Digitale medier i småbørnshøjde

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Digitale medier i småbørnshøjde"

Transkript

1 1 Digitale medier i småbørnshøjde Om 0-8-årige børns brug af digitale medier i hjemmet AF STINE LIV JOHANSEN, AARHUS UNIVERSITET & MALENE CHARLOTTE LARSEN, AALBORG UNIVERSITET

2 2 Danske børn er blandt de allermest flittige brugere af medier og digitale teknologier i Europa. Men hvordan bruger helt små børn mellem 0 og 8 år medier og teknologi som en del af deres hverdag? Hvordan opfatter børnene de medier, som de anvender på daglig basis? Hvilke medier og hvilket medieindhold foretrækker de? Hvad siger forældrene til børnenes brug? Og hvilke fordele og udfordringer er der forbundet med små børns onlineaktiviteter? En stor tværeuropæisk undersøgelse har netop belyst de helt små børns brug af teknologi og digitale medier i hjemmet - med fokus på præferencer, færdigheder og holdninger hos både børnene og deres forældre. Undersøgelsen fokuserer på børn i 6-7 års alderen. I denne rapport formidles de danske resultater af undersøgelsen, som er gennemført af de to medieforskere Stine Liv Johansen fra Aarhus Universitet og Malene Charlotte Larsen fra Aalborg Universitet i samarbejde med Medierådet for Børn og Unge. Udover hovedresultater fra undersøgelsen indeholder denne rapport anbefalinger til de aktører, som har med mindre børn at gøre; industri, fagpersoner og forældre. Hovedpointer fra undersøgelsen ipad en 1 er den mest udbredte og foretrukne teknologi blandt børnene i undersøgelsen. Apps er det mest brugte værktøj til spil, streaming og internetbrowsing. Børn under otte år er sjældent online. De bruger online indhold, men de er sjældent engagerede i online-spil eller sociale netværk. Internettet er en abstrakt størrelse for børnene i undersøgelsen. De er måske klar over, om de har Wi-Fi adgang eller ej, men de opfatter ikke internettet som et sted, og de bruger det ikke til kommunikation med andre. Broadcast tv betyder mindre og mindre for familierne i undersøgelsen. Børnenes tv- og film-sening finder i høj grad sted via streaming; ofte gennem apps som Netflix og Ramasjang eller via YouTube (som app eller hjemmeside). Forældre opfordrer generelt børnene til at bruge digitale medier, men bekymrer sig samtidig over det indhold, børnene bruger, og den tid, de bruger på det. Forældrene er bevidste om, at de må forholde sig til online adfærd og sikkerhed - når børnene bliver ældre. Forældrene til de 6-7 årige børn oplever generelt deres børns mediebrug som uproblematisk. Forældre til 6-7 årige børn er generelt pragmatiske i deres regulering af børnenes mediebrug. De opfordrer børnene til at bruge medier til afslapning og underholdning. Anbefalinger I det følgende samles de anbefalinger, som den danske del af undersøgelsen giver anledning til. Anbefalinger til forældre Børn under otte år er ivrige brugere af digitale medier og teknologier. Digitale og mobile platforme, særligt ipads, samt online indholdsudbydere såsom YouTube og DR/Ramasjang tilbyder selv de allermindste børn nye muligheder for at tilgå en masse forskelligt indhold, som de selv kan navigere i og vælge imellem. Forældre er ofte engagerede i deres børns mediebrug, og de fleste børn holder meget af, når forældre (og bedsteforældre) vil se film eller spille spil med dem. Men de digitale medier kan bruges til meget mere end det, og forældre kan med fordel gå forrest i at vise deres børn, hvordan de digitale teknologier kan bruges mere aktivt og kreativt. 1 Vi bruger konsekvent begrebet ipad. Det er det begreb, børnene bruger, uanset hvilket mærke, deres tablet er. Blandt de ti børn i undersøgelsen stødte vi kun på én tablet af andet mærke end Apple s ipad.

3 3 10 gode råd til forældre 1. Interessér dig for dit barns mediebrug. Spørg, hvad barnet kan lide, og følg med i, hvad det er optaget af. 2. Spil digitale spil med dit barn. Det er sjovt at mødes i Minecraft eller at dyste mod hinanden i Subway Surfers. 3. Overvej, hvordan medier passer ind i jeres familie. Hvornår, hvordan og til hvad vil I gerne bruge digitale medier? 4. Du er selv en rollemodel for dit barn i forhold til brugen af medier. Det handler både om tidsforbrug og om adfærd, f.eks. online. 5. Tag snakken om internetsikkerhed, når det er nødvendigt og i det tempo, der giver mening, f.eks. når barnet får koden til jeres ipad. Tænk også på, at når man downloader apps, giver man potentielt adgang til ipad ens kamera, mikrofon, billeder, kontakter m.m., ligesom mange apps giver mulighed for tilkøb af mønter, udstyr osv. 6. Leg, udforsk og undersøg de digitale medier med dit barn. En ipad er meget mere end en spillemaskine. 7. Brug de digitale medier aktivt. Tag dem med på tur, lav jeres egen film, send videobeskeder til familien m.m. 8. Brug de digitale medier kreativt. Prøv at tegne, lave modellervoksfilm, indspille musik m.m. på f.eks. ipad. 9. Det er både godt og ofte tiltrængt med en pause efter institution og skole, hvor man slapper af med spil eller tv. Børn vil ofte gerne se film eller programmer, fordi de fungerer som råstof for leg med kammerater. Tal med dit barn om det, det ser, og gå sammen på jagt efter gode film og fortællinger. 10. Husk, at de digitale medier er kommet for at blive - og dit barn vil komme til at bruge dem på måder, vi slet ikke kan forestille os i dag. Anbefalinger til lovgivere, kommuner og producenter Børn under otte år er storforbrugere af nationalt indhold - først og fremmest fra DR. Samtidig er de endnu ikke begyndt at anvende sociale netværksmedier i særlig stort omfang. Derfor retter anbefalingerne sig mod to grundlæggende forhold: 1. Det er væsentligt, at der fortsat produceres og distribueres kvalitetsindhold på dansk, som retter sig mod målgruppen. I Danmark spiller Public Service institutionerne, herunder DR, en væsentlig rolle i forhold til at distribuere digitalt indhold til mindre børn. Dette bør understøttes og udvikles i en form, hvor både offentlige og private virksomheder samarbejder om at skabe indhold af høj kvalitet til børn og familier. 2. Børn, forældre og lærere/pædagoger skal tilbydes information om digitale mediers muligheder for at skabe et solidt fundament for udviklingen af relevante mediekompetencer gennem deres opvækst. Denne information bør tage udgangspunkt i de mindre børns niveau. Børn bruger generelt digitale medier relativt passivt og konsumerende, og der er behov for et fokus på en mere aktiv brug af medieteknologier, hvor børn er skabende og med-skabende i kommunikative processer. Denne tilgang er generelt underprioriteret, men bør være mere fremtrædende inden for diskussionen om digital dannelse og media literacy.

