En verden i 3D fortid, nutid, fremtid

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "En verden i 3D fortid, nutid, fremtid"

Transkript

1 En verden i 3D fortid, nutid, fremtid Hanne Brande-Lavridsen Aalborg Universitet August 2004

2 Titel: Forfatter: En verden i 3D fortid, nutid, fremtid Hanne Brande-Lavridsen, lektor Forskningsgruppen GIM (GeoInformation og Medieteknologi) ved Aalborg Universitet Dato: August 2004 Anledning: Livslang Læring 2004 Udgiver: Institut for Samfundsudvikling og Planlægning Aalborg Universitet Fibigerstræde Aalborg Øst ISBN: Tilgængeligt på: Forside: 3D-laserskanning af Aalborg bymidte /COWI/

3 En verden i 3D fortid, nutid, fremtid Hanne Brande-Lavridsen Institut for Samfundsudvikling og Planlægning Aalborg Universitet hbl@land.aau.dk Prolog De højere dimensioner og menneskets bevidsthed. Den 0-dimensionale verden Din bevidsthed er begrænset til det punkt du står i. Hvad der sker omkring dig er ubekendt. Oplevelsesverdenen er meget begrænset. Den 1-dimensionale verden Din bevidsthed bevæger sig nu ud af en linie. Det er dog kun muligt at se frem eller tilbage. Synsfeltet og oplevelsesverdenen har ikke mulighed for at erkende flader. Den 2-dimensionale verden Nu udvider du bevidstheden til også at kunne se til siden. Der er nu tale om en bevidsthed med to dimensioner og det er muligt at erkende frem/tilbage og højre/venstre - helt svarende til fladen af et objekt. Du har dog ikke mulighed for at erkende højden eller dybden af objektet. Den 3-dimensionale verden Nu udvider du bevidstheden til også at kunne se op og ned. Der er nu tale om en bevidsthed i tre dimensioner og det er muligt at erkende objekters rumlighed og masse. I den rumlige (tredimensionale) verden vil du føle dig mere tilpas. Bevægelse er dog ikke mulig. Den 4-dimensionale verden Prøv at forestille dig en verden, hvor du, udover at registrere de tre fysiske dimensioner længde, bredde og højde, også registrerer bevægelser og forandringer over tid. Først i det øjeblik, hvor du inddrager tiden (den fjerde dimension) som en faktor, udvider du bevidstheden til den virkelige verden, som du kender. Meget frit efter P.D. Ouspenski - Russisk filosof,

4 Hvorfor 3D? I dag har anvendelsen af 3D 1 -grafik og interaktive 3D-modeller givet os ny måder at forme, analysere og præsentere komplekse projekter på. Projekterne kan spænde lige fra placering af infrastrukturer i landskabet (veje, broer, vindmøller, elmaster m.m.) over helhedsorienteret byfornyelse, design af udstillinger, industriel design og produktudvikling, militære aktiviteter til komplicerede operationer i menneskelige organer. Eksempler på 3D-modeller sakset fra Internettet Også overfor menigmand har 3D-værktøjerne haft en effekt. Vi kan tale om en demokratisk effekt, idet almindelige borgere gennem visualiseringer af alternative forslag til f.eks. en lokalplan eller et nybyggeri, kan få mulighed for at påvirke hhv. politikerne og bygherrerne. Men vi kan også tale om en underholdningsmæssig effekt i form af 3D-computerspil, virtuelle udstillinger og 3D-film og fjernsyn. Når vi snakker 3D kan der således både være tale om selve 3D-objektet (fra atom over landskab til rummet), hvordan 3D-objektet fremstilles eller opmåles samt hvordan det siden vises og opfattes i forskellige medier. Denne artikel handler primært om det sidste. 3D-teknologien har haft sine op- og nedture, siden de gamle grækere for første gang beskrev begrebet stereo 2 syn (binokulært 3 syn eller 3D-syn alt efter hvilken faggruppe eller tidsalder man befinder sig i), til i dag, hvor alt i princippet kan kortlægges og senere vises i 3D på autoskopiske 4 computerskærme, som ikke kræver eksternt udstyr i form af specialbriller m.m. Hvad er stereosyn? Vi lever, som de fleste af os har erfaret, i en rumlig (tredimensional) verden. Uden at kunne opfatte det rumlige er vi ikke i stand til at bevæge i rummet, opfatte størrelsesforhold og bedømme afstande. Vores perception (opfattelse) af det rummet og rumlige objekter afhænger næsten udelukkende af vores seende øjne. 1 3D tredimensional 3-dimensional betyder som fremtræder i eller giver indtryk af tre dimensioner (højde, længde, bredde eller højde, bredde, dybde) 3D refererer til det rumlige. 2 Stereo(s) er græsk og betyder rumlig eller legeme. Når vi i dag anvender ordet stereo, tænkes først og fremmest på lyd (stereofoni), men oprindelig var ordet synonymt med stereoskopiske billeder i form af enten tegninger eller fotografier. For at undgå misforståelser bruger vi i dag som oftest termen 3D (3D-billeder, 3D film etc.). 3 Binokulær betyder oprindeligt med to øjne I dag bruges ordet i betydningen som er udstyret til to øjne f.eks. en binokulær kikkert. 4 På autoskopiske skærme vises to let forskudte billeder, som sikrer at venstre og højre i kombination opfatter dybden i billedet. 4

5 Der er flere måder, hvormed man kan orientere sig i rummet, f.eks. ved hjælp af perspektivet, farver og graduering af farver samt kontraster. Vores syn og hermed vores billede af vores omgivelser er således også afhængig af det lys (den stråling), der rammer vores øjne. Lyset er for hovedpartens vedkommende refleksioner af sollys eller kunstigt lys fra objekter og genstande, som omgiver os. Alle som holder en finger lodret i kort afstand fra sit ansigt og skiftevis åbner og lukker hhv. venstre og højre øje vil se. at fingeren hopper i forhold til baggrunden. Årsagen er, at vi, ligesom mange andre levende væsener, har to øjne, som begge ser i samme retning fra deres forskellige positioner. Den lille forskel mellem de to billeder, som ses af hhv. det venstre og det højre øje bliver via nethinden (retina) overført til vores hjerne, som herefter transformerer de to simultane synsindtryk til én rumlig (stereoskopisk) repræsentation. Vi ser således ikke kun højder og bredder men også dybder (perspektiv). Dette fænomen kaldes stereosyn. Lukker vi det ene øje forsvinder noget af rumligheden og dermed vores evne til at bedømme afstande og gribe ting. Vores stereosyn er afhængigt af, om vi dels er raske og dels har to seende øjne. En del ellers raske toøjede folk kan dog have defekter i øjnene, som forhindrer et stereoskopisk syn. Ca. 5% af befolkningen har visuelle defekter, som gør et stereosyn ekstremt vanskeligt, yderligere 12 % har andre problemer med deres binokulare syn. En stor del af de sidstnævnte kan dog trænes op til at se stereo. I princippet skulle enøjede personer ikke kunne opfatte verden som rumlig, men alligevel kan de også træne sig op til at bevæge sig sikkert i rummet. Det skyldes blandt andet, at vi ikke fødes med et stereoskopisk syn, det er noget små børn lærer sammen med andre færdigheder som f.eks. at gå og at tale. Princippet for stereosyn. Tegningen til højre er udført af Alhazan (se efterfølgende). Vore rumlige syn er størst indtil en afstand på meter. Herefter aftager vores rumlige syn betragteligt. Det skyldes, at forskellen mellem de billeder, som hhv. det venstre og højre øje ser, bliver mindre og mindre, jo større afstanden bliver. Stereobetragtning og Stereobetragtere Indtil det 19. århundrede var det tredimensionale syn et mysterium. Den første, som beskrev fænomenet stereosyn var den gamle græker Euclid, som i det 3. århundrede f. kr. fremførte, at det lys, der ramte øjet, dannede et fladt billede inde i øjet og derfor ikke var nok til at forklare stereosynet. Euclids teori var, at øjet udsendte nogle stråler, som blandet med det lys øjet modtog udefra, dannede stereosynet (kaldet emissionsteorien). Den arabiske videnskabsmand Alhazan (Ibn Al-Haytham), som levede i det 11. århundrede, tilbageviste imidlertid emissionsteorien og fremkom med en ny teori gående ud på, at det alene var 5

6 lyset, der kom ind i øjet, der dannede vores stereosyn (perceptionsteorien). Alhazan var den første, som beskrev forskellige binokulære fænomener, herunder den stereometriske optik. Hans arbejder blev imidlertid negligeret indtil 1800-tallet. I de mellemliggende år, nærmere betegnet i 13- og 1400-tallet begynder italienerne for alvor at udnytte stereoprincippet, dog i form af perspektivtegninger, som tilføjede kunstige dybder til almindelige flade billeder. Perspektivtegningerne blev fortrinsvis brugt i forbindelse med datidige malerier i kirker, men man har også eksempler på, at perspektivet har været anvendt tidlige bl.a. i forbindelse med vægtegninger fra Pompeji. Maleren Filipo Brunelleschi var den første, der anvendte det centrale, lineære perspektiv i sine malerier, inspireret af landsmanden Leon Battista Alberti, som beskrev den matematiske teori bag metoden i Eksempler på perspektivtegning Perspektivtegningerne skabte for første gang billeder med en realistisk gengivelse af virkelighedens perspektiv (en 3D-fornemmelse) og principperne for perspektivtegninger har siden hen været flittigt brugt af kunstens og arkitekturens verden. Af malere, der udnyttede Albertis teorier, kan nævnes Leonardo da Vinci og Albrecht Dürer, som begge havde deres virke i slutningen af 1400-tallet og begyndelsen af 1500-tallet. Leonardo da Vinci beskrev desuden den binokulære dybdeperception (3D-opfattelsen) i et af sine litterære værker. Andre forsøg med stereotegninger blev udført i de efterfølgende århundrede, men uden den store interesse Det blev den engelske fysiker Charles Wheatstone, der i 1838 fik æren af beskrivelsen af det binokulære eller stereoskopiske princip. Wheatstone var den første person, som gennem fysiske eksperimenter beviste, at vi, på grund af vores to øjne, kan opfatte dybder, dvs. at stereoperception er et resultat af et binokulært syn. Det skete gennem forsøg med kunstige verdener. Han lavede flere simple tegninger på pap af det samme objekt (blandt andet to lodrette, parallelle streger med forskellig afstand, sådan som de ville kunne ses på forskellig afstand 5 ). Disse tegninger blev placeret overfor hinanden i en specialdesignet kasse forsynet med to spejle. Resultater var, at stregerne i tegningen så ud til at ligge i forskellig afstand fra betragteren. 3D-illusionen fungerede således. Til ære for de gamle grækere, som første gang havde beskrevet fænomenet, kaldte han sin kasse et stereoskop 6 ( i visse litteraturkilder benævnt som en stereograf 7 ). I dag går Wheatstones opfindelse under betegnelsen spejlstereoskop. 5 Senere kaldet Wheatstones stereogram. Wheatstone beskriver selv fænomenet således "If two vertical lines near each other, but at different distances from the spectator be regarded first with one eye and then with the other...". "Now if the two lines be drawn on two pieces of card, at the respective distances at which they appear to the eye, and these cards be afterwards viewed by either free viewing with or with viewing aids the observer will no longer see two lines on a plane surface, as each card separately shows; but two lines will appear, one nearer to him than the other, precisely as the original vertical lines themselves." 6 Et stereoskop er et apparat, der får flade billeder til at fremtræde rumlige. 7 En stereograf (graphos = at tegne) er i dag benævnelsen på et ældre fotogrammetrisk instrument anvendt til udtegning af kort. Fotogrammetri er læren om kortlægning ud fra fotografier taget fra fly (flyfotogrammetri) eller fra jorden (terrestrisk fotogrammetri). 6

