Inge B. Larsen INFA december Ideer til programmet Mønster

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA december 2001. Ideer til programmet Mønster"

Transkript

1 Inge B. Larsen INFA december 2001 Ideer til programmet Mønster

2 Indhold Emne Type Side Klassetrin Forord 2 Spejle og skubbe Aktivitet B-M Spejling og symmetri Aktivitet M-Æ Spejle og symmetri Aktivitet 2a 7-8 M-Æ Hegn, farv, tæl Aktivitet B-M Mønsterbrikker Aktivitet M-Æ Bogstavbrikker Aktivitet 5 15 M-Æ Mønsterfremstilling Aktivitet M-Æ Talture Aktivitet M-Æ Isometri Aktivitet M-Æ Spejle og skubbe Vejledning 1 23 Spejling og symmetri Vejledning 2 24 Spejle og symmetri Vejledning 2a 24 Hegn, farv, tæl Vejledning 3 26 Mønsterbrikker Vejledning 4 27 Bogstavbrikker Vejledning 5 27 Mønsterfremstilling Vejledning 6 28 Talture Vejledning 7 29 Isometri Vejledning 8 34 Oversigt over programmet B: Begyndertrinnet klasse M: Mellemtrinnet klasse Æ: Ældste klassetrin klasse 1

3 Forord Dette hæfte indeholder til kopiering 8 elevaktiviteter, der involverer brugen af programmet Mønster. Hver aktivitet er ledsaget af en vejledning til læreren. Som aktiviteterne viser, er programmet Mønster et værktøj, der kan anvendes i mange forskellige matematiske sammenhænge og kan give udfordringer i hele skoleforløbet. De første aktiviteter bygger kun på et nødtørftigt kendskab til programmet. Kendskabet til programmet og dets muligheder udbygges så gennem de efterfølgende aktiviteter. Bemærk, at der til aktiviteterne 1, 2, 3 og 5 hører Mønster-filer med billeder eller optagelser disse kan (lige som hele hæftet) hentes fra under EMMA-temaer eller følger på diskette med hæftet her. En del af aktiviteterne er i afprøvet i 3. og 6. klasse på Dronninggårdskolen i samarbejde med Birgitte Madsen. Lidt om programmet Mønster I programmet Mønster kan man tegne i et gitter ved hjælp af en myre, som efterlader sig et spor, når man ved hjælp af nogle pileknapper styrer den fra et gitterpunkt til et nabogitterpunkt. Pileknapperne angiver om myren skal gå frem eller tilbage eller om den skal dreje til højre eller venstre. Man kan også optage de bevægelser (tegninger) myren foretager og så bagefter få optagelsen (tegningen) afspillet, når og hvor man ønsker det. Myren kan befinde sig i en af tre adskilte verdener (gitre), der vælges fra menuen, nemlig: Kvadratgitter (90 grader) Kvadratgitter (45 grader) Isometrisk gitter De to første gitre svarer til kvadreret papir, hvor myren i det første kun kan bevæge sig lodret og vandret, og hvor myren i det andet også kan bevæge sig diagonalt. Det tredje gitter svarer til trekantspapir. En oversigt over programmet Mønster er givet i hæftets sidste afsnit. Mønster kan siges at være en forenklet udgave af programmet Myresnak, og en simpel introduktion til navigationsgeometri. Programmet Mønster er designet og programmeret af Viggo Sadolin, der også har skrevet hæftet: Mønster (Windows version), INFA 1997, MI 126, 16 sider. 2

4 Spejle og skubbe Mønster Aktivitet 1 1. Hent billedet H.mb1 Brug pileknapperne: Frem Bak Vdrej (drej til venstre) Hdrej (drej til højre) til at gøre spejlbilledet færdigt. Sådan farver du: Klik på den ønskede fyldfarve. HØJRE-klik dernæst på det område, der skal farves. 2. Hent billedet borgmur.mb1 og gør spejlbilledet færdigt. 3

5 Spejle og skubbe Mønster Aktivitet 1 3. Vælg Gitter / Kvadratgitter (45 grader). Hent billedet skib.mb2 og tegn skubbebilledet af skibet færdigt. 4. Hent billedet slange.mb2 og tegn spejlbilledet færdigt. 5. Hent billedet hjort.mb2 og tegn spejlbilledet færdigt. Tegn også skubbebilledet af hjorten færdigt. 6. Lav en tegneopgave til din makker. 4

6 Spejling og symmetri Mønster Aktivitet 2 1. Vælg Gitter / Kvadratgitter (45 grader). Hent billedet blomst.mb2. Gør spejlbilledet færdigt. 2. Hent billedet flyv.mb2 og gør spejlbilledet færdigt. 3. Hent billedet troldand.mb2. Spejl figuren i begge akser. Spejl også spejlbillederne, så der bliver et pænt symmetrisk billede. 4. Hent billedet 4-akser.mb2. Spejl figuren i alle fire akser. Spejl også spejlbillederne, så du får et pænt symmetrisk billede. 5

7 Spejling og symmetri Mønster Aktivitet 2 5. Hent billedet 2-akser.mb2. Spejl figuren i begge akser. Spejl også spejlbillederne, så der bliver et pænt symmetrisk billede. Hvor mange symmetriakser kan du finde på billedet? 6. Vælg Gitter / Isometrisk gitter. Hent billedet 3-akser.mb3. Spejl figuren i de 3 akser. 7. Lav en spejlingsopgave (med mindst to akser) til din makker. 8. Hent billedet opdel.mb3. De to øverste sekskanter er på hver sin måde opdelt i 2 kongruente områder. Brug de to nederste sekskanter til på to forskellige måder at opdele en sekskant i 12 kongruente områder. 6

8 Spejle og symmetri Mønster Aktivitet 2a 1. Sæt to spejle sammen med tape, sådan at man kan ændre vinklen imellem dem. Anbring spejlene på et billede, og man har et simpelt kalejdoskop. 2. Læg en lille genstand (fx en centicube eller en mønt) mellem de hængslede spejle (a) Indstil spejlene, så man kun ser den oprindelige genstand og 3 spejlbilleder. Hvad er vinklen mellem spejlene? grader. (b) Indstil spejlene, så man kun ser den oprindelige genstand og 5 spejlbilleder. Hvad er vinklen mellem spejlene? grader. (c) Hvad skal vinklen mellem spejlene være, hvis man kun vil se den oprindelige genstand og 7 spejlbilleder? grader. 3. Regulære polygoner (mangekanter). Tegn en ret linie på papir, og anbring det hængslede spejl som vist. Indstil vinklen mellem spejlene, sådan at der dannes en regulær polygon. Lav først en regulær trekant, så en regulær firkant, osv. Vinklen mellem spejlene måles ved hver polygon og indsættes i skemaet: Regulære n-kanter: antal kanter n: vinkel mellem spejle: 7

9 Spejle og symmetri Mønster Aktivitet 2a 4. Kan du i VisiRegn beskrive sammenhængen mellem antallet af kanter og vinklen mellem spejlene? (Hvordan finder man vinkel, når man kender n?) Brug VisiRegn modellen for sammenhæng mellem n og vinkel til at frembringe tabellen ovenfor og afbild tabellen i xy-punkter. (T-mærk n og vinkel, og indtast så værdierne 3, 4, 5,, 11, 12. Vælg fra menuen: Grafik / Fra tabel / xy-punkter). 5. Her er opgave 6 i aktivitet 2 løst med spejle. Det var jo nemt! Hvad er vinklen mellem spejlene? grader 8

10 Hegn, Farv, Tæl Mønster Aktivitet 3 1. Hent billedet hegn24.mb1. Tegn hegnene færdige. Tegn hegnene færdige. Alle 6 hegn skal være på 24 skridt. Udskriv billedet. Fyld skemaet ud: Bredde Længde Omkreds Antal fliser Rens, og hent så optagelsen flag1.op1. Afspil optagelsen 9