4 4 Anbefalinger til skoler, dagtilbud og kulturinstitutioner Børns brug af medier og teknologi i hjemmet er fortsat præget af en traditionel, relativt konsumerende tilgang. Teknologi bruges kun i meget begrænset omfang kreativt og skabende, og der er således mange muligheder for, at forskellige institutioner kan komme på banen med alternative måder, at bruge for eksempel en ipad på. Dagtilbud, skoler, kulturinstitutioner m.m. har således en væsentlig opgave i at bidrage til udviklingen af mere forskelligartede, digitale kompetencer blandt børn og unge, og de kan spille en vigtig rolle som igangsætter af skabende og kreative, digitale processer. Deres betydning for udviklingen af digitale mediekompetencer hos børn er derfor stor. Skoler bør, som en del af deres generelle IKT-strategi, inddrage kreativ og innovativ brug af teknologier, og biblioteker kan i endnu højere grad, end det er tilfældet i dag, tilbyde rum for udforskning af digitale teknologier og medier. Skoler og biblioteker er væsentlige i forhold til rådgivning af forældre i forhold til børns mediebrug samt konkrete anbefalinger, tips og tricks i forhold til interessante spil og apps. Biblioteker og andre kulturinstitutioner kan således fungere som samlingspunkter, hvor forældre og børn kan mødes og udforske medieteknologiernes muligheder sammen. Tidligere undersøgelser har påpeget de nyere, digitale teknologiers potentialer i kraft af deres mobilitet, deres mulighed for at bringe verden tættere på, deres tilgængelighed, deres synkrone hhv. asynkrone kommunikationsformer og deres potentialer i forhold til at understøtte legende, kreative og produktive processer, for eksempel i pædagogiske praksisser. 2 Disse potentialer ligger fint i tråd med denne rapports generelle anbefalinger om en mere aktiv og kreativ brug af de digitale teknologier. Ikke mindst fordi, som rapporten viser, mindre børn ikke nødvendigvis har øje for disse potentialer og kan have behov for, at der er en voksen, der guider dem på vej i de digitale teknologiers muligheder. 10 gode råd til pædagoger, indskolingslærere m.fl.: 1. Kig indad - hvad bruger du selv medier til og hvorfor? Børn vil ofte gerne meget af det samme som voksne: underholdes, udfordres og kommunikere. 2. Diskutér med dine kolleger - også på nettet. Der er mange muligheder for at blive klogere på de digitale teknologiers muligheder, for eksempel på sociale medier. 3. Sæt dig i børnenes sted - hvad er det, de er så optagede af? Spørg dem hvorfor. 4. Tag udgangspunkt i pædagogikken men lad dig inspirere af teknologier, apps m.m. 6. Sæt fokus på det relationelle, det overskridende, det udforskende. Der er langt flere muligheder, end man skulle tro. 7. Sæt først og fremmest fokus på legen. Leg er børnenes væsentligste tilgang til verden - og vejen til interessant og kreativ udforskning, udvikling og læring. 8. Diskutér med forældrene. Tal med dem om brug af digitale medier i hjemmet og i institutionen/skolen, og hvorfor det ikke nødvendigvis er det samme. 9. Medier og teknologi er skrevet ind i både læreplanstemaer og fælles mål for indskolingen. Fokusér på de kommunikative og kreative potentialer. 10. Prøv noget af - og prøv noget andet, hvis det første ikke virker. Det er let at slette og starte forfra med de digitale teknologier, og der sker ikke noget, hvis det ikke virker med det samme. 2 KL m.fl. (2015): Brug af digitale redskaber i dagtilbud RESULTATER FRA PRAKSISNÆR FORSKNING, p.6. id_75816/cf_202/h-ndbog_-_brug_af_digitale_redskaber_i_dagtilbud-_.pdf

5 5 : Om undersøgelsen I løbet af efteråret 2015 gennemførte forskere fra 18 europæiske lande en stor tværeuropæisk undersøgelse om 0-8-årige børns brug af teknologi i hjemmet under overskriften Young Children s Use of Digital Technologies in the Home. I undersøgelsen indgår 180 familier, herunder ti danske, med børn i alderen år samt yngre og ældre søskende. Formålet med undersøgelsen var at opnå viden om, hvordan - og om - børn og familier anvender digitale medier og teknologier i hjemmet. Undersøgelsen ønsker dermed at sætte fokus på, hvilke potentialer og risici børn og familier oplever i relation til brugen af digitale medier. Undersøgelsen fokuserer på fire overordnede spørgsmål, der samlet set giver ramme for forståelsen af nogle interessante og relevante aspekter af små børns hverdagsliv i det 21. århundrede: 1. Hvordan bruger børn under otte år nye, online teknologier? 2. Hvordan opfattes nye, online teknologier af forskellige familiemedlemmer? 3. Hvilken rolle spiller nye, online teknologier i familiens liv - sammen og hver for sig? 4. Hvordan administrerer forældre deres børns brug af nye, online teknologier? Denne rapport baserer sig på den danske del af undersøgelsen. 3 Projektet omhandler overordnet set børn i 0-8 års alderen. For at skabe mest mulig sammenhæng i analyserne fra de 18 forskellige lande, blev det besluttet at fokusere på 6-7 årige børn samt deres eventuelle søskende inden for målgruppen.

6 6 Metodisk baggrund: Familiebesøg Den danske del af undersøgelsen er baseret på besøg i ti danske familier. To forskere deltog i hvert besøg 4 og interviewede hhv. observerede både forældre og børn i hver familie. Forældre og børn blev både interviewet sammen og hver for sig, ligesom forskerne var på digital tour med børnene i hjemmet, observerede deres brug af diverse teknologier og indgik i dialog og leg med dem ved hjælp af klistermærker, små spil mv. Datagrundlaget udgøres således af video- og lydoptagelser samt fotografier af børnenes foretrukne legetøj og medier. Datamaterialet er efterfølgende blevet behandlet gennem transskribering og kodning. I den engelsksprogede rapport tegnes der et familieportræt af hver af de ti familier med fokus på, hvilken rolle digitale medier spiller i familien og børnenes liv. De deltagende familier blev rekrutteret gennem personlige og professionelle netværk og disses netværk - en såkaldt snowballing-metode. Det blev tilstræbt, at de rekrutterede familier var af forskellig sammensætning, og at der var lige mange drenge og piger med i undersøgelsen. Diversitet i familietype viste sig at være et relevant rekrutteringskriterium. Undersøgelsen omfatter således samboende, gifte, separerede og enlige forældre, og i nogle tilfælde stedforældre og -søskende. Derudover var der børn med større, mindre og ingen søskende med i undersøgelsen. Den sociale og erhvervsmæssige spredning blandt familierne var ikke så stor som ønsket. Der er således ingen familier med etnisk minoritetsbaggrund eller familier på overførselsindkomst med i undersøgelsen. Denne manglende diversitet skyldes først og fremmest det korte undersøgelsesforløb (september til november 2015). Undersøgelsen er kvalitativ og har til formål at skabe viden i dybden om de rekrutterede familiers mediebrug. Den kan således ikke generaliseres til at omhandle befolkningen som helhed, men den kan pege på nogle mønstre og tendenser, som kan sammenlignes på tværs af de europæiske lande. De 6-7 årige børn, som deltager i undersøgelsen, er allesammen begyndt i skole for relativt nyligt. De repræsenterer således en aldersgruppe, som står på tærsklen til at bevæge sig væk fra familien, som den primære sfære, og til i højere grad at orientere sig imod kammeratskabsgruppen og dens praksis og normer. Samtidig er børnene lige ved at lære at læse, hvilket betyder, at de er ved at tilegne sig nye kompetencer, som har betydning for den måde, de bruger medier og teknologi på. De ti børn (samt deres søskende), der deltager i undersøgelsen, er meget forskellige og bruger medier relativt forskelligt. De vigtigste faktorer i den sammenhæng er fortsat forældrenes rammesætning, men også barnets modenhedsniveau, andre interesser samt til en vis grad deres køn har betydning for den måde, de bruger medier og teknologi på. 4 Undersøgelsen blev udført af Malene Charlotte Larsen, Stine Liv Johansen og videnskabelig assistent Marie Junge Ernst i perioden september til november 2015.

7 7 Digitale medier er en integreret del af hverdagen Undersøgelsen bekræfter billedet af danske børn som værende flittige mediebrugere. Medier indgår som en naturlig og integreret del af deres hverdag, og samtlige af de børn, som optræder i undersøgelsen, bruger digitale medier på daglig basis. De overordnede formål med deres mediebrug er afslapning, underholdning, familiesamvær og leg. I de fleste familier i undersøgelsen bruges medier som en fælles, samlende aktivitet, for eksempel når de ser film eller spiller computerspil sammen. I alle familierne bruger børnene dog også digitale medier alene, enten på deres værelse eller i familiens stue eller køkken, tæt på forældrene. Børnenes brug af medier og teknologi kan overordnet beskrives som relativt passiv eller konsumerende. Deres primære brug ligner til forveksling gammeldags tv-sening. Nogle af dem spiller spil og ganske få af dem bruger teknologierne mere kreativt. Blandt de mere kreative anvendelsesformer var Minecraft, fotografering og tegning. I en enkelt af de undersøgte familier brugte forældre og børn små, programmerbare robotter og andre former for digitale teknologier sammen. Begrebet konsumerende skal ikke forstås negativt. Når børn bruger digitale medier, kan det også være for at få en tiltrængt pause efter børnehave eller skole og SFO. Med et spil eller en god film på ipad en kan børnene trække sig lidt tilbage fra det sociale og selv sætte rammerne for, hvad der skal ske. De fleste forældre i undersøgelsen giver udtryk for, at deres børn har behov for denne pause, som ofte gør barnet klar til at deltage i andre aktiviteter i familien bagefter. Jeg kan godt lide, at man selv spiller, og at man ikke behøver at sige noget (...) Her behøver man ikke sige noget, sådan Hej, hej, hej, her kommer jeg. Det behøver man ikke. - Pige, 6 år.

