Brug mig, fra 3. kl. til 3g. fable. Et motiverende læringssystem. Præsentation & Inspiration. Shape Robotics
|
|
- Helge Schmidt
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Brug mig, fra 3. kl. til 3g fable Et motiverende læringssystem Præsentation & Inspiration Shape Robotics
2 Én robot. Masser af muligheder. Mød Fable Aldrig før har det været så legende let at bygge avancerede robotter. Fable er et modulært robotbyggesæt, som gør det muligt for enhver at skabe sine egne robotter, på få minutter. Forskellige moduler kan klikkes sammen på et utal af måder for at skabe robottens krop, sanser og bevægelser. Afhængigt af brugerens erfaring kan robotten programmeres med lettilgængelige eller professionelle værktøjer. Alt sammen i løbet af en enkelt lektion. Og helt fra 3. klasse til 3g. Fable er vokset ud af vores forskning i leg og læring samt robotter og kunstig intelligens ved Center for Playware ved Danmarks Tekniske Universitet. Vi har udviklet Fable i tæt samarbejde med centrale aktører fra uddannelsessektoren og har testet det med hundredvis af danske skoleelever. Mine elever fik igennem arbejdet med Fable dybere kompetencer indenfor robotter, programmering og innovation. Michael Fynsk, Antvorskov Skole S a. Kort fra idé til robot Det er hurtigt at afprøve en idé, da en robot kan samles og skilles ad på under et minut. Mange muligheder Moduler kan sættes sammen på et utal af måder for at bygge utroligt mange forskellige robotter. Komplet læringsmiddel Fable leveres med robotmoduler, programmeringsværktøjer og undervisningsmateriale tilpasset fælles mål. Brugervenligt Systemet er simpelt nok til at blive anvendt fra 3. klasse, tilpas udfordrende til udskoling og fleksibelt nok til gymnasiale- og videregående uddannelser. 2
3 Innovation med Fable 1 2 Byg og programmér I byggefasen skaber eleverne en prototype af deres løsning. Med Fable kan eleverne hurtigt afprøve forskellige løsninger ved at ombygge og programmere robotter. Systemet er åbent for udvidelser, så det kan kombineres med andre elementer, f.eks. 3D-printede dele, som nemt kan klikkes på de tilhørende byggemoduler. Idé I idéfasen tager eleverne udgangspunkt i enten en autentisk problemstilling eller et konkret læringsmål f.eks. indenfor fysik eller matematik. Den første type opgave kan være f.eks. et behov for hjælpemidler i ældresektoren. Den anden type opgave kan f.eks. være at eftervise Pythagoras læresætning. 3 fable Test I testfasen evaluerer eleverne deres prototype. Dette kan ske med brugere eller ved systematiske funktionelle tests. I processen opnår eleverne en bedre forståelse for de krav, som stilles til løsningen. Eleverne vil ofte finde mulige forbedringer til deres idé og prototype, som de kan implementere ved at følge en iterativ metode. 3
4 Læring med Fables robotter Fable er et modulært robot-byggesæt, som kan anvendes på tværs af fag og klassetrin, og giver eleverne kompetencer til det 21. århundrede. Matematik Robotter kontrolleres bedst ved at anvende matematik. Emner såsom vinkler, procenter, funktioner og meget andet kan gøres både konkret og sjovt, når eleverne arbejder med Fable. Fysik Fable indeholder motorer og præcise sensorer, som kan anvendes til fysiske eksperimenter f.eks. om kraft og bevægelse. Data kan logges og analyseres efterfølgende. Programmering Robotter skal programmeres for at gøre noget. Eleverne kommmer let igang med programmering ved brug af et simpelt klods-sprog. Med tekstuelle sprog er der ingen øvre grænse for, hvor meget den erfarne elev kan udfordres. Biologi Biologi og teknologi smelter sammen med Fable. Eleverne kan eksperimentere med biologisk inspirerede robotter såsom gående eller sværmende robotter. Robotten bliver en model af biologien. Shape Robotics Innovation Fable er et åbent system med avanceret funktionalitet. Fable tillader eleverne at være både kreative og innovative og derved skabe prototyper af robotter, som kan løse behov i den virkelige verden. 4
5 Undervisning med Fable Systemet vokser med eleverne I folkeskolen kan Fable anvendes lige fra 3. klassetrin til udskolin gen. Herefter kan Fable anvendes i gymnasiet, på erhvervsskoler og tekniske skoler. Også til efteruddannelse i industrien er Fable helt ideel. På universitetsniveau kan Fable anvendes til undervisning i f.eks. signalbehandling og kunstig intelligens. Elever er forskellige med hensyn til personlige interesser og erfaring. Med Fable kan undervisningen differentieres ved at lade eleverne arbejde med simple eller mere komplicerede robotproblemer. Fable leveres med forskellige programmeringsværktøjer, som kan bruges af elever med forskellige erfaringsniveauer. Igennem programmering af robotten lærer eleverne i