HJÆLP TIL AT LAVE EN SPÆNDENDE KARAKTER



Relaterede dokumenter
Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

kvinden fra Kanaan kan noget usædvanligt hun kan ydmyge sig det kan vi vist alle sammen

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Bliv afhængig af kritik

I historien Den lille prins er den lille prins rejst afsted fra sin asteroide, B-612, fordi han ikke kan forstå sin rose. Den beklager sig evigt og

Klubben s Ungdoms- og Kærestehåndbog

Prædiken til 3. søndag efter påske, Joh 16, tekstrække

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Almægtige Gud åbn vore hjerter, så vi kan åbne os for hinanden i kærlighed og få en glædelig jul. AMEN

Tre måder at lyve på

Vi vil bede dig om at besvare spørgsmålene et ad gangen, med udgangspunkt i din umiddelbare reaktion på det der spørges om.

1.s i Fasten d Matt.4,1-11.

Kære kompagnon. Tænk det allerede er 10 år siden!

Jeres hjerte må ikke forfærdes og ikke være modløst.

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

Runer til Skyggekrigene

12. søndag efter Trinitatis

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

DEN SYNLIGE MOBNING DEN SKJULTE MOBNING

Grundregler i Kimbri Off-game:

Guide: Utroskab - sådan kommer du videre

Side 1 af 6. Prædiken til sidste søndag efter H3K, 1. tekstrække. Grindsted kirke, søndag d. 20. januar Steen Frøjk Søvndal.

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

Prædiken til 4. søndag efter påske, Joh 16, tekstrække. Grindsted Kirke Søndag d. 3. maj 2015 kl Steen Frøjk Søvndal.

Gud, tak for, at vi hører sammen med dig og fordi du går med os i livet. Vil du lade os huske det og turde tro det altid! Amen.

Opfindsom. Styrkeakademiet ApS., Kilde: VIA-styrkerne

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Sådan bliver du en god "ekstramor" "Sig fra" lyder et af ekspertens råd til, hvordan du nagiverer i din sammenbragte familie.

risikerer ikke at blive snydt, fordi GPS troede, jeg mente Rom oppe ved Lemvig i Jylland. Jeg må nødvendigvis være mere opmærksom på ruten undervejs.

Thomas Ernst - Skuespiller

Konflikttrappen. 'Konflikttrappen' er en bredt anerkendt model til forståelse af hvordan konflikter trappes op og ned.

Prædiken holdt i Haderslev Domkirke af sognepræst Henning Wehner / s.i fasten 8. marts 2015 Dom kl Luk 11.

Prædiken til 1.s.e.påske 2015.docx Side 1 af Prædiken til 1. s. e. påske 2015 Tekst. Johs. 20,19-31.

19. s.e. trinitatis Joh. 1,35-51; 1. Mos. 28,10-18; 1. Kor. 12,12-20 Salmer: 754; 356; ; 67 (alterg.); 375

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 1. søndag i fasten side 1. Prædiken til 1. søndag i fasten 201. Tekst. Luk. 22,

Guide: Er din kæreste den rigtige for dig?

Guide: Sådan lytter du med hjertet

Magikataloget Indhold

Septuagesima 24. januar 2016

Roller: Helgi, Eskild, Gøtrik og Erik + fortæller

Djævelens taktik JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

Denne bog har lix 20.

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

Børn skriver til børn - om mobning Ide og redaktion: Birgit Madsen

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Dette hellige evangelium skriver evangelisten Lukas: Engang var Jesus ved at uddrive en dæmon, som var stum. Da dæmonen var faret ud, begyndte den

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Velkommen til netværksdag i Luftskibet

Juledag d Luk.2,1-14.

Brokke, sladder, mobbe politik I Præstbro Børnehave. 3. Definition på hvad er - brok - sladder - mobning 4. Hvordan skal vi handle?

Prædiken til 2.søndag efter trinitatis Tekst. Lukas 14,25-35.