8 8 Hertil kommer, at den konsumerende mediebrug fungerer som børnenes adgang til gode fortællinger og råstof for deres legekultur. Børns leg og samvær er i høj grad bygget op omkring mediernes fortællinger. Det er der ikke noget nyt i - både forældre og bedsteforældre vil kunne huske, at de har leget med udgangspunkt i bøger, film og tv. Det nye i denne sammenhæng er, at denne brug finder sted via de digitale medier. ipad en er den foretrukne teknologi De fleste af de børn, som deltager i undersøgelsen foretrækker ipad en, som har flere brugs - funktioner (tv-sening, spil, musik, video, fotografi mv.). De 6-7 årige børn ejer som hovedregel ikke deres egen ipad, men alle børnene i undersøgelsen har adgang til en eller flere - som regel deres forældres eller en fælles familie-ipad. Forældrene har enten købt ipad en selv, eller de har fået den i forbindelse med deres arbejde og kan bruge den privat også. Som regel har børnene også lov til at bruge den. Enkelte af børnene kan selv - og har lov til - at downloade apps på egen hånd. Som regel dog med den restriktion, at de kun må downloade gratis apps. Dette er dog ikke almindeligt udbredt; de fleste af børnene i undersøgelsen bruger de apps, der i forvejen er downloadet, og dermed er accepteret af forældrene. I de familier, hvor der er ældre søskende, bruger børnene generelt mere varieret indhold (apps såvel som spil og YouTube-indhold). Ældre søskende har også ofte indflydelse på, hvornår børnene begynder at bruge medier og digitale teknologier. I nogle af familierne i undersøgelsen begyndte børnene at bruge ipad en omkring eller før deres 2-års fødselsdag. Det gode ved at bruge en ipad til at se eksempelvis tv på er, at man selv kan vælge, hvad man vil se. Det giver flere af børnene udtryk for. Af samme grund er det gammeldags tv mindre attraktivt, fordi man her er nødt til at se det, der kommer - hvis man da ikke sætter en DVD på, hvilket forekommer i et par af familierne. Men på ipad en er alting tilgængeligt, for eksempel tv-serier, man tidligere har set, men som ikke længere bliver sendt på tv.

9 9 Mere konsumerende end skabende mediebrugere Børnene i undersøgelsen bruger primært de digitale medier til at se film og tv og til at spille spil. Deres brug kan således, som ovenfor nævnt, betegnes som konsumerende og kun i mindre grad producerende. Børnene bruger de digitale teknologier til at se gode tv-programmer og spændende film, og til at spille sjove og udfordrende spil. Og de gør det i nogen grad sammen med deres forældre, deres søskende og deres kammerater, hvilket giver anledning til godt socialt samvær og hygge. Man kan derfor sige, at eksempelvis ipads først og fremmest bruges som hhv. tv og spille-konsol, og kun sjældent som eksempelvis kamera, til kommunikation eller til andre kreative udfoldelser. Det er ikke nødvendigvis, fordi forældrene ikke laver kreative ting med deres børn - tegner, maler osv. - men det er ikke de digitale teknologiers muligheder, der udforskes i den sammenhæng. Kun i en enkelt familie, hvor forældrene selv arbejder kreativt med teknologi, bruges eksempelvis ipad en mere udforskende, ligesom de også i denne familie har leget med små, programmerbare robotter mv. Man kan således sige, at de nyere, digitale medier har overtaget den funktion, som eksempelvis tv et og DVD en har haft i familien. Forskellen er, at de mobile, digitale medier (smartphones og tablets) primært er enkeltpersons-medier, og at børnene derfor som hovedregel sidder alene og ser tv eller film. Det er dog vores klare fornemmelse, at dette lige så vel kan være tilfældet, når de - som nogen af dem gør - for eksempel ser Ramasjang på familiens tv. Her er det i højere grad tidspunktet på dagen, som typisk er sammenfaldende med madlavning og andre praktiske aktiviteter i hjemmet, der er afgørende for, om barnet sidder alene eller ej. Indhold kommer fra apps Den mest udbredte måde for børnene at bruge digitale medier er gennem apps. Det er især dansksproget indhold fra DR, børnene bruger, men også engelsksprogede apps såsom TocaBoca og DR Panda - samt et væld af mindre kendte apps - er populære blandt børnene. Børnene kender generelt mange apps og kan ofte genkende og identificere bestemte spil eller apps ud fra deres logoer. Små logo-spil med børnene under familiebesøgene viste, at det især er logoer som YouTube, Netflix, Ramasjang og spil fra kendte legetøjsfabrikanter som Lego, Barbie mv., som børnene genkender. Nogle af dem kender også logoer fra sociale netværks-apps som f.eks. Facebook og Instagram som værende noget, deres forældre bruger. Ingen af børnene bruger selv disse sociale medier, som de udtrykker er for voksne eller større børn. Facebook, det er hvor man kan se, hvad andre lægger ind [...] Man skal være 13 år, før man kan få den. Min mor tjekker den hver dag. - Dreng, 6 år.

10 10 Internettet er stadig abstrakt for små børn Børnene i undersøgelsen tilgår sjældent internettet via en browser. Nogle af dem giver eksplicit udtryk for, at de ikke ved, hvad eksempelvis Google Chrome eller Safari skal bruges til. Som sådan er deres forestilling om internettet først og fremmest knyttet til, hvorvidt de har WiFi-adgang eller ej, og dermed kan se de film eller bruge de apps de ønsker. Internet er derfor et abstrakt begreb for børnene i undersøgelsen. De surfer ikke på nettet for at søge efter information om deres interesser, og internettet er ikke et sted i deres bevidsthed. Informationssøgning foregår altid via forældrene, og børnene lader derfor ikke til at forstå, om viden og information kommer fra eksempelvis hjemmesider eller fra computeren, telefonen eller ipad en i sig selv. På Internettet? Der er der et billede af min far. - Pige, 6 år. Net betyder, at man godt kan gå ind på noget. Det kan man ikke uden. Man kan heller ikke bruge YouTube hvis der ikke er net. Men vi har fået lidt bedre internet. - Dreng, 6 år. Generelt vil børnene gerne søge information om emner, som interesserer dem; det være sig kæledyr, spil, sport eller andre fritidsaktiviteter, men søgningen efter tekst, billeder eller videoer på internettet foregår altid sammen med en forælder/voksen. Børnene skelner i den forbindelse ikke nødvendigvis imellem, om eksempelvis billeder ligger lokalt på ipad en eller på nettet. Selvlærte brugere og inspiration fra ældre søskende Der er stor forskel på de teknologiske kompetencer og interesser, som de 6-7 årige børn i undersøgelsen har. Det har i den forbindelse stor betydning, om barnet har ældre søskende. Hertil kommer, at drengene i undersøgelsen lader til at være en smule mere interesserede i teknologi og spil end pigerne. De fleste børn er, ifølge forældrene, selvlærte, når det kommer til digitale medier, og undersøgelsens observationer tyder da også på, at børnene generelt set anvender og navigerer ret hjemmevant på og med digitale medier, herunder ipads, PlayStations mv. Børnene kan have svært ved at forklare, hvordan de lærte at bruge en ipad eller et bestemt spil. Det handler først og fremmest om, at tilegnelsen af digitale kompetencer blandt børn i denne aldersgruppe foregår som en integreret del af deres leg. De opdager så at sige ikke, at de lærer noget - de tilegner sig bare det, der er nødvendigt, for at kunne lege, spille eller se film. Ikke desto mindre kræver det nogle specifikke kompetencer, når børnene eksempelvis skal søge efter indhold på Netflix eller YouTube. Flere af dem er lynhurtige og præcise i deres vurdering af de små coverbilleder, der repræsenterer den enkelte film eller tv-program, og de har klart udviklede smagspræferencer for specifikke former for indhold. Det kan være musikvideoer, gode Minecraft-videoer eller film og programmer med teenage -indhold, som børnene er særligt optaget af. Jeg lærte at bruge en ipad fra en jeg kender, der hedder Marie. Hun bor dernede. (...) Hun lærte mig at...tage billeder. - Pige, 6 år.

