DESIGN AF MULTIMEDIER

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "DESIGN AF MULTIMEDIER"

Transkript

1 DESIGN AF MULTIMEDIER SERIE OM LÆRING OG INTERAKTIVE MULTIMEDIER NR. 2. Forfatterne og Aalborg Universitetsforlag Udgivet af Aalborg Universitetsforlag 2001 Omslag Helle Fibiger Sats Leif Roth Hansen og Torben Mikkelsen 2. udg. Dorthe Christophersen Korrektur: Hanne Porsborg Clausen Tryk Narayana Press ISBN Distribution Aalborg Universitetsforlag Langagervej Aalborg 0 Redaktionsgruppe: Bo Fibiger, Institut for Informations- og Medievidenskab, Århus Universitet Lone Dirckinck-Holmfeld, Institut for Kommunikation, Aalborg Universitet Janni Nielsen, Institut for Informatik, Handelshøjskolen, København Birgitte Holm Sørensen, Institut for Pædagogisk Antropologi, Danmarks Pædagogiske Universitet Oluf Danielsen, Institut for Kommunikation, Roskilde Universitetscenter Udkommet i serien: Læring og Multimedier Design af Multimedier

2 INDHOLD FORORD...5 AF LONE DIRCKINCK-HOLMFELD DESIGN AF MULTIMEDIER... 9 AF BO FIBIGER DESIGN SOM PROCES AF BO FIBIGER MUST - EN METODE TIL FORUNDERSØGELSE MED BRUGERDELTAGELSE AF JESPER SIMONSEN, FINN KENSING OG KELD BØDKER UDVIKLING AF UDVIKLINGSMETODER AF MOGENS HENRIK SØRENSEN GRUNDLAGET FOR DESIGN AF JOSEP MARIA TRIAS "DEN ER FIN MED KOMPASSET" - TÆNKEVÆRKTØJ TIL DESIGN AF CSCW AF ELLEN CHRISTIANSEN OM INTUITIONENS OG IMAGINATIONENS ROLLE I DESIGN AF BRUGERGRÆNSEFLADER AF JANNI NIELSEN DESIGN SOM PRODUKT AF BO FIBIGER VÆRKTØJ, DESIGN OG TEKNOLOGIKRITIK AF PEER MYLOV

3 DET HANDLER JO IKKE KUN OM AT SE - OM VISUELLE ERKENDELSESPROCESSER AF JANNI NIELSEN ÆSTETISK ERKENDELSE I DEN GRAFISKE BRUGERFLADE AF INGELISE FLENSBORG ANVENDELSE AF RETORISKE FIGURER I NETDESIGN AF CLAIRE DORMANN DEN KLASSISKE FORTÆLLING OG DEN POSTMODERNE AF BJØRN LAURSEN FILM OG MULTIMEDIER AF PETER BØGH ANDERSEN TRÆKKE- ELLER PEGE-SYSTEM I MULTIMEDIE-INSTALLATIONEN "ODINS ØJE" AF BJØRN LAURSEN

4 FORORD AF LONE DIRCKINCK-HOLMFELD Nyudviklinger i informationsteknologien har medvirket til, at multimedier kan integrere tekst, billeder, video, film, grafik, audio og animation i ét og samme software. De nye medieformer har samtidig givet adgang til databaser og er forbundet via net. Studerende kan arbejde sammen - på distance og forskudt i tid - eller de kan kommunikere samtidigt, uafhængigt af sted. De kan trække på billeddatabaser, kalde film og videosekvenser ind på skærmen, samtidig med at de skriver og opstiller grafer, lytter til foredrag eller udfører beregninger - i fælles læreprocesser. De samme teknologiske muligheder præger også den moderne organisation. Den teknologiske udvikling betyder et push i retningen af mere distribuerede organisationer - men giver samtidig mulighed for nye virtuelle samarbejds- og læringsformer. Med disse udviklingsmuligheder trænger en masse spørgsmål sig på: Hvorledes vil udviklingen i de nye medieformer påvirke forholdet mellem skriftkulturen, billedkulturen og den mundtlige kultur? Hvordan vil sammenkoblingen i netværk, gennem etablering af virtuelle rum, påvirke vores oplevelse af samvær og tilhørsforhold? På hvilke måder og med hvilke forbehold kan disse nye organisationsmåder udnyttes i udviklingen af situerede og kollektive læreprincipper? Hvilke kommunikative- og visuelt kognitive kompetencer skal udvikles for, at den lærende bevarer handlingskontrollen over de nye medier? Hvorledes vil de nye medier påvirke læreprocesser? Hvorledes kan disse medier designes, således at de øger den lærendes handlingskompetence? Kan virtual reality interfaces designes til at gøre læreprocesser mere oplevelsesrige og "autentiske"? Hvilken visuel, rumlig kompetence opøves ved "at vandre rundt" i virtuelle strukturer osv.? FORSKERNETVÆRKET LÆRING OG MULTIMEDIER Ovenstående er nogle af de spørgsmål, som Forskernetværket Læring og Multimedier har arbejdet med at besvare. Hovedsigtet med netværket har været at få etableret en teoretisk ramme samt et metodisk grundlag for at forstå og

5 6 designe interaktive multimedier. Udgangspunktet har været kritisk konstruktivt. Vi har ønsket at tage bestik af den udfordring, der ligger i de nye multimedier, samtidig med at vores opmærksomhed også har været rettet mod de problematiske sider ved en ureflckteret "modernisering". Problemfeltet læring og multimedier er i sin natur tværfagligt og trækker på metoder og teorier fra pædagogik, medieforskning, kommunikation, psykologi, sociologi, systemvidenskab og design, hvor det er vores tese, at netop de humanistiske discipliner kan bidrage til at analysere de kulturelle implikationer af de nye medier og samtidig give et grundlag for at udvikle nye designprincipper og læremetoder. Netværket blev etableret i 1994 gennem en bevilling fra Statens Humanistiske Forskningsråds netværksbevillinger ( ) og fortsætter sine aktiviteter på baggrund af en ny bevilling fra det tværrådslige program om Voksenuddannelse ( ). Netværket er et samarbejde mellem Aalborg Universitet, Danmarks Lærerhøjskole, Handelshøjskolen i København, Roskilde Universitetscenter og Århus Universitet. Den hidtidige indsats i netværket har først og fremmest taget udgangspunkt i allerede igangværende forskningstemaer som: Multimedier, kognition og bevidsthedsdannelse Multimedier, interaktion og læreprocesser Livslang læring og nye pædagogiske organisationsformer Multimediers design - metodeudvikling og designstrategier Organisatorisk læring i den distribuerede organisation Netværket har årligt afviklet to seminarer med nationale og internationale gæsteforlæsere, diskussion af igangværende forskningsprojekter samt eksperimenter med multimedier, f.eks. i form af videokonferencer. Temaerne for disse seminarer har været: Multimedier, læring og trends Distribueret kognition, situeret læring og kritisk pædagogik Narrativitet, dramaturgi og æstetik Design og evalueringsmetoder