19. søndag efter trinitatis II. Sct. Pauls kirke 14. oktober 2012 kl Salmer: 26/434/335/417//164/439/421/569 Uddelingssalme: se ovenfor: 421

Lindvig Osmundsen. Prædiken til Juleaften side 1. Prædiken til Juleaften Tekster. Luk. 2,1-14

Karne. Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Den, der ikke er med mig, er imod mig, og den, der ikke samler med mig, spreder.

Prædiken til konfirmation Kristi Himmelfartsdag, Jægersborg kirke den 9. maj 2013 ved Erik Høegh-Andersen

FORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Den Indre mand og kvinde

7. søndag efter trinitatis søndag II. Sct. Pauls kirke 3. august 2014 kl Salmer: 49/434/436/46//40/439/655/375

Sidste søndag i kirkeåret 23. november 2014

Prædiken. 12.s.e.trin.A Mark 7,31-37 Salmer: Når vi hører sådan en øjenvidneskildring om en af Jesu underfulde

Noter til forældre, som har mistet et barn

TAL MED EN VOKSEN. hvis din mor eller far tit kommer til at drikke for meget

-Kom godt i gang! Kredsforening MidtVest

Feltpræst Ulla Thorbjørn Hansen: Tale ved den militære begravelse af konstabel Mikkel Jørgensen fra Toreby Kirke den 3. november 2010 klokken 11

KROPPENS UDVIKLING. Hej. Jeg en dreng på 12. Har allerede fået hår under armene. Det er mega tidligt og det irriterer mig mega.

meget godt at der ikke fandtes facebook eller internet på den tid. For så så disciplene netop med deres egne øjne, i stedet for at lede efter deres

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Mark 16,1-8

certifiedkid.dk Hej, jeg hedder Lotte og er 12 år. Skal vi skrive sammen? gange om året oplever børn og unge en skjult voksen på internettet.

kære forældre, søskende og bedsteforældre, kære medarbejdere og sidst men ikke mindst kære dimittender. Tillykke med overstået - eller tør jeg sige

Bilag 9. Styrkekort til brug i vejledning af unge og voksne, der står uden for arbejdsmarkedet og uddannelsesverdenen

Lindvig Osmundsen. Side Prædiken til Bededag 2015.docx. Prædiken til Bededag Tekst: Matt. 3,1-10

Guide til mindfulness

Coach dig selv til topresultater

Hjerl Hede 14.00: Lover den herre, Lille Guds barn hvad skader dig, Nu takker alle Gud

Rollespil for konfirmander

Prædiken til Bededag, Matt. 3, tekstrække

tal med en voksen hvis du synes, at din mor eller far drikker for meget

15. søndag efter Trinitatis

Forebyggelse af ludomani blandt klassetrin.

Velkommen! Bogen her vil snakke om, hvad der er galt. Altså, hvis voksne har det meget skidt, uden man kan forstå hvorfor.

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Spørgsmål og svar om inddragelse af pårørende

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

Bilag 8. Styrkekort til yngre børn

Kyndelmisse 2014 Gettrup, Hurup

Studie. De tusind år & syndens endeligt

Det første bud. Du må ikke have andre guder. Det vil sige: Vi skal over alle ting frygte og elske Gud og stole på ham.

13. søndag efter trinitatis II. Sct. Pauls kirke 14. september 2014 kl Salmer: 736/434/683/179//365/439/469/373

De 4 maskuline arketyper. Kongen. Krigeren. Magikeren. Elskeren.