11 11 Ikke et personligt værktøj For de fleste af børnene i undersøgelsen opfattes ipad en ikke som et personligt værktøj, som er deres, og som de frit kan råde over. Tværtimod er det et værktøj, som de får lov til at bruge eller låne af forældrene. Hvis børnenes forældre er skilt (hvilket er tilfældet for fire ud af de ti børn i undersøgelsen), har de ofte kun adgang til ipads i det ene af de to hjem. Dette lader dog ikke til at være en bekymring for børnene; det er blot et vilkår, som de accepterer. Man kan dermed udlede, at digitale, mobile medier (endnu) ikke er et personligt og/eller nødvendigt værktøj for børnene - på trods af at flere af dem giver udtryk for, at de ønsker sig deres egen ipad og/eller smartphone. Børnene bruger digitale medier, når disse er tilgængelige, men når de ikke har mulighed for at bruge dem, leger de lige så gerne med andre legeredskaber. Én specifik dreng i undersøgelsen veksler mellem at se Minecraft-videoer via YouTube på sin fars bærbare computer, den uge han bor hos ham, og at spille Minecraft på sin mors ipad, når han er hos hende. Han bruger videoerne som inspiration til sine egne spil, og hans interesse for spillet udstrækkes dermed i forhold til den konkrete spille-praksis. Dette er et eksempel på, at den konsumerende brug, som vi beskrev ovenfor, har en specifik betydning for hans leg. Han har så at sige brug for den viden, han kan hente i YouTube-klippene, for at han kan spille spillet selv, alene eller sammen med sine kammerater. Ved mor spiller jeg ipad og ved far ser jeg computer. Jeg ser Minecraft videoer. - Dreng, 6 år. Forældrene er engagerede - men også bekymrede De forældre, der indgår i undersøgelsen, er generelt glade for teknologi; de er engagerede i deres børns brug og opfordrer til det, men har også visse bekymringer for samme. På den ene side er forældrene i undersøgelsen meget optagede af de mulige, positive effekter af deres børns brug af teknologi; både i forhold til deres hverdagspraksis og i forhold til de digitale kompetencer, børnene opbygger gennem brugen. På den anden side ønsker de ikke, at deres børn skal bruge for megen tid med forskellige medier, og de opfordrer dem derfor til at lege på andre, mere fysisk aktive måder. Selvom nogle forældre i undersøgelsen er optagede af de formelle kompetencer, børnene kan opnå gennem brugen af medier, er de fleste mere fokuserede på medier som et redskab til afslapning og underholdning frem for som et decideret redskab til læring. Som det fremgår, er børnenes brug i forhold til afslapning og underholdning i høj grad koncentreret omkring apps samt streamet indhold via eksempelvis Netflix eller YouTube. Desuden bruger mange børn i undersøgelsen indhold fra DR (Ramasjang og i et vist omfang ULTRA), som de streamer fra forskellige apps eller fra dr.dk. Dette er forældrene generelt positivt indstillede overfor. Især er forældrene positive over for det dansksprogede indhold og opfatter for eksempel indhold fra DR s kanaler som værende af høj kvalitet og DR som en garant for, at børnene ikke ser noget, de ikke må. Til gengæld er der mere bekymring omkring YouTube, hvor børnene let kan blive udsat for indhold, som forældrene ikke finder passende for deres alder, fx. voldeligt indhold. Dertil er nogle forældre bekymrede for, om børnene udsættes for for voksent indhold via Netflix eller YouTube; det kunne være amerikanske teenageserier.

12 12 Og så får hun jo selv klikket over på noget, hun synes, er interessant, og så havner hun gerne på de der sådan nogle metervarer amerikanske teenageserier, hvor de siger Oh my God, og det hele er lyserødt og sådan noget. [ ] Og det synes vi ikke hun skal, for det er overhovedet ikke alderssvarende, og det er i min verden dumt fjernsyn. - Far, 38 år. Ikke så mange regler Flere af de forældre, som deltager i undersøgelsen, mener selv, at de giver deres børn forholdsvist frie rammer i forhold til brugen af digitale teknologier. Nogle udtaler, at de ikke har nogen regler. Dog har de fleste familier faste regler for, hvornår digitale medier må bruges, og i størstedelen af hjemmene er det således ikke tilladt at se tv eller bruge ipad om morgenen, inden børnene skal i skole. Dertil kommer forældrenes holdninger til, hvilket indhold børnene må benytte sig af, hvor længe osv. I nogle familier bruges eksempelvis ipad en også i selskab med andre voksne, for eksempel bedsteforældre, som kan have andre regler og reguleringer af børnenes brug. I sådanne tilfælde kan forældrene være uvidende om, hvilket indhold, børnene benytter sig, af og hvilke rammer for tidsforbrug, der sættes. Endnu ikke risikofyldt Alle forældrene i undersøgelsen giver udtryk for, at når børnene bliver lidt ældre og i højere grad begynder at færdes online, for eksempel på sociale medier, vil der være behov for retningslinjer og rammer for deres mediebrug i højere grad, end der er i dag. Forældrenes største bekymring i den sammenhæng er sociale spilleregler på nettet, herunder mobning, og de mener selv, at de har en vigtig rolle at spille i forhold til at klæde deres børn på til at begå sig på nettet. Ligesom børnenes forestilling om internettet er abstrakt, er forældrenes opfattelse af, hvad det er, deres børn skal kunne og hvad det er, de skal rustes til, også relativt abstrakt. Vi snakkede om i starten om vi skulle lave regler, men der har ikke været grund til at lave regler. - Mor, 32 år. Forældrenes egen brug og kompetencer Hun kan ikke engang skrive endnu. Så det kommer så snart hun kan stave. Hun kan ikke selv søge eller skrive i App Store. - Far, 43 år. Børnenes brug af medier afspejler forældrenes. Familien er det sted, hvor børn første gang stifter bekendtskab med medier, og det er forældrenes smag, normer og rammesætning, der har allerstørst betydning for børnenes mediebrug i de første år. Børnene i undersøgelsen, som er 6-7 år og for nylig er begyndt at gå i skole, er så småt begyndt at bruge medierne mere socialt sammen med deres kammerater, men det er fortsat især i hjemmet, at mediebrugen finder sted. Forældrene fungerer derfor både som rammesættere og rollemodeller i forhold til børnene, hvilket flere af dem også giver udtryk for. De er således optaget af, at deres børn skal have et fornuftigt forhold