6 7 Aktiviteterne i netværket vil løbende blive formidlet i publikationer, der behandler såvel grundvidenskabelige som applikationsorienterede problemfelter inden for læring og multimedier. ANTOLOGIEN DESIGN AF MULTIMEDIER Antologien Design af Multimedier er det andet resultat af netværkets arbejde. Antologien fokuserer specielt på design af multimedier og behandler en bred vifte af relaterede spørgsmål som: grundlaget for design, kognitiv og æstetisk erkendelse, udviklingsmetoder til brug i design samt designerfaringer fra konkrete multimedieprojekter. Antologien retter sig mod studerende på uddannelser som humanistisk informatik, kommunikation og medievidenskab. Derudover er det vores håb, at antologien kan inspirere praktikere inden for feltet og fungere som et forskningsbidrag til de mange forskellige typer igangværende udviklingsprojekter. Netværket har været velfungerende med meget frugtbare og åbne diskussioner. Disse diskussioner er det forhåbentligt lykkedes at formidle i denne antologi. Selv om nogle af tankerne stadig er ret ufærdige, har vi valgt at formidle dem som et første trin på vejen mod at etablere et teorigrundlag for forskningsfeltet og som led i at brede ideerne og tankerne ud til et større forum. Forsidebilledet Gorge Bleue, som er designet af Helle Fibiger, symboliserer den vanskelige arbejdsproces, der kræves for at bygge bro mellem forskellige discipliner og at få etableret feltet læring og multimedier. Med denne antologi er vi kommet et stykke videre. At etablere et velfungerende netværk kræver ressourcer og hjælp fra mange. Jeg vil derfor benytte lejligheden til at takke Statens Humanistiske Forskningsråd for den økonomiske støtte til netværket og Forskerakademiet for økonomisk støtte til et forskeruddannelseskursus i forbindelse med netværket. Derudover selvfølgelig en stor tak til alle netværksdeltagerne for de udfordrende og inspirerende diskussioner. Koordineringsgruppen ved Janni Nielsen, Oluf Danielsen, Birgitte Holm Sørensen, Bo Fibiger og undertegnede har stået for det seje træk med at drive netværket. En særlig tak til Helle Nielsen, Jesper Andersen og Leif Roth Hansen, der har hjulpet med at etablere de praktiske rammer for netværket og seminarerne; til Thessa Lindof og Poul Koldbro, der har stået bi ved multimedieeksperimenterne og endelig til

7 informationsmedarbejder Torben Mikkelsen og institutsekretær Aase Andersen, der har varetaget henholdsvis den tekniske redaktion af antologien og økonomien. Lone Dirckinck-Holmfeld August 1997 Denne 2. udgave af Design af multimedier er ikke et fotografisk optryk af 1. udgave. Vi har konstateret nogle fejl og mangler og har derfor foretaget en række tekniske og indholdsmæssige korrektioner, der også medfører ændringer i pagineringen. Endvidere har enkelte forfattere som led i revisonen foretaget mindre justeringer og opdateret referencer. Ved henvisning til bogen i undervisningssammenhænge og ved forskningsmæssige referencer er det derfor vigtigt at være opmærksom på, at der er forskel på 1. udgave og 2. udgave. Aalborg, januar Bo Fibiger og Lone Dirckinck-Holmfeld

8 DESIGN AF MULTIMEDIER AF BO FIBIGER MULTIMEDIER - EN TREND I 90'ERNE Selv om begrebet multimedie er et trendord fra 1990'erne, er begrebet noget ældre. På et tidspunkt fandt jeg ordet i en fremmedordbog fra begyndelsen af 60'erne, hvor det defineres som "en kombineret anvendelse af skoleradio el. tv på den ene side og trykt støttemateriale på den anden". I dag er det nok de færreste af os, der lige forbinder den definition med begrebet multimedier. I slutningen af 1980'erne deltog jeg i en studierejse til USA, hvor det hotteste nye var "interaktiv video", dvs. systemer hvor en computer blev kombineret med en video disc player. Computeren fungerede dels som styresystem for interaktiviteten og som lagermedium for de tekstbaserede informationer, medens video dics'en fungerede som lagermedium for de (levende) billeder. Blandt de mere kendte interaktive videopræsentationer var bl.a. den britiske Ecco-disc, og herhjemme blev der produceret en række indlærings-programmer ikke mindst inden for arbejdsmarkedsuddannelserne. I takt med computerens muligheder for digital integration af (levende) billeder, lyd og tekst blev begrebet interaktiv video efterhånden afløst af begrebet multimedie eller interaktivt multimedie. Begrebet kom først og fremmest til at dække CD-ROM-baserede produkter med produktpræsentation, leksika, undervisning og spil som centrale anvendelsesområder. Og det er ofte som synonym med denne type produkter, at vi anvender begrebet "interaktivt multimedie". Sideløbende med udviklingen i lagermedier, access- og transmissionhastighed samt kompressionsteknikker sker der imidlertid i første halvdel af 90'erne en voldsom udvikling i den netværksbaserede kommunikation. Også her medfører udviklingen i transmissionshastighed og kompressionteknikker, at Internettet fra at være et tekstbaseret medium udvikler sig til at være medium for multimediale applikationer, specielt inden for World Wide Web (WWW). Det gælder ikke mindst opbygningen af store interaktive multimediale databaser med adgang via WWW.

9 10 Udviklingen af det digitale ISDN-net med en fælles standard medfører parallet hermed mulighed for at opbygge nye synkrone tovejs-kommunikationssystemer, der integrerer tekst, billede og lyd. Det gælder i forbindelse med såvel "Computer Supportcd Cooperative Work" (CSCW) som videokonferencer o. lign. Sideløbende med at fungere som asynkrone tovejs medier, vil disse systemer typisk samtidig integrere muligheden for asynkron access til databaser og præsentationsprogrammer. Endelig sker der i disse år en række udviklinger i forbindelsc med TV-teknologien, hvor interaktive services integreres med de traditionelle broadcast-programmer. Efterhånden som digitalt TV afløser den nuværende analoge distributionsform, vil der helt givet opstå en lang række helt nye interaktive multimediale services. En mere relevant term end interaktive multimedier kunne derfor være at tale om IT-baserede kommunikationsmidler som dækkende det meget brede spektrum af både synkrone og asynkrone mere eller mindre multimediale services, der i dag står til vores rådighed. Når vi alligevel i denne antologi vælger at tale om design af multimedier skyldes det dels, at multimedie er et etableret begreb i vores nudanske sprogbrug, dels at en lang række designproblemer og -diskussioner har deres udgangspunkt i de asynkrone interaktive multimedier, som vi oftest forbinder begrebet med. Omvendt indeholder antologien også artikler, som tager deres udgangspunkt i opbygningen af standard software, netbaserede databaser eller CSCW Den redaktionelle præmis har været, at artiklerne - uanset deres primære genstandsområde - indeholder metodiske tilgange og synsvinkler, som er relevante for design af en bred gruppe af IT-baserede kommunikationsmidler. INTERAKTIVE MULTIMEDIER - DE BASALE GENRER Som allerede påpeget i det indledende forsøg på en afgrænsning af multimedieområdet består multimedier af en række forskellige genrer, og netop genrebevidsthed er et vigtigt udgangspunkt for enhver designproces. Genrer kan defineres ud fra en række forskellige synsvinkler. En teknisk baseret genreopdeling kunne bygge på en sondring mellem lagerbaserede og netværksbaserede multimedier, en kommunikativ genreopdeling kunne bygge på forskellen mellem monologiske og dialogiske multimedier, og endelig kunne en genreopdeling bygge på forskellen mellem lineære og hyptertekstuelle multimedier. Genreopdeling forudsætter imidlertid, at der samtidig etableres en forskellig forhåndsforventning

10 11 hos brugeren af mediet, og det er min påstand, at genrer baseret på de nævnte kriterier ikke ytrer sig i en radikalt ændret forventning til mediets grænseflade og dermed til designet. Mere relevant vil det givetvis være at opbygge en genredeling på baggrund af de enkelte multimediers sociale funktion. Ligesom vi i en avis eller magasin stiller forskellige genreforventninger til en artikel og reklame og dermed faktisk er i stand til at sondre mellem de forskellige genrer, således stiller vi også forskellige genreforventninger til et multimedie, der eksempelvis skal anvendes til undervisning eller til markedsføring. Men disse forskelle er ikke impliceret af multimediet selv, men er en overførsel fra vores erfaringer med omgang af det samlede medieunivers. Det er imidlertid klart, at den enkelte designer nødvendigvis må have udgangspunkt i en klar bevidsthed om de genretraditioner, multimedierne spiller op imod og sammen med. Problemerne i forbindelse med design af undervisningssystemer er nærmere beskrevet i en bog i samme serie som denne. I en række tidligere udgivelser har jeg forsøgt at opstille en mere grundlæggende genredefinition af interaktive multimedier: Et interaktivt multimediesystem er et kommunikationssystem, som skaber betydning ved hjælp af en flerhed af koder, f.eks. tekst, grafik, lyd, billede og film - en betydning som ikke kan skabes af de enkelte koder hver for sig. Yderligere skal den fysiske indflydelse på systemet vare en intenderet og integreret del af betydningsdannelsen. Denne type kommunikationstype har jeg modstillet såkaldte ressource systemer, der kan defineres på følgende måde: Et integreret ressource system er et kommunikationssystem med adgang til forskellige koder, f.eks. tekst, grafik, lyd billede og film. Disse koder kan vare integreret enten ved hjalp af et netværk og/eller ved hjalp af en computer. Definitionerne tager udgangspunkt i fortælleform og interaktivitet. Begge systemer er defineret som idealtyper eller grundgenrer, og der findes naturligvis en række mellemformer, hvor WWW er et af dem. Som en konsekvens af de to genredefinitioner er en væsentlig forskel den vægt og dynamik, som tilføres systemerne på det narrative plan. De interaktive multimedie systemer vil lægge en særlig vægt på opbygning af et sammenhængende univers, hvor skærminterface og brugerinterface er integreret i hinanden, medens