10. s.e.trin. I 2015 Indsættelse, Strellev 10.30, Ølgod ( ) - 678

Guide. Kom op på. sider trænings -hesten igen. Marts Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus. Ud af comfortzonen med Krisztina Maria


O, skriv dit navn i vores hjerte og vores i din højre hånd, så vi med dig har fryd og smerte tilfælles i den Helligånd! AMEN

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Luk 10,23-37

Transkript:

KARAKTERGUIDE HJÆLP TIL AT LAVE EN SPÆNDENDE KARAKTER INTRODUKTION: Denne guide er lavet til at give dig en god ide om den karakter du ønsker at spille, og for at gøre den lidt dybere og mere spændende. Overskrifterne livsstil, værdisæt og andre spørgsmål er en kort gennemgang til dig personligt for at lave de vigtigste karaktertræk. Føler du dig ivrig kan du også læse Små fejl og særheder for ekstra dybde og ideer til navne for at få lidt ekstra inspiration til dit navn. Hvis du og nogle andre vil lave en gruppe til rollespillet, så er der bagerst i sættet også et forslag til hvordan man kan give små interne stridigheder, relationer og mål i gruppen, så den bliver mere dynamisk. INDHOLD Introduktion:... 1 Livsstil:... 2 Værdisæt:... 3 Andre spørgsmål:... 4 Små fejl og særheder:... 5 Ideer til navne:... 7 Ideer til hvordan man laver en god historie og internt spil i en gruppe:... 9

LIVSSTIL: På listen her skal du vælge to træk, der begge passer på din karakter. De kan have lige stor vigtighed, eller den ene kan være vigtigst det er op til dig. De er en form for grundsten i, hvordan karakteren opfører sig, så vælg dem med omhu. Ambitionsfyldt: Du forsøger hele tiden at forbedre dine forhold i livet. Du vil oftest prøve at blive den bedste indenfor dit felt (f.eks. krig eller politik) og opnå de højeste mål, inden livet er omme. Bølle: Du forsøger aktivt at holde andre nede. Fanatiker: Når du har sat dig noget for, stopper du ikke, før du har opnået det uanset konsekvensen. Målet helliger alle midler. Pas dog på med at overdrive ikke alle situationer kræver kraftig handling. Intuitiv: Du planlægger næsten eller slet ikke, og har meget svært ved at følge andres planer. Du handler idet du får ideerne. Joker: Du prøver aktivt at få andre til at grine. Det, som holder dit mod oppe, er den sjov, man kan få i hverdagen, og derfor kan man let forvente rappe replikker og practical jokes fra dig. Kærlig: Når andre har brug for hjælp, så er du der for dem. Du er en ressource, som hjælper dine nærmeste, hvis du kan. Du tilgiver gerne dine "medmennesker", og det kræver en del at komme på din dårlige side. Når man dog er nået derover, er der sikkert langt tilbage til din gode side. Leder: Du nyder, når folk lytter til dig, og du har svært ved at blive ledt af andre, med mindre de virkelig har bevist deres værd. Du ser gerne, at alting sker på dine præmisser, og det kan sædvanligvis ikke betale sig at lytte til andres idéer og planer. Det er ofte vigtigt for dig at få det sidste ord. Monster: Alle har en ondskab indeni, så hvorfor skjule det naturlige? Du har opgivet at bekæmpe din gamle natur, og har ikke noget imod at vise dine fejl til verden. Rævepels: Du undgår konflikter, som du ikke er helt sikker på at kunne vinde. Du lægger gerne (luskede) planer for at forbedre dine chancer. Skadefro: Du nyder, når andre har det værre end dig. Udbryder: Du går helst egne veje og følger kun strømmen, når det er nødvendigt. Pas dog på med at blive for isoleret.