11 Hegn, Farv, Tæl Mønster Aktivitet 3 Farv så flaget: Klik på den ønskede fyldfarve. HØJRE-klik dernæst på det område, der skal farves. De 4 firkanter skal have samme farve, og korset skal have en anden farve. Tegn flere flag ved afspilning og brug dem til at besvare følgende spørgsmål: Hvor mange forskellige flag kan du få, når du kun må bruge farverne rød og gul? Udfyld skemaet og vis dine svar på skærmen: Du må bruge farverne: Rød og gul Rød, gul og blå Rød, gul, blå og grøn Hvor mange forskellige flag, kan du få? 3. Rens, og hent så optagelsen flag2.op1. Afspil optagelsen, og farv flaget. Der må ikke være samme farve i to sammenstødende felter. Tegn flere flag og brug dem, når du skal udfylde skemaet: Du må bruge farverne: Rød og gul Rød, gul og blå Hvor mange forskellige flag, kan du få? 10

12 Hegn, Farv, Tæl Mønster Aktivitet 3 4. Rens. Vælg Gitter / Kvadratgitter (45 grader). Hent så optagelsen hus.op2. Afspil optagelsen, og farv huset. Væg, dør og tag skal have hver sin farve. Tegn flere huse og brug dem, når du skal udfylde skemaet: Du må bruge farverne: Rød, gul og blå Rød, gul, blå og grøn Hvor mange forskellige huse, kan du få? 11

13 Mønsterbrikker Mønster Aktivitet 4 1. Start båndoptageren og klik følgende ordrer til myren: frem / hdrej / frem / frem / hdrej / frem / hdrej / frem / frem / hdrej Stop båndoptageren og afspil optagelsen. Klik myren hen på et andet punkt, og afspil optagelsen igen. Klik myren hen på et tredje punkt og vælg hdrej og spil så optagelsen igen. Forklar hvad der sker: Vælg Rens og brug så optagelsen til at frembringe: 2. Det er besværligt at skulle sætte myren før hver afspilning. Det kan undgås ved at lade myren slutte et andet sted ved optagelsen: Start båndoptageren, så vises det, der er på båndet, og fortsæt så denne optagelse ved at klikke ordrerne: hdrej / frem / frem / vdrej Stop optagelsen. Frembring nu en murstensrække, som den ovenfor blot ved at klikke 10 gange på afspil-knappen. 12

14 Mønsterbrikker Mønster Aktivitet 4 3. Brug Rens. Start så optag igen og tilføj: hdrej / flyv / frem / vdrej / kravl / vælg fyldfarve i paletten / fyld farve i firkanten (gøres med HØJRE-klik) Stop optagelsen. Fortsatte klik på Spil skulle nu kunne frembringe: Ved passende anbringelse af myren inden frembringelse af næste række, kan nu frembringes et mønster som: 4. Vælg Slet optagelse og optag så denne nye figur: Brug figuren til at tegne mønsteret: Er myren ved optagelsens afslutning anbragt, så det er nemt at frembringe mønsteret ved gentagne klik på Spil? Ellers lav om på din optagelse. 13

15 Mønsterbrikker Mønster Aktivitet 4 5. Arbejd videre med optagelsen, så myren slutter med at være klar til næste brik i følgende mønster med skrå rækker. 6. Find selv på andre mønstre frembragt med kors-brikken. Afspilningerne kan eventuelt lappe over hinanden. 14

16 Bogstavbrikker Mønster Aktivitet 5 1. Hent optagelsen I.op1 og brug kun den til at frembringe følgende mønster af stående røde I er og liggende hvide I er: 2. Hent optagelsen T.op1. og brug kun den til at frembringe følgende mønster: Farvelæg mønsteret, sådan at intet T har grænse til et T med samme farve. Hvor få farver kan du nøjes med? 3. Hent optagelsen E.op1. og brug kun den til at frembringe følgende mønster: Farvelæg mønsteret, sådan at intet E har grænse til et E med samme farve. Hvor få farver kan du nøjes med? 15

17 Mønsterfremstilling Mønster Aktivitet 6 Fremstil for hver af følgende mønstre en mønsterbrik (en optagelse), der kan bruges til at fremstille en række af mønstret. Brug mønsterbrikken til at fremstille mønsteret

18 9. Fletmønster 10. Alhambra mønster 17

19 Talture Mønster Aktivitet 7 Vælg Kvadratgitter (90 grader) 1. Optag følgende: frem / Hdrej Stop optagelsen, sæt myrens næse opad og afspil flere gange uden at flytte eller dreje myren mellem afspilningerne. Hvor mange afspilninger er nødvendige før figuren lukker? 2. Tilføj til optagelsen: frem / frem / Hdrej Stop optagelsen, sæt myrens næse opad og afspil flere gange uden at flytte eller dreje myren mellem afspilningerne. Hvor mange afspilninger er nødvendige før figuren lukker? 3. Tilføj til optagelsen: frem / frem / frem / Hdrej Stop optagelsen, sæt myrens næse opad og afspil flere gange uden at flytte eller dreje myren mellem afspilningerne. Hvor mange afspilninger er nødvendige før figuren lukker? Også i det følgende startes afspilningerne med myrens næse opad. 4. Tilføj til optagelsen: frem / frem / frem / frem / Hdrej Hvor mange afspilninger er nødvendige før figuren lukker? 5. Tilføj til optagelsen: frem / frem / frem / frem / frem / Hdrej (dette vil kort kunne skrives som: 5 frem / Hdrej ) Hvor mange afspilninger er nødvendige før figuren lukker? 6. Tilføj til optagelsen: 6 frem / Hdrej Hvor mange afspilninger er nødvendige før figuren lukker? 7. Tilføj til optagelsen: 7 frem / Hdrej Hvor mange afspilninger er nødvendige før figuren lukker? 8. Gå selv videre og sæt resultaterne ind i skemaet på næste side. Hvor mange Hdrej skal der til for at dreje myren en hel omgang i Kvadratgitter (90 grader)? 18

20 Talture Mønster Aktivitet Saml resultaterne fra tilfældene ovenfor: Tilfælde Antal nødvendige afspilninger før figuren lukker Hvilken vej peger myren efter 1. afspilning Hvor mange Hdrej i alt før figuren lukker Hvornår kommer det næste tilfælde, hvor figuren ikke lukker? 13. Gentag tilfældene 1-10, men nu med isometrisk gitter. Prøv om du kan fylde noget af skemaet ud, inden du undersøger med Mønster. Hvor mange Hdrej skal der til for at dreje myren en hel omgang i isometrisk gitter? Tilfælde Antal nødvendige afspilninger før figuren lukker Hvilken vej peger myren efter 1. afspilning Hvor mange Hdrej i alt før figuren lukker 19

21 Isometrisk tegning Mønster Aktivitet 8 1. Her er en L-figur set fra 3 forskellige synsvinkler. Byg figuren med 4 centicubes. Tegn figuren set fra 2 andre synsvinkler end dem, der er brugt ovenfor. Brug enten blyant på prikkerne herunder eller isometrisk gitter i Mønster. 2. Byg figuren i centicubes og tegn den så ovenfra, forfra og fra siden (arbejdstegning). Brug eventuelt Mønsters Kvadratgitter (90 grader) til at fremstille arbejdstegningen i. Tegn figuren isometrisk set fra en anden synsvinkel end den ovenfor. (Brug Mønsters isometriske gitter). Farv figuren således at flader, der er parallelle, får samme farve. 20

22 Isometrisk tegning Mønster Aktivitet 8 3. I det følgende er givet arbejdstegninger for 4 figurer bygget med centicubes. Byg figurerne med centicubes og tegn dem i isometrisk gitter. (a) (b) ovenfra forfra fra siden (c) ovenfra forfra fra siden (d) ovenfra forfra fra siden ovenfra forfra fra siden 21