11 12 de integrerede ressource systemer lægger vægten på systemets indre logik og overlader den narrative fremdrift til brugerens egen bevidsthed. I forhold til design, som er temaet for denne antologi, medfører de to forskellige systemer også en forskellig fokusering i designprocessen. I de interaktive multimediesystemer vil vægten i designprocessen ligge på opbygningen af en skærmflade, hvor der skabes et synergetisk forhold mellem de forskellige koder, og hvor interaktiviteten er en integreret del af selve brugerinterfacet. Denne designambition er typisk for mange spil og den er en central ambition bag multimedieproduktionen "Odins Øje" på Ribe Museum. Omvendt vil vægten i designprocessen for integrerede ressourcesystemer ligge på organiseringen af de tilgængelige data, og interaktiviteten skal understøtte valgmuligheder og umiddelbar access til de forskellige data og/eller kommunikationsformer. Dette gælder typisk for en række multimediale databaser og for større sammenhængende undervisningssystemer, hvor designambitionen inden for disse systemer primært vil tage udgangspunkt i den indre logik og derfor med fordel bl.a. blive understøttet af erfaringer inden for den retoriske tradition. Så vidt jeg kan se understøttes disse forskelle også af de forskellige features, som tilbydes gennem de forfatterværktøjer der står til rådighed for multimedieproduktion, eksempelvis MacroMind Director og forskellige HTML-editors. Selv om denne antologi handler om design af multimedier, har det imidlertid ikke været muligt at gøre genreproblematikken til et centralt tema i de enkelte artikler. Læseren af denne antologi vil således have forskelligt udbytte af de enkelte artikler, afhængig af hvilke typer multimediesystemer den enkelte fokuserer på. Omvendt vil aspekter af de enkelte artikler imidlertid være relevante i designprocessen uanset genre. Og fortsætter den teknologiske udvikling, som vi har kunnet følge inden for de sidste par år, vil der løbende ske en sammenglidning mellem interaktive multimediesystemer og integrerede ressourcesystemer. DESIGN SOM PROCESS - DESIGN SOM PRODUKT Ordet design er i dagligsproget et tvetydigt ord, som både dækker over en proces og et produkt. Når et produkt skal udformes sker det som et resultat af en designproces, og når vi står med det færdige produkt, taler vi om produktets design. Man kan også udtrykke det grammatisk gennem verbet "at designe" over for substantivet "et design".

12 Denne antologi er bygget op over denne dobbelthed. Det første hovedafsnit rummer en række artikler, der lægger vægten på selve designprocessen. I ITsammenhæng bruges ofte også betegnelsen "systemudvikling", og i medie-sammenhæng anvendes betegnelsen "konceptudvikling". Det andet hovedafsnit består af en række artikler, som hver for sig zoomer ind på problemer i forbindelse med design af skærm- og brugerinterface inden for multimedier. Man kan også kalde det andet hovedafsnit for en gennemgang af multimediedesignerens "værktøjskasse". Hvert hovedafsnit er forsynet med en indledning, der redegør for sammenhængen mellem de enkelte artikler. Jeg skal derfor i denne indledning indskrænke mig til at ridse de overordnede problemstillinger op. Designprocessen har altid karakter af en dialog mellem designeren/designgruppen og brugerne af produktet. Denne dialog har forskellig karakter, afhængig af om produktet designes til en kendt og afgrænset brugergruppe, et forholdsvis veldefineret marked eller til bred offentlighed. Slutbrugerens rolle i designprocessen vil nødvendigvis være afhængig af dette forhold, men fælles for alle designmetoder er dialektikken mellem funktionel tilpasning og tilførsel af kreative kvaliteter. Denne grundlæggende dialektik er således gennemgående for alle artikler i dette hovedafsnit, medens de enkelte artikler gennemgår forskellige metoder til inddragelse/ medtænkning af slutbrugeren i designprocessen. Værktøjskassen til slutproduktet er karakteriseret ved, at den i høj grad trækker på den viden og de erfaringer vi har opbygget gennem design af andre medieformer. De interaktive multimedier befinder sig i en dialektik mellem tradition og mediets egen specificitet. Historisk vil nye medier altid udvikle sig ved at tage udgangspunkt i det bestående. De første film var filmet teater, de første radioaviser var oplæste nyhedstelegrammer uden tilpasning til det nye medium, de første TVnyheder var radioviser med billede på, osv. Men efterhånden udvikler de nye medier deres egne fortælle- og præsentationsformer med udgangspunkt i det enkelte mediums stærke og svage sider. Artiklerne i denne del af antologien tager derfor på forskellig vis udgangspunkt i den etablerede viden og erfaring inden for design af mere traditionelle medier (bl.a. billedteori og filmteori) og inden for kommunikationsteori (bl.a. den klassiske retorik). Fælles for artiklerne er imidlertid en evaluering af de eksisterende teoriers mulighed og begrænsninger i forhold til de interaktive multimedier, og - i forbindelse hermed - de særlige karakteristika ved interaktive multimedier som et særligt medium. 13

13 14 Men endnu engang er det vigtigt at minde om, at interaktive multimedier spænder over mange forskellige applikationer. Det betyder bl.a., at valgene fra værktøjskassen hele tiden skal medtænke ikke kun brugeren af produktet, men også kommunikationsformål og den teknologiske platform. En skruenøgle er som bekendt ikke specielt velegnet til at slå søm i med!

14 DESIGN SOM PROCES AF BO FIBIGER En af de vigtigste forudsætninger for at producere et velfungerende multimedieprodukt er, at der er tilrettelagt en fornuftig og hensigtsmæssig udviklingsproces. For at få et overblik over de forskellige tilgange til design og produktudvikling kan vi tage udgangspunkt i fire forskellige scenarier: den litterære forfatter eller billedkunstneren kunsthåndværkeren medieproducenten IT-systemudvikleren. Den litterære forfatter eller billedkunstneren har typisk udgangspunkt i sine egne følelser og oplevelser. I designprocessen handler det først og fremmest om at skabe sammenhæng mellem kunstnerens intentioner og det færdige produkt. Vægten kommer herved til at ligge på den kreative skabelsesproces, og slutbrugeren spiller i denne forbindelse kun en meget begrænset rolle. Kunsthåndværkeren tager derimod sit udgangspunkt i selve brugssituationen. Vægten ligger hos kunsthåndværkeren i forsøget på at skabe sammenhæng mellem funktionaliteten og den æstetiske form. Som led i funktionaliteten spiller slutbrugeren en vis rolle, men udgangspunktet for designprocessen vil som oftest blive taget i kunsthåndværkerens egne dagligdagserfaringer. Medieproducenten vil i sin designproces lægge stor vægt på begrebet målgruppe. For producenten handler det om at skabe den størst mulige sammenhæng mellem medieproduktet og de intenderede slutbrugere, som derved får en afgørende indflydelse på designprocessen. Oftest vil slutbrugeren være repræsenteret som typologier baseret på demografiske kriterier eller ud fra livsværdier i form af såkaldte segmenter, men medieproducenterne er begyndt i højere grad at inddrage slutbrugerne gennem testpaneler allerede i forbindelse med konceptudviklingen. Derved har medieproducenterne nærmet deres designproces til de metoder, som gennem de sidste år er udviklet i forbindelse med design af edbsystemer. Ikke mindst i den såkaldt skandinaviske tradition i systemudviklingen er vægten i designprocessen blevet lagt på brugssituationen hos slutbrugeren, en design-

