SMART Notebook 3Dværktøjer. Brugervejledning

Relaterede dokumenter
3D-værktøjer til SMART Notebook Brugervejledning

SMART Ink. Mac OS X-operativsystemsoftware. Brugervejledning

SMART Ink. Windows operativsystemer. Brugervejledning

SMART Ink. Mac OS X-operativsystemsoftware. Brugervejledning

SMART Ink. Windows -operativsystemer. Brugervejledning

Bridgit 4.6. Brugervejledning

SMART Notebook 11.3 software til Windows - og Maccomputere

SMART Ink 3.0 BRUGERVEJLEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMSOFTWARE

SMART Table -software og SMART Table Værktøj. Brugervejledning

SMART Notebook Math Tools 11

Skifte til PowerPoint 2010

Microsoft PowerPoint 2010

Billeder på hjemmeside

Kom godt i gang med Klasseværelse. Lærervejledning om Klasseværelse-appen til Mac

SMART Notebook Softwarevejledning

SMART Notebook Softwarevejledning

SMART Ink 3.1 BRUGERVEJLEDNING FOR OS X-OPERATIVSYSTEMSOFTWARE

LEJERBO.DK INDSÆT BILLEDER, GALLERI OG VIDEO

Afgræns det. Det unikke på den enkle måde. Selve spillet

Microsoft PowerPoint 2007

Startvejledning. Microsoft PowerPoint 2013 ser anderledes ud end tidligere versioner, så vi lavet denne guide for at gøre din læreproces nemmere.

Hvordan opretter jeg MultiUser med en access-database?

I. SMART Board. I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4

Upload af billeder til hjemmesiden m.m.

Compass GPS installation

Den digitale Underviser. Clouds. Dropbox

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012

It-vejledning. 1. Installation på pc med Windows 7 og Internet Explorer. Indhold

EBO-600E. Quick Start Guide

Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument...

Vejledning Bilindretning

Skifte til OneNote 2010

Vejledning Uniconta. 1 Indhold. 7. oktober finsit Vejledning

AgroSoft A/S AgroSync

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside

portal.microsoftonline.com

Den Talende Bog. version 4.0. Mikro Værkstedet A/S

RJ Gå til indeks. Gå til indeks

ClassPad Add-In Installer

Velkommen til IT for let øvede

Softwareopdateringer Brugervejledning

GTX-4 TEKSTILPRINTER Betjeningsvejledning til Macintosh

Sektornet VPN Installationsvejledning Windows Vista/7

Edb-tekstbehandling, præsentation mm

Den digitale Underviser. Videoredigering. Windows Live Movie Maker

Startvejledning. Navigationsrude Brug navigationsruden til at bevæge dig rundt i din publikation og til at tilføje eller slette sider.

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

Dell Adapter - USB 3.0 til HDMI/VGA/Ethernet/USB 2.0

Indhold. Jennie Mathiasen. Google Drev

Vejledning til Photofiltre nr.128 Side 1

Image Converter. Betjeningsvejledning. Indholdsfortegnelse: Version: Sørg for at læse følgende, før Image Converteren anvendes

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

Start af Smart PSS 1. Hent af optagelser fra valgte kamera 2. Tidslinjen 4. Afspilning af optagelser 4

Table of Contents Page 2

Trin-for-trin guide til debatforum

Rapport generator til Microsoft C5

Vejledning i installation af chipkortlæsere

Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder

Her vælger du den øverste skabelon og trykker på Download. Hvis du bruger Windows egen Browser Edge kommer dette frem hvor du trykker Åbn

Fejlretter Installation og afinstallation på PC Windows 7

Genveje til Excel på MAC

Fejlretter Installation og afinstallation på PC

Installation af Point Yomani terminal

MimioMobile Brugervejledning. mimio.com

SMART Ink 3.0 BRUGERVEJLEDNING FOR WINDOWS -OPERATIVSYSTEMER

Indhold VDI... 1 Installer fra UCL programmer... 2 Installer fra web... 7 Kør fra browser... 16

Åben Power Point... Side 2. Ny præsentation... Side 2. Dias layout... Side 2. Temaer... Side 3. Gem dit eget tema... Side 3. Diasmaster...