VÆRDISÆT: Hvad anser din karakter for at være det vigtigste? Vælg gerne også, hvad der er næstvigtigst og tredjevigtigst. Disse punkter beskriver, hvad du sætter højt for både dig selv og andre, og de er derfor noget, din karakter stiler imod. Handlekraft: Hvis du stilles for et valg, skal du kunne reagere hurtigt. Det betyder også, at du værdsætter, at din leder er handlekraftig også selvom hans beslutninger ikke altid er så rigtige. Håndværk: Du beundrer andre, der er gode til deres håndværk og ikke bare snakker. Dette gælder alt fra smede og læger til jægere og soldater. Det vigtigste er, at der ligger et håndværk bag. Mod: Du beundrer folk, der viser stor viljestyrke i pressede situationer. Når folk tør gå imod strømmen eller lave en drastisk handling, som andre måske ikke tør gøre. Det kan være at kæmpe for et mindretals rettigheder, fortælle en vigtig person noget som han ikke vil høre eller lave hurtige, lidt dristige planer for sin sag. Religiøs: Gudernes sag er den vigtigste sag. Du beundrer alle som af hjertet og al kraft følger en eller flere af guderne, og gør deres bud. Her er du nok også selv ret religiøs. Social status/magt: Du har respekt for folk, der ligger højt i samfundets hierarki; byvagtskaptajnen, højborgerne eller store præster. Er det så deres rigdom eller det, at de er nået derop, du respekterer? Styrke: Du skal altid forsøge at være stærkest, og du beundrer andre, når de viser stor styrke. Dette gælder enten ren fysisk styrke, magisk kraft eller fysisk udholdenhed - du bestemmer. Visdom: Du respekterer folk som viser sit værd ved at træffe kloge beslutninger, eller som besidder særlig stor viden indenfor et felt. Du selv søger gerne alt viden i verden, og gør også meget for at brede den ud. Dette gælder fx den erfarne mand, der fortæller livshistorier på kroen, eller den gamle rådgiver, der har viet sit liv til at opsamle og nedskrive viden. Find de skjulte sandheder i verden og bring dem frem i lyset. Ære: Hvis nogen krænker dig, skal der gøres noget. Det kan fx være at bevise i næste kamp, at du er den største kriger ved at bekæmpe den største modstander, eller det kan betyde at finde de bedste ingredienser til ritualistens næste ritual. Ære behøver bestemt ikke ende i kampe.

ANDRE SPØRGSMÅL: Her er en række uddybende spørgsmål, som du kan bruge til at bestemme lidt ekstra om din karakter. Hvor meget kæmper du med din races indre "dæmoner"? Hvorfor er du i området? Forslag: Du er kommet for at søge en bedre tilværelse end den du levede i før. Du er udstødt fra dit hjemsted Hvad har du gjort? Du er røver og leder efter nye ofre. Hvis nogen får en god idé, hvor tilbøjelig er du så til at lytte og gå med på den? Du ser noget nyt: Hvordan reagerer du? Holder du dig på afstand, eller vil du tæt på og undersøge? Hvor loyal er du? Lader du andres tidligere handlinger afgøre din mening om dem, eller skifter du gerne leder, hvis han pludselig viser sig svag i dine øjne? Hvor meget taktik synes du skal med, og hvor meget har du prøvet før? Planlægger du angreb, eller tager du det, som det kommer, når I kommer frem? Og lytter du til lederen, når han foreslår det modsatte af, hvad du kan lide? Hvilken opgave vil du gerne have i din gruppe? Hvor meget vil du gøre for at få den? Er du til at stole på? Overholder du aftaler, og udfører du dine pligter? Hvilken gud tilbeder du mest? Hvilken næst-mest? Hvor human er du? Er røveri og vold acceptabelt for dig, eller holder din morale dig fra at skade andre? Hvordan reagerer du, når andre bryder din moral? (fx, hvis du er vidne til et voldeligt forhør eller et røveri) Hvor modig er du? Ingen løber alene i døden, men risikerer du gerne en skade, hvis det kan redder en kammerat eller en, du beundrer? Hvor store chancer tager du generelt indenfor krig, økonomi, tyveri osv.?