13 13 til digitale teknologier og skal lære at bruge dem på en hensigtsmæssig måde. Ingen af forældrene i undersøgelsen var deciderede modstandere af, at deres børn brugte medier, men de gav udtryk for forskellige, pragmatiske strategier. Børnenes brug af medier skal passe ind i hverdagslivet, som ofte kan være presset i en børnefamilie. Her spiller medierne en væsentlig rolle som underholdning, afslapning og pauser, og indførelsen af nye, digitale teknologier i familien har ikke ændret grundlæggende på måden, medierne indgår i dagliglivet på 5. Afrunding Rapportens konklusioner og anbefalinger peger på, at danske familier har taget de digitale medier til sig i stort omfang, og at de indgår i familiens dagligdag på en relativt uproblematisk og pragmatisk måde. De 6-7 årige børn er ivrige mediebrugere, men deres mediebrug opfattes (endnu) ikke som problematisk eller risikofyldt af forældrene. Børnenes brug af eksempelvis ipads er primært konsumerende, dvs. ipads bruges som børnenes egen, lille tv-skærm og i nogen grad også som en håndholdt spillekonsol. Forældrene er fortsat relativt styrende for børnenes mediebrug; de bestemmer, hvilke apps børnene har adgang til, og de sætter i store træk rammerne for hvor, hvornår og hvor længe, børnene må bruge medier af forskellig art. Børnene accepterer i vid udstrækning disse rammesætninger og kun enkelte af dem udfordrer dem sporadisk, for eksempel ved at opsøge indhold, deres forældre ikke bryder sig om eller ved at stille spørgsmålstegn ved, hvor længe de må spille etc. Rapportens fokus på de 6-7 årige børn peger således på en hverdag, hvor medierne indgår uden de store problemer eller den store skepsis fra forældrenes side. Alle forældrene i undersøgelsen giver udtryk for, at de opfatter de digitale teknologier som en naturlig del af børnenes liv - og en del, der formentlig vil få endnu større betydning i fremtiden. Forældrene giver alle udtryk for, at de forventer at deres børns brug af medier vil blive mere kompliceret, når børnene bliver ældre, og at de derfor vil være nødt til at indgå i mere aktiv dialog med deres børn om - især - deres adfærd på sociale medier. På denne baggrund anbefaler rapporten, at forældre deltager aktivt, refleksivt og produktivt i deres børns mediebrug. Ligeledes anbefales det, at institutioner (dagtilbud og skoler, men også kulturinstitutioner, for eksempel biblioteker og museer) i endnu højere grad, end det er tilfældet i dag, spiller en aktiv rolle i forhold til mindre børn og medier, blandt andet ved at være inspirerende og anbefalende i forhold til en mere producerende brug af medier. Det er et væsentligt aspekt i forhold til de dannelsesprocesser, der blandt andet indbefatter de digitale teknologier. 5 Dette understøttes af tal fra bl.a. DR Medieforskning (2015), som viser, at børn nok i nogen grad skifter tv et ud med eksempelvis ipad, men at deres samlede medieforbrug er nogenlunde stabilt. Læs mere her: Like os på Facebook Rapporten er udgivet af Medierådet for Børn & Unge i Marts 2016 medieraadet.dk

BØRN ER IKKE DIGITALE BUZZWORDS OG REALITETER I EN MEDIALISERET BARNDOM

BØRN ER IKKE DIGITALE BUZZWORDS OG REALITETER I EN MEDIALISERET BARNDOM BØRN ER IKKE DIGITALE BUZZWORDS OG REALITETER I EN MEDIALISERET BARNDOM Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d. GRUNDLÆGGENDE SPØRGSMÅL BØRN ER IKKE DIGITALE - HVAD BETYDER DET? HVAD ER DIGITAL DANNELSE

Læs mere

BØRNS LIV OG LEG MED MEDIER. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d.

BØRNS LIV OG LEG MED MEDIER. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d. BØRNS LIV OG LEG MED MEDIER Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d. GRUNDLÆGGENDE SPØRGSMÅL HVILKEN BETYDNING HAR MEDIERNE I BØRN OG UNGES LIV? HVORFOR - OG HVORDAN - SKAL VI FORHOLDE OS TIL IT OG DIGITALE

Læs mere

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE - OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE Materialet er udarbejdet af Danmarks Evalueringsinstitut (EVA) for: SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE - OG DIALOGKORT

Læs mere

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE Materialet er udarbejdet af Danmarks Evalueringsinstitut (EVA) for: SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA-

Læs mere

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet Som forældre er det vigtigt at du: Accepterer at medierne er kommet for at blive og er en del af børn og unges virkelighed. Så vis dem

Læs mere

TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET

TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET OPLÆG PÅ NATIONALT KOORDINATORMØDE/ASTRA 4. OKTOBER 2017 Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d. AGENDA MELLEM JUBELOPTIMISME OG POP-PESSIMISME: KAN VI FINDE EN ANDEN VEJ?

Læs mere

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen. SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen. De 5 bogstaver i SMTTE står for: Sammenhæng Mål Tegn Tiltag Evaluering

Læs mere

1 of :09

1 of :09 Ifølge forskere er der ikke grund til at frygte en generation af ipad-børn, der kun sidder passivt og lader sig underholde. Både i daginstitutioner og i fritiden bruger børn i høj grad ipad'en som et lærerigt

Læs mere

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein

Læs mere

Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018.

Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018. Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018. Indledning De digitale medier og redskaber vokser frem i samfundets udvikling, og har ligeledes også fundet vej ind i børnenes kultur. I høj grad er de digitale redskaber

Læs mere

Udvikling af digital kultur

Udvikling af digital kultur Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt

Læs mere

Målgruppeanalyse HELLO GREAT WORKS PART OF THE NORTH ALLIANCE

Målgruppeanalyse HELLO GREAT WORKS PART OF THE NORTH ALLIANCE Målgruppeanalyse Følgende sider vil præsentere en bred målgruppebetragtning samt en mindre inddeling af børn i alderen 0-16 år. For hver undermålgruppe er børnenes medievaner og kognitive færdigheder beskrevet

Læs mere

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er et

Læs mere

Digital strategi i paddehatten

Digital strategi i paddehatten Digital strategi i paddehatten Revideret juni 2018. 1 Digital strategi for Paddehatten I Paddehatten arbejder vi med digitale medier. Vi har ipads på alle stuer, vi har projektorer, miniprojektorer, touchskærm

Læs mere

Evaluering af Medieleg i dagtilbud

Evaluering af Medieleg i dagtilbud Januar 2017 Evaluering af Medieleg i dagtilbud sag.nr. 13/30037 lfb Projektet Medieleg startede i efteråret 2013, og evalueres afsluttende december 2016. Der er til projektet brugt 550,000 kr., primært

Læs mere

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus

Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus Handleplan for brug af digitale strategier i Agerskov Børnehus 1. Indledning s.2 Hvad er formålet med en it strategi? s.2 Handleplan for digital strategi s.3 2. Hvordan børnenes digitale parathed og dannelse

Læs mere

SKOLEFORENINGENS PÆDAGOGISKE IT-STRATEGI FOR DAGTILBUDS- OG SKOLEOMRÅDET

SKOLEFORENINGENS PÆDAGOGISKE IT-STRATEGI FOR DAGTILBUDS- OG SKOLEOMRÅDET SKOLEFORENINGENS PÆDAGOGISKE IT-STRATEGI FOR DAGTILBUDS- OG SKOLEOMRÅDET 1. Baggrund s. 2. Strategiens formål s. 3. Hvad er vores opdrag? s. 4. Hvor vil vi hen? s. 5. Strategiens områder s. Kommunikation

Læs mere

Til. Sagsnr Vision og strategi for digital daginstitution. Dokumentnr Sagsbehandler Sadedin Jepsen

Til. Sagsnr Vision og strategi for digital daginstitution. Dokumentnr Sagsbehandler Sadedin Jepsen KØBENHAVNS KOMMUNE Børne- og Ungdomsforvaltningen Pædagogisk IT NOTAT Til Vision og strategi for digital daginstitution Indledning For noget tid siden blev der talt meget om it, og om hvilke muligheder

Læs mere

ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL

ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER. Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL ALLE BØRN HAR RETTIGHEDER Pixi-rapport nr. 2 / 2014 UNGE OG MEDIER BØRNERÅDETS BØRNE- OG UNGEPANEL 1 KÆRE DELTAGER I BØRNE- OG UNGEPANELET Jeg er glad for at kunne sende dig den anden pixi-rapport fra

Læs mere

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG KONKLUSION En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at en

Læs mere

Digitale medier i Valhalla

Digitale medier i Valhalla Indhold Digitale medier i Valhalla... 3 Pædagogiske redskaber... 4 Ipadén... 5 Computer... 5 Projektor... 5 MitNyborg... 6 Facebook... 6 Digitale medier i Valhalla fremover... 7 2 Digitale medier i Valhalla

Læs mere

TEENAGERE. deres private og offentlige liv på sociale medier Online-survey februar 2013

TEENAGERE. deres private og offentlige liv på sociale medier Online-survey februar 2013 TEENAGERE deres private og offentlige liv på sociale medier Online-survey februar 2013 De sociale medier medfører store forandringer i vores sociale liv - og dermed også vores fællesskab, kultur og omgangsformer.