7 Figuren til venstre viser princippet for Wheatstones spejlstereoskop. Figuren til højre viser to af Wheatstones stereotegninger. Ved at anvende cross eye-metoden skulle det kunne lade sig gøre at se figurerne i stereo. Med nogen øvelse kan man dog lære at se stereobilleder uden brug af stereoskop Det letteste er at ombytte højreøjebillede og venstreøjebillede og betragte stereobillederne med krydsende øjenakser (cross-eye metoden). Man opnår dog aldrig den samme rumlige virkning, som ved brug af passende udstyr. Folk var begejstrede for den visuelle rumlighed, Wheatstones opfindelse afstedkom. Man kan så spørge sig selv, hvorfor teknikken ikke var beskrevet noget før, idet matematikken i princippet havde været tilgængelig siden Euclid. Man kan næsten drage paralleller til vore opfattelse af jorden gennem tiderne. De gamle grækere beskrev den runde jord, men kristendommen og den mørke middelalders opfattelse af jorden og universet var, at jorden var en flad skive og himlen verdens centrum. Der skulle en renæssance til, før antikkens naturvidenskab blev anerkendt og taget til nåde igen, dog tilføjet nye teorier og ideer. Blot et år efter at Wheatstone havde publiceret sin opdagelse, udviklede franskmændene Louis Daguerre og Joseph Niépce den fotografiske teknik, som siden tog verden med storm. De første fotografiske billeder kaldtes daguerreotypier. Wheatstone var hurtig til at udnytte fotografiets opdagelse og han tog initiativ til, at de første stereoskopiske fotografier blev taget. Imidlertid duede hans oprindelige stereoskop ikke til at gengive disse fotografiske billeder på grund af deres meget blanke overflade (tyndt sølvlag på en kobberplade). Billederne krævede lysindfald fra én bestemt retning for at kunne ses, og i Wheatstones stereoskop kom lysindfaldet fra mange sider. Et andet problem var, at alle daguerreotypierne for det meste var unikke, idet det var meget besværligt at fremstille kopier af dem. Dette problem blev først løst, da englænderen Henry Fox Talbot et par år senere begyndte at benytte lysfølsomme filmhinder på blandt andet glasplader (kaldet talbottypier eller calotypier), hvorfra der senere kunne fremstilles utallige kopier. Manden, der 10 år senere løste problemet med Wheatstones stereoskop, blev skotten David Brewster. Det ny design var baseret på tre forbedringer. For det første blev højre og venstre billede placeret ved siden af hinanden og forstørret ved hjælp af to linser. For det andet var udstyret mindre og lettere end Wheatstones og endelig blev de fotografiske billeder placeret i en mørk kasse, hvor de blev belyst optimalt ved hjælp af spejle. Brewster kaldte sin opfindelse et lentikulært stereoskop (linsestereoskop). Brewster tildeles også æren af at have beskrevet det første stereokamera. Brewsters linsestereoskop samt stereokamera 7

8 Ingen i England var dog interesseret i Brewsters opfindelse, men et fransk optikerfirma (Soleil & Dubosq) så heldigvis potentialet og startede en produktion. Stereoskopet blev vist på den franske stand på den store verdensudstilling i Crystal Palace i London i 1851, hvor Dronning Victoria blev dybt fascineret af de stereoskopiske billeder. Da dette blev kendt i den engelske befolkning, skulle alle familier med respekt for sig selv også have et stereoskop. Produktionen blev herefter taget op af flere engelske firmaer og det fortælles, at der i løbet af de næste tre måneder blev solgt stereoskoper. Stereomanien var født! Senere bredte manien sig til resten af Europa og den ny verden, primært USA. Forskellige former for stereoskoper så i de kommende år dagens lys. Fælles for dem var, at de var ret store, primært i form af bordmodeller. Det blev den amerikanske læge Oliver Wendell Holmes, der i 1861 introducerede det både lettere og billigere håndholdte stereoskop, som efterfølgende og helt op til 1940 blev produceret af adskillige firmaer i såvel USA som Europa. Fra da af blev de fleste stereofotografier (se efterfølgende) fremstillet i Holmesformat som er 9x18 cm. Omtrent samtidig med Holmes stereoskop blev det sammenklappelige stereoskop introduceret. Eksempler på småstereoskoper til venstre Holmes håndholdte stereoskop til højre et sammenklappeligt stereoskop I dag kan kopier af Holmes lommestereoskop stadig købes som samlesæt. Den nutidige stereoskopiske tradition er dog mest udbredt i form af View Master stereoskoper (Viewers), Cyberhjælme, 3D billeder, 3D film, 3D computerspil m.m. (herom senere). Stereofotografier og -kameraer Men ingen stereobetragtere (stereoskoper) uden tilhørende stereotegninger eller stereofotografier, tilsammen ofte benævnt stereogrammer. Eksempler på stereogrammer/ 8

9 De første stereofotografier blev taget med et enkeltlinsekamera, som efter at det første billede var blevet taget, blev forskudt 63,5 mm sideværds, svarende til den gennemsnitlige afstand mellem et par øjne. Normalt foregik det ved, at man flyttede vægten fra den ene fod til den anden, men det var meget vigtigt, at den rigtige afstand blev holdt, da det stereoskopiske billede ellers ikke kom til at se realistisk ud. På grund af den lange eksponeringstid, som var nødvendig på dette tidspunkt, var det kun muligt at tage billeder af fænomener, der ikke bevægede sig, så som bygninger og statuer. Først da stereokameraet i 1860 erne kom på markedet og ny filmtyper 8, som blandt andet gjorde, at eksponeringstiden blev væsentlig kortere, kom til, kunne man også begynde at tage billeder af fænomener, der bevægede sig. Alle billeder var i sort/hvid, men man fandt hurtigt ud af at håndkolorere billederne, så de kom til at ligne virkeligheden lidt mere. Mange fotografer så potentialet i stereobilleder og rejste verden rundt og fotograferede fremmede landes kulturer og folk. Senere kom mere underholdende billeder til, såsom eventyr, letpåklædte damer samt komiske - og uhyggelige scener. Også alvorlige stereofotografier fandt vejen til de små hjem såsom optagelser af kriges rædsler og naturkatastrofer som oversvømmelser, jordskælv o. lign. Nævnte kan sammenlignes lidt med den måde, hvormed vi får nyhederne i fjernsynet i dag, dengang dog med nogen forsinkelse. Et enkelt firma Underwood & Underwood producerede ved indgangen til det 20.århundrede stereogrammer om dagen. Havde man ikke selv et stereoskop, kunne man besøge et af de 3D-billedteatre (Diaramaer eller Panoramaer), som besøgte Europas storbyer mellem 1880 og D teater. Teatret kunne tage ca. 25 personer ad gangen, som hver kunne se sin egen forestilling. Fra 1920 erne blev der solgt lige så mange stereokameraer som almindelige kameraer og almindelige folk begyndte at producere deres egne stereobilleder. Takket være de ny teknikker blev sloganet No home without a stereoscope snart en realitet for mange mennesker. Man kan sige, at stereoskopet sammen med stereokameraet og egne stereobilleder kan sammenlignes med vore dages video 9 optagelser og videofremvisere. Sidstnævnte kan dog sjældent betragtes stereoskopisk endnu. Tre eksempler på stereokameraer: et fra 1920 erne og to fra i dag. 8 Filmtyper: kobberplader blev afløst af glasplader, som senere blev afløst af celluloid. Samtidig blev den kemiske sammensætning af filmemulsionerne forfinet. 9 Video betyder jeg ser 9

10 Også mange fagområder så tidligt potentialet i stereobilleder. Til brug for undervisningen i anatomi for kommende læger m.fl. blev der bl.a. fremstillet et anatomisk 3D-atlas. Og brugen af stereobilleder i forbindelse med topografiske kortlægninger startede allerede i 1920 erne (læs herom senere). I dag er det, så vidt jeg har kunnet få oplyst, kun en fabrik i Ukraine, som stadig producerer traditionelle stereokameraer til privat brug. De sidste skud på stammen dog er sammenbyggede spejlreflekskameraer eller digitale stereokameraer. Har man ingen af delene, kan man jo prøve at benytte sit sædvanlige enøjede kamera og ændre vægten på fødderne mellem de to optagelser. En anden mulighed er at montere kameraet på et stativ med en skinne, hvorpå det kan forskydes de nødvendige 63,5 m.m. I mange år var Holmes-formatet, som blev nævnt tidlige, standarden for stereogrammer. Med udviklingen af kameraer til 35 m.m. standardfilm fulgte imidlertid også en tilsvarende udvikling af stereoskoper (bl.a. Realist vieweren) til stereoslides (diapositiver monteret i rammer af karton eller plastik) i formatet 4,1x10,1 cm, det såkaldte Realist-format. På Internettet kan man finde adskillige sites, som beskriver, hvordan man kan producere egne tegninger og fotografier til stereobetragtning, blandt på computerskærme. View Master To ting blev årsag til en dalende interesse for stereoskopi, dels den levende films stigende popularitet, dels mulighederne for at gengive fotografier i trykte medier som aviser og magasiner. Men selvom produktionen af lommestereoskoper stoppede i 1940, fortsatte interessen for stereobilleder dog. Billigudgaven af stereoskopet View Master blev utrolig populær i selv de fjerneste egne på kloden. View Masteren blev opfundet sidst i 1930 erne af den tysk-amerikanske altmuligmand Willian Gruber og produceret og lanceret af postkortfirmaet Sawers i USA. Udstyret var simpelt og transparente stereobilleder blev placeret på en rund papskive (billedhjul), som kan rumme op til syv stereopar. View Masteren Under anden verdenskrig så det amerikanske militær potentialet i View Masteren til træning af soldater i at genkende fjendtlige skibe og fly. Også efter krigen, specielt i 60 erne og 70 erne, vedblev View Masteren at være populær, specielt blandt den brede befolkning. Ikke kun voksne havde fornøjelse af View Masteren, men også børn. Det husker jeg selv fra min egen barndom, hvor eventyr med dybe billeder var et hit. View Masteren markedsføres den dag i dag (af legetøjsfirmaet Fisher-Price) og det er stadig muligt at få stereobilledhjul. Især Disney- og Barbiebilleder er populære. 10