praksis, hvordan de skridt for skridt kan nedbryde og reducere komplekse problemer til mere overskuelige del-problemer. Eleverne vil også lære, at det at begå fejl ikke er et nederlag, men en helt naturlig og ønskelig del af læring og andet innovativt arbejde. Eleverne vil naturligt blive begejstrede, når de finder og retter en fejl i deres eget program. Dermed lærer eleverne at arbejde iterativt og derved at håndtere kompleksitet. De lærer at starte simpelt og gradvist, og lærer brug af en eksperimenterende metode, der gør dem i stand til at udvikle forfinede og komplekse løsninger. fable Med Fable oplevede jeg, at eleverne selvstændigt var i stand til at opstille endog ganske svære problemstillinger, som de så har været anderledes motiverede til at kæmpe med. Héðinn Björnsson, H.C. Ørsted Gymnasiet Matematik med Fable Fable kan anvendes til matematik på mange måder og niveauer. F.eks. kan et led-modul monteret med en laser pointer anvendes til undervisning i geometri. Matematiske modeller skal opsættes for at beregne vinklerne som ledets motorer bevæger sig efter for at få laserpunktet til at følge en bestemt geometrisk figur. På shaperobotics.com kan du finde flere undervisningseksempler. 5
6 Robotbyggesystemet Gribe-modul 2. Led-modul 3. 4xy-modul 4. Fod-modul fable 4 Fable facts Fable systemet består at 3 typer moduler: Funktionsmoduler, byggemoduler og udvidelsesmoduler. Robust design der kan tåle hverdagen i skolen Kvalitetskomponenter med stærke motorer og præcise sensorer Ledningsfrit system vha. trådløs programmering og genopladelige batterier Solide magnetiske koblinger der let klikkes sammen Hurtig klargøring og oprydning så tiden kan bruges på undervisning Unikt byggesystem som kan skaleres fra få til mange moduler Funktionsmoduler Disse moduler giver robotten funktionalitet såsom bevægelse eller sanser. Eleverne udvikler et computerprogram, som anvender modulernes funktionalitet til at give robotten den ønskede adfærd. Modulerne består blandt andet af et genopladeligt batteri, en lille computer og har trådløs kommunikation med en dongle. Donglen kan tilsluttes en computer via USB eller en tablet via Bluetooth. Dongle Fable styres trådløst via en dongle som kobles til din PC via USB eller ipad via bluetooth. Led-modul Køre-modul Gribe-modul Sensor-modul 6
7 Byggemoduler Disse moduler indeholder ikke elektronik, men gør systemet let at bygge med eller for eksempel bedre til at gå eller køre. Modulerne findes i et antal forskellige former der muliggør skabelsen af alt fra simple til komplekse robotter. 4xy-modul 6xyz-modul 3xyz-modul 2xy-modul Fod-modul Udvidelsesmoduler Disse moduler åbner systemet så det kan blive kombineret med andre systemer. F.eks. kan en robot få monteret en LEGO hånd, en smartphone der kører Skype, et 3D-printet robothoved, eller laser-pointeren, som vedlægges produktet. Klods-modul Smartphone-modul Eksempler på Fable-robotter Ved at kombinere funktions-, bygge-, og udvidelsesmoduler har eleverne uanede muligheder for at skabe forskellige typer robotter. Nogle robotter er fri fantasi og mest for sjov, mens andre er omhyggeligt designet af eleven til at løse et reelt problem. Vi har udviklet mere end femten forskellige slags moduler, hvoraf nogle allerede er i produktion, adskillige er på vej, og endnu flere vil blive udviklet fremover. Arm-robot Kan programmeres til at flytte emner fra et sted til et andet med stor præcision, igen og igen. Gående-robot Den rette kontrol af motorernes vinkler vil få den til at gå som en hund eller en kat. Slange-robot Kontrolleres bedst hvis brugerne ved lidt om stående bølger og sinuskurver. Fri fantasi Modulerne kan kombineres for at skabe mærkværdige fabeldyr eller Fable robotter om man vil. 7
8 Let at programmere Brugervenlige programmeringsværktøjer er en afgørende del af Fable. Designet af programmeringsværktøjerne giver mulighed for undervisningsdifferentiering, og det understøtter, at eleverne gradvist bevæger sig fra det lettilgængelige visuelle programmeringssprog til et mere kraftfuldt tekstuelt sprog. Idag understøtter vi det visuelle programmeringssprog Blockly, som giver en letforståelig introduktion til programmering samt det tekstuelle sprog Python. Kompatibilitet Vi ønsker bredt at understøtte de teknologier, som anvendes i uddannelsessektoren og bring your own device -tilgangen. Windows Vista, 7, 8, 10 og Mac OSX Databehandling med MS Excel, Google docs og Open office Fire nemme trin - så er I igang 1 2 Sæt donglen til din pc Sæt USB-donglen i computerne Installer fable software og du er nu igang Download og installér programmet fra = Klik på dongle og bevægelsesmodul til de har samme farve Start programmet og brug musen til at sammensætte programmeringsklodser som i et puslespil. Kør programmet. Nu afspiller computeren først en lyd, og herefter bevæger Fable sig som ønsket. 8