Download. Information: Du kan downloade filer på følgende måder:

Produktbemærkning. Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Vilkår vedrørende software

Bluetooth-parring. Brugervejledning

Oversigt over service og support

SKYPE FOR BUSINESS QUICK CARDS KOM GODT I GANG MED SKYPE FOR BUSINESS

Brugervejledning AE6000. Trådløs Mini USB-adapter AC580 Dual-Band

Windows Live Movie Maker-alle funktioner.

Vejledning til Photofiltre nr.194 Side 1 Lave en juletop til at sætte ind foroven på en Start med at gå op og vælge NY

Sådan kommer du godt igang -guide

Annemette Søgaard Hansen/

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0

Vejledning til installation af Outlook Kalender Integration

Introduktion til OneDrive. Windows-selvstudium: Side 11 af 11

Softwaremanual. HP SimpleSave. Backup-software Brugsanvisning. SimpleSave

Picasa billedalbum og webalbum

Skifte til Access 2010

Modul 12, Word 1 Grundlæggende funktioner

Clarion NX702E softwareopdatering MPU, MCU og Bluetooth - Okt SN017-R

Multimediepræsentation PowerPoint

Afregning af rejser på Mit HK

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

Sådan redigerer du med Audacity. Pædagogisk IT-kørekort - Mentorforløb

Brug af Office 365 på din iphone eller ipad

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

Tre sideopsætninger: 1 Forside. 2 Standard 3 Liste. 1 Forside. 2 Underside. 3 Liste

Mac OS X 10.6 Snow Leopard Installerings- og indstillingsvejledning

Skifte til Outlook 2010

Windows Vista 1. Side 1 af 10

Vejledning til Kilometer Registrering

Picto Selector. Lav dine egne symbolark. Version: August 2012

Dokumenter. Sider. efact CMS manual v. 1.0

Vejledning til opbygning af hjemmesider

Ipad. Sådan fotograferer du.

Transkript:

SMART Notebook 3Dværktøjer Bruervejlednin

Produktreistrerin Hvis du reistrerer dit SMART-produkt, iver vi di besked, når der er nye funktioner o softwareopraderiner. Foreta reistrerin online på smarttech.com/reistration. Gem følende information, hvis du skulle få bru for at kontakte SMART Support. Serienummer: Købsdato: Meddelelse om varemærker SMART Notebook, smarttech, SMART Exchane, SMART-looet o alle SMART-sloaner er varemærker eller reistrerede varemærker tilhørende SMART Technoloies ULC i USA o/eller andre lande. Goole o SketchUp er varemærker tilhørende Goole Inc. Windows, DirectX o Windows Vista er enten reistrerede varemærker eller varemærker tilhørende Microsoft Corporation i USA o/eller andre lande. Alle andre tredjepartsprodukter o firmanavne kan være varemærker tilhørende de respektive ejere. Meddelelse om copyriht 2012 SMART Technoloies ULC. Alle rettiheder forbeholdes. Intet i denne publikation må enives, overføres, kopieres, lares i et søesystem eller oversættes til et andet spro i noen form eller på noen måde uden forudående skriftli tilladelse fra SMART Technoloies ULC. Oplysninerne i denne vejlednin kan ændres uden varsel o skal ikke betrates som en forplitelse fra SMARTs side. Et eller flere af følende patenter: US6320597, US6326954, US6741267, US7151533, US7757001, USD616462 o USD617332. Yderliere patenter afventer odkendelse. 10/2012

Indhold Kapitel 1: Bru af SMART Notebook 3D-værktøjer 1 Aktiverin af SMART Notebook 3D-værktøjer 1 Intererin af 3D-indhold i dine lektioner 2 Kom odt i an 2 Kapitel 2: Indsætnin o håndterin af 3D-modeller 3 Indsætnin af 3D-modeller 3 Håndterin af 3D-modeller 4 Navierin i 3D-scener 7 Forklædnin af 3D-modeller, inden de præsenteres 9 Kapitel 3: Bru af SketchUp-tenesoftware o Goole 3D-laer 11 Bru af SketchUp-tenesoftware 11 Bru af Goole 3D-laer 12 Indeks 13 i