11 Sawersfirmaet begyndte i 1950 erne at fremstille bøger med stereoskopiske illustrationer. En af de mest kendte er 600-siders værket Mushrooms in their Natural Habitats, som det tog 10 år at fotografere og fremstille. Til bogen hører en View Master og 33 billedhjul. En speciel form for stereogrammer, kaldet auto- eller free viewing stereogrammer, idet der ikke kræves anvendelse af specialudstyr, er blevet populære de sidste 20 år. Stereogrammet er bygget op omkring et gennemgående mønster med form som en smal, lodret spalte. Dette mønster gentages et antal gange, så man får et billede opbygget af en masse lodrette spalter ved siden af hinanden. Eksempler på autostereogrammer sakset fra Internettet Mønstret gentages ikke helt bevidstløst, der indføres små ændringer, så hver spalte varierer en smule i forhold til naboen. Hvis man ser på stereogrammet, som man ser på et almindeligt billede, dvs. med øjnene rettet mod samme fysiske punkt - så ser man kun et fladt billede. Man er nødt til at udvikle en stirreteknik. Sagen er, at man skal have øjnene rettet mod "samme" punkt i hver sin spalte. Og hvordan man så får øjnene til at gøre det, ja det er svære. Der er to metoder. Man kan enten holde stereogrammet helt op til ansigtet, og derefter langsomt flytte det væk fra sig. Eller man kan forestille sig, at man stirrer mod uendeligt, men det er efter min erfaring svært. Projektioner i 3D Wheatstones beskrivelse af måden, hvormed man kunstigt kan genskabe den rumlige virkelighed, har haft stor betydning for både foto-, film- og computerindustrien. Et almindeligt billede på papir, film eller et andet medium er normalt kun et fladt billede. Ved at tegne eller fotografere et motiv forskudt kan vi imidlertid, som tidligere nævnt, teknisk skabe et rumligt billede gennem anvendelse af et stereoskop. Stereobetragtningen var imidlertid begrænset til normalt én person ad gangen. Stereo Stereoeffekt baseret på anaglyfmetoden Allerede i 1858 beskrev franskmanden Joseph d Almeida en metode 10, hvormed man på et lærred kunne projicere to transparente sort/hvide stereobilleder gennem to filtre med forskellig farve og 10 Ifølge visse tyske kilder udviklede tyskeren Wilhelm Rollmann princippet sideløbende med d Almeida. 11

12 efterfølgende opnå en stereoeffekt. Ved at bruge farverne cyan (blågrøn) og rød kom der to forskudte billeder i de to farver på lærredet og ved hjælp af briller med glas med matchende farver (som da de er komplementærfarver, blokerer for hinandens gennemstråling) modtog hvert øje kun billedet i sin egen farve. Hjernen sammensmeltede efterfølgende de to farvede billeder til et tredimensionalt sort/hvidt billede 11. 3D projektion ved anaglyfmetoden anno 1890 D Almeidas system, som blev kaldt anaglyf 12 metoden, fungerede i teorien, men det var straks meget sværere at føre systemet ud i praksis. Anaglyfmetoden blev dog efterfølgende forfinet og anvendt bl.a. i forbindelse med 3D-billeder på papir f.eks. i bøger, magasiner og aviser. 3D-film For at kunne skabe en tredimensional effekt i forbindelse med levende billeder (film) har man gennem tiderne benyttet sig af forskellige systemer. Alle involverer simultane projektioner på et lærred af hhv. et højreøjebillede og et venstreøjebillede og alle kræver anvendelse af specielle briller for at opfatte dybdevirkningen. Uden briller vil man se dobbelt på lærredet. Hvert glas i brillerne skal, alt efter hvilket system, der anvendes, enten have forskellige farver eller filtre, som blokerer for hhv. det ene og det andet af de to billeder. De første levende billeder 13 kunne ses i 1892, hvor franskmanden Emile Reynard introducerede begrebet biograf. Den første offentlige filmforevisning, som blev starten på en ny verdensomspændende industri, skete i Paris samme år. I 1895 udviklede brødrene Louis og Auguste Lumière Cinematografen, et apparat, der både kunne optage og vise film. De første filmforevisninger foregik ikke som i dag ved en projektion op på et lærred, men gennem en specialbygget betragter. Dette begrænsede publikums antal betydeligt. De første spæde forsøg med stereoskopiske film fandt sted allerede ved overgangen til 1900-tallet, bl.a. optog filmpioneren William Friese-Green den første stereoskopiske film i Hyde Park i London. I 1903 viste brødrene Lumiere filmen l arrive de Train, som varede 1 minut. Det siges, ar publikum var rædselsslagne over effekten med det frembrusende tog. Filmene (eller rettere to film) blev optaget med et kamera med to linser i en afstand fra hinanden svarende til øjenafstanden. 11 Ifølge farveteorien bliver billedet sort/hvid fordi cyan lys (= en blanding af blåt og grønt lys) + rødt lys = hvidt lys. Sort er fravær af lys. 12 Ved anaglyfmetoden bliver hver enkelt billede sammensat af to (venstre øje og højre øje) billeder, som farvekodes i hhv. en cyan (blågrøn) og rød farve. 13 For at film (levende billeder) skal se naturlige ud, skal der vises 60 billeder pr. sekund. Ved 60 billeder pr. sekund opfatter hjernen ikke, at der er tale om en række af enkeltbilleder. 12

13 Problemet for filmindustrien var imidlertid at finde et medium, som dels gjorde det muligt, at hvert øje kunne modtage hvert sit billede og dels gjorde det muligt at vise film for et større publikum ad gangen. Som en start blev anaglyfmetoden gravet frem, og den første korte 3D-film, visende scener fra New York, havde premiere i Flere fulgte efter de kommende år. Hvis man vil se 3D-film i farver dur anaglyfmetoden imidlertid ikke. I stedet kan man med fordel anvende polarisationmetoden 14. I midten af 1930 erne udviklede amerikaneren Edwin H. Land et filter, hvormed han kunne polarisere lys. Et polarisationsfilter har den evne, at det kan dirigere lys i en bestemt retning, hvilket er yderst anvendeligt i forbindelse med stereoprojektioner. To polarisationsfiltre placeres i en stereoprojektor på en sådan måde, at det filtrerede lys fra hhv. det venstre og det højre billede står vinkelret på hinanden. For at kunne se stereo skal man så have briller på, som har polarisationsfiltre i samme position som filtrene i projektoren. For at der ikke skal opstå interferens 15 mellem de to billeder, er man nødt til at bruge et specielt, sølvbelagt lærred. Land forfinede senere sin proces til brug ved farvefilm, hvilket kom både film- og militærindustrien til gode. Sidstnævnte bl.a. i forbindelse med anvendelse af flyfotografier under anden verdenskrig. I 1952 vistes den første 3D-farvefilm (Bwana Devil) for publikum. Selvom teknikken ikke var optimal, blev filmen en succes. I 1950 erne så det ud som om 3D-film (selvom de var væsentlig dyrere og besværligere at producere end traditionelle film) ville udkonkurrere de flade (2D) film, men det blev, som det kan konstateres i dag, ikke tilfældet. En anden grund til 3D-filmenes beherskede fremmarch var måske også fjernsynet, som efterhånden holdt folk væk fra biograferne. Til venstre IMAXprojektor, til højre et par eksempler på 3D film, som bl.a. kan fås som video eller DVD Gennem de senere år er der dog set en stigende interesse for 3D-film bl.a. fordi teknikken er blevet stærkt udviklet. Et af højdepunkterne for 3D-film kom i 1986 ved indførslen af IMAX (Image Maximum) 3D-formatet. Nutidens 3D-film benytter sig også i stigende grad af Computer Generated Imagery (CGI) for at maksimere 3D-illusionen. Dette inkluderer bl.a. kombinationer af naturlige filmoptagelser og animationer (special effects). Som nævnt benytter nutidens 3D-film sig i stigende grad af computerteknikken for at maksimere 3D-illusionerne (stereoeffekten) og de medier (film, fjernsyn, computer), hvorpå/hvormed man kan se levende billeder i stereo, smelter mere og mere sammen. Mange af biografernes 3D film kan i dag også fås som video eller DVD. Men rigtig succes får 3D-film nok først den dag, man ikke længere skal bruge specielle briller for at se stereo. 14 Ved polarisationsmetoden anvendes et filter, der har den evne, at det kan dirigere lys i en bestemt retning. Polarisation er ændring af en elektromagnetisk bølgebevægelse, således at svingningerne kun optræder i ét plan. 15 Interferens: her i betydningen et uønsket mønster, som forringer billedoplevelsen. 13

14 3D fjernsyn Stereoskopisk fjernsyn var allerede i tankerne hos fjernsynspionererne i 1920 erne. Dog fandt den første eksperimentelle 3D-udsendelse først sted i USA i 1953 og den første kommercielle 3Dudsendelse samme sted i Processen var svær, idet 3D-filmenes originalformat skulle konverteres til anaglyfformat. Det betød f.eks. at farverne i en farvefilm først skulle fjernes før en kodningen i rød/cyan kunne finde sted. For at opnå 3D-effekten på fjernsynet var det igen nødvendigt at anvende specialbriller. På trods af de manglende farver var folk begejstrede og flere film blev konverteret. I slutningen af 1987 udsendtes den første 3D-udsendelse produceret direkte for fjernsyn. Sideløbende med anaglyfmetoden har der været gjort forsøg med teknikker baseret på time parallax 16, som ikke er et ægte stereoskopisk princip, da filmen/videoen kun optages med ét kamera. Derfor kaldes metoden også syntetisk 3D. Shuttermetoden (eller flikkermetoden) er til en vis grad overlegen, sammenlignet med anaglyfmetoden og den tidligere nævnte polarisationsmetode, men dog stadig afhængig af briller. Det ene glas i brilleparret (f. eks. det venstre) laves opakt (uigennemsigtigt), således at betragteren kun kan se gennem det højre glas. På samme tid ses højreøjebilledet på skærmen. Så skifter situationen og det højre glas laves opakt samtidigt med, at venstreøjebilledet ses på skærmen. Hvis skiftene sker tilstrækkelig hurtigt (minimum 60 billeder per sekund, ligesom ved film) er resultatet at de to øjne modtager hvert sit billede samtidigt og hjernen efterfølgende danner en stereomodel. Glassene i brillerne består af flydende krystaller (Liquid Crystal Display (LCD)), som lynhurtigt kan skifte mellem transparent (gennemsigtig) og opak. Tidligere var brillerne forbundet til fjernsynet (eller computeren) med en ledning. I dag styres glassene via trådløs teknologi. Briller, briller, briller Det danske firma ColorCode 3-D har været med til at udvikle en prisbillig teknologi i form af specielle farvefilterbriller. Brillerne kan erstatte de ellers meget dyre kroners shutterbriller og koster kun 10 kr. De samme briller kan anvendes hjemme i forbindelse med afspilning af f.eks. DVD-film med ColorCode-teknologi. Vi husker vel alle Pyrus-julekalenderen fra I hvert afsnit var indlagt korte sekvenser, som krævede anvendelse af briller med hhv. et mørkt og et klart glas. Sekvenserne var ikke ægte stereoskopi, men byggede på den tidligere nævnte time parallax (eller Pulfrich) effekt. Derfor blev sekvenserne også kald snyde 3D. 16 Ved time parallax betragtes et bevægeligt billede (film) gennem briller med hhv. et mørkt og et klart glas. Det mørke glas gør, at det ene øjet opfatter sit billede 1/50del sekund senere end øjet, som ser sit billede gennem det klare glas. Derved ser øjnene to forskudte billeder, som hjernen opfatter som et 3D-billede. Uden briller ligner filmen en ganske normal film. Metoden blev for første gang beskrevet i 1920 af tyskeren Carl Pulfrich. 14