9 Programmerings-grænsefladen Ved hjælp af en USB-dongle, programmerer eleverne trådløst deres Fable-robotter i en grænseflade, der kører på egne PC ere. Grænsefladen er opdelt i forskellige niveauer tilpasset elevens kompetenceniveau fra helt simpelt visuel programmering med Blockly, til mere avanceret visuel Blockly programming til kraftfuldt tekstuel programmering med Python. Grænsefladen giver desuden mulighed for simpel databehandling med grafer eller logning af data til filer for senere behandling f.eks. i MS Excel. Fable app på vej Vi er igang med at udvikle apps, som gør det endnu lettere og motiverende at programmere Fable-robotter. Den første app er et visuelt programmeringsgrænseflade til tablets, som øger tilgængeligheden af systemet. Den anden app er en interaktiv robot-applikation til smartphones, som gør det muligt for eleverne at skabe robotter, som er interaktive sociale individer og eksperimentere med algoritmer til kontrol og visualisering af øjne, aktivere afgivelse af lyd, tage billeder med kamera, og meget mere. Applikationerne lanceres i løbet af efteråret 2017 og udvikles med støtte fra Ministeriet for Børn, Undervisning og Ligestilling, Finansministeriet og Kommunernes Landsforening. 9
10 Køb Fable Fable til hele klassen Fable-klassesættet er det ideelle udgangspunkt for undervisning med robotter på klasseniveau fra 3. klasse til 3g. Sammensæt op til 10 grupper som kan arbejde med robotarme, kasterobotter, gående robotter, og meget mere. Med klassesættet følger bl.a. adgang til vores læringsportal, med inspirations- og undervisningsmateriale - lige til at gå til. Da Fable er 100% modulært, er der altid mulighed for opgradere eller udvide med nye moduler, efterfølgende. Fable Class Set inkluderer: 10 x Trådløs programmeringsdongle 10 x Led-moduler med to kraftige servomotorer 10 x Klodsmoduler 10 x Connector-moduler, til f.eks. 3D-printet tilbehør 10 x Stande 10 x Opbevaringskasser 10 x 4xy-byggemoduler 2 x 6-vejs opladestationer 1 års skolelicens til vores online læringsplatform Se pris på Prøv GRATIS i 30 dage! Bestil jeres prøvesæt på (kun for offentlige skoler med EAN-nummer) Prøvesæt Prøvesættet er perfekt til at lære Fable at kende. Indhold: 2 x Dongle 2 x Led-module 2 x Klodsmodul 2 x Stand 2 x Kasse 2 x 4XY-modul 1 x mobiltelefonholder 10
11 fable Eksempler på Fable-robotter Gående-robot Robotdyr Social-robot Robot-arm, f.eks. med laser-pointer Vinke-robot Kaste-robot...kun fantasien sætter grænsen! Spise-robot 11
12 Historien om Fable Historien om Fable starter på Danmarks Tekniske Universitet, Kgs. Lyngby i Moises Pachecho begyndte et samarbejde med David Johan Christensen som er lektor og robotforsker. Moises og David delte den samme vision: At udvikle et robotsystem som skulle være ekstremt let at bruge, selv for tidlige trin i folkeskolen. Inspirationen til Fable kom fra tidligere projekter med modulære robotter som kunne reparere sig selv, samt et igangværende projekt med LEGO om udvikling af nye digitale produkter. Projektet endte med at blive Moises Ph.D. projekt og i de efterfølgende år blev interessen fra andre for at anvende Fable bare større og større. Derfor stiftede David og Moises og projektleder Helene Christensen, spinout-virksomheden Shape Robotics i slutningen af Missionen er at gøre Fable bredt tilgængeligt, og med midler fra DTU og Undervisningsministeriet i ryggen er dette nu godt på vej til at ske. Testet på danske skoler Fable er løbende testet med hundredevis af elever i forskellige sammenhænge på danske skoler og i foreninger, herunder Antvorskov Skole, Trekronerskolen, Coding Pirates og H.C. Ørsted Gymnasiet. Forskningsmiljøet bag Fable Danmarks Tekniske Universitet er Danmarks største og førende miljø indenfor uddannelse af ingeniører og tekniskvidenskabelig forskning. Center for Playware er et verdensledende forskningscenter, som arbejder i spændingsfeltet imellem leg, læring, robotteknologi og kunstig intelligens. Fables ven og sparringspartner Et tæt samarbejdet imellem DTU og Center for Undervisnigsmidler, University College Sjælland har sikret, at Fable passer til den danske uddannelsessektors krav og behov. Se meget mere på vores website f Og følg os på facebook...se vores videoer! Kontakt Shape Robotics Linde Allé 29a 2850 Nærum Denmark Telefon: hello@shaperobotics.com Shape Robotics
Fable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det
Læs mereKom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
Læs mereFable er en robot der kan være en kaste robot, en social robot eller en industrirobot.