23 Isometrisk tegning Mønster Aktivitet 8 4. Nogle isometriske tegninger kan være svære at tyde. Se fx på de tre figurer nedenfor. Hvordan vil du bygge dem med centicubes? Lav tegningerne i Mønster. Tyder andre figurerne på samme måde som dig? Man kan lette tydningen af figurerne ved fx at farvelægge, sådan at flader, der ligger i parallelle planer (eventuelt i samme plan) får samme farve. Prøv det. 5. Man kan også isometrisk tegne figurer, som umiddelbart ser tilforladelige ud, men som ikke kan eksistere i virkeligheden. Se fx tegningerne nedenfor. Hvordan vil du bygge dem med centicubes? Lav tegningerne i Mønster, og forsøg at farvelægge dem, sådan at flader, der ligger i parallelle planer får samme farve. 22

24 Spejle og skubbe Mønster Vejledning 1 Materialer: Billedfilerne: H.mb1 borgmur.mb1 skib.mb2 slange.mb2 hjort.mb2 Forudsætning: at eleverne har erfaring med at tegne spejlbilleder og skubbebilleder i et gitternet. Formål: at kunne navigere myren i et gitterværk ved at klikke gå frem, drej til højre, osv. Forøvelse til optagelse af myrens bevægelser. Nye erfaringer med at danne spejlbilleder og skubbebilleder. Mulige forøvelser: 1) En elev navigerer læreren eller en anden elev hen til et bestemt sted i værelset. Det aftales på forhånd hvilke ordrer, der må gives, fx blot frem (et skridt), bak eller højredrej (en kvart omgang). Ordrerne følges naturligvis slavisk! 2) Læreren eller en elev skriver en række navigeringsordrer på tavlen. Eleverne tegner den tilhørende bevægelse på ternet papir og sammenligner resultater. 3) Der tegnes en tegning i et gitternet på tavlen. Eleverne skriver de ordrer, der vil frembringe tegningen. Resultaterne sammenlignes. Der bliver brug for: 1) At eleverne ved hvordan de henter billeder (ved hvor de er gemt). 2) At tage stilling til om de færdige billeder skal skrives ud og/eller gemmes, og at eleverne ved hvordan man skriver ud og/eller gemmer. 3) At eleverne kender til at sætte myren i et gitterpunkt ved at klikke på det. 4) At eleverne kender til knapperne: frem, bak, vdrej, hdrej 5) At eleverne ved, at man kan fortryde baglæns med Ups, og at Rens simpelt hen fjerner alt i gitternettet. 6) At eleverne præsenteres for de to kvadratgitre: det første, hvor man drejer 90 grader ad gangen, og det andet, hvor man drejer 45 grader ad gangen. Dette er to separate verdener og et billede eller en optagelse fra den ene kan ikke anvendes i den anden. Filnavne med udvidelserne.mb1 (billede) og.op1 (optagelse) hører til 90 grader Filnavne med udvidelserne.mb2 (billede) og.op2 (optagelse) hører til 45 grader 7) At eleverne ved, at man vælger farve med venstre museknap, men at man farvelægger med højre museknap. (Dette er det eneste, den højre museknap bruges til i Mønster). 23

25 Spejling og symmetri Mønster Vejledning 2 Materialer: 7 billedfiler: blomst.mb2 flyv.mb2 troldand.mb2 4-akser.mb2 2-akser.mb2 3-akser.mb3 opdel.mb3 Forudsætning: at eleverne har erfaring med at tegne spejlbilleder og symmetriske billeder i et gitternet. Formål: at eleverne vha. myren kan tegne spejlbilleder og kan færdigtegne symmetriske billeder (med flere symmetriakser). Mulige forøvelser: Arbejde med programmet SYMMETRI (et af de 7 Begynder-Matematik programmer). Finde symmetriakser for forskellige tegninger. Der bliver brug for: - At tage stilling til om de færdige billeder skal skrives ud og/eller gemmes, og at eleverne ved hvordan man skriver ud og/eller gemmer. - At eleverne præsenteres for isometrisk gitter (det tredje og sidste gitterværk i Mønster). Opgaverne: Opgaverne 3-6 er tidskrævende. Man kunne eventuelt her komme ind på, hvordan man med spejle laver kaleidoskoper (jf. Aktivitet 2a). Opgave 8 er tænkt som en ekstra opgave til de hurtige. Lidt løst kunne man forklare kongruente områder som områder, der kan bringes til at dække hinanden. Her er løsning til opgave 8: Spejle og symmetri Mønster Vejledning 2a Dette er et lille sidespring, hvor programmet Mønster ikke anvendes, men hvor der leges med symmetribilleder dannet fysisk ved hjælp af et par hængslede spejle. Sammenhængen mellem antallet af spejlbilleder der ses og størrelsen af vinklen mellem de to spejle undersøges. Her er et eksempel på en ikke-lineær sammenhæng. Større antal spejlbilleder fås ved at gøre vinklen mindre. 24

26 I opgave 3. kan man starte med at tegne vinkelbenene langs spejlene og så måle vinklens størrelse med en vinkelmåler. Det vil naturligvis give nogen måleunøjagtighed. Man kunne hen ad vejen også ræsonnere, at når man som fx på det viste foto, ser en regulær 5-sidet polygon, så er vinklen og dens 4 spejlbilleder tilsammen 360 grader. Altså må vinklen være 360/5 = 72 grader. Med sådanne ræsonnementer kommer man uden om måleunøjagtighed. I opgave 4 lægges der så op til det næste skridt, der består i at udtrykke denne sammenhæng ved en model i VisiRegn, hvor man kan indtaste antallet af sider (kanter), som man ønsker i den regulære polygon, og så automatisk får leveret hvor mange grader vinklen mellem spejlene skal være. VisiRegn model: T* Navn Udtryk Værdi Enhed T A1 n kanter T A2 vinkel 360/n grader Tabel fra modellen: n vinkel Grafisk billede af punkterne i tabellen: 25

27 Hegn, Farv, Tæl Mønster Vejledning 3 Materialer: 1 billedfil: hegn24.mb1 3 optagfiler: flag1.op1 flag2.op1 hus.op2 Forudsætning: - kendskab til omkredsen af et rektangel (opgave 1) - kendskab til kombinatoriske overvejelser (opgaverne 2-4) Formål: - forståelse af at længden af hegnet ikke fastlægger, hvor mange fliser der kan indhegnes. (opgave 1) - erfaring i antalsbestemmelser (opgaverne 2-4) Der bliver brug for: - At tage stilling til om de færdige billeder skal skrives ud og/eller gemmes, og at eleverne ved hvordan man skriver ud og/eller gemmer. - At eleverne præsenteres for, hvordan man henter gemte optagelser og afspiller dem. Opgaverne: Opgave 1: Man har 24 meter hegn og skal indhegne en rektangulær have med hegnet. Hvor stor bliver haven (hvor mange fliser)? På billedet er tegnet en indhegning med omkreds 24, og der er påbegyndt 6 indhegninger med en anden sidelængde. Eleven skal færdiggøre disse 6 indhegninger så de også får en omkreds på 24. Teksten er meget kort. Man bør nok sikre sig, at eleverne forstår, hvad opgaven går ud på. Resultatet bør gøres til genstand for overvejelse: - Jeg skal gå rundt om en af figurerne, hvilken skal jeg vælge, når jeg vil gå så få skridt som muligt? - Når jeg vil have så meget plads som muligt at være på, hvilken figur skal jeg så vælge? Myren sættes til at tegne med tyk streg ved hjælp af Opgave 2: Det er nok en god idé, om man i fællesskab finder svaret til det første felt i skemaet. Hvis arbejder i groft gitter og får brug for mere plads, kan man uden at miste det allerede tegnede svippe til fint gitter:. 26