15 Fra 1997 er man begyndt at bruge digital 3D teknologi i forbindelse med direkte fjernsynsudsendelser herunder anvendelse af 3D-videokameraer. I dag har man også mulighed for at konvertere almindelige videosignaler til digitale billeder. Herefter kan hvert billede deles i to forskudte, som efterfølgende kan ses i 3D på skærmen. 3D og computeren En af de afgørende træk ved overgangen fra analog til digital teknologi er ændringerne af den repræsentationsform tegninger eller billeder hidtil har været bundet til. Grafikken på papir eller film er til dels afløst af bits og bytes bundet til koder med regneregler og programtekster. Det er derfor en virkelig kompleks opgave at genskabe en 3D-verden i en computer, en opgave som kræver megen menneskelig træning og stor computerregnekraft. Som tidlige nævnt fremstilles mange film og computerspil i dag med 3D effekter ved hjælp af 3Dcomputergrafik, tænk blot på Ringenes Herre, Harry Potter og Star Wars-filmene. Den første computeranimation i 3D til brug i film blev præsenteret i 1982, men vi skal frem til 1993, hvor Jurassic Park rystede verden med sine realistiske dinosaurer. Af computerspil kender vi vist nok alle Sim City. I Sim City bevæger man sig i en 3D-verden, men man ser ikke stereo på skærmen. Eksempler fra SIM City spillet Hvis man vil se stereo på skærmen kan man stadig benytte sig af gammelkendte teorier og producere stereotegninger baseret på anaglyfmetoden eller man kan gå ud og tage stereobilleder af verden (fra jorden, fra luften eller fra rummet), som den ser ud taget med et kamera. På samme måde som ved 3D-film kan 3D-billederne betragtes ved brug af polarisationsmetoden. Shuttersystemet er efterhånden også meget anvendt i forbindelse med stereosyn (stereoskopi) på computerskærmen bl.a. i forbindelse med fotogrammetriske registreringer. En speciel type briller til stereosyn er Head Mounted Display (HMD) eller Cyber-hjælme. Disse briller er forsynet med to små skærme, som viser hvert sit stereobillede styret af en computer. Opløsningen i billedskærmene og det faktum at man ser farver i 3D, gør den stereoskopiske oplevelse meget virkelighedstro. Systemet anvendes ofte i forbindelse med Virtual Reality se herom senere. Head Mounted Display eller Cyber Hjælm 15

16 Da de fleste af os nok stadig sidder med vores flade skærme, har vi ikke det fulde udbytte af tilgængelige 3D-modeller. Men fortvivl ikke, der er håb forude. Dels kan man i dag købe flade TFT-skærme med en indbygget 3D-effekt (autoskopiske skærme), så vi ikke behøver at benytte specielle briller, dels er den rumlige skærm, som vi kan bevæge os rundt om, også på markedet dog stadig til en betragtelig pris. Moderne 3D betragtere - til venstre den flade 3D skærm (Sharp), - til højre den rumlige- krystalkuglen (actualitysystems) Holografi Holografi 17 er en teknik, hvorved man kan fremstille er tredimensionalt billede af et objekt på en lysfølsom film. Holografien er nok en af de mest revolutionerende opfindelser i nyere tid, idet metoden tillader stereobetragtning uden brug af briller. Et holografi kan også beskrives som et laserskabt 3D-billede eller en 3D- model baseret på interferens. 18 Metoden blev udviklet af den ungarske fysiker Denis Gabor i 1947 på baggrund af traditionelle lyskilder. Men det var først i 1962, da man begyndte at anvende laserstråler som lyskilde, at man kunne producere rigtig gode hologrammer. Til venstre princippet for holografiske optagelser. Til højre to hologrammer sakset fra Internettet. Man kan lave forskellige former for hologrammer. Det mest almindelige er et hvidlys hologram, som man kan betragte i almindeligt dagslys. De fleste kender typen fra blandt andet kreditkort, små 17 Holografi: holo betyder fuldstændig og grafi at skrive 18 Man kan forestille sig et objekt, der rammes af koherent (koherent vil sige, at lyset er monokromatisk (etfarvet) og i fase) lys fra en laser. Lyset kastes tilbage fra objektet til filmen. Dette er den såkaldte objekt stråle. En anden lysståle (referencestålen) rammer filmen, og der dannes så et interferensmønster. Optagelsen foregår, idet interferensmønsteret fastholdes af filmen, der senere fremkaldes. Når man senere vil betragte hologrammet, anvender man en lyskilde, der rammer hologrammet i samme vinkel, som referencestålen gjorde. Herved vil det gamle billede blive rekonstrueret via interferens mønsteret, som har lagret alle informationer. 16

17 billeder i morgenmadspakkerne eller i form af smykker. Mest interessante er dog de rigtige 3Dmodeller, man kan gå rundt om. Teknikken bag de rigtige 3D-modellen er, at hele objektet (indtil dato er det kun mindre objekter) overføres til en holografisk film ved hjælp af laserlys. Igen belyst i den rigtige vinkel gennem et sindrigt spejlsystem genskabes det fotograferede objekt i fuld 3D. Man nøjes ikke kun med at se objektet fra bestemte positioner. Hvis man bevæger hovedet kommer andre dele af objektet til syne ligesom man kan gå rundt om objektet (ligesom ved krystalkuglen) noget som ikke er muligt med et traditionelt stereofotografi. Normalt er holografier monokrome (etfarvede), men det er også muligt at fremstille farveholografier. Holografien bliver ikke hvermandseje lige med det samme, dertil er processen og det nødvendige udstyr alt for kompliceret og dyrt. Alle kan dog købe holografiske billeder af diverse objekter, som set under bestemte lysvinkler kan genskabe 3D-illusionen Visse kunstgallerier har specialiseret sig i holografisk kunst, som kan købes for rimelige penge. Virtual Reality/Artificial Reality Virtual Reality (VR) 19 er et miljø, man kan opleve uden rent fysisk at være til stede i det. I princippet kan man sige at stereoskopet, 3D-biografen og 3D-fjernsynet alle sammen er primitive forgængere til VR. Nogle miljøer er kopier eller modeller af den fysiske virkelighed (du ser næsten det samme som du ville se, hvis du var til stede ved begivenheden) andre er miljøer, der ikke har noget modstykke i den virkelige verden (f.eks. tegnefilm, design af produkter og planlagte byggerier). Sidstnævnte kaldes Artificial Reality (AR) 19. Både VR og AR er verdener i en computer. VR eksempler fra VR Media Lab, Aalborg Universitet I de senere år er VR blevet udvidet med Argumented Reality 19, som er en sammensmeltning af en virkelig verden og et elektronisk univers. Man kan populært sige, at man får lagt noget oveni det man ser, f.eks. at man, via glasset i ens 3D-briller, kan få oplysning om navnet på det menneske, man står overfor, eller en beskrivelse af den bygning, man ser. Historien bag VR og AR går tilbage til 1970, hvor amerikaneren Ivan Sutherland fandt ud af at spænde et sæt hovedtelefoner på ørerne og en computerskærm for øjnene. Sidstnævnte blev forgængeren til de tidligere omtalte HMD-briller. Ved f.eks. at iføre sig nogle datahandsker, som kan styre ens bevægelser i computerens 3D-model, kan man gå rundt i den kunstige model og gøre 19 Virtual Reality betyder virkelig eller faktisk virkelighed. Termen tilskrives ofte amerikaneren Jaron Lanier. Artificial Reality betyder kunstig virkelighed. Argumented Reality kan oversættes ved beriget virkelighed. 17

18 det, man ville gøre i den virkelige verden, såsom at røre og flytte ting. Og ved at tilføje stereofoni til brillerne kan man også høre, når man f.eks. taber ting på gulvet. Det er altså betragteren, som selv bestemmer, hvad der skal ske. Det eneste, der endnu mangler at blive aktiveret, er føle-, lugte- og smagssanserne, men det kommer nok. Computerforskeren og programudvikler Janet Murray har engang sagt, at det tager 15 sekunder samt en datahjelm og et par datahandsker at forvandle et fornuftigt, voksent menneske til et vildt og småfisende småbarn. De tidligste VR- og ARmodeller blev brugt til at træne piloter og militærfolk, men underholdningsbranchen så hurtigt et potentiale i teknologien. VR og AR er dog ikke kun til krig og underholdning. Svenske forskere har anvendt VR til at teste ældre menneskers neurologiske system. Testpersonerne blev forsynet med sensorer rundt om på kroppen samt HMD-briller. Personerne blev herefter udsat for forskellige uventede forhindringer som påvirkede deres balanceevne, samtidig med at de anbragte sensorer registrerede reaktionerne. Man regner med, at kunne anvende forsøgsresultaterne i forbindelse med faldforebyggelse. VR og AR kan som nævnt opleves gennem det nævnte udstyr. Men VR og AR kan også opleves i større laboratorier som råder over 3D-teatre eller 3D-caver. På Ålborg Universitet, som er i besiddelse af sidstnævnte udstyr, er AR bl.a. anvendt i forbindelse med præsentation for lokalpolitikere af en bebyggelsesplan. Også Frederik og Mary rider med på 3D bølgen - besøg i Cavi Centret i Århus, juli 2004 /Jyllandsposten/ 3D i videnskab og industri Ikke kun militæret og underholdningsindustrien har gennem årene haft glæde af 3D-teknologierne, 3D registreringer og 3D anvendelser (stereoskopi) finder i stigende grad anvendelse blandt andre professioner. Allerede i 1858 begyndte astronomer at tage teleskopiske stereobilleder af bl.a. månen og det fortsatte indtil den første månelanding i 1969, som vi alle kunne se i 3D. I dag anvendes den samme teknik for bl.a. kortlægning af Mars og andre planeter. Nu sker fotograferingerne blot fra robotter på stedet (Mars), satellitter eller rumskibe. 18