Fable på fysik B. Fremtidens samfund vil blive mere og mere domineret af robotter. Nogle af jer vil sikkert komme til at arbejde med robotter. I fysik B (2017)dækker Fable det faglige mål: at eleverne
Læs mereInformatik C robotter
Informatik C robotter Robotter 1. Præsentation af Fable-robotten og indledende øvelser. Robotter 2. Brainstorm på anvendelser af robotter. Udarbejdelse af cases+userstories i grp. Robotter 3. Udarbejdelse
Læs mereWeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereLEGO Education WeDo 2.0
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING 1.-4. KLASSE Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereProgrammering i folkeskolen
Programmering i folkeskolen Danmark har et mål om at være et af verdens førende it-samfund, men virkeligheden er desværre en anden. Kun ganske få unge mennesker har en tilstrækkelig indsigt i den måde,
Læs mereFremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren til en ny læringskorridor WeDo 2.0 åbner en ny korridor til læring
Læs mereVi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET
Vi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET StoryStarter Dagens nyheder En sjov, praktisk og samarbejdsorienteret måde
Læs mereThe Incredible Code Machine med Swift Playgrounds
The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 1 Velkommen Du skal bruge Afhold dit eget EU Code Week-arrangement
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
Fremtiden tilhører de kreative LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndværk 3. KLASSE - U NIVERSITET MATEMATIK, IT, NATUR/TEKN OLOGI, FYSIK πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET
Læs mereLÆRING MED BEVÆGELSE. e Wall. UNIQA læringsmiljø
LÆRING MED BEVÆGELSE e Wall UNIQA læringsmiljø LÆRING MED BEVÆGELSE e Wall er et interaktivt læringsmiddel, der understøtter alle fag på alle klassetrin. Den fysiske bevægelse sker ved koblingen af øvelser
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
Fremtiden tilhører de kreative LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndværk πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Ét klik fra virkeligheden LEGO MINDSTORMS Education
Læs merei3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION
i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION For at tilpasse og integrere teknologi og medier med andre oplevelser og muligheder skal små børn have adgang til
Læs mereKvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt
Kvalitet i dansk og matematik Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Om projektet Kvalitet i dansk og matematik (KiDM) er et nyt stort forskningsprojekt, som vil afprøve, om en undersøgende didaktisk
Læs mereLEGO Education. StoryStarter. Vi har alle en historie at fortælle... DANSK KLASSE. Fremtiden tilhører de kreative
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education DANSK 2.-6. KLASSE StoryStarter Vi har alle en historie at fortælle... SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET Alle har en historie at fortælle......men
Læs merePå Ringsted Lilleskole har vi en vision om, at IT anvendes som en selvfølge og i et større omfang end tidligere.
Ringsted Lilleskole Fordi vores børn er vigtige IT-vision, strategi og forventninger 2019-2022. IT som en naturlig og uundværlig del af læringen På Ringsted Lilleskole har vi en vision om, at IT anvendes
Læs mereHvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere
Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 info@appacademy.dk www.appacademy.dk Programmering på skemaet
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative Fælles Mål πr Find forslag til undervisningsforløb på www.mv-nordic.com ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Ét klik fra virkeligheden
Læs mereLEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
LEGO Education WeDo Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Aktiv læring Aktiv læring Forestil dig et læringsmiljø, som udfordrer dine elever til at eksperimentere,
Læs mereRobot Educator Introduktion
Robot Educator Introduktion Hos LEGO Education er vi glade for at kunne præsentere Robot Educator en række demoer med en struktureret og underholdende introduktion til LEGO MINDSTORMS Education EV3. Hvem
Læs mereVi SPARK er. gang i dataopsamling. fokus på læring ikke på teknik. al drig har det været nemmere
Vi SPARK er gang i dataopsamling al drig har det været nemmere SPARK taler dansk. Samme brugerflade på logger og computer. Matcher alle skærmstørrelser og opløsninger. Trygt og godt med færdige SPARKlabs.
Læs mereSkolegården er lavet om til et o-løbskort
Skolegården er lavet om til et o-løbskort På Frederiksberg har man fået en god ide! Kommunens skolegårde er blevet indtegnet på et o-løbskort, og der er blevet udlagt poster i skolegårdene. Når posterne
Læs mereDer er pt. udviklet to applikationer:
Figur 1 Vidensbrønden, Møllevangskolen Vidensbrønden er kort fortalt et interaktivt gulv et koncept som er en udløber af det tidligere iskole projekt. Center for Interactive Spaces (Århus Universitet)
Læs merei3sync PLUG & PLAY TRÅDLØST PRÆSENTATIONSREDSKAB
i3sync PLUG & PLAY TRÅDLØST PRÆSENTATIONSREDSKAB HOLD MØDER PÅ EN NY MÅDE Eller hold præsentationer med dette kompakte og lette præsentationsredskab. i3sync er nem at bruge og giver forskellige deltagere
Læs mereMorten Børup Skolens medarbejdere og skolebestyrelse har i efteråret 2016 i fællesskab vedtaget en digitaliseringsstrategi og denne forældreguide.