28 Mønsterbrikker Mønster Vejledning 4 Under en optagelse er man i et nyt rent optage-gitter, hvor myren er rød, starter midt i gitteret og har næsen opad. I denne optagesituation kan man kun flytte myren ved hjælp af pileknapperne man kan ikke klikke myren hen i et andet gitterpunkt. Hvis man vil have myren flyttet til et andet punkt uden at sætte spor, så må man sætte den til at flyve og så med pileknapperne dirigere den hen til punktet. Når optagelsen stoppes vender man tilbage til det gitter med eventuelle tegninger, som man havde da man startede optagelsen. Her har man så mulighed for at afspille optagelsen. Se flere ideer til mønsterbrikker i Viggo Sadolin Mønster INFA, 1997, MI 126 Bogstavbrikker Mønster Vejledning 5 Materialer: 3 optagfiler: I.op1 T.op1 E.op1 Man kan både ved 2. og 3. nøjes med 3 farver: I hver anden række startes myren til venstre og med næsen opad. I de andre rækker startes myren til højre og med næsen nedad. 27

29 Mønsterfremstilling Mønster Vejledning 6 Der er naturligvis mere end en måde at udforme sin mønsterbrik til fremstilling af et bestemt mønster. Ved de brikker der er vist herunder mangler en væsentlig information nemlig, hvor myren befandt sig ved start og slut af brikken, og hvordan man har anbragt en række i mønsteret i forhold til mønsterets foregående række. Her må man prøve sig frem, hvilket let lader sig gøre med brug af fortryd-knappen Ups Brikkerne ved 6. og 7. er brugt sådan, at rækkerne griber ind over hinanden. Ved 9. må myren før afspilningerne anbringes med næsen i passende retning. Formerne i både 9. og 10. er hentet fra islamiske mønstre. Fx findes mønsteret i 9. i Alhambra i Granada, Spanien. Søg efter Alhambra (evt. indsnævret med patterns) på internettet. Her er megen inspiration at hente til geometriske mønstre. Da dette hæfte blev skrevet kunne følgende adresse fx anvendes 28

30 Talture Mønster Vejledning 7 Tilfælde Antal nødvendige afspilninger før figuren lukker Hvilken vej peger myren efter 1. afspilning Hvor mange Hdrej i alt før figuren lukker 1 4 4*1 = *2 = *3 = 12 4 Lukker ikke 5 4 4*5 = *6 = *7 = 28 8 Lukker ikke 9 4 4*9 = *10 = *11 = Lukker ikke Her er en oversigt over de 12 tilfælde i Kvadratgitter (90 grader):

31

32 Isometrisk gitter: Tilfælde Antal nødvendige afspilninger før figuren lukker Hvilken vej peger myren efter 1. afspilning Hvor mange Hdrej i alt før figuren lukker 1 6 1*6 = *2 = *3 = *4 = *5 = 30 6 Lukker ikke 7 6 6*7 = *8 = *9 = *10 = *11 = Lukker ikke Her er en oversigt over de 12 tilfælde i isometrisk gitter

33

34

35 Bemærk, at sådanne talture ikke lader sig gøre i Kvadratgitter (45 grader). Det hænger sammen med at en vandret og en lodret afstand i dette gitter ikke er det samme som en skrå (diagonal) afstand. Myren må derfor ved starten af en afspilning, stå vandret eller lodret, da enhver optagelse jo starter sådan. Se eventuelt mere om emnet i: Peter Bollerslev m. fl. Mønstre i tal og tegning matema-hæfte, Gyldendal, 1991 Isometri Mønster Vejledning 8 Opgave 1. Man kunne fx bruge: På tegningen nedenfor er nederst vist afspilningen af en optagelse af en L-figur. Bemærk startog slutposition for myren. Ovenover er L-figuren afspillet 6 gange, og man får således figuren fra forskellige synsvinkler. start slut 34

36 Opgave 2. Fx ovenfra forfra fra siden Bemærk, at streger, der opdeler i en arbejdstegning, angiver, at der på dette sted er en niveauforskydning i det sete. Fladerne på hver sin side af stregen tilhører ikke samme plan, men parallelle planer. Figuren set fra en anden synsvinkel kunne være: Bemærk, at det fra denne synsvinkel er svært at se, hvad der måtte skjule sig bag tårnet. P.S.: Kunne der i figuren have være en centicube, som ikke ses fra den oprindelige synsvinkel brugt i hæftet? Hvor ville den i så fald befinde sig? Prøv i givet fald at tegne den ind med en anden farve spor. Opgave 3. Nogle løsningsforslag: (a) eller (b) (c) eller 35

37 (d) eller Bemærk, at ved den sidste tegning i (d) er den lille udbygning skjult. Prøv eventuelt at tegne den ind med en anden farve. Vælg fx sporet til at være rødt og tegn så den lille udbygning der, hvor den må befinde sig. 36

38 Oversigt over programmet Mønster Skærmbillede Afstand mellem gitterpunkter Tykkelse af myrens spor Farve for myrens spor Farve til område Rens billed-side Myre Billed-side (Optage-side) Fortryd baglæns Båndoptager Skal myren sætte spor? Myren styres med pileknapperne: Frem Bak Vdrej (drej til venstre) Hdrej (drej til højre) 37

39 Sådan farver man: HØJRE-klik dernæst på det område, der skal farves. Klik på den ønskede fyldfarve Brug af båndoptageren: Båndoptageren startes med Derved forlades billed-siden, og man går til optage-siden, hvor myren er rød, og hvor der ikke vises andet end det, der eventuelt allerede er i optagelsen. Det, man tegner eller farver på optage-siden, vil blive husket, når man stopper båndoptageren: Stop båndoptageren Derved vendes tilbage til billed-siden, som ser ud, som da man forlod den, og hvor myren er sort. Man kan så med klik på et gitterpunkt anbringe myren, hvor man har lyst, og dernæst få det optagne afspillet: Afspil optagelsen Det optagne vil blive husket (og kan altså bruges) indtil man sletter det, eller man forlader programmet. Man kan arbejde videre på optagelsen ved igen at starte båndoptageren. Det allerede optagne vises så på optage-siden, og man kan som sædvanlig slette baglæns med Ups knappen, og man kan føje nye bevægelser og farver til optagelsen. Programmet kan kun rumme en optagelse ad gangen, men en optagelse kan gemmes på disk til senere brug. Bemærk: Det er kun på billed-siden, at man kan placere myren i et gitterpunkt blot ved at klikke på det. På optage-siden må man ved hjælp af pileknapperne dirigere myren hen til det ønskede punkt, og hvis man ikke ønsker, det dermed følgende spor, så må man, inden man begynder at dirigere, sætte myren til Flyv, og når man er kommet frem sætte den tilbage til Kravl. 38

40 Hovedmenuen med undermenuer: Filer Rediger Gitter Hjælp Hent optagelse Kopier billede til klippebord Kvadratgitter (90 grader) Vejledning Gem optagelse Kvadratgitter (45 grader) Hent billede Isometrisk gitter Gem billede Udskriv billede Afslut Optagelser gemmes i filer med udvidelsen.op1,.op2 eller.op3 alt efter hvilket af de 3 gitre optagelsen er foretaget i. Billeder gemmes i filer med udvidelsen.mb1,.mb2 eller.mb3 alt efter hvilket af de 3 gitre billedet er lavet i. Kopieres et billede til klippebordet, kan det derfra hentes ind i andre programmer. Rette i tegning Man kan som nævnt fortryde baglæns med Ups-knappen. Dette kan i nogle tilfælde betyde, at man for at bevæge sig baglæns til fejlen, først må fjerne en stor del af tegningen, som faktisk var i orden. For at undgå dette kan man rette i tegningen ved at overskrive de fejlagtige streger med et hvidt (evt. med tyk streg ) spor. Man må dog ved en sådan fremgangsmåde være forberedt på, at også markeringen af de gitterpunkter, som myren passerer, vil forsvinde. Gitterpunkterne vil stadig være der, men de kan altså ikke ses. Læk i et områdes grænser Når man fylder farve i et område, kan det i sjældne tilfælde ske, at farven løber uden for området. Årsagen til dette kan være en mikroskopisk læk i områdets grænse. Brug Ups til at fjerne den overflødige farve, og lad så myren tegne områdets grænse op på ny, idet dette gøres uden at løfte myren, og sådan at der tegnes henover start(slut)punkt. Så er lækken lukket, og der kan fyldes farve i området. 39