19 Stereobilleder af månen fra hhv og i dag Uden 3D-teknik ville det næppe være muligt at producere moderne kort. En serie af fotografier tages med korte intervaller (få sekunder) med et kamera placeret i bunden af en flyvemaskine. Dette giver et længdeoverlap på ca. 60 % mellem to successive fotografier. Ved at betragte overlappet i et lomme- eller spejlstereoskop (moderne udgaver af de gamle stereoskoper) kan man genskabe højder i et terræn, ligesom man kan registrere objekter og detaljer i hhv. byer og åbne landskaber. Sidstnævnte sker dog professionelt i avancerede fotogrammetriske instrumenter. Den fotogrammetriske kortlægning baseret på hhv. udtegning eller registrering fra stereobilleder har fundet sted siden 1920 erne. I dag anvendes også laser 20 -skanninger i forbindelse med kortlægning. Allerede i slutningen af 1800-tallet begyndte man at fremstille stereoskopiske røntgenbilleder for bedre at kunne lokalisere metalfragmenter i menneskekroppen såsom kugler og splinter. Samtidig blev stereomikroskopet taget i brug. Det stereoskopiske princip anvendes også i dag i forbindelse med skanninger af organer. Ved at opsplitte og bøje de skannede stråler kan man producere hhv. et højreøje- og et venstreøjebillede. I dag er 3D-billeder, som tidligere nævnt, vigtige værktøjer i forbindelse med bl.a. operationer i små organer som øje og øre, men også i forbindelse med komplicerede operationer i hjertet og hjernen. Nævnte optagelser kan senere anvendes i forbindelse med undervisningen af lægestuderende. Realtidsoptagelser kan ligeledes, via Internettet, sendes til eksperter placeret uden for hospitalet, som så løbende kan kommentere operationerne. Med 3D-grafik kan man beregne og betragte forskellige projekter (f.eks. en ny vejs placering i et landskab), for at belyse forskellige aspekter inden projektet besluttes endeligt. Med realtids (real time) 3D kan alternativer beregnes og vises på skærmen, mens man ser på. Herved får betragteren (teknikeren, politikeren, borgeren) mulighed for, dels at bevæge sig rundt i modellen og se projektet fra forskellige synsvinkler, dels at kommentere eller ændre projektet her og nu (3D-interaktion) inden en endelig beslutning tages. Laserskabt 3D-model Med laserskanning og efterfølgende behandling i en computer kan man genskabe 3D-modeller af alle tænkelige objekter fra de største bygninger til de mindste genstande. 20 En laser er et instrument, der kan frembringe en meget koncentreret lysstråle. 19

20 TDC gav i år (2004) deltagerne i Roskilde-festivalen mulighed for at game online på de nye 3Dskærme, der ikke kræver specielle briller for at se stereo. En af reaktionerne var det føles lidt mærkeligt men rart det giver et anderledes form for kick. Fremtiden Med fremkomsten af de computerbaserede teknologier, Internettet, brugen af digitale kameraer m.m. er 3D visualiseringer gået ind i sin anden guldalder. De store producenter af bl.a. computerskærme forventer, at 3D skærmen, som gør det muligt at opnå overbevisende 3D-effekter uden brug af specielle briller, vil få et boom. Også producenter af biltelefoner forventer, at deres små 3D-farveskæme til mobiltelefoner vil blive et hit. Indtil dato har de dog kun været til salg i Japan. Som en følge heraf kan man også forvente, at efterspørgslen efter digitale 3D-kameraer vil stige. Næste udfordring er fjernsynsapparatet. Her er man stadig hæmmet af den analoge teknologi, som kræver brug af briller. Trods den begyndende anvendelse af digitalteknikken varer det nok en rum tid, inden 3D-fjernsynet bliver allemandseje. Ifølge en artikel i et tillæg til bladet Computerworld fra juni 2004 vil 3D-grafik komme til at ændre vores hverdag lige så markant, som Internettet har gjort det. Ny supercomputere med kraftige grafikprocessorer vil åbne et væld af muligheder, som ingen formentlig har tænkt på endnu, muligheder som vil påvirke såvel vores hverdag på arbejdet, såvel som i hjemmet. Lægeverdenen ser frem til computerskærme, som kan klare en opløsning på 8000x8000 pixler. Denne billedkvalitet vil betyde, at lægen vil kunne stå inde i en 3D model af patienten, når han opererer. Forbrugerne vil i stigende grad købe produkter via Internettet, produkter som kan betragtes i 3D inden købet. Tøj kan prøves på en 3D model, som er fremstillet efter personlige mål etc. Epilog Man kan blive en lille smule filosofisk efter at have beskrevet glimt af 3D ens og stereoskopiens historie. Hvornår er vi mon i stand til at skabe virtuelle verdener, der er lige så overbevisende som og ikke til at skelne fra den virkelige verden. Forhåbentlig aldrig. Alle 3D-billeder, hvad enten de betragtes i et stereoskop, i en biografsal, på fjernsynet, på computerskærmen eller HMD er illusioner. Og kan mennesker nøjes med at leve på en illusion? Udvalgte kilder Chase, Robert A. A Stereoscopic Atlas of Human Anatomy Darrak, Willian C. The World of Sterographs, Nashville, USA, 1997 Hansen, Nicolai Tejlgaard Fremtiden bliver vist i 3D, Tillæg til Computerworld, juni 2004 Hoffmann, Albrecht Das Stereoskop Geschichte der Stereoskopi, Deutches Museum, München, 1990 Keulen, Wim van 3-D Past and Present, Holland, 1986 Keulen, Wim van 3D Imagics Holland, 1986 Waldsmith, John Stereo Views an illustrated History and Price Guide, Canada, 2002 Walther, Bo Kampmann matrixen -henimod en digital æstetik ( Aagaard, Lars Ind I den tredie dimension, Berlingske tidende 7. februar

21 Der findes mange flere Internetsider omhandlende stereokopi, 3D og beslægtede emner. Brug Google til at finde dem. 21

dimensioner og menneskets bevidsthed

dimensioner og menneskets bevidsthed Prolog - de højere h dimensioner og menneskets bevidsthed Den 0-dimensionale 0 verden Din bevidsthed er begrænset til det punkt du står r i. Hvad der sker omkring dig er ubekendt. Oplevelsesverdenen er

Læs mere

De tekniske stereomåder har gjort mange stereobriller aktuelle. Men det er muligt at nøjes med een.

De tekniske stereomåder har gjort mange stereobriller aktuelle. Men det er muligt at nøjes med een. 3-D film Af Per Nellemann Teknikken har været en del brugt i tegneserier. Med farvede filterglas på begge øjne fremhæves de tilvarende filterfarver, og komplementærfarven tillader ikke lyset at passere

Læs mere

Hvad er 3D, og hvordan virker det?

Hvad er 3D, og hvordan virker det? I den seneste tid har biografindustrien investeret mange penge i 3D-udstyr, som skal kunne konkurrere med moderne hjemmebiografer. De bliver nemlig mere og mere avancerede, og Full HD-fjernsyn, Blu-ray-afspillere

Læs mere

Wavelet Analyse. Arne Jensen Institut for Matematiske Fag Aalborg Universitet

Wavelet Analyse. Arne Jensen Institut for Matematiske Fag Aalborg Universitet Wavelet Analyse Arne Jensen Institut for Matematiske Fag Aalborg Universitet 1 Introduktion Numb3rs episoden on pengeforfalskning brugte wavelet analyse. Wavelet analyse er en relativt ny opdagelse, som

Læs mere

Fotoringens guide til undervandsfoto

Fotoringens guide til undervandsfoto Fotoringens guide til undervandsfoto Digitalkameraet stormer frem og er ved også at gøre undervandskamera til hvermandseje. Med et digital undervandskamera i hånden har du pludselig en hel verden af muligheder

Læs mere

DIGITALISERING. FOTOHOUSE ApS Kærvej 28 2970 Hørsholm Telefon + 45-20 58 30 75 Email info@fotohouse.dk

DIGITALISERING. FOTOHOUSE ApS Kærvej 28 2970 Hørsholm Telefon + 45-20 58 30 75 Email info@fotohouse.dk DIGITALISERING I forbindelse med digitalisering af bevaringsopgaver I forbindelse med digitalisering af bevaringsopgaver, kan vi tilbyde både produkter og hjælp til forskellige opgaver, der sikre det bedst

Læs mere

Kikkertoptik. Kikkertoptik. Kikkertteknologi. Optiske specifikationer. Kikkertegenskaber. At købe en kikkert. Rengøring af kikkerten

Kikkertoptik. Kikkertoptik. Kikkertteknologi. Optiske specifikationer. Kikkertegenskaber. At købe en kikkert. Rengøring af kikkerten Kikkertoptik Kikkertoptik Kikkertteknologi Optiske specifikationer Kikkertegenskaber At købe en kikkert Rengøring af kikkerten Kikkertoptik Generel beskrivelse: En kikkert er et optisk præcisionsinstrument,

Læs mere

Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund.

Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund. Den digitale verden et barn af oplysningstiden Af redaktionen Gennem de sidste par årtier er en digital revolution fejet ind over vores tidligere så analoge samfund. Den elektroniske computer er blevet

Læs mere

Perspektiv. At illustrerer rumligt. Forsvindingspunkt Horisont

Perspektiv. At illustrerer rumligt. Forsvindingspunkt Horisont Rumlig afbildning For at illustrere en bygning eller et Rum, i et sprog der er til at forstå, for ikke byggefolk, kan det være en fordel at lave en gengivelse af virkeligheden. Perspektiv At illustrerer

Læs mere

Forord til dansk udgave:

Forord til dansk udgave: RUSK op I DIN KREATIVITET 5 Forord til dansk udgave: Du behøver ikke at læse bogen fra ende til anden. Du kan anvende den som opslagsbog og udvælge afsnit og kaste dig over den beskrevne kreative teknik.

Læs mere

!!!!! af Brian Kristensen! http://akrylkunst.dk. Tegne et ansigt

!!!!! af Brian Kristensen! http://akrylkunst.dk. Tegne et ansigt af Brian Kristensen http://akrylkunst.dk side 1 af 6 Denne quick guide viser i korte steps hvordan man tegner de rigtige proportioner i et ansigt. For at have et fundament når du tegner et ansigt er det

Læs mere

Den måde, maleren bygger sit billede op på, kaldes billedets komposition.

Den måde, maleren bygger sit billede op på, kaldes billedets komposition. Komposition - om at bygge et billede op Hvis du har prøvet at bygge et korthus, ved du, hvor vigtigt det er, at hvert kort bliver anbragt helt præcist i forhold til de andre. Ellers braser det hele sammen.

