indkodning i 868MHz alarmer (ST-3)... 3 433 MHz sensorer... 4 Dyreimmun bevægelsessensor...
Læs mereKegleregler. 1. Til turneringer i keglebillard benyttes de i DDBU's materialereglement godkendte billarder og kegler.
Kegleregler Definition og spillets ide Ved hjælp af den røde spillebal dirigeres den ene eller begge hvide baller i position til fortsat scoring. Scoring og fortsat spil opnås når: Hvid bal vælter kegler.
Læs mereCompu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg
SPILLEBESKRIVELSE Revision 003 Den 13. april 2000 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens
Læs mereBRUGERVEJLEDNING RØGSENSOR
BRUGERVEJLEDNING RØGSENSOR til røgsensor Side 1 Introduktion Røgsensoren fra LOCKON bruger en optisk røgdetektor til at registre, om der er røgpartikler i luften. Den afgiver en alarm, hvis antallet af
Læs mereSdr. Ringvej Vejen - Tlf Fax
Original brugsanvisning Varenr.: 9056424 Spækmåler RENCO LEAN-MEATER Sdr. Ringvej 1-6600 Vejen - Tlf. 70 21 26 26 - Fax 70 21 26 30 www.p-lindberg.dk Spækmåler - Varenr. 9056424 Beskrivelse: Ultralydsspækmåler
Læs mereELCANIC A/S. ENERGY METER Type ENG110. Version 3.00. Inkl. PC program: ENG110. Version 3.00. Betjeningsvejledning
ELCANIC A/S ENERGY METER Type ENG110 Version 3.00 Inkl. PC program: ENG110 Version 3.00 Betjeningsvejledning 1/11 Generelt: ELCANIC A/S ENERGY METER Type ENG110 er et microprocessor styret instrument til
Læs mereSPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Læs mereBRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER
BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER Side 1 til signalforstærker Introduktion en fra LOCKON bruges til at forlænge og forstærke det trådløse signal fra centralenheden ud til de forskellige enheder som rumsensorer,
Læs mereRELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse
DRILLE MED NAVNE Målgruppe Nye elevhold, hvor eleverne ikke kender hinandens navne endnu. Ikke alt for store grupper. Mål - At lære hinanden at kende - At opnå en høj grad af koncentration Varighed Varigheden
Læs mereScrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker
Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,
Læs mereSWISSCAVE VINKØLESKAB. Brugsanvisning. Model: WL440x/450x
SWISSCAVE VINKØLESKAB Brugsanvisning Model: WL440x/450x Distributør i Skandinavien: Wineandbarrels A/S info@wineandbarrels.com Tak fordi du har købt et SWISSCAVE vinkøleskab. Læs og følg venligst alle
Læs mereKom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone
Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.
Læs mereWelch Allyn Connex Spot Monitor kort oversigt
Welch Allyn Connex Spot Monitor kort oversigt Indholdsfortegnelse Tænd/slukknap...2 Sluk...2 Log på, og vælg en profil...2 Batteristatus...2 Skift profil...2 Start/stop blodtryk...2 Start intervaller...2
Læs mereStart jagten på strømtyvene på dit værelse. Indsaml målinger her i bogen, og registrer dem på hjemmesiden. Opgave H.1: Opgave H.2: Opgave H.