Kapitel 1 Bru af SMART Notebook 3Dværktøjer Aktiverin af SMART Notebook 3D-værktøjer 1 Intererin af 3D-indhold i dine lektioner 2 Kom odt i an 2 Softwarepluinnet SMART Notebook 3D-værktøjer til SMART Notebook samarbejdsbaseret lærinssoftware iver detaljerede præsentationer, som kan bearbejdes på tværs af tre dimensioner med henblik på at øe elevernes enaement o sikre en dybere forståelse af komplekse bereber. Denne bruervejlednin iver di de oplysniner, du har bru for til at komme i an med at brue SMART Notebook 3D-værktøjer samt SketchUp -tenesoftware o Goole 3D-laer. Aktiverin af SMART Notebook 3D-værktøjer Sådan aktiverer du SMART Notebook 3D-værktøjer 1. Windows -operativsystemer: Væl Start > Alle prorammer > SMART Technoloies > SMART Værktøjer > SMART Product Update. Mac OS X-operativsystemsoftware: Gå til o dobbeltklik på Prorammer\SMART Technoloies\SMART Tools\SMART Product Update. Vinduet SMART Product Update vises. 2. Klik på Aktivér på rækken for SMART Notebook. Dialoboksen Aktiverin af SMART-software vises. 3. Klik på Tilføj. 4. Indtast den produktnøle, du har modtaet fra SMART, i feltet Produktnøle, o klik derefter på Tilføj. 5. Klik på Licensaftale, ennemlæs licensaftalen, o klik derefter på Luk. 6. Hvis du accepterer licensaftalen, skal du markere afkrydsninsfeltet Je accepterer vilkårene i licensaftalen. 1

K A P I T E L 1 Bru af SMART Notebook 3D-værktøjer 7. Klik på Næste. SMART Notebook 3D-værktøjer aktiveres. 8. Klik på Udfør, o luk derefter vinduet SMART Product Update. Intererin af 3D-indhold i dine lektioner Du kan interere 3D-indhold i dine lektioner med SMART Notebook-softwaren. Det følende er eksempler på, hvordan du kan øre det: Hvis du skal undervise i bioloi, kan du indsætte en 3D-model af et hjerte i.notebook-filen. Drej o lav størrelsen om på 3D-modellen for at præsentere de forskellie dele af hjertet. Hvis du skal undervise i dansk, kan du indsætte en 3D-model af en by, der nævnes i en roman, som klassen læser. Træd ind i 3D-scenen for at naviere rundt på ader o i byniner. Hvis du skal undervise små børn, kan du indsætte flere 3D-modeller o brue funktionen Forklædnin til at afsløre svarene som en hukommelsesøvelse. Kom odt i an For at komme i an med SMART Notebook 3D-værktøjer skal du have SMART Notebooksoftwaren på en computer, der opfylder følende krav: smarttech.com/kb/170144 2

Kapitel 2 Indsætnin o håndterin af 3D-modeller Indsætnin af 3D-modeller 3 Håndterin af 3D-modeller 4 Rotation af 3D-modeller 4 Midlertidi afbrydelse, afspilnin o enstart af animationer 5 Tilføjelse af mærkater 6 Navierin i 3D-scener 7 Forklædnin af 3D-modeller, inden de præsenteres 9 For at brue softwaren SMART Notebook 3D-værktøjer skal du indsætte en 3D-model i din.notebook-fil.når du har indsat en 3D-model, kan du arbejde med den på samme måde, som du arbejder med andre objekter i SMART Notebook-softwaren. B E M ÆR K Du kan indsætte 2D-billeder o 3D-modeller på den samme side o arbejde med dem på samme måde, som du arbejder med andre objekter i SMART Notebook-softwaren. Indsætnin af 3D-modeller 3D-modeller kan findes i mappen 3D-objekter i Eksempler på lektionsaktiviteter o på SMART Exchane -webstedet (exchane.smarttech.com) samt Goole 3D-laer (se Bru af Goole 3D-laer På side12). Du kan oså indsætte dine ene 3D-modeller, hvis de er i et af følende formater: COLLADA (.dae) 3D Object (.obj) FBX (.fbx) B E M ÆR K Strukturer o andre oplysniner om visse 3D-modeller emmes i særskilte filer o mapper. Når du indsætter disse 3D-modeller, skal du sikre, at 3D-modelfilen er placeret i den ritie mappestruktur med de supplerende filer o mapper. 3