Læs mere

INVITATION. graphic art & communication. dalhoff group ApS

INVITATION. graphic art & communication. dalhoff group ApS INVITATION Præsentation Mit navn er Henning Dalhoff og jeg har mere end 25 års erfaring som grafisk designer og illustrator og har igennem årene opbygget stor erfaring med at udvikle grafiske løsninger

Læs mere

Danmarks byer fra nye vinkler

Danmarks byer fra nye vinkler Danmarks byer fra nye vinkler DDSby Danmarks Digitale Skråfoto Danmarks byer fra nye vinkler Behovet for visuel dokumentation er stigende. Detaljeret dokumentation af både land- og byområder er efterspurgt

Læs mere

Tips til figurdesign og tegneserietegning

Tips til figurdesign og tegneserietegning Tips til figurdesign og tegneserietegning Tekst og illustrationer Jakob Kramer Hero Tænk geometrisk Byg din figur op af simple geometriske former kugler, kasser, cylindre osv. Det gør den meget lettere

Læs mere

Øjets Nethinde. Historien om at kunne se. I FLERE TUSINDE ÅR har mennesker stræbt efter at kunne se ind

Øjets Nethinde. Historien om at kunne se. I FLERE TUSINDE ÅR har mennesker stræbt efter at kunne se ind Historien om at kunne se Øjets Nethinde Jørgen Bruun-Jensen Øjenlæge I FLERE TUSINDE ÅR har mennesker stræbt efter at kunne se ind i det levende øjes indre. Men først i 1850 lykkedes det for en genial

Læs mere

Forsøg til Lys. Fysik 10.a. Glamsdalens Idrætsefterskole

Forsøg til Lys. Fysik 10.a. Glamsdalens Idrætsefterskole Fysik 10.a Glamsdalens Idrætsefterskole Henrik Gabs 22-11-2013 1 1. Sammensætning af farver... 3 2. Beregning af Rødt laserlys's bølgelængde... 4 3. Beregning af Grønt laserlys's bølgelængde... 5 4. Måling

Læs mere

NEURO VISION TECHNOLOGY, NVT

NEURO VISION TECHNOLOGY, NVT NEURO VISION TECHNOLOGY, NVT Som det eneste sted i Skandinavien er Instituttet certificeret til at tilbyde NVTforløb. Den unikke teknik træner brugen af halvsidigt syn efter hjerneskade, så man efter cirka

Læs mere

Digitalt TV og Digital modtager

Digitalt TV og Digital modtager Digitalt TV og Digital modtager Digitalt TV er en betegnelse for det TV signal, du modtager. Når man taler Digitalt TV taler man også tit om DVB, henholdsvis DVB T, DVB C eller DVB S. DVB står for Digital

Læs mere

I N D H O L D F O R O R D G R Ø N L A N D S K E S T R E G E R A N N E - B I R T H E H O V E S G R A F I S K E V Æ R K V Æ R K F O R T E G N E L S E

I N D H O L D F O R O R D G R Ø N L A N D S K E S T R E G E R A N N E - B I R T H E H O V E S G R A F I S K E V Æ R K V Æ R K F O R T E G N E L S E G R Ø N LA N D S K N 6 Y. R S G P T R A M F B I K R A 2 F 0 A 0 8 N N S T R G R 4. B I J R A T N H U A H R 2 O 0 V 0 9 I N D H O L D 3 4 6 7 8 10 14 18 20 20 20 22 F O R O R D G R Ø N L A N D S K S T R

Læs mere

Boxsekstant (Francis Barker) instrumentbeskrivelse og virkemåde

Boxsekstant (Francis Barker) instrumentbeskrivelse og virkemåde Boxsekstant (Francis Barker) instrumentbeskrivelse og virkemåde Sekstantens dele Figur 1. Boxsekstanten i sit læderetui. Figur 2 Boxsekstanten med etuioverdelen knappet af. Boxsekstanten eller lommesekstanten

Læs mere

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET GUIDE 4 Fokus på fokus GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET 2015 LÆRfoto.dk Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Fokus fordi det er skarpt... 4 Fokus, DOF og bokeh... 5 Auto fokus (AF)... 6 AF, bestem

Læs mere

LUFTFOTO. SFO ens område består i dag primært af plæne og bakker med græs

LUFTFOTO. SFO ens område består i dag primært af plæne og bakker med græs LUFTFOTO SFO ens område består i dag primært af plæne og bakker med græs SITUATIONSPLAN Det opdaterede nye forslag til legepladsen SITUATIONSPLAN Det opdaterede nye forslag til legepladsen Gynge Slack-line

Læs mere

Vurdering af billedmanipulation Opgave 1

Vurdering af billedmanipulation Opgave 1 Vurdering af billedmanipulation Opgave 1 Beskriv de enkelte funktioner i dit tegneprogram... Er der tale om en korrektion eller en modifikation? Før vi kan begynde at kategorisere de forskellige funktioner

Læs mere

Mørk energi Anja C. Andersen, Dark Cosmology Centre, Niels Bohr Institutet, Københavns Universitet

Mørk energi Anja C. Andersen, Dark Cosmology Centre, Niels Bohr Institutet, Københavns Universitet Mørk energi Anja C. Andersen, Dark Cosmology Centre, Niels Bohr Institutet, Københavns Universitet En af de mest opsigtsvækkende opdagelser inden for astronomien er, at Universet udvider sig. Det var den

Læs mere

PAS PÅ DIT BARNS ØJNE

PAS PÅ DIT BARNS ØJNE Værd at vide om børn og syn PAS PÅ DIT BARNS ØJNE MOTORIK- OG KONCENTRATIONS- BESVÆR? DET KAN SKYLDES DÅRLIGT SYN Et velfungerende syn er afgørende for, hvordan barnet klarer sig i skolen, til sport og

Læs mere

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET GUIDE 1 Blænde ISO Lukkertid Eksponeringsværdi. og lidt om, hvordan de hænger sammen GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET 2015 LÆRfoto.dk Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Blænde... 4 Blænde og dybdeskarphed...

Læs mere

Billeder og tegninger i Writer Indhold

Billeder og tegninger i Writer Indhold Billeder og tegninger i Writer Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Indsætte billeder...2 Formater billedet...3 Layout...3 Beskære billedet...4 Størrelse...5 Streger/ramme...6 Skygge...7 Justering af billedet...8

Læs mere

Forestillinger 2004 - Værk i kontekst

Forestillinger 2004 - Værk i kontekst INSPIRATIONSMATERIALE Forestillinger 2004 - Værk i kontekst Esbjerg Kunstmuseum 07.05.-15.08.2004 INTRODUKTION TIL UNDERVISEREN: Forestil dig Asger Jorns Lykkens have (1947) indgå i hele fem forskellige

Læs mere

Størrelsen på printede billeder

Størrelsen på printede billeder Størrelsen på printede billeder Udskriftsstørrelse i forhold til antal pixels og dpi 72 dpi 100 dpi 200 dpi 300 dpi 600 dpi 9 13 cm 255 369 354 512 709 1024 1063 1535 2126 3071 10 15 cm 284 425 394 591

Læs mere

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS GODE RÅD TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI-UDSTILLING Dette er tips og tricks til, hvordan man helt enkelt kan lave

Læs mere

Brugen af filte iforb. med fotografering

Brugen af filte iforb. med fotografering Brugen af filte iforb. med fotografering Når lyset driller Det er ikke ofte, vi anvender filtre, men det hænder, at de er en nødvendighed. Det kan fx være et ND-filter, når der er for meget lys til at

Læs mere

Naturvidenskab. Hvis man skulle prøve at tegne, hvordan den naturvidenskabelige metode fungerer, vil den se sådan her ud:

Naturvidenskab. Hvis man skulle prøve at tegne, hvordan den naturvidenskabelige metode fungerer, vil den se sådan her ud: Naturvidenskab Videnskab handler om at samle ny viden, så natur-videnskab er det ord, vi bruger om at samle ny viden om naturen. Når vi hører ordene videnskab eller naturvidenskab, er det første, der dukker

Læs mere

Teorien om High Dynamic Range Fotografering

Teorien om High Dynamic Range Fotografering Teorien om High Dynamic Range Fotografering Indhold High Dynamic Range - HDR 2 HDR sidder i øjet 3 Du ser kun en lille del ad gangen 4 HDR for det hele med, Princip 1 5 Ev-trin på histogrammet 6 Farver

Læs mere

Zoombrowser: Få styr på alle dine billeder helt gratis! af PA (10-10-2006 10:30:59)

Zoombrowser: Få styr på alle dine billeder helt gratis! af PA (10-10-2006 10:30:59) Zoombrowser: Få styr på alle dine billeder helt gratis! af PA (10-10-2006 10:30:59) Zoombrowser er et billedbehandlingsprogram, der er meget let at bruge og alligevel indeholder meget avancerede funktioner.

Læs mere

Denne dagbog tilhører Max

Denne dagbog tilhører Max Denne dagbog tilhører Max Den lille bog, du står med nu, tilhører en dreng. Han hedder Max og er 8 år gammel. Dagbogen handler om Max og hans familie. Max er flyttet tilbage til København med sin mor efter

Læs mere

Optiske eksperimenter med lysboks

Optiske eksperimenter med lysboks Optiske eksperimenter med lysboks Optik er den del af fysikken, der handler om lys- eller synsfænomener Lysboksen er forsynet med en speciel pære, som sender lyset ud gennem lysboksens front. Ved hjælp

Læs mere

10 tips til panorering og motiver i bevægelse

10 tips til panorering og motiver i bevægelse 10 tips til panorering og motiver i bevægelse Panorering er en effektiv måde at vise bevægelse i et foto. Det tilfører fotoet en masse dynamik, og gør dine fotos mere levende. Teknikken er ikke svær hvis

Læs mere

VISNINGS MATERIALE U N D E R. - opfindelser - damplokomotiv

VISNINGS MATERIALE U N D E R. - opfindelser - damplokomotiv U N D E R VISNINGS MATERIALE - opfindelser - Når vi taler om 1800-tallet, taler vi også ofte om industrialiseringen. Det var en tid, hvor der skete en stor udvikling i samfundet. Der kom flere og flere

Læs mere

Guide til valg af kikkert

Guide til valg af kikkert Guide til valg af kikkert At vælge kikkert behøver ikke at være svært, vi beskriver her lidt om teknikken i en kikkert og giver en oversigt over de forskellige typer og deres anvendelsesområder. Vi håber

Læs mere

Mennesket vil ikke komme til at flyve de næste tusind år. Willbur Wright efter et skuffende forsøg på at flyve (1901)

Mennesket vil ikke komme til at flyve de næste tusind år. Willbur Wright efter et skuffende forsøg på at flyve (1901) Brødrene Wilbur og Orville Wright udførte sammen historiens første kontrollerede motorflyvning 17. december 1903 ved Kill Devil Hills nær Kitty Hawk i North Carolina. Flyvningens hastighed var 30 km/t.