1 2 Start jagten på strømtyvene på dit værelse Indsaml målinger her i bogen, og registrer dem på hjemmesiden Nu sætter jagten på strømtyvene ind hjemme hos dig. Bevæbnet med et SparOmeter skal du nu opspore
Læs mereREGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Læs mereFarm Manager medarbejder: KMZ
J A S O P E L SF A R MMA NA G E R V A R ENR. : 4 0 2 0 0 0 3 9 D A NS K Titel: Basis bruger vejledning Side 2 of 8 1. Indholdsfortegnelse a. Punkt 2 - Forord b. Punkt 3 - System Introduktion c. Punkt
Læs mereK-522. Betjeningsvejledning
K-522. Betjeningsvejledning 1 Beskrivelse Maskinen er specialudviklet til afbalancering af motorcykelhjul. I modsætning til en traditionel afbalanceringsmaskine, har K-22 en fast aksel, hvor det opspændte
Læs mereDGI tennis. Forslag til 2-3 timers tenniskaravane
DGI tennis Forslag til 2-3 timers tenniskaravane Øvelse 1: Stafetløb med bold liggende på ketsjer rundt om kegle. Hver spiller skal have en bold. Øvelsen kan gøres sværere ved at hvert hold kun har én
Læs mereDiSEqC-Positioner. Best. nr. HN4892 (Brugsanvisnings nr. 361)
DiSEqC-Positioner Best. nr. HN4892 (Brugsanvisnings nr. 361) DiSEqC 1.0/1.2 Positioner DiSEqC-omformer, som gør at man kan styre en parabolmotor 36-Volts type med alle digital modtagere som har standard
Læs mereLED lampe m. bevægelsessensor
Original brugsanvisning Varenr.: 9054449 LED lampe m. bevægelsessensor Sdr. Ringvej 1-6600 Vejen - Tlf. 70 21 26 26 - Fax 70 21 26 30 www.p-lindberg.dk LED lampe - Varenr. 9054449 Beskrivelse: Udendørs
Læs mereBilleder og tegninger i Writer Indhold
Billeder og tegninger i Writer Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Indsætte billeder...2 Formater billedet...3 Layout...3 Beskære billedet...4 Størrelse...5 Streger/ramme...6 Skygge...7 Justering af billedet...8
Læs mereBrugervejledning til trådløst bilsæt (CK-1W) 9355972 2. udgave
Brugervejledning til trådløst bilsæt (CK-1W) 9355972 2. udgave OVERENSSTEMMELSESERKLÆRING Vi, NOKIA CORPORATION, erklærer som eneansvarlige, at produktet CK-1W er i overensstemmelse med bestemmelserne
Læs mereW 1000W 1500W 2000W
EL-PANEL Best.nr. 6334 6346 6913 6948 500W 1000W 1500W 2000W Brugsanvisning Kære kunde, Tillykke med deres nye Heatmax El-panel! VIGTIGT Læs grundigt denne brugsanvisning igennem inden brug og gem den
Læs mereBrugermanual til NaboLink enhederne: BaseLink V02 KeyLink V02 AlarmLink V02 Revision 27.11.2015
Brugermanual til NaboLink enhederne: BaseLink V02 KeyLink V02 AlarmLink V02 Revision 27.11.2015 Indholdsfortegnelse: Side 1. Standard sæt indeholder...2 2. AlarmLink indeholder...2 3. Udvidet sæt indeholder...2
Læs mereLOVE FOR CRICKET. 12.udgave. (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE
LOVE FOR CRICKET 12.udgave (2017-lovbogen 2. udg.) RETTELSESBLADE Forord Følgende dokument er rettelsesblade i forhold til 11. udgave (2017-lovbogen 1. udg.) MCC har pr. 1. april 2019 ændret en række love.
Læs mereEdb-tekstbehandling, præsentation mm
Edb-tekstbehandling, præsentation mm I denne lektion skal du: - hente kopier et skærmbillede og sætte det ind i et dokument - beskære billedet, så det passer til dit dokument Der findes specielle programmer
Læs merePIGERAKET TRÆNINGSPAS
FODBOLDØVELSER PIGERAKET TRÆNINGSPAS EN DEL AF NOGET STØRRE 2 KÆRE TRÆNER Din klub har valgt at afholde Pigeraketten og derfor også valgt at sætte fokus på det fodboldtilbud, som netop jeres klub tilbyder
Læs mereBlindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling
Paralympiske Lege Paralympiske Lege (PL) kan bruges som en sjov og alternativ aktivitet for deltagere i alle aldre, dog vil disciplinerne passe bedst fra U-10 spillere og opad. Deltagerne deles op i hold
Læs mereDeveloped and manufactured in Denmark. Nice to know! poingi. Device for counting..simplicity in itself! . no more doubts! poingi. www.poingi.