41 Inspirationen til de to optagelser: snemand.op2 og gran.op2 er hentet fra et korstingsbroderi. 40

42 INFA-IT i skolens matematik: Projektledelse: Allan C. Malmberg Inge B. Larsen INFA-Klubben: Leif Glud Holm IT-konsulent Agnete C. Malmberg Pædagogisk konsulent Kirsten Lundsgaard Sekretær Distribution af programmer og tekster: INFA, Danmarks Pædagogiske Universitet Emdrupvej 115B, 2400 NV Telefon: , lokal 2697 Fax: infa@infa.dk Web: * Tekst: Inge B. Larsen INFA 2001 MI 166 ISBN

En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold

En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold 1 En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold Indhold...2 1. Åbn Paint...3 2. Vælg en baggrundsfarve og en forgrundsfarve...3 3. Tegn et billede...4 4. Ny, fortryd og gentag...4 5. Andre

Læs mere

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side VisiRegn ideer 3 Talrækker Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Talrækker 2-4 Elevaktiviteter til Talrækker 3.1 Talrækker (1) M-Æ 5-9 3.2 Hanoi-spillet

Læs mere

Talregning. Aktivitet Emne Klassetrin Side. Indledning til VisiRegn ideer 1-7 2 Oversigt over VisiRegn ideer 1-7 3

Talregning. Aktivitet Emne Klassetrin Side. Indledning til VisiRegn ideer 1-7 2 Oversigt over VisiRegn ideer 1-7 3 VisiRegn ideer 1 Talregning Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Indledning til VisiRegn ideer 1-7 2 Oversigt over VisiRegn ideer 1-7 3 Vejledning til Talregning

Læs mere

Regnetest B: Praktisk regning. Træn og Test. Niveau: 9. klasse. Med brug af lommeregner

Regnetest B: Praktisk regning. Træn og Test. Niveau: 9. klasse. Med brug af lommeregner Regnetest B: Praktisk regning Træn og Test Niveau: 9. klasse Med brug af lommeregner 1 INFA-Matematik: Informatik i matematikundervisningen Et delprojekt under INFA: Informatik i skolens fag Et forskningsprogram

Læs mere

Kompendium til Geogebra

Kompendium til Geogebra Kompendium til Geogebra Hardsyssel Efterskole Matematik 8. Klasse Side 1 af 12 Kompendium til Geogebra 1. Generel præsentation af Geogebra 1.1 Download af programmet Geogebra kan gratis downloades fra

Læs mere

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!

Læs mere

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4 www.mikrov.dk

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4 www.mikrov.dk Forord Fresko er et spændende, nyskabende program til faget Billedkunst men med de mange maleteknikker og effekter er det en kreativ udfordring for alle med lyst til at male. Du kan male akvarel, male

Læs mere

Sådan laver du en animationsfilm

Sådan laver du en animationsfilm Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.

Læs mere

Word-5: Tabeller og hængende indrykning

Word-5: Tabeller og hængende indrykning Word-5: Tabeller og hængende indrykning Tabel-funktionen i Word laver en slags skemaer. Word er jo et amerikansk program og på deres sprog hedder skema: table. Det er nok sådan udtrykket er opstået, da

Læs mere

Vejledning KPK Online Prøverum

Vejledning KPK Online Prøverum Vejledning KPK Online Prøverum INDHOLD Introduktion side 2 Funktionsliste side 2 Få adgang til systemet side 3 Opload dine billeder side 4 Sådan bruges systemet side 5 Gem dine eksempler side 7 Side 1/7

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

Grundlæggende færdigheder

Grundlæggende færdigheder Regnetest A: Grundlæggende færdigheder Træn og Test Niveau: 7. klasse Uden brug af lommeregner 1 INFA-Matematik: Informatik i matematikundervisningen Et delprojekt under INFA: Informatik i skolens fag

Læs mere

Eksperimenter med areal og rumfang. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Eksperimenter med areal og rumfang. Aktivitet Emne Klassetrin Side VisiRegn ideer 5 Eksperimenter med areal og rumfang Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Areal og Rumfang 2 Red burhønsene. Vejledn. 3-7 Største

Læs mere

SMARTBOARD. Hvordan fungerer det? Et kursusmateriale

SMARTBOARD. Hvordan fungerer det? Et kursusmateriale SMARTBOARD Hvordan fungerer det? Et kursusmateriale Materialet må ikke kopieres eller på anden måde videredistribueres Opgave 1 Det grundlæggende a) Skriv med håndskrift på tavlen følgende brug pen eller

Læs mere

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 1 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-03-8 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 1 Navn: Skole:

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr. 105 Side 1

Vejledning til Photofiltre nr. 105 Side 1 Side 1 Denne vejledning er et smalt grafikbillede man kan bruge i toppen af en mail lavet i PhotoFiltre 7 hvor man nu kan arbejde i lag. Med PhotoFiltre 7 er det nu endnu nemmere at sammensætte grafik

Læs mere

Athena DIMENSION Tværsnit 2

Athena DIMENSION Tværsnit 2 Athena DIMENSION Tværsnit 2 Januar 2002 Indhold 1 Introduktion.................................. 2 2 Programmets opbygning........................... 2 2.1 Menuer og værktøjslinier............................

Læs mere

i matematikundervisningen former, symmetri, arealer og længder IT-færdighedsniveau

i matematikundervisningen former, symmetri, arealer og længder IT-færdighedsniveau i matematikundervisningen former, symmetri, arealer og længder IT-færdighedsniveau Dette E-læringsmodul er udarbejdet af: Jacob Kjær Hansen Tommerup Skole April 2011 Indledning I dette e-læringsmodul vil

Læs mere

[jobsøgende] sådan gør du... [søg job via jobnet.dk]

[jobsøgende] sådan gør du... [søg job via jobnet.dk] [jobsøgende] sådan gør du... [søg job via jobnet.dk] Søg jobbet via Jobnet Du kan se ledige job på Jobnet.dk, og når du har fundet en stilling, kan du søge den. Er der i søgeresultatlisten ved annoncens

Læs mere

Matematik interne delprøve 09 Tesselering

Matematik interne delprøve 09 Tesselering Frederiksberg Seminarium Opgave nr. 60 Matematik interne delprøve 09 Tesselering Line Købmand Petersen 30281023 Hvad er tesselering? Tesselering er et mønster, der består af en eller flere figurer, der

Læs mere

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

Programmering og geometri i scratch

Programmering og geometri i scratch side 1 Programmering og geometri i scratch scratch.mit.edu Steen Petersen spe05 side 2 Introduktion til programmering i Scratch Opret dig som bruger på scratch.mit.edu. Det er gratis, og det giver dig

Læs mere

Windows Live Movie Maker-alle funktioner.