15 16 proces som først og fremmest er mulig når det handler om konkret implementering af ny teknologi i en organisation. I forbindelse med design af multimedier kan alle fire tilgange til designprocessen være anvendelige, og der kan rent faktisk komme et godt resultat ud af det. Men det er under alle omstændigheder vigtigt, at designeren på forhånd foretager et klart og velbegrundet valg af udviklingsmetode, som stemmer overens med ikke mindst produktionens formål, dens anvendelse og den økonomiske investering. Herudover er det vigtigt, at designere i tilrettelæggelsen af en systematisk udviklingsproces trækker på de erfaringer som allerede er gjort. Vi har valgt at præsentere fem forskellige udviklingsprojekter, der kan fungere som inspiration for tilrettelæggelsen af designprocessen. I den første artikel præsenterer Jesper Simonsen, Finn Kensing og Keld Bødker fra Roskilde Universitetscenter MUST: En metode til forundersøgelse med brugerinddragelse. Metoden tager udgangspunkt i en organisatorisk kontekst og den er derfor ikke tilpasset design af standardprodukter, som skal afsættes til et større marked. Artiklen gennemgår en række principper, som forfatterne opfatter som grundlæggende for en designproces: Brugerdeltagelse, projektledelse, design som kommunikationsproces, kombination af etnografi og intervention, samlet forandring af IT, organisation og kvalifikationer samt ønsket om bæredygtig IT. I forlængelse heraf præsenterer forfatterne en systematisk model for designprocessens indledende fase, der består af følgende hovedopgaver: Projektetablering, strategisk analyse, dybtgående analyse af udvalgte arbejdsformer, udvikling af visioner for den samlede forandring og forankring af visionerne. Artiklen lægger vægt på, at der ikke er tale om en lineær, men en iterativ udviklingsproces. Samtidig er det en vigtig pointe, at implementeringen af ny teknologi indgår i en samlet forandringsproces for organisationen, jf. også de grundlæggende designprincipper. Den metodiske udvikling og diskussion bygges op om et eksempel med udvikling af et multimedialt programstyringssystem til Danmarks Radio P3. Samtidig indeholder artiklen et omfattende referencesystem til andre arbejder, ikke mindst med tilknytning til den skandinaviske tradition for systemudvikling i samspil med brugerne. Mogens Henrik Sørensen har i en årrække været tilknyttet firmaet VISIONIK i København, som er en af de ældste virksomheder i den danske multimediebranche. Idag er han ansat på Danmarks Lærerhøjskole. Artiklen: Udvikling af udviklingsmetoder. Overvejelser om en designpraksis inden for multimedieproduktion tager udgangspunkt i forfatterens konkrete erfaringer med designprocessen først og fremmest i forhold til kommercielle produkter. Den kommercielle multimedie-

16 produktion, som beskrives i artiklen, tager udgangspunkt i erfaringer fra filmproduktion og bygger på en fasemodel med syv arbejdsprocesser: Programforslag, synopsis/treatment, storyboard, anskuelsesmodel, beta-version samt endelig version og vedligeholdelse. Fordele og ulemper ved denne fasemodel diskuteres med udgangspunkt i Edwin Hutchins analyser af arbejdsdelt problemløsning, herunder hvordan spontane løsningsforslag eller normative begræsninger på godt og ondt kan påvirke designprocessen i de enkelte faser. Nogle af de kritiske reflcksioner trækker således en forbindelse tilbage til MUST-metodens meget brugerorienterede designproces, samtidig med at vejen holdes åben for kreative eksperimenter i en arbejdsdelt organisation. Josep M. Trias er grafisk designer i Barcelona og er nok mest kendt for sit design af logoet til de olympiske lege i Barcelona i I sin artikel Grundlaget for Design påpeger Trias som et problem, at den moderne teknologi ofte designes af personer uden baggrund i designprocessens etiske, kulturelle, kunstneriske og tekniske fundament. For Trias er designprocessen selve medieringsprocessen mellem afsender og modtager, dvs. selve grundlaget for at budskabet kan modtages på den hurtigste og mest entydige måde. Processen handler om at kombinere det funktionelle og det kunstneriske på grundlag af et sæt af værktøjer med udgangspunkt i formuft, funktion og følelser. Hertil kommer kendskab til materialet, dvs. den anvendte teknologi. For Trias er det vigtigt, at disse tilgange medreflekteres både i den kreative proces, i selve udviklingsprocessen og i evalueringen. I forhold til de to foregående artikler er Trias således udtryk for en insisteren på designprocessen som betydningsdannelse, hvor slutbrugere og organisatoriske forandringer kun inddrages i det omfang de er af afgørende betydning for de grundlæggende tilgange til designprocessen. Hver for sig fungerer disse tre artikler således ekspliciterende og diskuterende i forhold til de fire grundlæggende positioner, som blev bekrevet i indledningen. Ellen Christiansen fra Aalborg Universitet tager i sin artikel "Den er fin med kompasset" - Tænkevœrktøj til design af CSCW udganspunkt i beskrivelsen af en prototype på et grafisk udformet tænkeværktøj til design af Computer Supported Cooperative Work. Tænkeværktøjet tager udgangspunkt i kompasset som metafor: kompasset hjælper navigatøren/designeren til at fastholde vejen mod målet, men afgør ikke nødvendigvis rejsens/produktets udfald. Tænkeværktøjet består ligesom kompasset af flere lag, der kan drejes i forhold til hinanden, og i designperspektivet er der tale om forholdet mellem kontekst og form, mellem brugerposition og artefaktegenskaber, der via rotation kan kombineres på forskellig måde. Ambitionen med tænkeværktøjet er at hjælpe til med på samme tid at kombinere 17

17 18 en systematisk gennemtænkning af en designidé med en mere intuitiv, fantasifuld bearbejdning. Herved indgår Ellen Christiansens artikel i en åben dialog med de principper i designprocessen, som er præsenteret i de forudgående artikler. Også Janni Nielsens artikel Design af brugergrænseflader - om intuitionens og imaginationens rolle tager udgangspunkt i et konkret designeksempel. Janni Nielsen er ansat på Handelshøjskolen i København og det konkrete designeksempel handler om design af en brugergrænseflade til en billedsøgningsdatabase. På baggrund af et observationsmateriale analyserer artiklen, hvordan to designere ræsonnerer og træffer beslutninger i en konkret designproces. Processen foregik i et to-faset forløb, hvor den første fase bestod i problemsøgning og problemidentificering, medens den anden fase bestod i selve udformningen af grænsefladen. I designprocessen anvender designerne kognitive kvalifikationer som forestillingsevne, intuition, tidligere erfaringer og analytiske færdigheder, men det er klart forestillingsevne og intuition der er de dominerende i den samlede proces og som udgør selve fremdriften og initiativet i designprocessen. Fælles for de fem artikler er dialektikken mellem det systematiske og det kreative. Det afgørende problem for et vellykket slutprodukt vil som oftest være: hvordan undgår vi at den systematiske analyse kvæler den kreative proces? hvordan undgår vi at den kreative proces resulterer i et produkt som ikke fungerer i praksis? Dette er designprocessens Scylla og Carybdis.