IT en forældreguide Morten Børup Skolens medarbejdere og skolebestyrelse har i efteråret 2016 i fællesskab vedtaget en digitaliseringsstrategi og denne forældreguide. Et af de vigtigste overordnede mål
Læs mereMatematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015
Matematik, sprog, kreativitet og programmering 2015 Lærervejledning Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål
Læs mereVidenskab & Teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.
Læs mereKreativ programmering
Kreativ programmering Mads Remvig Lærer og digital læringsvejleder Beder skole - Aarhus Underviser i matematik, fysik/kemi, håndværk og design Frivillig i Coding Pirates i Århus Kodeklub Master i It, Kommunikation
Læs mereHvad er Højby Skole. Spydsspidsskole inden for IT. Mange projekter de seneste år
Højby Skole Hvad er Højby Skole Spydsspidsskole inden for IT Mange projekter de seneste år Organiseringsformen IT-udvalg med ledelse IT-superbruger Mange dygtige lærere didaktisk og ITmæssigt som har fået
Læs mereCODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH
CODING CLASS Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH Coding Class Kreative og skabende it-kompetencer i grundskolen Projektets intentioner Erfaringer fra Coding
Læs mereHVORDAN SKABER DU MOTIVATION OG LÆRING GENNEM DIGITAL SPILUDVIKLING
HVORDAN SKABER DU MOTIVATION OG LÆRING GENNEM DIGITAL SPILUDVIKLING Hvem er i? Hvem er vi? VI SKABER MOTIVATION OG LÆRING GENNEM DIGITAL SPILUDVIKLING ...bygger på de nyeste motivations fokuserede læringsmetoder
Læs mereDigitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål
Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer
Læs merePædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760
Pædagogisk vejledning til Materialesæt Sphero http://via.mitcfu.dk/99872760 Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos
Læs mereDesign dit eget computerspil med Kodu
Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen
Læs mereGode links og ressourcer
Gode links og ressourcer - når du arbejder med programmering og robotteknologi i folkeskolen s ressourcer 1 07/09/16 Robotnørderiet www.robotnørderiet.dk Website, s om vi løbende u dbygger med beskrivelser
Læs mereCIVILINGENIØR, CAND. POLYT. I ROBOTTEKNOLOGI Master of Science in Robot Systems Engineering
Kapitel 9 Den uddannelsesspecifikke del af studieordningen for uddannelsen til: CIVILINGENIØR, CAND. POLYT. I ROBOTTEKNOLOGI Master of Science in Robot Systems Engineering Studieordningen er delt op i
Læs mereDE SMÅ VÆRKTØJER, DER GØR FORSKELLEN
Undervisning og AV Synlighed og Information DE SMÅ VÆRKTØJER, DER GØR FORSKELLEN Stenholm 7-9400 Nørresundby Tlf. +45 98 19 35 33 www.exakt.dk - exakt@exakt.dk Symbolkommunikation: En hjælp til børn og
Læs mereInternetkurser. Varde Bibliotek. Efterår 2014. Varde Bibliotek. Rådhusstræde 2. 6800 Varde
Internetkurser Efterår 2014 Rådhusstræde 2 6800 Varde Internetkurser efterår 2014 Velkommen til en ny undervisningssæson på. Vi har fået nye muligheder for at holde internetkurser, så vi nu kan benytte
Læs mereQuick startvejledning KUBO KODNING+
Quick startvejledning KUBO KODNING+ KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at simplificere
Læs mereÅrsplan 8. Klasse Matematik Skoleåret 2016/17
Hovedformål Der arbejdes med følgende 3 matematiske emner: 1. tal og algebra, 2. geometri samt 3. statistik og sandsynlighed. Derudover skal der arbejdes med matematik i anvendelse samt de matematiske
Læs mereMV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com
1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 aktiviteter med fokus på matematik Her får du forslag til aktiviteter, der benytter LEGO MINDSTORMS Education EV3 materialer sammen med vores Matematik-måtte. Fokus i de
Læs mereIt i gymnasiet En ny start
It i gymnasiet En ny start Michael E. Caspersen Center for Scienceuddannelse Aarhus Universitet It for alle It, et alment fag kreativt revolutionerende grænseoverskridende meningsfuldt udbud for alle inspiration
Læs mereProgrammering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen
Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan
Læs mereNSF Teknik. - interaktiv tavle Mindboard. Mindboard - bliv interaktiv
- interaktiv tavle Mindboard Ideel løsning hvis projektor allerede er tilstede Mindboard kan leveres i flere forskellige interaktive udgaver: Interaktiv tavle - fast eller til skinne Interaktiv tavle -
Læs mereHour of Code med Swift Playgrounds
Hour of Code med Swift Playgrounds The Incredible Code Machine undervisningsvejledning Hour of Code med Swift Playgrounds Undervisningsvejledning 1 Velkommen Du skal bruge Afhold dit eget Hour of Code-arrangement
Læs mereThe power to engage TILBEHØR TIL LASER NOVA/SKY
The power to engage TILBEHØR TIL LASER NOVA/SKY BOOST DIN TOUCHSKÆRMSOPLEVELSE MED PRAKTISK TILBEHØR ØGET ELEV- OG UNDERVISERDELTAGELSE Vil du tage samarbejde til næste niveau? CTOUCH stiller et bredt
Læs mereRegeringen, KL og Danske Regioner indgik i 2011 Den Fællesoffentlige Digitaliseringsstrategi 2011-2015: DEN DIGITALE VEJ TIL FREMTIDENS VELFÆRD.