Læs mere

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14

STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14 STRATEGI FOR IT OG MEDIER I SFO LINDEBJERG 13/14 Lindebjerg SFO, Lindebjergskolen Store Valbyvej 248B, Gundsølille 4000 Roskilde Digitaliseringen af samfundet bliver stadig mere kompleks. Teknologi er

Læs mere

Anbefalinger om brug af sociale medier i skolen

Anbefalinger om brug af sociale medier i skolen Anbefalinger om brug af sociale medier i skolen Til lærere og pædagoger Indhold 4 ALDERSGRÆNSER 8 TÆNK OGSÅ I ALTERNATIVER 4 ANSVAR FOR HINANDEN 9 SOCIALE MEDIER FORSTYRRER MÅSKE 5 PRIVATLIV 9 SAMARBEJDE

Læs mere

Digital strategi i paddehatten

Digital strategi i paddehatten Digital strategi i paddehatten Revideret april 2016 1 Digital strategi for Paddehatten Vejle Kommune forventer at alle dagtilbud i løbet af 2015 tager stilling til hvordan de vil arbejde med disse overordnede

Læs mere

Identitet og venskaber:

Identitet og venskaber: Identitet og venskaber: Social trivsel er for alle børn forbundet med at være tryg, anerkendt og føle sig værdsat. Venskaber er derfor vigtige for det enkelte barn. Børn skal trives med deres sociale roller

Læs mere

BØRNEINDBLIK 1/15 ANALYSE: BØRNEHAVEBØRNS BRUG AF DIGITALE MEDIER BØRNEHAVEBØRN VIL HELLERE SPILLE PÅ IPAD END LEGE MED ANDRE BØRN

BØRNEINDBLIK 1/15 ANALYSE: BØRNEHAVEBØRNS BRUG AF DIGITALE MEDIER BØRNEHAVEBØRN VIL HELLERE SPILLE PÅ IPAD END LEGE MED ANDRE BØRN BØRNEINDBLIK 1/15 ANALYSENOTAT FRA BØRNERÅDET NR. 1/2015 2. ÅRGANG 6. APRIL 2015 ANALYSE: BØRNEHAVEBØRNS BRUG AF DIGITALE MEDIER BØRNEHAVEBØRN VIL HELLERE SPILLE PÅ IPAD END LEGE MED ANDRE BØRN Hvad vil

Læs mere

PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018

PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018 PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018 MEDIEUDVIKLING 10-13-ÅRIGE UGENTLIGE BRUGERE AF STREAMINGTJENESTER Målgruppe: 12+ år Kilde: DR Medieforskning og Kantar Gallup Index Danmark 2017 YouTube 48% 50% Netflix 32%

Læs mere

Guide. Foto: Scanpix/Iris. Juli 2014 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus. 1sid6er. Guide: Få kontrol over børnenes TABLET-TID

Guide. Foto: Scanpix/Iris. Juli 2014 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus. 1sid6er. Guide: Få kontrol over børnenes TABLET-TID Foto: Scanpix/Iris Guide Juli 2014 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus 1sid6er Guide: Få kontrol over børnenes TABLET-TID Få kontrol over børnenes tablet-tid INDHOLD: Min bedste ven tablet...

Læs mere

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival 13.3. 2019 Britta Carl Hvad skal vi tale om? 1. Hvad er det nye i den styrkede pædagogiske læreplan? Introduktion til den

Læs mere

Indledning. Lovgivning

Indledning. Lovgivning 1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er

Læs mere

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG SPØRGESKEMAER En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at

Læs mere

Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014.

Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014. Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014. Jonas er 15 år, går på Hårup Skole, og bor uden for byen Todbjerg. Intervieweren i dette interview er angivet med

Læs mere

Gode ideer til oplæsning. Ishøj Kommune 1

Gode ideer til oplæsning. Ishøj Kommune 1 Gode ideer til oplæsning Ishøj Kommune 1 Gode ideer til oplæsning: 0-3 årige Gør det kort Helt små børn kan kun koncentrere sig i kort tid. Når dit barn ikke gider mere, så stop. 5 minutter er lang tid

Læs mere

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune

Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi Furesø Kommune Oplæg til 2. behandling af Digital pædagogisk strategi 2018-2021 Furesø Kommune 1 Indledning Den digitale og teknologiske verden udfordrer os - nu og i fremtiden, og derfor skal vores børn og unge gøre

Læs mere

www.ollerupfriskole.dk

www.ollerupfriskole.dk Anvendelse af IT/ ipads i undervisningen - evaluering Baggrund I efteråret 2013 blev det besluttet at alle elever fra 0.- 7. klasse skulle have ipad. Der havde forud for beslutningen været drøftelser om,

Læs mere

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM Gode råd til forældre med 0-18 årige børn GODE SÆTTER GRÆNSER, SÅ VI VED, HVORDAN VI SKAL OPFØRE OS, NÅR VI BLIVER VOKSNE ELEV I 5. KLASSE Digitale medier herunder

Læs mere

Tal med dit barn 3-6 år. - gode råd til forældre om sprogstimulering af børn

Tal med dit barn 3-6 år. - gode råd til forældre om sprogstimulering af børn Tal med dit barn 3-6 år - gode råd til forældre om sprogstimulering af børn Dit barns sprog Dit barns sproglige udvikling starter før fødslen og udvikles livet igennem. Når du bevidst bruger sproget i

Læs mere

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI 2015 2018

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI 2015 2018 VÆRD AT DELE STADIG ORIGINAL. MERE DIGITAL DR er sat i verden for at skabe og formidle kultur og journalistik til hele befolkningen. Public service-opgaven har været den samme siden DRs første udsendelser

Læs mere

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne Pressemeddelelse Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne Børn og unges forbrug af digitale medier er stigende. De boltrer sig i den digitale verden via computer, iphone, tv og konsoller

Læs mere

LÆSEPOLITIK. Formålet med en læsepolitik er:

LÆSEPOLITIK. Formålet med en læsepolitik er: LÆSEPOLITIK Samuelsgaardens læsepolitik er den lokale implementering af Københavns kommunes læsepolitik, og skal derfor ses i sammenhæng med denne. Af Københavns kommunes læsepolitik fremgår det overordnet

Læs mere

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug ER MUSIK VIGTIGT? Vi har taget temperaturen på om forbrugeren er parat til at mærkevarer bruger musik som indholdsplatform: Hvad er

Læs mere

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Den digitale verden tema projekt i perioden april, maj, juni 2014 Dagtilbuddet skal gennem brugen af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring. Gennem

Læs mere

Vester Hassing 10. dec. 2013. Ipads på VHS. En vejledning. ipads på VHS Side 1

Vester Hassing 10. dec. 2013. Ipads på VHS. En vejledning. ipads på VHS Side 1 Ipads på VHS En vejledning ipads på VHS Side 1 Tillykke med det nye arbejdsredskab Vi ved allerede nu, at dette redskab bliver til stor hjælp i det daglige arbejde både på skolen og hjemme. Med uddelingen

Læs mere

Med venlig hilsen Personalet og forældrerådet i klub B29

Med venlig hilsen Personalet og forældrerådet i klub B29 Medlemmernes og forældres brug af computer, computerspil, mobiltelefon og andre digitale apparater i almindelighed er med tiden blevet en større og større del af vores liv og derved også klubbens. Dermed

Læs mere

DIGITALE MEDIER I BØRNEHAVEN -PÆDAGOGIK, LEG OG DANNELSE. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d., Aarhus Universitet

DIGITALE MEDIER I BØRNEHAVEN -PÆDAGOGIK, LEG OG DANNELSE. Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d., Aarhus Universitet DIGITALE MEDIER I BØRNEHAVEN -PÆDAGOGIK, LEG OG DANNELSE Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d., Aarhus Universitet GRUNDLÆGGENDE SPØRGSMÅL BØRN ER IKKE DIGITALE - HVAD BETYDER DET? HVAD ER (DIGITAL)

Læs mere

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier 1 Vidste du? Om danskernes brug af film og serier METODE OG FORBEHOLD Spørgeskemaundersøgelse baseret på mere end 2.500 interview i et repræsentativt udsnit af den danske befolkning i alderen 15år-79år

Læs mere

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014 ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK Udarbejdet februar 2014 Mediepolitik for Ølsted SFO Indledning: Baggrunden for mediepolitikken har sit udspring i det generelle fokus digitalisering har fået i vores samfund. For