K A P I T E L 2 Indsætnin o håndterin af 3D-modeller Sådan indsætter du en 3D-model 1. Væl Indsæt > 3D-fil. Dialoboksen Indsæt 3D-fil vises. 2. Gå til den 3D-model, du vil indsætte, o væl den. 3. Tryk på Åbn. 3D-modellen vises på siden. Håndterin af 3D-modeller Når du har indsat en 3D-model, kan du arbejde med den på samme måde, som du arbejder med andre objekter i SMART Notebook-softwaren. Navnli kan du øre følende: Klippe, kopiere o sætte ind Klone Flytte Skalere Låse Vedhæfte links o lyde Føje elementer til fanebladet Galleri B E M ÆR K N I N GE R Se Hjælp til SMART Notebook-softwaren for information om disse rundlæende handliner. Når du føjer en 3D-model til fanebladet Galleri, vises det i kateorien 3D-objekter. Ud over disse rundlæende handliner kan du øre følende: Dreje 3D-modellen Midlertidit afbryde, enoptae, afspille o enstarte animationer Tilføje mærkater Rotation af 3D-modeller Du kan dreje en 3D-model lans flere akser. Når du har drejet en 3D-model, kan du nulstille den til den oprindelie orienterin. 4

K A P I T E L 2 Indsætnin o håndterin af 3D-modeller Sådan drejer du en 3D-model lans en enkelt akse 1. Væl 3D-modellen. 2. Tryk o hold på et af rotationshåndtaene i siden. 3. Træk fineren rundt om midten af 3D-modellen, o iv slip med fineren, når du er færdi. Sådan drejer du en 3D-model lans flere akser 1. Væl 3D-modellen. 2. Tryk o hold på rotationshåndtaet i midten. 3. Træk fineren i den retnin, du vil dreje 3D-modellen, o iv slip med fineren, når du er færdi. Sådan nulstiller du en 3D-model til den oprindelie orienterin 1. Væl 3D-modellen. 2. Tryk på 3D-modellens menupil, o væl derefter Nulstil drejnin. Midlertidi afbrydelse, afspilnin o enstart af animationer Hvis en 3D-model indeholder animation, kan du midlertidit afbryde, enoptae o enstarte animationen. B E M ÆR K Hvis en 3D-model ikke indeholder animation, er menuen Animation, som dokumenteres i de følende fremansmåder, slået fra. Sådan afbryder du en animation midlertidit 1. Væl 3D-modellen. 2. Tryk på 3D-modellens menupil, o væl derefter Animation > Afspil/afbryd animation midlertidit. Sådan enoptaer du afspilninen af animation 1. Væl 3D-modellen. 2. Tryk på 3D-modellens menupil, o væl derefter Animation > Afspil/afbryd animation midlertidit. 5

K A P I T E L 2 Indsætnin o håndterin af 3D-modeller Sådan enstarter du en animation 1. Væl 3D-modellen. 2. Tryk på 3D-modellens menupil, o væl derefter Animation > Genstart animation. Tilføjelse af mærkater Du kan brue mærkater til at fremhæve forskellie komponenter i en 3D-model. Mærkater kan være tekst, fiurer eller andre 2D-objekter. Sådan tilføjer du en mærkat 1. Væl 3D-modellen. 2. Højreklik på den 3D-model på det sted, hvor du vil forbinde mærkaten, o væl derefter Tilføj mærkat. Der vises en mærkat. 3. Hvis du vil brue tekst i mærkaten skal du dobbeltklikke på mærkatens standardtekst o derefter indtaste din een tekst. ELLER Hvis du vil brue en fiur eller et andet 2D-objekt i mærkaten, skal du oprette objektet o derefter trække det ind i mærkaten. 4. Træk evt. mærkatens forbindelsespunkt til en anden placerin på 3D-modellen. Sådan skjuler o viser du en mærkat 1. Tryk på mærkatens forbindelsespunkt på 3D-modellen. Mærkaten skjules. 2. Tryk på mærkatens forbindelsespunkt for at vise mærkaten. Sådan fjerner du en mærkat 1. Væl mærkaten. 2. Tryk på Luk. 6