18 MUST EN METODE TIL FORUNDERSØGELSE MED BRUGERDELTAGELSE AF JESPER SIMONSEN, FINN KENSING OG KELD BØDKER SAMMENDRAG Artiklen præsenterer et begrebsapparat og en metode til forundersøgelse i forbindelse med design af informationsteknologiske systemer (IT-systemer), designet til en konkret organisatorisk kontekst. Metoden er baseret på den skandinaviske tradition for brugerdeltagelse. Metoden er blevet udviklet gennem 10 projekter med virksomheder i Danmark og USA. Metoden er baseret på en udstrakt deltagelse af ledelse og medarbejdere, og den benytter en kombination af etnografiske teknikker og intervention. Artiklen beskriver metodens anvendelsesområde og perspektiv, præsenterer seks generelle principper samt fem overordnede hovedopgaver, der lægger op til en trinvis beslutningsproces i forundersøgelser. Nøgleord: Forundersøgelse, metode, begrebsapparat, design, brugerdeltagelse, projektledelse, IT-systemer, multimedie. INDLEDNING IT-organisationer og deres relationer til brugere og leverandører er under forandring. Mange virksomheder har valgt at basere sig på standardsystemer og den systemudvikling der er behov for "outsources". Dette stiller nye krav til systemudviklernes kvalifikationer og metoderepertoire. Denne artikel præsenterer MUSTmetoden 1 til forundersøgelse i forbindelse med design af IT-systemer i en organisatorisk kontekst. Metoden kan benyttes, hvad enten der er tale om udvikling af skræddersyede systemcr - udviklet enten af virksomhedens egen IT-afdeling eller

LÆRING OG MULTIMEDIER REDIGERET AF OLUF DANIELSEN, LONE DIRCKINCK-HOLMFELD, BIRGITTE HOLM SØRENSEN, JANNI NIELSEN, BO FIBIGER

LÆRING OG MULTIMEDIER REDIGERET AF OLUF DANIELSEN, LONE DIRCKINCK-HOLMFELD, BIRGITTE HOLM SØRENSEN, JANNI NIELSEN, BO FIBIGER LÆRING OG MULTIMEDIER REDIGERET AF OLUF DANIELSEN, LONE DIRCKINCK-HOLMFELD, BIRGITTE HOLM SØRENSEN, JANNI NIELSEN, BO FIBIGER Aalborg Universitetsforlag 1997 LÆRING OG MULTIMEDIER SERIE OM LÆRING OG INTERAKTIVE

Læs mere

Arbejdsformer i datalogiske forundersøgelser

Arbejdsformer i datalogiske forundersøgelser Arbejdsformer i datalogiske forundersøgelser Keld Bødker, Finn Kensing og Jesper Simonsen, RUC/datalogi Projektet foregår i et samarbejde mellem Danmarks Radio, H:S Informatik, WMdata Consulting A/S og

Læs mere

Bilagsoversigt til Kriterium 3: Uddannelsens faglige profil og niveau

Bilagsoversigt til Kriterium 3: Uddannelsens faglige profil og niveau Det Humanistiske Fakultetskontor Kroghstræde 3 9220 Aalborg Ø Bilagsoversigt til Kriterium 3: Uddannelsens faglige profil og niveau Bilag: 3a: Informations- og kommunikationsteknologi i humanistisk informatik

Læs mere

LÆRING OG IT. kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG

LÆRING OG IT. kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG Læring og it LÆRING OG IT kompetenceudvikling på de videregående uddannelser REDIGERET AF HELLE MATHIASEN AARHUS UNIVERSITETSFORLAG LÆRING OG IT kompetenceudvikling på de videregående uddannelser Forfatterne

Læs mere

Krav og forventninger til anmeldere

Krav og forventninger til anmeldere Krav og forventninger til anmeldere Indhold Fra lærer til lærer... 1 Kvalitet, habilitet og troværdighed... 2 Læremidlets anvendelse... 2 It baserede læremidler... 2 Udnyttes det digitale potentiale?...

Læs mere

Oversigt trin 3 alle hovedområder

Oversigt trin 3 alle hovedområder Oversigt trin 3 alle hovedområder It- og mediestøttede læreprocesser...2 Informationsindsamling...3 Produktion og analyse...4 Kommunikation...5 Computere og netværk...6 It- og mediestøttede læreprocesser

Læs mere

Pædagogisk diplomuddannelse MEDIER OG KOMMUNIKATION

Pædagogisk diplomuddannelse MEDIER OG KOMMUNIKATION Pædagogisk diplomuddannelse MEDIER OG KOMMUNIKATION Læringsudbytte Den studerende skal opnå professionsrettede kompetencer, som sigter på at varetage pædagogiske opgaver med medier og it og tilegne sig

Læs mere

Læseplan for valgfaget medier

Læseplan for valgfaget medier Læseplan for valgfaget medier Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Medieproduktion 4 Medieanalyse 6 Indledning Faget medier som valgfag er etårigt og kan vælges i 7./8./9. klasse.

Læs mere

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? Bacheloruddannelsen i Kommunikation og digitale medier Med BA specialisering i Interaktive digitale medier - Aalborg 7 respondenter 28 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 25% Forventer du at afslutte uddannelsen/har

Læs mere

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd. Formål med faget kunst/kunstnerisk udfoldelse Formålet med faget Kunst er at eleverne bliver i stand til at genkende og bruge skaberkraften i sig selv. At de ved hjælp af viden om forskellige kunstarter

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2017/2018 Institution Fag og niveau Lærer Teknisk Gymnasium, Esbjerg Kommunikation & it C Jane Larsen

Læs mere

Indledning HELLE MATHIASEN

Indledning HELLE MATHIASEN Indledning HELLE MATHIASEN Denne antologi skal betragtes som et bidrag til didaktiske og pædagogiske diskussioner om de videregående uddannelsers brug af digitale medier og netbaserede kommunikationsfora

Læs mere

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier Læseplan for valgfaget medier Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7./8./9. klassetrin 4 Medieproduktion 4 Medieanalyse 6 Indledning Faget medier som valgfag er etårigt og kan vælges i 7./8./9. klasse.

Læs mere

(forsøg) Informationsteknologi B/A1 - hhx 1. udgave, Hurtigt overblik

(forsøg) Informationsteknologi B/A1 - hhx 1. udgave, Hurtigt overblik Informationsteknologi (forsøg) Informationsteknologi B/A1 - hhx 1. udgave, 2005 ISBN 13 9788761612182 Forfatter(e) Peter Zangenberg, Jens P. Jensen, Finn Dyrbye Mogensen Bogen beskriver primært databehandlingsteknologier

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 14 HTX

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2015 Institution VID Gymnasier Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Uddannelse under naturlig forandring

Uddannelse under naturlig forandring Uddannelse under naturlig forandring Uddannelse under naturlig forandring 2. udgave Finn Wiedemann Syddansk Universitetsforlag 2017 Forfatteren og Syddansk Universitetsforlag 2017 Sats og tryk: Specialtrykkeriet

Læs mere

Tysk begyndersprog B. 1. Fagets rolle

Tysk begyndersprog B. 1. Fagets rolle Tysk begyndersprog B 1. Fagets rolle Tysk er et færdighedsfag, et vidensfag og et kulturfag. Disse sider af faget er ligeværdige og betinger gensidigt hinanden. Tyskfaget beskæftiger sig med kulturelle,

Læs mere

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København Studieordning af 1. august 2009 Revideret pr. 17. marts 2011 Revideret pr. 20. december 2012 Revideret

Læs mere

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016. Formål Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune 2013-2016 Formål Digitaliseringsstrategiens formål er at beskrive sammenhængen mellem teknik og læring, mellem digitale læremidler og læringsformer

Læs mere

II. Beskrivelse af kandidatuddannelsens discipliner

II. Beskrivelse af kandidatuddannelsens discipliner II. Beskrivelse af kandidatuddannelsens discipliner Særfag 18. Agenter, handlinger og normer (Agents, actions and norms) a. Undervisningens omfang: 4 ugentlige timer i 2. semester. Efter gennemførelsen

Læs mere

På vej mod Digital Dannelse på Skoleområdet frem til 2015

På vej mod Digital Dannelse på Skoleområdet frem til 2015 Bilag 3 : På vej mod Digital Dannelse 1 På vej mod Digital Dannelse på Skoleområdet frem til 2015 Forventninger til medarbejdernes it-kompetencer på Skoleområdet It er blevet en stadig mere betydelig del

Læs mere

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010 Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010 1.1 Identitet Informationsteknologi bygger på abstraktion og logisk tænkning. Faget beskæftiger sig med itudvikling i et samspil mellem model/teori

Læs mere

Bekendtgørelse om uddannelsen til professionsbachelor i Multiplatform Storytelling and Production

Bekendtgørelse om uddannelsen til professionsbachelor i Multiplatform Storytelling and Production Bekendtgørelse om uddannelsen til professionsbachelor i Multiplatform Storytelling and Production I medfør af 22 i lov om erhvervsakademiuddannelser og professionsbacheloruddannelser, jf. lovbekendtgørelse

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau (e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj 2013 Grenå Tekniske Skole

Læs mere

Stk. 3. Undervisningen skal give eleverne adgang til de skandinaviske sprog og det nordiske kulturfællesskab.