Læs mere

HOVEDRESULTATER FRA UNDERSØGELSEN

HOVEDRESULTATER FRA UNDERSØGELSEN FEBRUAR 2013 HOVEDRESULTATER FRA UNDERSØGELSEN TEENAGERE - DERES PRIVATE OG OFFENTLIGE LIV PÅ SOCIALE MEDIER EN REPRÆSENTATIV UNDERSØGELSE BLANDT A) TEENAGERE I ALDEREN 12-18 ÅR SAMT B) FORÆLDRE TIL 9-18-ÅRIGE

Læs mere

Mediepolitik for SFO Bølgen

Mediepolitik for SFO Bølgen Mediepolitik for SFO Bølgen Vi lever i dag i et digitaliseret samfund, hvor børn og voksne har tilgang til mange forskellige former for digitale medier 1. Dette gør sig også gældende i SFO Bølgen, hvor

Læs mere

Fælles indsatsområder Dagtilbuddet Christiansbjerg

Fælles indsatsområder Dagtilbuddet Christiansbjerg Dagtilbuddet Christiansbjerg Indholdsfortegnelse Fælles indsatsområder... 2 Samskabelse forældre som ressource:... 2 Kommunikation:... 4 Kreativitet:... 4 Sprog:... 5 1 Fælles indsatsområder I dagtilbuddet

Læs mere

LEKTIONSPLAN DIG OG DIN MOBIL 2. klasse

LEKTIONSPLAN DIG OG DIN MOBIL 2. klasse LEKTIONSPLAN DIG OG DIN MOBIL 2. klasse Formål: Formålet med forløbet for 2. klasse er at give eleverne en guide til, hvad der er god etik omkring brugen af spil som apps og mobilen/tablet som både kommunikationsform,

Læs mere

Fokusområder Identitet og venskaber I Engum Skole / SFO kommer dette til udtryk ved: Leg, læring og mestring.

Fokusområder Identitet og venskaber I Engum Skole / SFO kommer dette til udtryk ved: Leg, læring og mestring. Fokusområder 1 Mål- og indholdsbeskrivelsen for Vejle Kommune tager afsæt i Vejle Kommunes Børne- og Ungepolitik og den fælles skoleudviklingsindsats Skolen i Bevægelse. Dette afspejles i nedenstående

Læs mere

Udvælgelse af spil pædagogiske overvejelser.

Udvælgelse af spil pædagogiske overvejelser. Mediepolitik 2012 Forord Unge i dag er storforbrugere af medier. Deres kommunikation og sociale liv foregår i høj grad gennem sms, chatrooms, facebook, netværksspil osv. Spillekonsoller, computere og mobiltelefoner

Læs mere

DIT BARNS SOCIALE LIV PÅ NET OG MOBIL. Hvad er din rolle som forælder?

DIT BARNS SOCIALE LIV PÅ NET OG MOBIL. Hvad er din rolle som forælder? DIT BARNS SOCIALE LIV PÅ NET OG MOBIL Hvad er din rolle som forælder? 1 INDHOLD Hjælp dit barn med at sætte grænser...3 Forælder til en digitalt indfødt...4 Fakta: Unges medievaner...7 Facebook...8 Virtuelle

Læs mere

DER ER SÅ MEGET FORÆLDRE IKKE FORSTÅR

DER ER SÅ MEGET FORÆLDRE IKKE FORSTÅR DER ER SÅ MEGET FORÆLDRE IKKE FORSTÅR Hvad skal jeg vide når mit barn går online? Guide til forældre med 7 12-årige børn 11 råd til at tackle dit barns online-liv 1 Interessér dig for dit barns online-liv

Læs mere

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie 15: Transskription af interview med Stephanie I denne transskription vil Interviewer blive refereret til som Int og respondenten vil blive refereret til som Stephanie. Spørgsmål vil være i fed og svar

Læs mere

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen

Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen 1 Indhold Indledning...Side 3 It i dagtilbud... Side 3 Digital dannelse og kompetencer...side

Læs mere

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum : Roskilde Bibliotekerne / Bibliotekspolitik I Roskilde Kommune er bibliotekerne en vigtig del af lokalsamfundet. Via sine aktiviteter og tilbud til borgerne understøtter bibliotekerne kommunens vision om,

Læs mere

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet Område Oddervej - Projektidé Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet PROJEKTIDÉ Oddervej vil være i front og teste

Læs mere

Bilag 6: Transskribering blogforbruger Sofie

Bilag 6: Transskribering blogforbruger Sofie Bilag 6: Transskribering blogforbruger Sofie Dato for interview: 26. juli 2016 Lokation: København Varighed: 13 min Transskriberingen bygger på Steinar Kvales teori om grov transskribering, hvor tænkepauser,

Læs mere

SPØGELSET I MASKINEN - OM ALGORITMER PÅ DE SOCIALE MEDIER. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Hvad er en algoritme?

SPØGELSET I MASKINEN - OM ALGORITMER PÅ DE SOCIALE MEDIER. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Hvad er en algoritme? SPØGELSET I MASKINEN - OM ALGORITMER PÅ DE SOCIALE MEDIER Hvad er temaet i denne artikel? Dette tema handler om, hvordan algoritmer er med til at afgøre, hvad vi læser og ser. Vi kommer omkring - algoritmer

Læs mere

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier JUNI 2019

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier JUNI 2019 Vidste du? Om danskernes brug af film og serier JUNI 1 Vidste du? Om danskernes brug af film og serier EXTENDED VERSION 2 METODE OG FORBEHOLD Spørgeskemaundersøgelse baseret på mere end 2.500 interview

Læs mere

Forslag til forløb. TITEL: Digitale spor og delinger 4-5 lektioner

Forslag til forløb. TITEL: Digitale spor og delinger 4-5 lektioner Forslag til forløb TITEL: Digitale spor og delinger 4-5 lektioner MANCHET: Et forløb om, hvilke spor der sættes online, hvordan historier går viralt og hvilke konsekvenser deling af kompromitterende indhold

Læs mere

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Indhold Indledning... 3 Mål... 3 Leg, læring og trivsel...5 Professionelle læringsfællesskaber...6 Samarbejde mellem institution og forældre...6 Rammer

Læs mere

Det her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide.

Det her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide. Fordomme, nej tak Forældre til unge står af på fordomme og løftede pegefingre, når de søger information om rusmidler og teenageliv på nettet. I stedet ønsker de sig rigtige mennesker og nuanceret viden

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. halvår 2018

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. halvår 2018 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. halvår 2018 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi

Læs mere

Elevakti iteter. co-funded by the European Commission

Elevakti iteter. co-funded by the European Commission per Elevakti iteter co-funded by the European Commission Indhold 3Indledende aktiviteter Videofilmene Ekstra materiale 4 5 5 Evaluering en del af undervisningen 6 Vil du www-vide mere? I skal ikke nødvendigvis

Læs mere

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD DISPOSITION Præsentation af den nye uddannelse Baggrund Vinkel på uddannelsen Kompetencemål Uddannelsen i praksis et eksempel Inspirationsmateriale udkast

Læs mere

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted

SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring i Torsted SMTTE Pædagogisk læreplan via Strategi for læring 2015-16 i Torsted Børns lyst og motivation til at lære Læring: Fokus: Samling af børnegrupper. Børn i dagtilbud opnår almen dannelse Inklusion: Fokus:

Læs mere

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER Bilag 9 Transskribering, Mand 24 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Bruger Facebook rigtig meget Kigger lidt på Instagram Elsker at bruge

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi

Læs mere

IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole

IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole IT-handleplan for Toftlund Distriktsskole 2016-2018 1 Denne IT-handleplan er udarbejdet for Toftlund Distriktsskole i efteråret 2016. Den tager udgangspunkt i Tønder kommunes IT-strategi og folkeskoleloven.

Læs mere

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Vi er i disse år vidne til en hastig digitaliseringsproces og fremkomsten af en ny digital økonomi. Det ser

Læs mere

Evaluering af KidSmart

Evaluering af KidSmart Evaluering af KidSmart Evaluering af KidSmart En KidSmart-computer er en computer, der henvender sig særligt til de 3-6årige. På computeren findes flere forskellige læringsprogrammer, der styrker bl.a.