SMÅ FEJL OG SÆRHEDER: Dette afsnit er nok for de lidt mere erfarne rollespillere. Små fejl og særheder er noget, som i særdeleshed gør karakteren speciel i forhold til andres. Det bringer liv til karakteren, og andre har noget at kende ham/hende på, hvis man har en lille særhed eller fejl. Nedenunder står en række eksempler, som man måske kunne vælge: Mentalt: Socialt: Særling: Du har meget svært ved at sætte dig ind i hvordan andre folk har det, og du tager oftest ting helt bogstaveligt. Blødhjertet: Du kan ikke tåle at se andre lide, og derfor har du en tendens til f.eks. at lade dig tabe i spil, skåne fjenden hvis han overgiver sig og dets lige. Hvis der sker meget voldelige handlinger i nærheden af dig vil du nok trække dig væk eller prøve at stoppe det. Dårlig hukommelse: Du glemmer ret hurtigt hvad folk har fortalt dig, hvilket ofte fører til lidt pinlige situationer, f.eks. hvis du glemmer en ordre eller en vigtig besked som skulle leveres. Graden af dårlig hukommelse er op til dig selv; det kan jo være lidt såvel som meget. Frygt/fobi overfor noget: Der er noget bestemt, som gør dig utilpas eller decideret bange. Det kunne være ting som våben, mørke skove, små rum (små pavilloner), en bestemt race eller lignende. Om din frygt skyldes overtro eller en tidligere hændelse, må du tage stilling til. Snakker med sig selv: Når du tænker, snakker du højlydt med dig selv. Om det er en vane der er følge af for meget alene-tid, om du bare tænker bedre sådan el.lign. er op til dig. Svagviljet/naiv: Du er meget let at overbevise og påvirke med holdninger. Du har en tendens til at tro på det meste hvad folk siger. Tvangstanke: Du føler dig tvunget til at udføre en bestemt handling i en given situation. Det kunne f.eks. være, at du ikke vil gå ind i en bygning med mindre du bliver inviteret, eller at du skal bukke for en falden fjende. Højtråbende: Du går hurtigt hen og bliver meget højlydt. Hvis du bliver en smule ivrig, irriteret, glad osv., så går du hurtigt hen og hæver stemmen. Noget af det værste du ved, er når folk afbryder dig. Kort lunte: Der skal meget lidt til at komme på din dårlige side, og du kommer let op i det røde felt. Det er oftest dig der ender med at starte et slagsmål. Sladder-hoved: Sladder, rygter, historier og dets lige betyder rigtig meget for dig. Du vil gerne vide alt om alle, og kommer hurtigt til at fortælle det du ved videre til den næste du møder. Store armbevægelser: Når du snakker og skal forklare ting, kan dine arme ikke stå stille. Med store fagter og armbevægelser forklarer du ivrigt din sag. Taleproblemer: Du enten læsper eller stammer, hvilket gør kommunikation lidt svært for dig. Tics: Hver gang du f.eks. lyver eller bliver vred, gør du ubevidst den samme handling hver gang. Det kunne være at gnide sine hænder mod hinanden, at kigge væk eller trippe uroligt frem og tilbage.

Fysisk: Afhængighed: Du behøver noget bestemt for at kunne fungere optimalt i hverdagen. Hvad enten du er afhængig af kroens stærke drikke eller at få adrenalinen op at køre, så opsøger du det aktivt. Gammel: Du er ved at være træt af dage; du har rynker, går sammenbøjet, har gråt skæg og kan hverken se eller høre så godt mere. Dette kræver en del sminke. Hører dårligt: Din hørelse er ikke hvad den har været, og derfor er folk omkring dig nød til at tale ret højt for at du kan høre hvad de siger. Krigsskade: Du har en skade fra kamp, som bliver ved med at plage dig. Haltende: Du er blevet halt, og går derfor ret underligt eller med stok. Det er meget svært for dig at løbe. Manglende øje: Dit ene øje er blindt eller mangler helt. Symboliser dette med en klap eller speciel kontaktlinse.