Brug af eget it-udstyr i skolen Generel vejledning til forældre April 2015 Regeringen, KL og Danske Regioner indgik i 2011 Den Fællesoffentlige Digitaliseringsstrategi 2011-2015: DEN DIGITALE VEJ TIL FREMTIDENS
Læs mereSorø Privatskole. Implementering af 1:1 teknologi på Sorø Privatskole
Sorø Privatskole Implementering af 1:1 teknologi på Sorø Privatskole 1 1. BAGGRUND Sorø Privatskole har igennem de senest 5 år haft særligt fokus på at udvikle skolens brug af IT og multimedier i undervisningen.
Læs mereAt deltage i projekt teknologiforståelse!!!
At deltage i projekt teknologiforståelse!!! Lis Zacho Matematiklærer Matematikvejleder PD Cand pæd IT-didaktisk design Coding Pirates Blogger Folkeskolen.dk Rådgivningsgruppen til teknologi i undervisningen
Læs mereOfficepakken til elever på Vallensbæks folkeskoler
Officepakken til elever på Vallensbæks folkeskoler Som en del af Vallensbæk Kommunes BYOD (Bring Your Own Device) løsning, tilbydes elever nu muligheden for at installere den fulde officepakke helt gratis,
Læs mereAnsøgninger - indkøb af IT-devises 3
Ansøgninger - indkøb af IT-devises 3 I skemaet kan aflæse ansøgt beløb, samt kriterie 1 (alder) og 2 (Elev pr. devise). Ansøgt beløb i kr. 2019 PC 0-3 år PC 4-5 år Pc 6 år eller ældre ipad 0-3 år ipad
Læs merei3projector FORVANDL ENHVER OVERFLADE TIL ET INTERAKTIVT LÆRINGSMILJØ
FORVANDL ENHVER OVERFLADE TIL ET INTERAKTIVT LÆRINGSMILJØ FORVANDL ENHVER OVERFLADE TIL ET INTERAKTIVT LÆRINGSMILJØ Optimer interaktionen i undervisningslokalet og effekten af din undervisning med en.
Læs mereAftale mellem Varde Byråd og Årre Skole 2014
Aftale mellem Varde Byråd og Årre Skole 2014 Varde Kommunes overordnede vision Varde Kommune skal opleves som et sted: - med et hav af muligheder og plads til fyrtårne - hvor det gode liv kan leves - med
Læs mereVi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser
Notatets formål er at beskrive de pædagogiske visioner, mål og indsatser, der er tabletprojektets omdrejningspunkt. Notatet beskriver således fra en pædagogisk synsvinkel om, hvorfor Verninge skole har
Læs mere3D-print kunstige knogleled 3D-print i undervisningen
3D-print kunstige knogleled 3D-print i undervisningen Tak til: Big Bang, 2. april 2019 Hvad Hvordan Hvorfor Steen Petersen Naturfagslærer Fredericia Realskole 3D-print kunstige knogleled Naturvidenskabsfestivalen
Læs mereFremtidens kassesystem
Fremtidens kassesystem Gør hverdagen nemmere, og giver et smil på læben. Fremtidens kassesystem Dette projekt er lavet af Emil Toft, Thomas Gandrup Sørensen & Omran El-Habet (9. klasse, Antvorskovskole).