Stk. 3. Undervisningen skal give eleverne adgang til de skandinaviske sprog og det nordiske kulturfællesskab. 10.klasse Humanistiske fag : Dansk, engelsk og tysk Dansk Formålet med undervisningen i faget dansk er at fremme elevernes oplevelse og forståelse af sprog, litteratur og andre udtryksformer som kilder

Læs mere

FILMLINJEN.DK OG MEDIEFAG SUPPLEMENT TIL LÆRERVEJLEDNING

FILMLINJEN.DK OG MEDIEFAG SUPPLEMENT TIL LÆRERVEJLEDNING FILMLINJEN.DK OG MEDIEFAG SUPPLEMENT TIL LÆRERVEJLEDNING Udgivet af Station Next 1. udg., dec. 2010 Indhold Indledning...3 Mediefag B stx, juni 2010...4 1. Identitet og formål...4 2. Faglige mål og fagligt

Læs mere

Birgit Jæger. Kommuner på nettet. Roller i den digitale forvaltning. Jurist- og Økonomforbundets Forlag

Birgit Jæger. Kommuner på nettet. Roller i den digitale forvaltning. Jurist- og Økonomforbundets Forlag Birgit Jæger Kommuner på nettet Roller i den digitale forvaltning Jurist- og Økonomforbundets Forlag Hvordan spiller mennesker og teknologi sammen i udviklingen af den offentlige sektor? Der er i de seneste

Læs mere

Kapitel 10. Konklusion

Kapitel 10. Konklusion Kapitel 10 Konklusion Værktøjskassen skiftes ud Planlæggerne oplever i disse år et vigtigt skifte i typen af værktøjer, der er til rådighed for udarbejdelsen af bl.a. lokalplanerne. Udfordringen er i

Læs mere

FILM-X: Kreativitet i stramme rammer. Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI

FILM-X: Kreativitet i stramme rammer. Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI FILM-X: Kreativitet i stramme rammer Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI Kari Eggert Rysgaard Cand.mag. Medievidenskab, KUA, 2003 DR B&U, 2000-2007 Tv-tilrettelægger, web-redaktør, konceptudvikling

Læs mere

a) forstå talt tysk om kendte emner og ukendte emner, når der tales standardsprog,

a) forstå talt tysk om kendte emner og ukendte emner, når der tales standardsprog, Tysk fortsættersprog B 1. Fagets rolle Tysk er et færdighedsfag, et vidensfag og et kulturfag. Disse sider af faget er ligeværdige og betinger gensidigt hinanden. Tyskfaget beskæftiger sig med kulturelle,

Læs mere

Bogklubben: Junior Pc-kørekort og Faget, fællesmål, IT-integration

Bogklubben: Junior Pc-kørekort og Faget, fællesmål, IT-integration Bogklubben. Projektet henvender sig til dansk i 6. klasse. Målet er at eleverne: Arbejder med procesorienteret skrivning i et skolesamarbejde Arbejder med i fællesskab at udvikle en spændende fortælling

Læs mere

KØN I HISTORIEN. Agnes S. Arnórsdóttir og Jens A. Krasilnikoff. Redigeret af. Aar h u s Uni v e r sit e t s forl a g

KØN I HISTORIEN. Agnes S. Arnórsdóttir og Jens A. Krasilnikoff. Redigeret af. Aar h u s Uni v e r sit e t s forl a g KØN I HISTORIEN Redigeret af Agnes S. Arnórsdóttir og Jens A. Krasilnikoff Aar h u s Uni v e r sit e t s forl a g Køn i historien Køn i historien Redigeret af Agnes S. Arnórsdóttir & Jens A. Krasilnikoff

Læs mere

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 4. semester Skole: Statskundskab Studienævn: Studienævn for Digitalisering Studieordning: Studieordning for Bacheloruddannelsen i

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj - Juni 2018 Institution Erhvervsgymnasiet Grindsted Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTx Kommunikation/It

Læs mere

Vidensmedier på nettet

Vidensmedier på nettet Vidensmedier på nettet En sociokulturel forståelse af læring kan bringe os til at se bibliotekernes samlinger som læringsressourcer og til at rette blikket mod anvendelsespotentialerne. fra Aarhus Universitet

Læs mere

Reflekstions artikel

Reflekstions artikel Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges

Læs mere

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte som deltager... 2 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 3 Seminarer... 3 Læringsform...

Læs mere

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet

Læs mere

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole

Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole Kreativitet og herunder håndarbejde anses på Sdr. Vium Friskole for et vigtigt fag. Der undervises i håndarbejde i modulforløb fra 3. - 8.

Læs mere

FRIDA KAHLO Kunst og iscenesættelse. Ved underviser Mette Rold, adjunkt www. SKAPOS.dk

FRIDA KAHLO Kunst og iscenesættelse. Ved underviser Mette Rold, adjunkt www. SKAPOS.dk FRIDA KAHLO Kunst og iscenesættelse Ved underviser Mette Rold, adjunkt www. SKAPOS.dk KUNST OG SELVISCENESÆTTELSE Hvad er identitet og hvordan iscenesætter du dig selv? Frida Kahlos (1907-1954) værker

Læs mere

Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 2. semester.

Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 2. semester. Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 2. semester. Semesterbeskrivelse Oplysninger om semesteret Skole: Statskundskab Studienævn: Studienævn for Digitalisering Studieordning: Studieordning

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg) Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? Bacheloruddannelsen i Kommunikation og digitale medier med BA specialisering i Kommunikation - Aalborg 15 respondenter 56 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 27 % Forventer du at afslutte uddannelsen/har

Læs mere

Årsplan for 9. A & B klasse i Dansk for skoleåret 2018/2019

Årsplan for 9. A & B klasse i Dansk for skoleåret 2018/2019 Årsplan for 9. A & B klasse i Dansk for skoleåret 2018/2019 Undervisningen er tilrettelagt således, så den følger retningslinjerne fra Fælles Mål for faget dansk. Vi ønsker, at eleverne skal udvikle et

Læs mere

UDDANNELSESPLANLÆGNING - SAMSPIL MELLEM UDDANNELSE OG ARBEJDE

UDDANNELSESPLANLÆGNING - SAMSPIL MELLEM UDDANNELSE OG ARBEJDE UDDANNELSESPLANLÆGNING - SAMSPIL MELLEM UDDANNELSE OG ARBEJDE Christian Helms Jørgensen UDDANNELSESPLANLÆGNING - SAMSPIL MELLEM UDDANNELSE OG ARBEJDE Forskningsprojektet Arbejdsliv, læringsmiljøer og demokratisering

Læs mere

<<Institutionens logo>> STUDIEORDNING FOR MASTERUDDANNELSEN I IT. Specialiseringen i <<...>> VED <<INSTITUTIONENS NAVN>> i IT-VEST SAMARBEJDET

<<Institutionens logo>> STUDIEORDNING FOR MASTERUDDANNELSEN I IT. Specialiseringen i <<...>> VED <<INSTITUTIONENS NAVN>> i IT-VEST SAMARBEJDET STUDIEORDNING FOR MASTERUDDANNELSEN I IT Specialiseringen i VED i IT-VEST SAMARBEJDET FÆLLES SKABELON 10. marts 2008 1 Generel del af studieordning

Læs mere

Udvikling af digital kultur

Udvikling af digital kultur Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt

Læs mere

Fagbeskrivelse for Krea

Fagbeskrivelse for Krea Fagbeskrivelse for Krea Formålet med faget krea på Vejrumbro Fri er at eleverne bliver i stand til at forstå og anvende billedsprog i deres hverdag. Faget skal give eleverne lyst til at udtrykke sig gennem

Læs mere

Make it work! En Quick-guide til integration af virtuel mobilitet i internationale praktikophold

Make it work! En Quick-guide til integration af virtuel mobilitet i internationale praktikophold Make it work! En Quick-guide til integration af virtuel mobilitet i internationale praktikophold Hvad? Internationale praktikophold får større og større betydning i forbindelse med internationaliseringen