IDEER TIL NAVNE: Menneske: Mennesker har generelt meget dansk-klingende navne, som virker lidt gammeldags. Mand: Aron, Benjamin, Daniel, Erik, Ejnar, Filip, Godtfred, Gregers, Hans, Harald, Hektor, Jerrik, Johan, Klaus, Konrad, Leif, Lukas, Magnus, Markus, Martin, Olaf, Osvald, Peder, Ragnar, Ralf, Svend, Stefan, Thorben, Thorvald, Valdemar, Viktor. Kvinde: Agnes, Anja, Anna, Asta, Astrid, Britta, Crista, Dagmar, Dorit, Elisabet, Elinor, Erika, Frida, Gry, Gudrun, Hanna, Helena, Ida, Isabella, Johanna, Julia, Karen, Katja, Klara, Linda, Maja, Maria, Martha, Miriam, Nora, Rebekka, Sarah, Sigrid, Siv, Teresa, Vanja, Vita. Elver: Man kan tage lidt inspiration i navnene fra Ringenes Herre, men som en generel regel, hvis man selv skal finde på, så er navnet oftest elegant eller positivt klingende. Mand: Arannis, Avalorn, Berrian, Ellamandriel, Elendar, Eniro, Elridan, Erevan, Ildrator, Kalhimdir, Kalian, Kaspian, Kalmoris, Melian, Melandor, Nahuel, Nellas, Serantes, Tarlian, Thranduil, Thalmenor. Kvinde: Amara, Althea, Alatari, Eirien, Embriella, Erakiel, Ludrina, Lucinda, Minatta, Minda, Melendil, Nagatha, Sariel, Sitali, Tellavina, Tinuviel. Sortelver: Disse sortelver-navne er bl.a. inspireret af sortelverne fra House of Maerdyn (http://www.greycompany.org/maerdyn/resources/translator/). Som en generel ting må navnet gerne lyde lidt hvislende, hæst eller småondt, selvom sortelverne i dag kæmper mod denne del af deres oprindelige natur. Mand: Baragh, Chakos, Chath, Dal haruk, Eld chalok, Elkantar, Jathala, Kal daka, Kallanar, Killian, Kullgan, Nizzikef, Mallagar, Malar, Nadal, Nalfein, Nimruil, Oloth, Omareth, Rashvé, Renor Waess, Sargh, Sarol, Tazennin, Vharcan, Ushdui, Vishnu, Venorsh, Wanre, Yacal. Kvinde: Anuvra, Barra, Briza, Cahlind, Cahallin, Chandara, Faer, Felyndiira, Jezzara, Kirithefa, Nakasha, Na lach, Narrhiel, Neshra, Mylthara, Qee lak, Quarra, Salkin, Shimyra, Sokoya, Velkyn, Teshna, Thalra, Velve, Waela.

Goblin: Goblinerne har korte navne, og nogle af dem vidner stadig om deres tid som slaver for de andre racer. Disse er ekstra korte, så de var nemmere at kalde på, ligesom deres herres andre husdyr. Andre gobliner er gået imod dette af princip for at tage afstand fra deres uheldige fortid, og disses navne er ofte længere og ret opfindsomme. Mand: Aknu, Bokk, Dilmalkus, Erf, Falf, Gulk, Gukmasak, Hak, Ilkom, Ish, Jos, Karr, Krarghon, Kub, Kumbolsu, Lakukunam, Loki, Lurbo, Marl, Nekk, Orlk, Pokk, Rash, Senn, Taff, Tikko, Urmos, Vijkrumba, Vilmo. Kvinde: Alti, Anta, Bik, Brilkumma, Brylik, Div, Dena, Ena, Fafnatina, Fikk, Fula, Gint, Giva, Hesta, Iknusatta, Inka, Ilm, Jeta, Kiv, Lill, Liff, Mash, Nami, Opa, Pelusidena, Ragna, Riknuvisli, Reva, Vuk, Ysli. Ork: Selvom de fleste orker har vænnet sig om til en mere sofistikeret natur, er der stadig mange som bruger deres traditionelle, primitive navne. Men enkelte andre bruger også stærktlydende, gamle danske navne. Et orknavn er oftest på 2 stavelser eller mindre. Mand: Bronahr, Dokvahr, Errak, Fahrlok, Gnash, Gragnur, Grokk, Grodnir, Hakk, Jork, Jerrk, Karghon, Larrik, Mork, Nosh, Ralf, Ronn, Schnakk, Thorbjørn, Ulf, Urkol. Kvinde: Ashla, Bast, Dala, Eika, Fenak, Grikka, Helda, Itta, Jytva, Katla, Lindva, Marga, Morka, Niskva, Sigrid, Tava, Vilduk. Valdrarn: Vi har valgt at lade valdrarnernes standard-navne inspirere af afrikanske navne. Mand: Abidemi, Akachi, Baako, Berko, Chidike, Chizoba, Dakarai, Dubako, Enitan, Fungai, Jengo, Kato, Kirabo, Kofi, Lekan, Neo, Olumide, Rudo, Rufaro, Sefu, Sekai, Tafari, Tau, Tendaji, Thabo, Themba, Uduak, Zuberi. Kvinde: Abena, Adanna, Adisa, Afia, Akachi, Amara, Asha, Chichi, Chikelu, Dada, Desta, Ekua, Eniola, Furaha, Imani, Kamaria, Kayin, Makena, Marjani, Monifa, Nemia, Nia, Nenna, Nuru, Omolara, Oni, Subira, Themba, Uzoma, Zola, Zuri.