Windows Live Movie Maker-alle funktioner. Windows Live Movie Maker-alle funktioner. Her vises brugen af funktionerne i programmet til at lave en film bestående af dine billeder og video/film klip. Læg egen tale og/eller musik på filmen. 1: Åbn

Læs mere

Introduktion til Banedesign / Visio. af Preben Nielsen

Introduktion til Banedesign / Visio. af Preben Nielsen Introduktion til Banedesign / Visio af Preben Nielsen Formål med introduktionen: At give nye brugere en grundlæggende indlærring i brugen af Banedesign og Visio 2013 Meget kort fortalt om Visio og Banedesign:

Læs mere

Word-5: Tabeller (2007)

Word-5: Tabeller (2007) Word-5: Tabeller (2007) Tabel-funktionen i Word laver en slags skemaer. Word er jo et amerikansk program og på deres sprog hedder skema: table. Det er nok sådan udtrykket er opstået, da programmet blev

Læs mere

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver. Aktiviteter med Tænk dig om Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver. De 20 plastklodser er fordelt på 2 lilla terninger 2 grønne terninger med lilla prikker 2 orange

Læs mere

Gratisprogrammet 27. september 2011

Gratisprogrammet 27. september 2011 Gratisprogrammet 27. september 2011 1 Brugerfladen: Små indledende øvelser: OBS: Hvis et eller andet ikke fungerer, som du forventer, skal du nok vælge en anden tilstand. Dette ses til højre for ikonerne

Læs mere

Opsætning af enkle bordkort Side 1

Opsætning af enkle bordkort Side 1 Side 1 Til disse bordkort bruges LibreOffice Draw til opsætning, og PhotoFiltre til at udfylde selve bordkortet. Med disse 2 programmer kan man lave nogle flotte bordkort. Start med at åbne den tomme side

Læs mere

E-MAIL G-MAIL (GOOGLE)

E-MAIL G-MAIL (GOOGLE) E-MAIL G-MAIL (GOOGLE) Erik Thorsager, Esbjerg. 3. udgave: G-mail Side 1 G-mail E-mail: Det engelske ord mail betyder post. E står for elektronisk. E-mail betyder altså elektronisk post. Elektronisk post

Læs mere

E-MAIL WINDOWS LIVE MAIL

E-MAIL WINDOWS LIVE MAIL E-MAIL WINDOWS LIVE MAIL Erik Thorsager, Esbjerg. 3. udgave: Live Mail Side 1 Windows Live Mail Hvordan skriver og sender jeg en e-mail? Det engelske ord mail betyder post. E står for elektronisk. E-mail

Læs mere

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk PowerPoint Intro 2010 7 Arbejde med objekter Formål Udover at arbejde med almindelig tekst og punktopstillinger, kan du i PowerPoint indsætte diverse objekter. Med objekter menes der fx; billeder, figurer,

Læs mere

Sådan kommer du i gang med GeomeTricks

Sådan kommer du i gang med GeomeTricks Sådan kommer du i gang med GeomeTricks Ved hjælp af programmet GeomeTricks kan du tegne figurer i geometri. Når du tegner en figur, så skal du opbygge din figur ved hjælp af geometriske objekter. Geometriske

Læs mere

Flytninger og mønstre

Flytninger og mønstre Flytninger og mønstre KTIVITET ESKRIV MØNSTRE FLYTNINGER OG MØNSTRE 9 I dette kapitel skal du arbejde med flytninger og mønstre i planen. Der findes mønstre overalt omkring os. Det er indenfor kunst og

Læs mere

T A L K U N N E N. Datasæt i samspil. Krydstabeller Grafer Mærketal. INFA Matematik - 1999. Allan C

T A L K U N N E N. Datasæt i samspil. Krydstabeller Grafer Mærketal. INFA Matematik - 1999. Allan C T A L K U N N E N 3 Allan C Allan C.. Malmberg Datasæt i samspil Krydstabeller Grafer Mærketal INFA-Matematik: Informatik i matematikundervisningen Et delprojekt under INFA: Informatik i skolens fag Et

Læs mere

SPEJL SPIL VEJLEDNING

SPEJL SPIL VEJLEDNING SPEJL SPIL VEJLEDNING BENT NØRGAARD www.spf-matematik.dk OM SPEJL SPIL Spejl Spil findes i to udgaver, et rødt spil og et blåt spil. Hvert spil består af 24 spejlkort, 4 terninger og 2 formplader med spejl.

Læs mere

Lad os prøve GeoGebra.

Lad os prøve GeoGebra. Brug af Geogebra i matematik Programmet Geogebra er et matematisk tegneprogram. Det findes i øjeblikket i flere versioner. Direkte på nettet uden download. http://www.geogebra.org/cms/ Klik på billedet.!

Læs mere

Se Billeder i Picasa.

Se Billeder i Picasa. Se Billeder i Picasa. Selvom det er vigtigt at organisere, redigere og udskrive sine billeder, er det også vigtigt, at man ønsker at lære om de forskellige måder man kan se sine billeder på. Visning af

Læs mere

Edb-tekstbehandling, præsentation mm

Edb-tekstbehandling, præsentation mm Edb-tekstbehandling, præsentation mm I denne lektion skal du: - hente kopier et skærmbillede og sætte det ind i et dokument - beskære billedet, så det passer til dit dokument Der findes specielle programmer

Læs mere

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1 DesignPro I Side 1 Installer DesignPro DesignPro 5 DesignPro fra Avery, er fint layoutprogram, der har nogle store fordele frem for Publisher og Draw. Det er på Dansk, og så er det gratis. Programmet er

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Sådan gør du i GeoGebra.

Sådan gør du i GeoGebra. Sådan gør du i GeoGebra. Det første vi skal prøve er at tegne matematiske figurer. Tegne: Lad os tegne en trekant. Klik på trekant knappen Klik på punktet ved (1,1), (4,1) (4,5) og til sidst igen på (1,1)

Læs mere

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet Introduktion Med MOBI:DO Make kan du oprette guides, som kan ses i MOBI:DO. En guide virker som en checkliste, der fører brugeren hele vejen igennem en arbejdsopgave.

Læs mere

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Revision 1.14, 15. maj 2007 Indholdsfortegnelse 1. Forord... 1 2. Kom godt i gang... 3 2.1. Opstart

Læs mere

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter

Læs mere

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 3 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-05-2 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 3 Navn: Skole:

Læs mere

Billedbehandling med XnView.

Billedbehandling med XnView. Billedbehandling med XnView. 2009 Dag 1: På skrivebordet finder du ikonet for Denne computer højreklik på ikonet og vælg Stifinder på pop-op skiltet. Nu viser Stifinderen de drev der findes på denne computer

Læs mere

Vejledning i brug af MiljøGIS.

Vejledning i brug af MiljøGIS. NOTAT Naturplanlægning, naturprojekter og skov J.nr. NST-3379-00005 Ref. MOBKI/TRDIP/KINIE Den 11. februar 2014 Vejledning i brug af MiljøGIS. Indholdsfortegnelse Introduktion... 3 1. Fremsøgning af lokalitet...

Læs mere

Billeder og tegninger i Writer Indhold

Billeder og tegninger i Writer Indhold Billeder og tegninger i Writer Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Indsætte billeder...2 Formater billedet...3 Layout...3 Beskære billedet...4 Størrelse...5 Streger/ramme...6 Skygge...7 Justering af billedet...8

Læs mere

Geogebra Begynder Ku rsus

Geogebra Begynder Ku rsus Navn: Klasse: Matematik Opgave Kompendium Geogebra Begynder Ku rsus Kompendiet indeholder: Mål side længder Mål areal Mål vinkler Vinkelhalveringslinje Indskrevne cirkel Midt normal Omskrevne cirkel Trekant

Læs mere

Geogebra. Dynamisk matematik. Version: August 2012

Geogebra. Dynamisk matematik. Version: August 2012 Geogebra Dynamisk matematik Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Geogebra?...4 Denne manual...4 Hent og installer programmet...4 Geogebra gennemgang og praktiske eksempler...4 Menuerne...5

Læs mere

Coloris. Programmet fungere på den måde at man vælger det billede man ønsker at arbejde med ved at klikke på det under menupunktet Projekter.

Coloris. Programmet fungere på den måde at man vælger det billede man ønsker at arbejde med ved at klikke på det under menupunktet Projekter. Under dette afsnit kan du lære at kende og benytte de mest nødvendige værktøjer til farvesætnings programmet Coloris. Skærmbilledet for Coloris ser således ud når du åbner for programmet (billedet kan

Læs mere

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16 Nr. 18 Linjespillet Farv højde Farv linje Farv linjestykke Farv halvlinje Farv en parallel linje Farv en vinkelret linje Par- eller gruppeaktivitet. Kast på skift en 6-sidet terning. Vælg en farve hver.