Læs mere

Nyhedsbrev for Historisk Samfund for Sydøstjylland Præsentation af årets årbog

Nyhedsbrev for Historisk Samfund for Sydøstjylland Præsentation af årets årbog Nyhedsbrev for Historisk Samfund for Sydøstjylland Præsentation af årets årbog Reception for årbog 2017 Det er med stor glæde, at vi igen kan invitere vores medlemmer til reception torsdag d. 5. oktober

Læs mere

Lørdag den 6. maj kl

Lørdag den 6. maj kl Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,

Læs mere

Kapitel E til Grafisk design. Smørblomst

Kapitel E til Grafisk design. Smørblomst Kapitel E til Grafisk design Kapitel E 2 Jess Ingerslev, forfatter til børnebogen. Igen står vore børn for tur! Jess Ingerslev er, af indlysende årsager, gået solo og har, af uforklarlige årsager, fået

Læs mere

Skitseforslag til Københavns Metro, stationen ved Fisketorvet Pernille With Madsen

Skitseforslag til Københavns Metro, stationen ved Fisketorvet Pernille With Madsen Skitseforslag til Københavns Metro, stationen ved Fisketorvet Pernille With Madsen Juni 2016 IDÉ Udsmykningen kommer til at befinde sig forskellige steder i Metroen, idet jeg fjerner enkelte af de paneler

Læs mere

VISUEL MIND MAPPING. Visuel Mind Mapping

VISUEL MIND MAPPING. Visuel Mind Mapping Visuel Mind Mapping 5 Visuel Mind Mapping - introduktion Kunne du tænke dig: At have overblik - også i pressede situationer - det gælder som taler, som referent, som mødeleder, i eksamenssituationer eller...?

Læs mere

og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om.

og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om. Prædiken Pinse på Herrens Mark 2. pinsedag. og jeg tænker tit på det, moren svarer sin søn, for hun siger helt åbenhjertigt: Pinse ja det ved jeg virkelig ikke hvad handler om. Rikke: Sådan tror jeg egentlig,

Læs mere

Fotografering. Med digitalt kamera Lars Olesen. This book is for sale at http://leanpub.com/fotografering. This version was published on 2014-07-16

Fotografering. Med digitalt kamera Lars Olesen. This book is for sale at http://leanpub.com/fotografering. This version was published on 2014-07-16 Fotografering Med digitalt kamera Lars Olesen This book is for sale at http://leanpub.com/fotografering This version was published on 2014-07-16 This is your verso page blurb or copyright page blurb. It

Læs mere

Kroppens begrænsninger - kunsten at flyve

Kroppens begrænsninger - kunsten at flyve Kroppens begrænsninger - kunsten at flyve Afgangsprojekt - Kroppen udtrykt i kunsten Mira & Andreas Art & performance Flakkebjerg Efterskole Problemstilling og indledning Eksperimentere med at flyve. Kunsten

Læs mere

Det internationale område

Det internationale område Det internationale område Tema: Globalisering Fag: Dansk Fag: Samtidshistorie Titel: Medierne, samfundet og kulturen Indhold 1.0 Indledning udvikling i nyhedsmedier.3 2.0 Problemformulering..3 3.0 Tv-mediets

Læs mere

STORM P. TEKST OG TEGNING

STORM P. TEKST OG TEGNING TEKST OG TEGNING STORM SOM FORFATTER OG TEGNESERIETEGNER Ikke alle ved, at Storm P. var forfatter. Allerede i 1901 fik han udgivet en kriminalroman med titlen Nattens København En Roman om Forbrydelse

Læs mere

Gymnasieøvelse i Skanning Tunnel Mikroskopi (STM)

Gymnasieøvelse i Skanning Tunnel Mikroskopi (STM) Gymnasieøvelse i Skanning Tunnel Mikroskopi (STM) Institut for Fysik og Astronomi Aarhus Universitet, Sep 2006. Lars Petersen og Erik Lægsgaard Indledning Denne note skal tjene som en kort introduktion

Læs mere

Appendiks 6: Universet som en matematisk struktur

Appendiks 6: Universet som en matematisk struktur Appendiks 6: Universet som en matematisk struktur En matematisk struktur er et meget abstrakt dyr, der kan defineres på følgende måde: En mængde, S, af elementer {s 1, s 2,,s n }, mellem hvilke der findes

Læs mere

BKOOL LANCERER ONE, DEN MEST PRISBILLIGE HOMETRAINER MED PROGRESSIV MODSTANDSKURVE

BKOOL LANCERER ONE, DEN MEST PRISBILLIGE HOMETRAINER MED PROGRESSIV MODSTANDSKURVE BKOOL LANCERER ONE, DEN MEST PRISBILLIGE HOMETRAINER MED PROGRESSIV MODSTANDSKURVE Med autentisk cykelfornemmelse og indbygget simulator Madrid den 4. august 2015. Teknologifirmaet Bkool, der laver interaktive

Læs mere

Alternativ markedsføring

Alternativ markedsføring Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4

Læs mere

VERDENS FØRENDE I PROFESIONELLE SKRABERE AQUA PRODUKT KATALOG

VERDENS FØRENDE I PROFESIONELLE SKRABERE AQUA PRODUKT KATALOG VERDENS FØRENDE I PROFESIONELLE SKRABERE AQUA PRODUKT KATALOG T H E M A N U FA C T U R E R O F TH E O N LY S CR AP E R F O R P R O F E S S I O N ALS SCRAPERS Om JBF JBF blev grundlagt omkring 1930, for

Læs mere

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk.

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk. www. - Den virtuelle golfbane på nettet Boldsen Industriel Design www. 3D interface af golfbanen Om GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem

Læs mere

Eye tracking analyser din kommunikation, og sælg mere

Eye tracking analyser din kommunikation, og sælg mere Eye tracking analyser din kommunikation, og sælg mere 1 2 Skab iøjnefaldende information, og sælg mere Ser dine kunder det du virkelig ønsker at de skal læse på fakturaen, hjemmesiden eller appen? Eller

Læs mere

Hattersly s hjælp til billedkritik

Hattersly s hjælp til billedkritik Hattersly s hjælp til billedkritik Hvad gør man, hvis man har svært ved at udtrykke sig uden om billeder, man skal bedømme? Hvor får man hjælp til at analysere et billede og formulere sin mening herom?

Læs mere

kan nøjes med at købe et ekstra modul til den man allerede har. Build a bag henvender sig til den semiprofessionelle

kan nøjes med at købe et ekstra modul til den man allerede har. Build a bag henvender sig til den semiprofessionelle Build a bag Build a bag er en serie af kameratasker. Når man er fotograf er der oftest forskel på det udstyr man skal have med til forskellige opgaver. Når man har meget udstyr eller og/eller flere kameraer

Læs mere

Dyslexie, en skrifttype for ordblinde

Dyslexie, en skrifttype for ordblinde Dyslexie, en skrifttype for ordblinde Der er mange tiltag der ude rettet mod ordblinde. Et nyt tiltag er skrifttypen Dyslexie, som er lavet af en ordblind selv og brugt til videre i teksten kampagne,,

Læs mere

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling Skyde opgaver Ideer til forskellige skydeøvelser, som træner forskellige aspekter Stress/spænding Tennis-skydning, 2 og 2 skyder match, hver sin skive. Skyde på kryds, to og to, på samme skive Koncentration

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Billedbehandling i praksis

Billedbehandling i praksis Billedbehandling i praksis Øvelser til værktøjerne i simpel billedbehandling Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Dette hæfte...4 Billedstørrelse, billedformater m.m...4 Billedstørrelse...4 Sideformat...5

Læs mere

Kunst på Museum Ovartaci Selvportrætter Ansigter i kunsten

Kunst på Museum Ovartaci Selvportrætter Ansigter i kunsten Kunst på Museum Ovartaci Selvportrætter Ansigter i kunsten Undervisningsmateriale 0.-4. klasse Lidt om Museum Ovartaci Museum Ovartaci er et lidt anderledes kunstmuseum, fordi kunsten her er lavet af kunstnere,

Læs mere

(Critiquing på enkelsk bør ikke oversættes til kritik men til evaluering. Kritik er på engelsk criticism)

(Critiquing på enkelsk bør ikke oversættes til kritik men til evaluering. Kritik er på engelsk criticism) Billede kritik Eller nærmer billede evaluering, da kritik er negativt ladet på dansk. Man kan også kalde det billede bedømmelse der er mere dansk (Critiquing på enkelsk bør ikke oversættes til kritik men

Læs mere

viden giver sejlglæde //

viden giver sejlglæde // øyvind bordal // magne klann viden giver sejlglæde // Kapsejlads - opgavefordeling, kommunikation, boathandling //Viden giver sejlglæde Blue Ocean Media FORFATTERE Øyvind Bordal, Magne Klann FOTO Forsidefoto:

Læs mere

Definition af design som fag og begreb

Definition af design som fag og begreb Definition af design som fag og begreb Design er overalt omkring os. Alt er blevet designet på et eller andet tidspunkt. F.eks. vores kroppe. Ingen ved helt hvordan det er sket, og hvem det er der har

Læs mere

Indhold Problemstilling... 2 Solceller... 2 Lysets brydning... 3 Forsøg... 3 Påvirker vandet solcellernes ydelse?... 3 Gør det en forskel, hvor meget

Indhold Problemstilling... 2 Solceller... 2 Lysets brydning... 3 Forsøg... 3 Påvirker vandet solcellernes ydelse?... 3 Gør det en forskel, hvor meget SOLCELLER I VAND Indhold Problemstilling... 2 Solceller... 2 Lysets brydning... 3 Forsøg... 3 Påvirker vandet solcellernes ydelse?... 3 Gør det en forskel, hvor meget vand, der er mellem lyset og solcellen?...

Læs mere

Kan det tegnes, kan det laves

Kan det tegnes, kan det laves Kan det tegnes, kan det laves Der er ingen begrænsninger, hvis man vælger teknologien rapid prototyping til sine modeller og prototyper (se nederst fakta om teknologien). Men det betyder ikke, at modellen

Læs mere

Kunstig solnedgang Forsøg nr.: Formål: Resume: Nøgleord: Beskrivelse:

Kunstig solnedgang Forsøg nr.: Formål: Resume: Nøgleord: Beskrivelse: Lysforsøg Kunstig solnedgang... 2 Mål tykkelsen af et hår... 5 Hvorfor blinker stjernerne?... 7 Polarisering af lys... 9 Beregning af lysets bølgelængde... 10 Side 1 af 10 Kunstig solnedgang Forsøg nr.:

Læs mere

Solformørkelse. Ali Raed Buheiri Vinding Skole 9.a 2015 Unge forskere Unge forskere junior

Solformørkelse. Ali Raed Buheiri Vinding Skole 9.a 2015 Unge forskere Unge forskere junior Solformørkelse Siden 1851 den 18. juli, er den totale solformørkelse, noget vi hele tiden har ventet på her i Danmark, og rundt i hele verden har man oplevet solformørkelsen, som et smukt og vidunderligt

Læs mere

Tips til Model og Fotograf

Tips til Model og Fotograf Tips til Model og Fotograf af Signe Mørkeberg Sjøstrøm Tips til modeller MÅL For at kunne leve som fashion model i Danmark, er der desværre nogle kropsmål man skal kunne leve op til. Det betyder IKKE,

Læs mere

En harmonisk bølge tilbagekastes i modfase fra en fast afslutning.