Læs mereEazyProject Lokalestyring
EazyProject Lokalestyring Det overblik vi har fået, har betydet, at vi nu udnytter vores faciliteter langt bedre end førhen, og det har givet store besparelser. Faktisk er det lykkedes os at optimere så
Læs mereUdfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet
Område Oddervej - Projektidé Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet PROJEKTIDÉ Oddervej vil være i front og teste
Læs mereUndervisning og AV Synlighed og Information
Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs online portal, som forener leg, læring og bevægelse. Tag børnene med på en stafet efter eget
Læs mereALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring
ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer
Læs mereKREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD
KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD Ved Jette Aabo Frydendahl Cand. it og lektor Via University College MIN OPGAVE I DAG Med de nye teknologier har vi fået unikke muligheder for at skabe læringsmiljøer,
Læs mereArtikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:
Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Artiklen er publiceret i: Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum: Oliver spiller et af sine ynglings
Læs merei3board MULTIBRUGER ANVENDELSE MED OP TIL 10 SIMULTANE BERØRINGSPUNKTER
i3board MULTIBRUGER ANVENDELSE MED OP TIL 10 SIMULTANE BERØRINGSPUNKTER i3board MULTIBRUGER ANVENDELSE MED OP TIL 10 SIMULTANE BERØRINGSPUNKTER Sammenlignet med traditionelle whiteboards indeholder i3board
Læs mereBeacons og HTML/CSS/JavaScript
Beacons og HTML/CSS/JavaScript Præsentation af informationer på en innovativ måde Mads Bo Nielsen, Aarhus Handelsgymnasium (HHX) Lasse Tage Olsen, Skanderborg-Odder Center for Uddannelse (HHX og EUX) Plan
Læs mereØget brug af IT på Firehøjeskolen.
Øget brug af IT på Firehøjeskolen. Med baggrund i love, politikker og bekendtgørelser fra såvel folketing som statslig og kommunal side er der fokus på øget brug af IT i uddannelsessystemet for at dygtiggøre
Læs mereINSPIRATIONSOPLÆG FOR EN IT-STRATEGI PÅ 0-18 ÅRSOMRÅDET
INSPIRATIONSOPLÆG FOR EN IT-STRATEGI PÅ 0-18 ÅRSOMRÅDET Børne- og Skoleudvalgets møde den 20. marts 2014 Indhold 1. Fremtidens (digitale) kompetencer... 2 2. Digitale læremidler som pædagogisk it i dagtilbud
Læs mereHer kan du se, hvilke workshop vi tilbyder
Send en mail til clf@mbu.aarhus.dk med ønske om hvilken workshop, I ønsker at deltage i, samt hvilken dag og tidspunkt. Desuden skal du oplyse dit navn + institution + antal børn. Workshop FABLAB Max antal:
Læs mereTrelleborg Friskole Strandvejen 121, 4200 Slagelse. IT POLITIK OG HANDLEPLAN. Medbring dit eget device
Trelleborg Friskole Strandvejen 121, 4200 Slagelse www.trelleborgfriskole.dk IT POLITIK OG HANDLEPLAN Medbring dit eget device På Trelleborg Friskole anerkender vi samfundets og ungdomskulturens brug af
Læs mereAKTIV LÆRING. Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse
Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs
Læs mereHTX. Tættere på virkeligheden
TEKNISK GYMNASIUM HTX Tættere på virkeligheden Unikt studiemiljø Tættere på hinanden $ Velkommen til HTX I denne brochure kan du læse om HTX Lillebælt og den studentereksamen, du kan tage hos os. At uddanne
Læs mereVi tilbyder kursuskonceptet. ipad I UNDERVISNINGEN
Vi tilbyder kursuskonceptet ipad I UNDERVISNINGEN Konceptet er modulopbygget og rettet mod skoler, der anskaffer ipads til hele klasser eller årgange, hvor ipaden bliver elevernes digitale penalhus. Konceptet
Læs mereimo-learn MOVED BY LEARNING
imo-learn MOVED BY LEARNING Lær inkorporeret læring at kende, lær imo-learn at kende imo-learn MOVED BY LEARNING imo-learn omdefinerer den måde, vi lærer på, og sikrer en revolutionerende ny læringsoplevelse.
Læs mereInternetkurser. Varde Bibliotek. Efterår 2014. Varde Bibliotek. Rådhusstræde 2 6800 Varde www.vardebib.dk
Internetkurser Efterår 2014 Rådhusstræde 2 6800 Varde www.vardebib.dk Internetkurser efterår 2014 Velkommen til en ny undervisningssæson på. Vi har fået nye muligheder for at holde internetkurser, så vi
Læs mereLav animationer i undervisningen det er sjovt og lærerigt!
Lav animationer i undervisningen det er sjovt og lærerigt! Af Pernille Ulla Andersen & Benny Lindblad Johansen, lektorer I biologiundervisningen ved Læreruddannelsen i Århus arbejder de studerende med
Læs mereStartvejledning. til kodning med KUBO
Startvejledning til kodning med KUBO KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at
Læs mereTegninger ved skriftlig prøve i fysik A, htx
Tegninger ved skriftlig prøve i fysik A, htx Om tegning med Adobe Acrobat Reader og andre programmer Nils Kruse Fra sommeren 2018 bliver de skriftlige eksamensopgaver i fysik A, htx, udleveret digitalt.