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90

Læs mere

Kom-i-gang vejledning opmålingsprogram

Kom-i-gang vejledning opmålingsprogram Kom-i-gang vejledning opmålingsprogram Billedprislisten Udarbejdet af EG Byg & Installation den 12. marts 2010 Opdateret den 18. februar 2011 Indholdsfortegnelse 1 Gulve... 3 1.1 Opmåling af gulvflade...

Læs mere

Du skal lave en tegning af bordet set lige på fra alle sider (fra langsiden, den korte side, fra oven og fra neden - 4 tegninger i alt).

Du skal lave en tegning af bordet set lige på fra alle sider (fra langsiden, den korte side, fra oven og fra neden - 4 tegninger i alt). Mit bord. Tegn det bord, du sidder ved. Du skal lave en tegning af bordet set lige på fra alle sider (fra langsiden, den korte side, fra oven og fra neden - 4 tegninger i alt). Tegningerne skal laves på

Læs mere

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Opstilling af festsange med overskrift og vers.

Opstilling af festsange med overskrift og vers. Side 1 af 12 Opstilling af festsange med overskrift og vers. Spalter 1. Skriv overskrift og vers på normal måde. Lad os sige, at der er 7 vers, hvor de 6 skal stå i 2 spalter. Det sidste skal stå alene

Læs mere

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System ViKoSys Virksomheds Kontakt System 1 Hvad er det? Virksomheds Kontakt System er udviklet som et hjælpeværkstøj til iværksættere og andre virksomheder som gerne vil have et værktøj hvor de kan finde og

Læs mere

Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse

Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse Modelbanestyring med PC Indholdsfortegnelse Modelbanestyring med PC... 1 Anvend Paint til tegning af skinnesymboler... 1 Start af Paint... 1 Ny tegning i Paint... 1 Tegn et sporskifte... 2 Valg af farve...

Læs mere

Word-5: Tabeller og hængende indrykning

Word-5: Tabeller og hængende indrykning Word-5: Tabeller og hængende indrykning Tabel-funktionen i Word laver en slags skemaer. Word er jo et amerikansk program og på deres sprog hedder skema: table. Det er nok sådan udtrykket er opstået, da

Læs mere

Sådan redigerer du med Audacity. Pædagogisk IT-kørekort - Mentorforløb

Sådan redigerer du med Audacity. Pædagogisk IT-kørekort - Mentorforløb Sådan redigerer du med Audacity Pædagogisk IT-kørekort - Mentorforløb 1 Hvad kan Audacity? Audacity er et freeware lydredigeringsprogram. Programmet kan: fungere som lydoptager (ex optage fra mikrofonindgangen

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.192 Side 1 Maske af og kopiere det over på et andet billede, eller lægge ny baggrund på

Vejledning til Photofiltre nr.192 Side 1 Maske af og kopiere det over på et andet billede, eller lægge ny baggrund på Side 1 Denne vejledning viser lidt om hvordan man kan maske f.eks. et hoved af. Man kan så vælge at lægge anden baggrund på eller måske skal man maske noget af og kopiere det over på et andet foto. Med

Læs mere

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013 Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013 Quick Guide Indhold For dig der skal i gang med at bruge ditmer edagsorden på ipad eller web 1. Sådan får du adgang til ditmer edagsorden... 2 2. Find udvalg

Læs mere

WebTV. Vejledning til WebTV på web. Vejledningen beskriver upload og deling af videoer på WebTV

WebTV. Vejledning til WebTV på web. Vejledningen beskriver upload og deling af videoer på WebTV WebTV Vejledning til WebTV på web Vejledningen beskriver upload og deling af videoer på WebTV ITS 24-11-2015 WebTV Vejledning til WebTV på web Indholdsfortegnelse WebTV... 2 Login... 2 Navigation... 3

Læs mere

Wordart Side 1 af 16

Wordart Side 1 af 16 Side 1 af 16 Side 2 af 16 WordArt er et system, hvor man kan lave mange spændende tekster. Billederne på side 1 er lavet med dette system. I det følgende vil du få mulighed for at lære dette system nærmere

Læs mere

AgroSoft A/S AgroSync

AgroSoft A/S AgroSync AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for

Læs mere

Ved brug af computer handler det derfor mest om, hvordan man får teksten til at stå på papiret og på skærmen.

Ved brug af computer handler det derfor mest om, hvordan man får teksten til at stå på papiret og på skærmen. Side 1 af 21 I dette materiale skal du prøve at arbejde med tekster og billeder. Tekster er bogstaver, der er sammensat til ord. Ord er igen sat sammen, så de danner sætninger. Sætninger kan udtrykke en

Læs mere

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Side Format Træningshæfte klasse Tæl ting Side FCITLISTE Side Skriv tallene Talforståelse. Marker med krydser antallet af blomster og deres blade, bier og deres vinger samt biller og deres ben. I I I.

Læs mere

Arkiv i SIMU World. Arkivet ligger i SIMU World, og gør det muligt at arkivere jeres sager direkte i SIMU World.

Arkiv i SIMU World. Arkivet ligger i SIMU World, og gør det muligt at arkivere jeres sager direkte i SIMU World. Indhold Hvad er Arkivet?... 2 Arkiv er elektronisk, og ligger nederst i hver menu... 3 Arkivgrupper... 3 Oprette hovedmapper under de enkelte faner... 5 Oprette sagsmapper under hovedmapper... 6 Arkivering

Læs mere

Undersøgelse af sammenhængen mellem sidelængden og arealet i regulære polygoner Elevark

Undersøgelse af sammenhængen mellem sidelængden og arealet i regulære polygoner Elevark Undersøgelse af sammenhængen mellem sidelængden og arealet Elevark Indholdsfortegnelse Fremgangsmåde til GeoGebra installeret på computeren:... 2 Fremgangsmåde til GeoGebra-appen:... 6 Opgaver... 10 1:...

Læs mere

Flytninger og mønstre

Flytninger og mønstre Flytninger og mønstre KTIVITET ESKRIV MØNSTRE FLYTNINGER OG MØNSTRE 7 I dette kapitel skal du arbejde med flytninger og mønstre i planen. Der findes mønstre overalt omkring os. Det er indenfor kunst og

Læs mere

Mattip om. Geometri former og figurer. Du skal lære: Kan ikke Kan næsten Kan. At finde og tegne former og figurer

Mattip om. Geometri former og figurer. Du skal lære: Kan ikke Kan næsten Kan. At finde og tegne former og figurer Mattip om Geometri former og figurer Du skal lære: At finde og tegne former og figurer Kan ikke Kan næsten Kan At beregne omkreds og areal af figurer Om forskellige typer trekanter At finde højde og grundlinje

Læs mere

E-MAIL MICROSOFT OUTLOOK 2010

E-MAIL MICROSOFT OUTLOOK 2010 E-MAIL MICROSOFT OUTLOOK 2010 Erik Thorsager, Esbjerg. 3. udgave: Outlook Side 1 Microsoft Outlook 2010 Hvordan skriver og sender jeg en e-mail? Det engelske ord mail betyder post. E står for elektronisk.

Læs mere

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét).