Læs mere

Demokrati og deltagelse i arbejdslivet

Demokrati og deltagelse i arbejdslivet Demokrati og deltagelse i arbejdslivet Niels Warring Christian Helms Jørgensen (red.) Demokrati og deltagelse i arbejdslivet Forskningsprojektet Arbejdsliv, læringsmiljøer og demokratisering Institut for

Læs mere

Anvendt videnskabsteori

Anvendt videnskabsteori Anvendt Reflekteret teoribrug i videnskabelige opgaver viden skabs teori Vanessa sonne-ragans Vanessa Sonne-Ragans Anvendt videnskabsteori reflekteret teoribrug i videnskabelige opgaver Vanessa Sonne-Ragans

Læs mere

Flipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg

Flipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg Flipped Classroom Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg Henning Romme Lund Lektor i samfundsfag og historie Pædaogisk IT-vejleder Forfatter til Flipped classroom kom godt i gang, Systime 2015. http://flippedclassroom.systime.dk/

Læs mere

Oversigt trin 2 alle hovedområder

Oversigt trin 2 alle hovedområder Oversigt trin 2 alle hovedområder It- og mediestøttede læreprocesser...2 Informationsindsamling...3 Produktion og analyse...5 Kommunikation...6 Computere og netværk...7 1 It- og mediestøttede læreprocesser

Læs mere

Tysk fortsættersprog A stx, juni 2010

Tysk fortsættersprog A stx, juni 2010 Tysk fortsættersprog A stx, juni 2010 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Tysk er et færdighedsfag, et vidensfag og et kulturfag. Disse sider af faget er ligeværdige og betinger gensidigt hinanden. Tyskfaget

Læs mere

KURSER INDENFOR SOA, WEB SERVICES OG SEMANTIC WEB

KURSER INDENFOR SOA, WEB SERVICES OG SEMANTIC WEB KURSER INDENFOR SOA, WEB SERVICES OG SEMANTIC WEB Det er Web Services, der rejser sig fra støvet efter Dot Com boblens brag. INTRODUKTION Dette dokument beskriver forslag til fire moduler, hvis formål

Læs mere

Mediefag B. 1. Fagets rolle

Mediefag B. 1. Fagets rolle Mediefag B 1. Fagets rolle Mediefagets genstandsfelt er levende billeder i en æstetisk, kommunikativ og kulturel sammenhæng. Faget forener en teoretisk-analytisk og en praktisk-produktionsmæssig tilgang

Læs mere

Arktisk teknologi C. 1. Fagets rolle

Arktisk teknologi C. 1. Fagets rolle Arktisk teknologi C 1. Fagets rolle Arktisk teknologi C omfatter sammenhængen mellem teknologiske løsninger og samfundsmæssige problemstillinger. Faget belyser samspillet mellem teknologiudviklingen og

Læs mere

Kursus i formidling for ph.d studerende

Kursus i formidling for ph.d studerende Kursus i formidling for ph.d studerende BESKRIVELSE AF KURSUSFORLØBET Dette kursusforløb retter sig specifikt mod naturvidenskabelige og tekniske ph.d.-studerende. Kurset kombinerer faste kursusdage med

Læs mere

DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER

DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER FORSKNINGSPROJEKT OM DIGITALE KOMPETENCER Francesco Caviglia Helle Meibom Færgemann Mette Alma Kjærsholm Boie Anders Hjortskov Larsen Mette Brinch Thomsen Christian

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau (e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Juni 2015 Grenå Handelsgymnasium

Læs mere

Eksaminationsgrundlag for selvstuderende

Eksaminationsgrundlag for selvstuderende Eksaminationsgrundlag for selvstuderende Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2012 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Teknisk Gymnasium Skive Tekniske Skole

Læs mere

Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 2. semester.

Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse 2. semester. Semesterbeskrivelse cand. it uddannelsen i it-ledelse. Semesterbeskrivelse Oplysninger om semesteret Skole: Statskundskab Studienævn: Studienævn for Digitalisering Studieordning: Studieordning for Kandidatuddannelsen

Læs mere

Nyhedsbrev om teknologi B og A på htx. Tema: Studieretningsprojektet

Nyhedsbrev om teknologi B og A på htx. Tema: Studieretningsprojektet Nyhedsbrev om teknologi B og A på htx Tema: Studieretningsprojektet Ministeriet for Børn og Undervisning Departementet Kontor for Gymnasiale Uddannelser September 2012 Hvorfor dette nyhedsbrev? I august

Læs mere

Modulansvarlig Elsebeth Korsgaard Sorensen (Dept. of Learning and Philosophy, Aalborg University)

Modulansvarlig Elsebeth Korsgaard Sorensen (Dept. of Learning and Philosophy, Aalborg University) Semesterbeskrivelse OID 4. semester. Semesterbeskrivelse Oplysninger om semesteret Skole: Statskundskab Studienævn: Studienævn for Digitalisering Studieordning: Studieordning for Bacheloruddannelsen i

Læs mere

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og kommunikation Studieordning af 19. august 2015 Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens

Læs mere

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018

FAGPLAN for Håndværk og Design november 2018 Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompetencer til at designe, fremstille og vurdere produkter med æstetisk, funktionel

Læs mere

Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang.

Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang. Den tekniske platform Af redaktionen Computeren repræsenterer en teknologi, som er tæt knyttet til den naturvidenskabelige tilgang. Teknologisk udvikling går således hånd i hånd med videnskabelig udvikling.

Læs mere

Læservejledning brugsværdi på diplomuddannelsen (og Master i udsatte børn og unge)

Læservejledning brugsværdi på diplomuddannelsen (og Master i udsatte børn og unge) Læservejledning brugsværdi på diplomuddannelsen (og Master i udsatte børn og unge) Projektet af finansieret af Socialstyrelsen. Alle resultater og materialer kan downloades på www.boerneogungediplom.dk

Læs mere

Villa Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde

Villa Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi Vidensamarbejde - Når universitet og konsulenthus laver ting sammen 1 Mødet Det var ved et tilfælde da jeg vinteren 2014 åbnede

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse

Læs mere

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C

DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C DIGITALISERING ER IKKE ET VALG MEN ET VILKÅR PÅ VEJ MOD EN DIGITAL KULTUR

Læs mere

KANDIDATUDDANNELSEN I KOMMUNIKATION P E T E R K O F O E D O G A N D E R S H O R S B Ø L

KANDIDATUDDANNELSEN I KOMMUNIKATION P E T E R K O F O E D O G A N D E R S H O R S B Ø L KANDIDATUDDANNELSEN I KOMMUNIKATION INFORMATIONSMØDE FORÅR 2013 P E T E R K O F O E D O G A N D E R S H O R S B Ø L Human Resource medarbejder, recrutor Intern/ekstern konsulent Projektledelse, Organisationsscenograf

Læs mere

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? Kandidatuddannelsen i Oplevelsesdesign - Aalborg 5 respondenter 22 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 23% Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? I hvilken grad har uddannelsen

Læs mere

Indholdsfortegnelse INDLEDNING...2 PROBLEMSTILLING...2 AFGRÆNSNING...2 METODE...3 ANALYSE...3 DISKUSSION...6 KONKLUSION...7 PERSPEKTIVERING...

Indholdsfortegnelse INDLEDNING...2 PROBLEMSTILLING...2 AFGRÆNSNING...2 METODE...3 ANALYSE...3 DISKUSSION...6 KONKLUSION...7 PERSPEKTIVERING... Indholdsfortegnelse INDLEDNING...2 PROBLEMSTILLING...2 AFGRÆNSNING...2 METODE...3 ANALYSE...3 SAMFUNDSUDVIKLING.... 3 ÆSTETISKE LÆREPROCESSER... 4 DEN SKABENDE VIRKSOMHED... 4 SLÅSKULTUR... 5 FLOW... 5

Læs mere

Vejledning til grundfaget psykologi i erhvervsuddannelserne Fagbilag 18

Vejledning til grundfaget psykologi i erhvervsuddannelserne Fagbilag 18 Vejledning til grundfaget psykologi i erhvervsuddannelserne Fagbilag 18 Gældende fra 1. Juli 2011 Uddannelsesstyrelsen, Afdelingen for erhvervsrettede uddannelser 1. Indledning... 1 2. Formål... 1 3. Undervisningen...