Læs mereHvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.
Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it. KL Odense 23.6.2012 Birgitte Holm Sørensen Forskningslab: IT og Læringsdesign (ILD) Aalborg Universitet - København Digital
Læs mereEksperimenterende undersøgelse af vinkelsummer i 4. 6.kl.
Eksperimenterende undersøgelse af vinkelsummer i 4. 6.kl. Målsætning: Lærermål: At observere på og udvikle brugen af geogebra i forbindelse med eksperimenterende undersøgelser af vinkelsummer i matematik
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX
Læs mereIdræt i folkeskolen et spring fremad
Idræt i folkeskolen et spring fremad Ideer til idrætslærere DANMARKS EVALUERINGSINSTITUT Idræt er folkeskolens vigtigste bevægelsesfag, og idrætslærerne sætter fysisk aktivitet og glæden ved at lege og
Læs mereIt og eksamen i de gymnasiale uddannelser. 2. februar 2012 Sags nr.: 099.48K.311
Kvalitets- og Tilsynsstyrelsen Frederiksholms Kanal 25 1220 København K Tlf. 3392 5000 Fax 3392 5567 E-mail ktst@ktst.dk www.ktst.dk CVR nr. 29634750 It og eksamen i de gymnasiale uddannelser Indledning
Læs mereWorkshops på Hovedbiblioteket:
2.kvartal Klik på linket og hop direkte til den workshop du er interesseret i at vide mere om. Workshops på Hovedbiblioteket: Workshop 1: Lege Mindstorm First LEGO League Workshop 2: Sonic Pi Tænk musik
Læs mereBygaden Linjevalg 2018/19
Bygaden Linjevalg 2018/19 Innovation og design Idræt International - Global Forord Af Kurt Simonsen Afdelingsskoleleder Bygaden Velkommen til Bygaden en udskoling med fokus på læring og fællesskab. Fredericia
Læs mereSTRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14
STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14 Lindebjerg SFO, Lindebjergskolen Store Valbyvej 248B, Gundsølille 4000 Roskilde Digitaliseringen af samfundet bliver stadig mere kompleks. Teknologi er
Læs mereUndervisnings plan til Programmering
Undervisnings plan til Programmering Klasse: 7. klasse Fag: Fysik/Kemi Emne: We are all mad Dette forløb tager udgangspunkt i, at filmen Alice i Eventyrland er en blanding af almindelig film og tegnefilm
Læs mereIT-kurser. Forår 2015
IT-kurser Forår 2015 Sådan tilmelder du dig På bibliotekets hjemmeside kan du tilmelde dig et eller flere af vores kurser. Det er nemt og bekvemt, og du kan gøre det, lige når det passer dig. Har du bestilt
Læs mereSpil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Læs mereLærervejledning. - til computerprogrammet Google Sketchup og Mathcad
Lærervejledning - til computerprogrammet Google Sketchup og Mathcad Klassetrin/niveau: 4.-6. klasse/ mellemtrinet. Opgaverne kan dog med fordel anvendes i indskolingen og udskolingen. Introduktion: Google
Læs mereTjekliste til en professionel hjemmeside
Tjekliste til en professionel hjemmeside Hej med dig. Tak fordi du har downloadet vores tjekliste! Hvis du har en del af ansvaret for, at jeres virksomhed får det optimale ud af jeres hjemmeside så er
Læs mereAutomatisering Af Hverdagen
Automatisering Af Hverdagen Programmering - Eksamensopgave 10-05-2011 Roskilde Tekniske Gymnasium (Kl. 3,3m) Mads Christiansen & Tobias Hjelholt Svendsen 2 Automatisering Af Hverdagen Indhold Introduktion:...
Læs mereRoskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau
Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til
Læs mereMaria Damlund, Hornbæk skole
Maria Damlund, Hornbæk skole Fag: Dansk, matematik, fysik/kemi, biologi og teknologiforståelse Skrivegruppe for valgfaget og faget Teknologiforståelse Rådgivningsgruppe for fremtidig naturfagsstrategi
Læs mereDet digitale skolebibliotek
Det digitale skolebibliotek digibib.dk er fyldt med råstof digibib.dk er en stor samling materialer til din undervisning. Flere tusinde artikler, fotos og tegninger er klar til brug sammen med flere af
Læs mereIt i folkeskolens matematikundervisning
It i folkeskolens matematikundervisning Læringskonsulenterne Kvalitetsudvikling baseret på data og viden, nationale test og LIS-systemet. Matematik Folkeskolens prøver Talblindhedsprojekt Matematik Ministeriel
Læs mereUTÆTTE HJERTE- KLAPPER
TEKCASE: UTÆTTE HJERTE- KLAPPER LÆRERVEJLEDNING OM MATERIALET Som en del af Naturvidenskabernes Hus, hvis formål er at inspirere unge til at tage en uddannelse inden for naturvidenskab teknoli, er Tektanken
Læs mere