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét). . Generelt Ved udskrivning af kort kan du vælge at udskrive det der er vist på skærmen. Du kan også vælge at udskrive et eller flere kortudsnit. Før du udskriver, vil programmet altid åbne en dialog, som

Læs mere

Brugervejledning til Online-JitBesked. Version 1.2

Brugervejledning til Online-JitBesked. Version 1.2 Brugervejledning til Online-JitBesked Version 1.2 Indhold 1. Helt grundlæggende... 4 Ikoner... 4 2. Sådan logger du på... 6 Husk mig... 6 3. Sådan logger du af... 7 Husk mig... 7 Sådan logger du aktivt

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.128 Side 1

Vejledning til Photofiltre nr.128 Side 1 Side 1 Denne vejledning er blot et lille eksempel på hvordan man også kan bruge Photofiltre 7 som en slags grafikprogram. Det er med udgangspunkt i f.eks. min hjemmeside hvor vi vil bruge den blå farve

Læs mere

Introduktion til EXCEL med øvelser

Introduktion til EXCEL med øvelser Side 1 af 10 Introduktion til EXCEL med øvelser Du kender en almindelig regnemaskine, som kan være til stort hjælp, når man skal beregne resultater med store tal. Et regneark er en anden form for regnemaskine,

Læs mere

Julehjerter med motiver

Julehjerter med motiver Julehjerter med motiver Torben Mogensen 18. december 2012 Resumé Jeg har i mange år moret mig med at lave julehjerter med motiver, og er blevet spurgt om, hvordan man gør. Så det vil jeg forsøge at forklare

Læs mere

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion.

Nero Cover designer. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion. Nero Cover designer. Brug af Nero til at lave labler-indlægmm. til CD/DVD skiver af egenproduktion. 1. Opstart og justering af Printer første gang! Start Nero og vælg i sidepanelet til venstre(åbnes ved

Læs mere

Microsoft PowerPoint 2010

Microsoft PowerPoint 2010 Microsoft PowerPoint 2010 Opbyg dias... 3 Sidehoved og sidefod... 3 Afspil diasshow... 4 Vis dias... 4 Formatering og baggrund... 5 Overgang... 6 Animation... 7 Indspil tidsindstilling... 8 Gentagen visning...

Læs mere

DesignPro II Side 11. Grupper

DesignPro II Side 11. Grupper DesignPro II Side 11 Grupper Hvis man arbejde helt fra grunden, er det ofte en fordel at kunne samle tekst, billeder og baggrund til en fast gruppe, som så kan flyttes rundt, og ændres i størrelsen. I

Læs mere

Picto Selector. Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde. Version: Oktober 2012

Picto Selector. Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde. Version: Oktober 2012 Picto Selector Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde Version: Oktober 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Picto Selector?...4 USB?...4 Hent programmet...4 Installer programmet på din computer...5

Læs mere

matematik Demo excel trin 2 bernitt-matematik.dk 1 excel 2 2007 by bernitt-matematik.dk

matematik Demo excel trin 2 bernitt-matematik.dk 1 excel 2 2007 by bernitt-matematik.dk matematik excel trin 2 bernitt-matematik.dk 1 excel 2 2007 by bernitt-matematik.dk matematik excel 2 1. udgave som E-bog 2007 by bernitt-matematik.dk Kopiering af denne bog er kun tilladt efter aftale

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION I vejledningen bruger vi det gratis program Writer fra OpenOffice som eksempel til at vise, hvordan man bruger nogle helt grundlæggende funktioner i tekstbehandling.

Læs mere

Oprettelse og brug af E-mail i Jubii

Oprettelse og brug af E-mail i Jubii Side 1 af 11 Få din egen mailadresse Start Internettet. Skriv denne adresse i Adressefeltet: www.jubii.dk og tyk på Enterknappen. Du har nu forbindelse med søgemaskinen: Jubii Klik på punktet: E-mail Oprettelse

Læs mere

Vejledning: AMUUDBUD.DK

Vejledning: AMUUDBUD.DK Vejledning: AMUUDBUD.DK Henvendt til uddannelsesinstitutioner Websiden amuudbud.dk bruges af uddannelsesinstitutioner til at ansøge om godkendelse til at udbyde AMU. Du skal have modtaget en e-mail med

Læs mere

PlansystemDK Hotline:

PlansystemDK Hotline: Indberetning af VVM-redegørelse med tilhørende ramme Gå til www.indberet.plansystem.dk For at tilføje en ny VVM-redegørelse til en eksisterende kommuneplan, så start med at markere kladde, forslag og vedtaget

Læs mere

Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om tilskud til "Sammenhængende arealer i Natura 2000-områder".

Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om tilskud til Sammenhængende arealer i Natura 2000-områder. Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om tilskud til "Sammenhængende arealer i Natura 2000-områder". September 2018. Denne vejledning beskriver hvordan der skal tegnes kort til ansøgning om tilskud

Læs mere

Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT.

Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT. Projekt 1.4 Tagrendeproblemet en instruktiv øvelse i modellering med IT. Projektet kan bl.a. anvendes til et forløb, hvor en af målsætningerne er at lære om samspillet mellem værktøjsprogrammernes geometriske

Læs mere

Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud.

Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud. NOTAT Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud. Denne vejledning beskriver, hvordan der kan tegnes kort til brug for ansøgning om privat skovtilskud. Naturplanlægning, naturprojekter

Læs mere

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside Indledning...1 Sådan får du adgang...2 Dit KlasseWeb skrivebord Overblik...2 Dit arbejdsområde...3 Din hjemmeside på nettet...3 Sådan laver du en hjemmeside i 4 trin...3 Trin 1 Dit personlige billede på

Læs mere

How to do in rows and columns 8

How to do in rows and columns 8 INTRODUKTION TIL REGNEARK Denne artikel handler generelt om, hvad regneark egentlig er, og hvordan det bruges på et principielt plan. Indholdet bør derfor kunne anvendes uden hensyn til, hvilken version

Læs mere

En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau)

En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau) Matematik i WordMat En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau) Indholdsfortegnelse 1. Introduktion... 3 2. Beregning... 4 3. Beregning med brøker...

Læs mere

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1 side 1 Hvis man vil lave en opsætning af rejsebeskrivelse og billeder, kan man også gøre det i DRAW. Denne vejledning vil vise hvordan man indsætter hjælpelinjer så man laver en pæn opstilling med billede

Læs mere

Heldigvis har systemet indbygget en hjælp, som man kan benytte, hvis denne vejledning ikke berører det opståede problem.

Heldigvis har systemet indbygget en hjælp, som man kan benytte, hvis denne vejledning ikke berører det opståede problem. Indhold Introduktion...2 Hjælp...2 Office knappen...2 Menulinjen...3 Fast værktøjslinje Hurtig adgang...3 Menupunkter...4 Startside...4 Indsæt...5 Sidelayout...5 Referencer...6 Forsendelser...6 Gennemse...6

Læs mere

Gå i gang med Excel Elevbog 1 til Excel 2007

Gå i gang med Excel Elevbog 1 til Excel 2007 GeGe Gå i gang med Excel Elevbog 1 til Excel 2007 Jørn Blok Gå i gang med Excel 2007 Forlag 1. oplag, 1. udgave 2011 Forfatter Jørn Blok Redaktør: Grethe Grønkjær Foto: Jørn Blok Forsidelayout: Jørn Blok

Læs mere

Image Converter. Betjeningsvejledning. Indholdsfortegnelse: Version: 1.1.0.0. Sørg for at læse følgende, før Image Converteren anvendes

Image Converter. Betjeningsvejledning. Indholdsfortegnelse: Version: 1.1.0.0. Sørg for at læse følgende, før Image Converteren anvendes Image Converter Betjeningsvejledning Version: 1.1.0.0 Sørg for at læse følgende, før Image Converteren anvendes Indholdsfortegnelse: Overblik over Image Converter P2 Image Converteringsproces P3 Importér

Læs mere

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf. 86 44 80 99 E-mail DSD@skoledata.dk DSA-Ventelisten

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf. 86 44 80 99 E-mail DSD@skoledata.dk DSA-Ventelisten Indholdsfortegnelse Overordnet beskrivelse af programmets funktioner... 2 Log på... 2 Manuel oprettelse af elev.... 3 Optagelse af elever... 3 1 Gruppering og sortering af elever... 3 2 Udvælg aspiranter...

Læs mere