. no more doubts! Device for counting..simplicity in itself! www.poingi.com Nice to know! Developed and manufactured in Denmark poingi Hvad nu hvis? En spiller er kommet til at trykke på knap på Sender
Læs mere- Forøg værdien i SETUP tilstand og Alarm funktionen
Introduktion Denne digitale skridttæller viser antal skridt gået, afstand tilbagelagt, kalorier forbrændt, den totale træningstid, og har 30 dages hukommelse, blandt andre nyttige funktioner. Det er også
Læs mereW 1000W 1500W 2000W
EL-PANEL Best.nr. 13854 13855 13856-13857 500W 1000W 1500W 2000W Brugsanvisning Kære kunde, Tillykke med deres nye Heatmax el-panel! VIGTIGT Læs grundigt denne brugsanvisning igennem inden brug og gem
Læs mereØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD
ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD 1 ØVELSER Nedenstående øvelser og spil er tænkt som inspiration til undervisning i høvdingebold. Målgruppen er 4.-5. klassetrin, men flere af øvelserne vil med justering
Læs mereHukommelsesspil. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Hukommelsesspil All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Læs mereSirene Brugervejledning August 2012 BRUGERVEJLEDNING UDENDØRS SIRENE
BRUGERVEJLEDNING UDENDØRS SIRENE 1 Introduktion Den udendørs sirene bruges som en ekstra sikkerhed, for at naboer kan høre og se, at der er gået en alarm og for at stresse en indbrudstyv yderligere. Sirenen
Læs mereKom nemt i gang med. TRE fra ScanDis A/S
Kom nemt i gang med TRE fra ScanDis A/S TAL SEORD TEX Denne korte manual gør det muligt, hurtigt og nemt, at komme i gang med at bruge programmerne ViTal, ViseOrd og ViTex fra ScanDis A/S Kom nemt i gang
Læs mereGenvejstaster i kapilel 6. IKON BETEGNELSE INDLAGT SKAL TILFØJES Set Auto Borders Indsætter færdigt tegnede kanter,
Kanter Set Border værktøjet giver stor fleksibilitet. Man kan designe sine egne kanter fra bunden, vælge mellem de 22 typer der er i EQ6. Set Auto borders indsætter færdig designede kanter med et klik.
Læs mereEL-PANEL. Best.nr W 1000W 1500W 2000W. Brugsanvisning VIGTIGT
EL-PANEL Best.nr. 13854 13855 13856-13857 500W 1000W 1500W 2000W Brugsanvisning Kære kunde, Tillykke med deres nye Heatmax el-panel! VIGTIGT Læs grundigt denne brugsanvisning igennem inden brug og gem
Læs mere1.0 Udpakning DALI KATCH Knapper og Tilslutninger Lyd Indstilling
DALI KATCH MANUAL INDHOLD 1.0 Udpakning...3 2.0 DALI KATCH Knapper og Tilslutninger.4 2.1 DALI KATCH Knap Oversigt....4 2.2 DALI KATCH Tilslutnings Oversigt...5 3.0 Tænd/Sluk...6 3.1 Tænd...6 3.2 Sluk....6
Læs mereMONTERINGSVEJLEDNING P-WATCH FS03
MONTERINGSVEJLEDNING P-WATCH FS03 P-WATCH FS03 Bør kun monteres af et autoriseret værksted. Vær opmærksom på at garantien på din bil kan bortfalde såfremt udstyr monteres på din bil af andre end de af
Læs mereOfficielle Medalist Dartliga.dk regler DOUBLE (Danmark) Gældende for efterårssæsonen 2015
Officielle Medalist Dartliga.dk regler DOUBLE (Danmark) Gældende for efterårssæsonen 2015 1. Inddeling i divisioner 1.1. Dartliga.dk har 3 forskellige divisioner i ligaen. De er herefter nævnt som A, B
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table regler blå
Collegetable.dk præsenterer College Table regler blå Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næstbagerst. Så 2 og én cup forrest.
Læs mereRelæ - Timer relæ m. 18 funktioner, 12 V
1602494800 - Relæ - Timer relæ m. 18 funktioner, 12 V Kompakt og avanceret timer-relæ, med 18 forskellige og smarte funktioner. Det opsættes nemt med kontakterne og displayet, hvor det også er muligt at
Læs mereS-650 Lydterapiapparat
Sound Oasis DK BRUGERVEJLEDNING S-650 Lydterapiapparat Tak for dit køb af Sound Oasis S-650, som vi håber du bliver rigtig glad for. Vigtige sikkerhedsforanstaltninger: - læs alle instruktionerne. - for
Læs mereFutsal i DGI. Futsalregler for voksne (U13 og op efter) Mere information
Futsal i DGI Futsalregler for voksne (U13 og op efter) Mere information www.dgi.dk/futsal 2 Futsalregler for voksne Futsal minder på mange måder om almindelig udendørs fodbold, men der er enkelte forskelle
Læs mereAmplicomms Telefonsvarer AB900 med ekstra forstærkning
Amplicomms Telefonsvarer AB900 med ekstra forstærkning Brugervejledning 1. Display 2. Højttaler 3. Forøg lydstyrken 4. Forrige besked 5. Justér hastigheden 6. Optag 7. Tænd/sluk, stop afspilning 8. Reducér
Læs mereHvordan afspilles/vises materialet i LARM.fm
Hvordan afspilles/vises materialet i LARM.fm Når du har lært de mange måder, hvorpå det er muligt at søge i LARM.fm s materiale, er det relevant at vide, hvilke muligheder du har for at afspille radio-
Læs mere