K A P I T E L 2 Indsætnin o håndterin af 3D-modeller Navierin i 3D-scener Store 3D-modeller, der indeholder indvendie detaljer, kaldes 3D-scener. Du kan naviere i 3Dscener ved hjælp af knapperne i SMART Notebook-softwaren. B E M ÆR K N I N GE R Du kan brue naviationsknapperne til at naviere i en hvilken som helst 3D-model. Det er do ikke alle 3D-modeller, der indeholder indvendie detaljer. Hvis du træder ind i en 3D-model, der ikke indeholder indvendie detaljer, ser det indvendie af modellen tomt eller mørkt ud. Hvis du bruer Mac OS X-operativsystemsoftware, kan du ikke træde ind i en 3D-scene i tilstanden Fuld skærm. For at træde ind i en 3D-scene skal du først forlade tilstanden Fuld skærm o derefter fuldføre følende fremansmåde. Sådan navierer du i en 3D-scene 1. Væl en 3D-model. 2. Tryk på 3D-modellens menupil, o væl derefter Træd ind i 3D-scene. SMART Notebook-softwaren viser 3D-scenen i tilstanden Fuld skærm. Et kort over 3Dscenen, naviationsknapper o knappen Luk vises. T I P o o Du kan trykke på den rå kant på kortet for at trække det til et andet område af siden, hvis det dækker materialer, som du vil vise. Du kan oså ændre størrelsen på kortet ved at trykke på o trække i kanten i det nederste højre hjørne. Du kan trykke på den rå barund eller midterikonet på en naviationsknap for at trække det til et andet område af siden, hvis det dækker materialer, som du vil vise. 7

K A P I T E L 2 Indsætnin o håndterin af 3D-modeller 3. Navier i 3D-scenen ved hjælp af naviationsknapperne. Knap A B C D E F G H I J Bru til at: Ændre orienterinen opad. Ændre orienterinen til venstre. Ændre orienterinen til højre. Ændre orienterinen nedad. Hæv højde. Gå frem i scenen. Gå til venstre i scenen. Gå til højre i scenen. Gå tilbae i scenen. Sænk højde. Alternativt kan du brue tastaturknapperne til at naviere i 3D-scenen. Tastaturknap W A D S PAGE UP PIL OP VENSTRE PIL HØJRE PIL PIL NED PAGE DOWN ESC Bru til at: Ændre orienterinen opad. Ændre orienterinen til venstre. Ændre orienterinen til højre. Ændre orienterinen nedad. Hæv højde. Gå frem i scenen. Gå til venstre i scenen. Gå til højre i scenen. Gå tilbae i scenen. Sænk højde. Luk 8

K A P I T E L 2 Indsætnin o håndterin af 3D-modeller B E M ÆR K Når du navierer i 3D-scenen, viser en rød indikator på kortet, hvor du er i scenen, o i hvilken retnin du ser. Pilen i midten aniver orienterinen. Pilen bliver til en cirkel, når du ser direkte op eller ned. Plan Stinin Fald Uden for skærmbilledet (plan) Opad Nedad 4. Tryk på Luk, når du er færdi. Forklædnin af 3D-modeller, inden de præsenteres Hvis du vil skjule 3D-modeller i din.notebook-fil, inden du præsenterer dem, kan du brue forklædninsfunktionen til at skjule 3D-modellerne med en maisk hat. B E M ÆR K Hvis du skjuler flere 3D-modeller på den samme side med maiske hatte, har båndene på hattene hver sin farve. Sådan skjuler du en 3D-model med en maisk hat 1. Væl 3D-modellen. 2. Tryk på 3D-modellens menupil, o væl derefter Forklædnin > Forklædt. Sådan ændrer du farven på den maiske hat 1. Væl den maiske hat. 2. Tryk på menupilen for den maiske hat, o væl derefter Forklædnin > Skift farve. Sådan afslører du en 3D-model under en maisk hat Tryk på hatteikonet i det nederste venstre hjørne. 9