En harmonisk bølge tilbagekastes i modfase fra en fast afslutning. Page 1 of 5 Kapitel 3: Resonans Øvelse: En spiralfjeder holdes udspændt. Sendes en bugt på fjeder hen langs spiral-fjederen (blå linie på figur 3.1), så vil den når den rammer hånden som holder fjederen,

Læs mere

Fladskærms TV LCD eller Plasma Fladskærm

Fladskærms TV LCD eller Plasma Fladskærm Fladskærms TV LCD eller Plasma Fladskærm Der eksisterer stadig en del myter vedr. LCD og Plasma fladskærms TV, og vi vil her give et par eksempler på nogen af de påstande vi støder på, når vi arbejder

Læs mere

Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet

Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet I en ny pædagogisk model fra Aalborg universitet tilrettelægges den faglige undervisning som

Læs mere

Science i børnehøjde

Science i børnehøjde Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,

Læs mere

Mere om kameraet. Fokus, Lysmåling, Eksponeringskompensation, Hvidbalance, Lysfølsomhed (ISO), Blitz, Selvudløser, Filtre, Modlysblænde

Mere om kameraet. Fokus, Lysmåling, Eksponeringskompensation, Hvidbalance, Lysfølsomhed (ISO), Blitz, Selvudløser, Filtre, Modlysblænde Mere om kameraet Fokus, Lysmåling, Eksponeringskompensation, Hvidbalance, Lysfølsomhed (ISO), Blitz, Selvudløser, Filtre, Modlysblænde Fokus Fokus betyder det, som er skarpt i billedet Fokus har stor betydning

Læs mere

L Æ R E R V E J L E D N I N G

L Æ R E R V E J L E D N I N G L Æ R E R V E J L E D N I N G F O R B E R E D E L S E S M A T E R I A L E T I L B I L L E D K U N S T E N S D A G 2 0 1 8 I dette materiale og på Billedkunstens Dag tager vi udgangspunkt i den aktuelle

Læs mere

Atomare overgange Tre eksempler på vekselvirkningen mellem lys og stof, som alle har udgangspunkt i den kvantemekaniske atommodel:

Atomare overgange Tre eksempler på vekselvirkningen mellem lys og stof, som alle har udgangspunkt i den kvantemekaniske atommodel: Moderne Fysik 6 Side 1 af 7 Forrige gang nævnte jeg STM som eksempel på en teknologisk landvinding baseret på en rent kvantemekanisk effekt, nemlig den kvantemekaniske tunneleffekt. I dag et andet eksempel

Læs mere

Flipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg

Flipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg Flipped Classroom Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg Henning Romme Lund Lektor i samfundsfag og historie Pædaogisk IT-vejleder Forfatter til Flipped classroom kom godt i gang, Systime 2015. http://flippedclassroom.systime.dk/

Læs mere

Wordart Side 1 af 16

Wordart Side 1 af 16 Side 1 af 16 Side 2 af 16 WordArt er et system, hvor man kan lave mange spændende tekster. Billederne på side 1 er lavet med dette system. I det følgende vil du få mulighed for at lære dette system nærmere

Læs mere

Der er elementer i de nyateistiske aktiviteter, som man kan være taknemmelig for. Det gælder dog ikke retorikken. Må-

Der er elementer i de nyateistiske aktiviteter, som man kan være taknemmelig for. Det gælder dog ikke retorikken. Må- Introduktion Fra 2004 og nogle år frem udkom der flere bøger på engelsk, skrevet af ateister, som omhandlede Gud, religion og kristendom. Tilgangen var usædvanlig kritisk over for gudstro og kristendom.

Læs mere

Titel. Forfatter. Hvad forestiller forsidebilledet? Hvad fortæller bagsideteksten om bogen?

Titel. Forfatter. Hvad forestiller forsidebilledet? Hvad fortæller bagsideteksten om bogen? A FØR JEG LÆSER BOGEN Fakta om bogen Titel Forfatter Hvornår er bogen udgivet? _ På hvilken side findes Indholdsfortegnelse? Stikordsregister? Bøger og www? Hvor mange kapitler er der i bogen? Hvad forestiller

Læs mere

Emil Salto. Udsmykningsskitse til Niels Bohr Bygningen, 2013

Emil Salto. Udsmykningsskitse til Niels Bohr Bygningen, 2013 Emil Salto Udsmykningsskitse til Niels Bohr Bygningen, 2013 1 Emil Salto Udsmykningsskitse til Niels Bohr Bygningen, 2013: Min udsmykning til Niels Bohr Bygningen The Argument afsøger paralleler mellem

Læs mere

Infrarød Screening. med Total Vision anatomi software

Infrarød Screening. med Total Vision anatomi software Infrarød Screening med Total Vision anatomi software Infrarød Screening med Total Vision anatomi software Der er ubegrænsede muligheder med vores høje kvalitetsinfrarød screeningssystem. Energetic Health

Læs mere

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012

Digital kultur i dagtilbud. Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012 Digital kultur i dagtilbud Frank Støvelbæk og Steen Søndergaard UCC 2012 Digitalisering er ikke et valg men et vilkår Digital prioritering i dagtilbud inden for 3-5 år? I hvilken grad finder kommunen det

Læs mere

Lys og belysning Buffeten

Lys og belysning Buffeten Studieområdet del 2 Design rapport om Lys og belysning Buffeten Udarbejdet af: HTX 3. Y Silkeborg tekniske Gymnasium Udarbejdet i tidsperioden: Uge *-* Udarbejdet med udgangspunkt i faget: Design Side

Læs mere

Vejledning til brug af Canon-skanner.

Vejledning til brug af Canon-skanner. Side 1 af 7 Vejledning til brug af Canon-skanner. (Den vi har i undrevisningslokalet.) Indhold Vejledning til brug af Canon-skanner...1 Indhold...1 Start...1 Skanning af avissider, regninger, alm. Fotos

Læs mere

Et billede kan være belæg for mange påstande

Et billede kan være belæg for mange påstande Et billede kan være belæg for mange påstande De fleste visuelle produkter indeholder både billeder og tekster. De to udtryksformer er ofte sat sammen på mere eller mindre forståelig vis. Men der er ræson

Læs mere

IDEKATALOG BRUGEN AF VIRTUAL REALITY I LANDBRUGET

IDEKATALOG BRUGEN AF VIRTUAL REALITY I LANDBRUGET IDEKATALOG BRUGEN AF VIRTUAL REALITY I LANDBRUGET IDEKATALOG Dette katalog samler ideer frembragt under besøg på Aalborg Universitet den 14. april 2016. 21 personer med vidt forskellige baggrunde, og bevæggrunde

Læs mere

Design dit eget computerspil med Kodu

Design dit eget computerspil med Kodu Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen

Læs mere

To skal der til. Information om hvorfor det er en god ide at bruge høreapparater på begge ører

To skal der til. Information om hvorfor det er en god ide at bruge høreapparater på begge ører To skal der til 8 Information om hvorfor det er en god ide at bruge høreapparater på begge ører Denne brochure er nummer 8 i en serie fra Widex om hørelse og dertil knyttede emner. Hør verden omkring dig

Læs mere

Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg. 9. semester, 2003. Videnskabsteori. Jeppe Schmücker Skovmose

Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg. 9. semester, 2003. Videnskabsteori. Jeppe Schmücker Skovmose Videnskabsteori Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg 9. semester, 2003 Titel: Videnskabsteori Jeppe Schmücker Skovmose Videnskabsteori Udgangspunktet for opgaven

Læs mere

LEKTION 2_ TEKST_ BIOLUMINESCENS. Bioluminescens. Alger der lyser i mørket

LEKTION 2_ TEKST_ BIOLUMINESCENS. Bioluminescens. Alger der lyser i mørket Bioluminescens Alger der lyser i mørket Alger bruges som sagt allerede i dag til at producere værdifulde stoffer, der indgår i mange af de produkter, vi køber i supermarkeder, på apoteker og tankstationer.

Læs mere

Kan I blande farver på computeren?

Kan I blande farver på computeren? Kan I blande farver på computeren? Nøgleord: Materiale: Varighed: Farveblanding med lys (additiv farveblanding), Primær farver, Sekundærfarver, Optisk farveblanding Digital øvelse ½ lektion Det handler

Læs mere

1gma_tændstikopgave.docx

1gma_tændstikopgave.docx ulbh 1gma_tændstikopgave.docx En lille simpel opgave med tændstikker Læg 10 tændstikker op på en række som vist Du skal nu danne 5 krydser med de 10 tændstikker, men du skal overholde 3 regler: 1) når

Læs mere

Star Wars Smartboard.notebook. January 22, 2013. 20 og 33 år. Luke Skywalker. Sherlock Holmes. Simba. Bank Aqua forum. jan 6 18:57

Star Wars Smartboard.notebook. January 22, 2013. 20 og 33 år. Luke Skywalker. Sherlock Holmes. Simba. Bank Aqua forum. jan 6 18:57 Luke Skywalker 20 og 33 år Sherlock Holmes Simba 1983 Bank Aqua forum jan 6 18:57 1 Genretræk ved science fiction fortællinger: Foregår ofte i en opdigtet fremtid. Historier der bygger videre på den videnskab

Læs mere

Opsætning af eksponater - En markedsundersøgelse på Nordia 2002 Af: Lars Engelbrecht

Opsætning af eksponater - En markedsundersøgelse på Nordia 2002 Af: Lars Engelbrecht Opsætning af eksponater - En markedsundersøgelse på Nordia 2002 Af: Lars Engelbrecht Når jeg besøger en frimærkeudstilling, kan jeg ikke lade være med at blive imponeret over de tusinder af timer, der

Læs mere

De fleste mennesker har aflange ansigter så derfor vil et portræt også virke mest naturligt i højformat.

De fleste mennesker har aflange ansigter så derfor vil et portræt også virke mest naturligt i højformat. - Et spørgsmål om format... Tekst og fotos: Kent Bovin Portrætbilleder har, stort set, altid været højformatbilleder. Går man til en portrætfotograf vil man med næsten 100% sikkerhed få sine portrætbilleder

Læs mere