Læs mere

2016 FORLØB KLASSE

2016 FORLØB KLASSE sociale medier 2016 FORLØB 0.-3. KLASSE INDHOLD 1. Introduktion.......................................................................3 Fælles mål for forløbet "Sociale medier"....................................................4

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling - Bedre læring for elever med ordblindhed og læsevanskeligheder Læringscenterets dag d. 29. august 2019 Du finder præsentationen her: http://kortlink.dk/ytgf

Læs mere

Indledning. Mål. Målgruppe

Indledning. Mål. Målgruppe 1 2 Indledning I henhold til Den fællesoffentlige digitaliseringsstrategi 2016-2020 er fire forudsætninger afgørende for, at børn og unge kan begå sig i en digital fremtid 1 : I en tidlig alder at blive

Læs mere

De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationære computere, bærbare computere,

De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationære computere, bærbare computere, De følgende spørgsmål handler om forskellige aspekter af digitale medier og elektronisk udstyr som fx stationære computere, bærbare computere, notebooks, smartphones, tablets, mobiltelefoner uden internetadgang,

Læs mere

Når mor og far taler andre sprog end dansk

Når mor og far taler andre sprog end dansk Hvor kan du få yderligere oplysninger? Slagelse Kommune Litteratur anvendt i pjecen Når mor og far taler andre sprog end dansk Elaine Weitzman og Janice Greenberg: Sprog i samspil En praksisnær guide til

Læs mere

LUNDEBOS PÆDAGOGISKE LÆREPLAN

LUNDEBOS PÆDAGOGISKE LÆREPLAN LUNDEBOS PÆDAGOGISKE LÆREPLAN Distrikt Syd 01-08-2018 Indhold Det fælles pædagogiske grundlag.. 3 Det fælles tværgående mål. 3 Vi arbejder med et fysisk, psykisk og æstetisk børnemiljø. 5 Vi samarbejder

Læs mere

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning Dit Liv På Nettet - Manus 8. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagogik Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen

Læs mere

Pædagogisk læreplan for Klyngen ved trianglen 2019

Pædagogisk læreplan for Klyngen ved trianglen 2019 Pædagogisk læreplan for Klyngen ved trianglen 2019 Den pædagogiske læreplan udgør rammen og den fælles retning for vores pædagogiske arbejde med børnenes trivsel, læring, udvikling og dannelse. Læreplanen

Læs mere

JEG ER ALLEREDE GOD, SÅ HVORFOR SKULLE JEG GÅ TIL FODBOLD? Børn og unges fritidsliv i Valby 2017

JEG ER ALLEREDE GOD, SÅ HVORFOR SKULLE JEG GÅ TIL FODBOLD? Børn og unges fritidsliv i Valby 2017 JEG ER ALLEREDE GOD, SÅ HVORFOR SKULLE JEG GÅ TIL FODBOLD? Børn og unges fritidsliv i Valby 2017 Survey 3.-9. klasse på syv skoler Skoledistrikt Valby: Hansted Skole, Kirsebærhaven Skole, Lykkebo Skole,

Læs mere

Hvordan du bruger medier: Bibliotekets hjemmeside bliver brugt af og til, nettet bruges til kortere info, tv, mobil, sms tjenester

Hvordan du bruger medier: Bibliotekets hjemmeside bliver brugt af og til, nettet bruges til kortere info, tv, mobil, sms tjenester A Du bruger biblioteket en del, både i forbindelse med dit arbejde, men også sammen med dine børn. Du synes, det er en fantastisk mulighed for at introducere børnene til leg og læring og samtidig bruge

Læs mere

Gry Hasselbalch, gh@medieraadet.dk. Medierådet for Børn og Unge, Awareness Node Denmark WWW.MEDIERAADET.DK

Gry Hasselbalch, gh@medieraadet.dk. Medierådet for Børn og Unge, Awareness Node Denmark WWW.MEDIERAADET.DK Gry Hasselbalch, gh@medieraadet.dk Medierådet for Børn og Unge, Awareness Node Denmark TheirSpace. Internettet er et medium For mange voksne er internettet først og fremmest et medium: Man læser nyhederne

Læs mere

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI

DRs VIRKSOMHEDSSTRATEGI 017-20 VÆRD AT DELE. STADIG ORIGINAL. MERE DIGITAL. MISSION DRs mission er, at DR samler, udfordrer og oplyser Danmark. VISION Det er DRs vision at tilbyde indhold, der er værd at dele originalt kvalitetsindhold

Læs mere

ADBLOCK 2018 I DANMARK. Udarbejdet af AW Media

ADBLOCK 2018 I DANMARK. Udarbejdet af AW Media ADBLOCK 2018 I DANMARK Udarbejdet af AW Media INTRODUKTION Hvordan ser danskernes adblock tendenser ud i år 2018? Det har AW Media sat sig for at undersøge. I rapporten præsenteres et kombineret billede

Læs mere

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED 2017 EWII FORENING GIVER BEBOERE I DOMEA INTERNET MED LYSETS HASTIGHED Du får både lynhurtigt fiberbredbånd fra EWII og mulighed for landets mest udbredte TV fra YouSee. 5 GODE GRUNDE TIL AT DU SKAL VÆLGE

Læs mere

ET SKRIDT AD GANGEN Erfaringer fra arbejdet med digitale redskaber i kommunale dagtilbud

ET SKRIDT AD GANGEN Erfaringer fra arbejdet med digitale redskaber i kommunale dagtilbud Et skridt ad gangen 1 ET SKRIDT AD GANGEN Erfaringer fra arbejdet med digitale redskaber i kommunale dagtilbud Hver dag arbejder de danske kommuner for at udvikle dagtilbud af høj kvalitet. Det er her

Læs mere

Bilag 13: Transskription af interview med Marc

Bilag 13: Transskription af interview med Marc 13: Transskription af interview med Marc I denne transskription vil Interviewer blive refereret til som Int og respondenten vil blive refereret til som Marc. Spørgsmål vil være i fed og svar vil være i

Læs mere

Evaluering: Pilotprojekt om børn og unges digitale dannelse og færden på sociale medier

Evaluering: Pilotprojekt om børn og unges digitale dannelse og færden på sociale medier Evaluering: Pilotprojekt om børn og unges digitale dannelse og færden på sociale medier Børn og Unge 21-4-2016 1 1. Baggrund og introduktion Undersøgelser og forskning viser, at jo tidligere børn introduceres

Læs mere

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM Gode råd til forældre med 0-18 årige børn GODE SÆTTER GRÆNSER, SÅ VI VED, HVORDAN VI SKAL OPFØRE OS, NÅR VI BLIVER VOKSNE ELEV I 5. KLASSE Digitale medier herunder

Læs mere

Jeg er jo bare sammen med mine venner

Jeg er jo bare sammen med mine venner Jeg er jo bare sammen med mine venner - Om samvær på Oplæg på konferencen HvoR SkAl vi LeGE?, den 11. maj 2009 Malene Charlotte Larsen malenel@hum.aau.dk / http://malenel.wordpress.com Om mig Ph.d.-stipendiat

Læs mere

Børn og digitale medier

Børn og digitale medier Esbjerg kommunes udmeldte indsatsområde for 2014-2016 er digital læring. Tanken er at implementere de digitale medier i hverdagen i daginstitutionerne. Indledning Dagtilbuddet ønskede mål for indsatsområdet

Læs mere

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD

KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD Ved Jette Aabo Frydendahl Cand. it og lektor Via University College MIN OPGAVE I DAG Med de nye teknologier har vi fået unikke muligheder for at skabe læringsmiljøer,

Læs mere

Potentielle temaer for centralbibliotekets kompetenceudvikling 2020

Potentielle temaer for centralbibliotekets kompetenceudvikling 2020 Potentielle temaer for centralbibliotekets kompetenceudvikling 2020 På biblioteksledermødet den 4. oktober 2019 skal vi bruge en del af mødet på at arbejde med mulige temaer for centralbibliotekets kompetenceudviklingsindsats

Læs mere

Se DR TV på dit fjernsyn

Se DR TV på dit fjernsyn Se DR TV på dit fjernsyn www.dr.dk Du kan se DR TV på dit tv på fem forskellige måder via kabel, trådløst, via app til Apple TV, smart tv eller Playstation 3/4 Du kan se DR TV på dit fjernsyn på fem forskellige

Læs mere

Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen?

Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen? Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen? Christian Dalsgaard Educational Research Learning and Media http://pages-tdm.au.dk/educationalresearch/ Center for Undervisningsudvikling

Læs mere