IDEER TIL HVORDAN MAN LAVER EN GOD HISTORIE OG INTERNT SPIL I EN GRUPPE: Relationer i gruppen: Først af alt skal I se lidt på gruppens baggrund, og hvordan den hænger sammen: Hvor kender I hinanden fra? o Har I mødtes igennem tiden, eller har I kendt hinanden fra barns ben? o Hvordan mødtes I? Hvad har I tilfælles? o Kommer I fra samme by? o Tilbeder I de samme guder? o Har I en fælles interesse? o Har I samme holdninger inden for politik? o Har I et fælles æreskodeks? Hvad er den egentlige relation? o Er I venner, familie eller bare bekendte? o Hvor meget ved I egentlig om hinanden? Interne stridigheder: Det er ikke så spændende, hvis alt er guld og grønne skove i en gruppe. Der skal gerne være forskelle og måske endda lidt at bære nag over. Det kan f.eks. være ting som: Rivalisering/konkurrence: Det kan være at der er noget internt konkurrence i gruppen om f.eks. lederposten eller om at være lederens favorit. Nogle enkelte i gruppen (man kunne f.eks. have 2 mand) kan også bare være konkurrence-præget i sig selv, og trods de egentlig er venner, så prøver de konstant at overgå hinanden. Forskellige trosretninger: Hvis gruppen har lidt forskellige trosretninger, kan der nemt komme til at opstå nogle små etiske konflikter hist og her som skal tages stilling til undervejs. Det skaber ikke nødvendigvis splittelse i en gruppe, men nok nogle uoverensstemmelser, som kan være spændende at spille på. En gammel ups er: Man kan ikke undgå at lave fejl på et tidspunkt, som med stor sandsynlighed går ud over en eller anden. Det kan være at person A på et tidspunkt har drukket person B under bordet på kroen og derefter udsat ham for noget pinligt; som person B så senere har taget hævn for. En gruppe kan ofte more sig med at tage den lidt fiktive hændelse frem og sige det var dengang, hvor du. Og endnu sjovere, hvis person A har gjort noget ved B, og B s in-game mål nu er at tage hævn. Klasseforskel: Det kan tænkes at der en i gruppen, som stadig er pak og som prøver at kæmpe sig op på niveau med de andre. Eller omvendt; at der er en i gruppen som anser sig selv for højere end de andre, da han er tidligere højborger eller mener at han bør være det.

Gruppens mål: Hvad er gruppens mål? Hvad vil I opnå? Magt. Hvilken slags magt? o Er der tale om politisk magt igennem byrådet? o Eller er der tale om råstyrke igennem mandtal og lensbesiddelse? o Eller snakker vi måske magt i form af penge? Gudernes gunst. Hvordan vil I gøre det? o Ved at leve livet efter deres etikker. o Ved at få plads i byrådet, som laver regler efter deres ønsker. o Igennem ritualer. Viden. Om hvad og hvordan? Ære. Hvordan vil I gøre det? Vil I slippe af med/bevare jeres gamle natur?