Kapitel 3 Bru af SketchUptenesoftware o Goole 3Dlaer Bru af SketchUp-tenesoftware 11 Bru af Goole 3D-laer 12 Goole har to 3D-værktøjer, som du kan brue sammen med SMART Notebook 3D-værktøjer: SketchUp-tenesoftware Goole 3D-laer Bru af SketchUp-tenesoftware Du kan brue SketchUp-tenesoftwaren til at skabe 3D-modeller. Du kan emme 3D-modellerne i COLLADA-format (.dae) o derefter indsætte dem i SMART Notebook-softwaren. Sådan emmer du en 3D-model i.dae-format 1. Åbn 3D-modellen i SketchUp-tenesoftwaren. 2. Væl File (Fil) > Export (Eksporter) > 3D Model (3D-model). Dialoboksen Export Model (Eksporter model) vises. 3. Gå til den placerin, hvor du vil emme filen. 4. Indtast et navn til filen i feltet File name (Filnavn). 5. Væl COLLADA File (*.dae) (COLLADA-fil (*.dae)) på rullelisten Export type (Eksporttype). 6. Tryk på Export (Eksporter). Sådan indsætter du 3D-modellen i SMART Notebook-softwaren Se Indsætnin af 3D-modeller På side3. 11

K A P I T E L 3 Bru af SketchUp-tenesoftware o Goole 3D-laer Bru af Goole 3D-laer Goole3D-laer er et onlinelaer med 3D-modeller.På fanebladet Galleri i SMART Notebooksoftware er der et link til Goole 3D-laer. Hvis du klikker på dette link, kan du søe efter 3Dmodeller o downloade dem til din computer. Du kan derefter indsætte 3D-modellerne i dine.notebook-filer. Sådan henter du 3D-modeller fra Goole 3D-laer 1. Tryk på fanebladet Galleri. 2. Tryk på Goole 3D-laer. Goole3D-laer vises i den nederste sektion af fanebladet Galleri. 3. Sø i eller ennemse laeret for at finde en 3D-model, du vil hente. Væl modellen. 4. Tryk på Download model, o tryk derefter på linket Download ved siden af Collada (.zip). B E M ÆR K N I N GE R o o Når du først henter en 3D-model, beder Goole 3D-laer di mulivis om et kaldenavn. Hvis du bruer Mac OS X-operativsystemsoftware, o du annullerer overførslen, emmes 3D-modellen stadi i mappen Overførsler. 5. Gem.zip-filen på din computer. 6. Udpak indholdet af.zip-filen i en mappe på computeren. Sådan indsætter du en 3D-model, som du har hentet fra Goole 3D-laer Se Indsætnin af 3D-modeller På side3. 12

Indeks 3 3D-modeller afslørin af 9 forklædnin af 9 håndterin af 4 indsætnin af 3 rotation af 4 strukturer 3 3D-scener 7 kort 9 3D Object-filer 3 A aktiverin 1 animation 5 afspilnin af 5 enstart af 6 midlertidi afbrydelse af 5 C COLLADA-filer 3, 11-12 D DAE-filer 3, 11-12 F FBX-filer 3 forklædniner 9 G Galleri 4 Goole 3D-laer 11-12 hentnin af 12 Goole SketchUp 11 K knap naviationsknap 8 L laer 12 M maiske hatte 9 ændrin af farve 9 mærkater 6 fjernelse af 6 tilføjelse af 6 N naviationsknapper 8 O OBJ-filer 3 S scener 7 SketchUp-tenesoftware 11 SMART Notebook-software 1 SMART Notebook 3D-værktøjer 1 T tastaturknapper 8 13

SMART Technoloies smarttech.com/support smarttech.com/contactsupport