Læs mere

Programmering i folkeskolen

Programmering i folkeskolen Programmering i folkeskolen Danmark har et mål om at være et af verdens førende it-samfund, men virkeligheden er desværre en anden. Kun ganske få unge mennesker har en tilstrækkelig indsigt i den måde,

Læs mere

Metoder til refleksion:

Metoder til refleksion: Metoder til refleksion: 1. Dagbogsskrivning En metode til at opøve fortrolighed med at skrive om sygepleje, hvor den kliniske vejleder ikke giver skriftlig feedback Dagbogsskrivning er en metode, hvor

Læs mere

Studieordning for SUPPLERINGSFAG I DESIGN OG DESIGNPROCESSER DET HUMANISTISKE FAKULTET AARHUS UNIVERSITET

Studieordning for SUPPLERINGSFAG I DESIGN OG DESIGNPROCESSER DET HUMANISTISKE FAKULTET AARHUS UNIVERSITET Studieordning for SUPPLERINGSFAG I DESIGN OG DESIGNPROCESSER DET HUMANISTISKE FAKULTET AARHUS UNIVERSITET August 2005 Senest revideret august 2007 KAPITEL 1: FORMÅL OG FAGLIG BESKRIVELSE 1. Suppleringsuddannelsen

Læs mere

a. forstå varierede former for autentisk engelsk både skriftligt og mundtligt,

a. forstå varierede former for autentisk engelsk både skriftligt og mundtligt, Engelsk B 1. Fagets rolle Engelsk er et færdighedsfag, et vidensfag og et kulturfag, der beskæftiger sig med sprog, kultur og samfundsforhold i engelsksprogede områder og i globale sammenhænge. Faget omfatter

Læs mere

Modulbeskrivelse. Læringsmål Det er målet, at den studerende gennem integration af praksiserfaring og udviklingsorientering

Modulbeskrivelse. Læringsmål Det er målet, at den studerende gennem integration af praksiserfaring og udviklingsorientering Modulbeskrivelse Modul i den Sundhedsfaglige Diplomuddannelse: Udbudssted Omfang i credits (ECTS) KLINISK VEJLEDER I SUNDHEDSFAGLIGE PROFESSIONSUDDANNELSER Vejle 10 ECTS Modulet retter sig specifikt mod

Læs mere

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur,

Læs mere

FORMIDLINGS- ARTIKEL

FORMIDLINGS- ARTIKEL FORMIDLINGS- ARTIKEL + OVERVEJELSER OMKRING ARTIKLENS FORMIDLING 50 Shades of Green en undersøgelse af uklare begreber i miljøkommunikation Specialeafhandling af Signe Termansen Kommunikation, Roskilde

Læs mere

Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole

Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole Formål og indhold for faget sløjd Formålet med undervisningen i sløjd er, at eleverne tilegner sig kundskaber og færdigheder, der knytter sig til

Læs mere

Om erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov

Om erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov DANSKE ERHVERVSSKOLER KORT OG GODTOG -GYMNASIER DANSKE ERHVERVSSKOLER OG -GYMNASIER DANSKE ERHVERVSSKOLER OG -GYMNASIER KORT OG GODT Om erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov 1 Indholdsfortegnelse

Læs mere

Læreplan Teknologiforståelse. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019

Læreplan Teknologiforståelse. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019 Læreplan Teknologiforståelse 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Teknologiforståelse er et almendannende og studieforberedende it-fag med fokus på det undersøgende og skabende. Det behandler og udfolder

Læs mere

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i

Læs mere

Historie B - hf-enkeltfag, april 2011

Historie B - hf-enkeltfag, april 2011 Historie B - hf-enkeltfag, april 2011 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Historie beskæftiger sig med begivenheder, udviklingslinjer og sammenhænge fra oldtiden til i dag. Fagets kerne er menneskers

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND 1/10 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af web udvikling studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med Del-pin

Læs mere

Den Digitale Døttreskole

Den Digitale Døttreskole Den Digitale Døttreskole Juni 2016 1 Status Den Digitale Døttreskole, Christianhavns Døttreskoles strategi for Pædagogisk IT, er opdateret i maj 2016 på baggrund af til dels afslutningen og evalueringen

Læs mere

INDHOLDSFORTEGNELSE FORORD... 11 KAPITEL 1 AT TÆNKE SOCIALPSYKOLOGISK... 13

INDHOLDSFORTEGNELSE FORORD... 11 KAPITEL 1 AT TÆNKE SOCIALPSYKOLOGISK... 13 INDHOLDSFORTEGNELSE FORORD... 11 KAPITEL 1 AT TÆNKE SOCIALPSYKOLOGISK... 13 KAPITEL 2 HANDLINGER OG MENINGSSKABELSE I HVERDAGSLIVET... 28 Fortolkning og meningsskabelse i hverdagslivet... 29 Det sociale

Læs mere

PENSUM TIL LÆRINGSDAG FOR FORVALTNINGSNIVEAU

PENSUM TIL LÆRINGSDAG FOR FORVALTNINGSNIVEAU PENSUM TIL LÆRINGSDAG FOR FORVALTNINGSNIVEAU Læsevejledning På listen optræder en række publikationer, som Børne og Socialministeriet har bedt Danmarks Evalueringsinstitut (EVA) udarbejde specifikt til

Læs mere

En national vision for folkeoplysningen i Danmark. Af kulturminister Marianne Jelved

En national vision for folkeoplysningen i Danmark. Af kulturminister Marianne Jelved En national vision for folkeoplysningen i Danmark Af kulturminister Marianne Jelved En national vision for folkeoplysningen i Danmark Udgivet november 2014 Kulturministeriet Nybrogade 2 1203 København

Læs mere

Guide til succes med målinger i kommuner

Guide til succes med målinger i kommuner Guide til succes med målinger i kommuner Af Kresten Bjerg, kommunikationsrådgiver, Bjerg K Kommunikation måles af forskellige grunde. Derfor skal kommunikation også måles på forskellige måder. Dit første

Læs mere

It og læringsperspektiver. Redaktion: Helle Mathiasen. It og læringsperspektiver af Helle Mathiasen, Alinea, København

It og læringsperspektiver. Redaktion: Helle Mathiasen. It og læringsperspektiver af Helle Mathiasen, Alinea, København It og læringsperspektiver Redaktion: Helle Mathiasen It og læringsperspektiver indgår i serien Læringsarenaer Redaktion: Helle Mathiasen 2003 Alinea A/S, København Kopiering fra denne bog er kun tilladt

Læs mere

Inspiration til undervisningsforløb for de tekniske indgange Informationsteknologi - E-niveau

Inspiration til undervisningsforløb for de tekniske indgange Informationsteknologi - E-niveau Inspiration til undervisningsforløb for de tekniske indgange Informationsteknologi - E-niveau Lektioner Læringsaktivitet Læringselement Kompetencemål Didaktiske stikord og 1-4 Copyright Ophavsret Persondatalovgivningen

Læs mere

Kommunikation og it. Tværfaglig bachelor- og kandidatuddannelse på Københavns Universitet. det humanistiske fakultet københavns universitet

Kommunikation og it. Tværfaglig bachelor- og kandidatuddannelse på Københavns Universitet. det humanistiske fakultet københavns universitet det humanistiske fakultet københavns universitet Kommunikation og it Tværfaglig bachelor- og kandidatuddannelse på Københavns Universitet det humanistiske fakultet 1 Vil du udvikle det nye Twitter? Vil

Læs mere

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU Fokus Nødvendigheden af humanistiske tilgange til forståelse af it-teknologiens rolle og betydning

Læs mere

Tysk begyndersprog A hhx, august 2017

Tysk begyndersprog A hhx, august 2017 Bilag 46 Tysk begyndersprog A hhx, august 2017 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Tysk er et videns- og kundskabsfag, et færdighedsfag og et kulturfag. Disse sider af faget er ligeværdige, betinger

Læs mere

ABCD- E-Learning UDVIKLING

ABCD- E-Learning UDVIKLING ABCD- E-Learning 2018 Prolearning ApS ABCD- E-Learning Når du skal udvikle e-læring bliver dine evner for alvor udfordret: Redigering af billeder, tegning af interaktive figurer, lyd- og videoredigering

Læs mere