Den Nysgerrige. Når man skal med bus er det vigtigt at vide, hvornår bussen kommer så man ikke kommer for sent.



Relaterede dokumenter
Smutter: Stifindere. Formål. Forudsætninger for grønsmutterne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Spirer: Mørkemestre. Formål. Forudsætninger for grønspirer. Forudsætninger for lederne. Om trinene. Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Skibet skal sejle. Hej med dig!

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

Hvor hurtigt kan du køre?

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Party-tip. disneyjunior.dk. DisneyJunior.co.uk. Disney

Materialer: Du skal bruge sølvkarton, farvet karton, saks, lim.

Aktivitetsmateriale. til familiespejder

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Spirer: Pioneringspiger

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Uge 16

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Emne: Sund og stærk side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17: Sund og stærk. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Sund og stærk side 1

Rickshaw-julepynt. Eleverne skal kende til Bangladeshs rickshawkunst og lade sig inspirere af den til at lave egne produkter.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Eksperimenter om balance og rotation

Puste- og sugeøvelser

Det skal du bruge. Lav selv: lysende julepynt. Materialer: Værktøj:

For drenge og piger i alderen Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids.

OL alternative konkurrencer

Vægten. Hej med dig! God fornøjelse med emnet. Vi ses!

SNEMÆND. Transmogrifferen er blevet lavet om til en tidsmaskine, og I er landet

Materialer: Du skal bruge blank og mat sølvkarton, mat guldkarton, sort og lilla karton, sølvsnor, saks, lim, tape, klæbepuder, permanent sort tusch.

Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring. Navn: Klasse: Skole:

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 24. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Smutter: Pioneringspiger

SaBInE L emire. ting, DU KaN LAVe MEd DIt barn

Højdefantaster. Trin for trin. Højdefantaster Niveau 1. Formål. Årstid: Forår og sommer. Forløbets varighed: 4-5 trin + en formiddag og eftermiddag

KAN MAN SE VINDEN? HVAD ER VIND? LUFTTRYK VI MÅLER LUFTTRYKKET

Indholdsfortegnelse. Hvad er papir? - Papirs egenskaber...3. Papirs kvalitet og vægt...4. Undersøg A4 papir...6

LEGEKATALOG

Containerkran. Nu samles de 4 ende stykker som på billedet

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Kursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 9. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Emne: Nørd side 1. Uge9_nørd.indd 1 06/07/10 11.

Fang en krabbe. Husk redningsvest!

Nisseland. Sne og sø:

Sæbeboblevand. Du skal ikke piske i boblevandet, skum er noget skidt når man skal lave bobler.

Hvad er klokken hr. Ulv?

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 12. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Emne: Her bor jeg side 1

Broer. Hej med dig! God fornøjelse med emnet. Vi ses! I dette emne skal du blandt andet: Lære om broer Bygge en bro Deltage i en lille konkurrence

Grænseboksere - Niveau 2 - Trin for trin

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Du må være med! -5. Den, der er lidt mærkelig

Jais Nielsen streger og buer (elevark) to billedkunstlektioner

Klar til skolestart. Træn trafik med dit barn

Faglige mål: Aktivitetens formål er at give eleverne en forståelse af titalssystemets opbygning samt at lære dem tallene op til 100.

BFO Rosenlund. fælleslege

Gud taler til mennesker -3

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Rutschebanen - Fart og matematik med Havens mest populære forlystelse

Loboratorium. Trin for trin. Løboratorium Niveau 2. De overordnede formål med mærket. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: Tre trin + et døgn

TEMA: BØRN I ETIOPIEN

Materialer: Sådan bygges kikkerten! (lærer vejledning) Side 1 af 9. Til én klasse skal du bruge:

Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

På tur i naturen. Spirer - Trin for trin. Trin 1 At gøre sig parat. Aktiviteter

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Grænseboksere - Niveau 1 - Trin for trin

Lege og aktiviteter der styrker motorikken

- med kortspil og legetøj

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

Med Jesus i båden -1

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

DET GYLDNE TÅRN. Men i Danmark er vi tøsedrenge sammenlignet med udlandet. Her er vores bud på en Top 6 (2010) over verdens vildeste forlystelser:

Vejret Elev ark Opgave Luftens tryk. Luftens tryk - opgave. Opgave 1. Opgave 2

SUSET. Hvad giver dig et sug i maven? Hvad får dig til at opleve suset?

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Smutter: Bangebukse. Formål. Forudsætninger for grønsmutter. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

Bilag 1: Introduktion i brug af dolk

Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Opvarmningsleg - Ståtrold. Opvarmningsleg - Ram minuttet OPVARMNING OPVARMNING

Tro og etik. Ærlighed

Materialer: tønder, køller, silkepapir, karton, snor, sakse, tusser, skabeloner til fastelavnspynt, grene til fastelavnsris, lim, blyanter.

TALENTSHOW MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD... At give de unge mulighed for at prøve nye aktiviteter og lære nye færdigheder

Kursusmappe. HippHopp. Uge 27. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 27 Emne: Sund og stærk side 1

Sy en falkehætte. Kuglepen til optegning. En god kniv til at skære i læder (hobbykniv) En krumsyl. Hygpiper og en hammer - eller en hultang

Læringsmål. Materialer

Seniorspejder: Stifindere

Smutter: Logikløbere. Formål. Forudsætninger for spejderne. Forudsætninger for lederne. Om trinene. Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

FALDSTART. Løb, spring og kast. Sprint. Grundform. 15 min

Sprogstimulering/ danskfaglige aktiviteter

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Lærervejledning til introopgaverne. Vælg enkelte eller alle opgaver. Bliv klar til Naturfagsmaraton. Opgaverne ligger på hjemmesiden

Frikvartersaktiviteter

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

Transkript:

Klip1 Busbillet Når man skal med bus er det vigtigt at vide, hvornår bussen kommer så man ikke kommer for sent. Et ur og en køreplan til en bus i jeres område

Klip2 Togbillet Et tog består af mange vogne. I skal hver især lave en togvogn som skal kobles sammen med hinanden. Agurk gulerødder, radiser og lign. og til at samle det bruges tandstikkere toget gemmes og spises når løbet er slut

Klip3 Cykelbillet Hvad skal der være på en lovlig cykel, og hvordan skal du være påklædt? I skal prøve at køre på en ethjulet cykel eller gennemføre en udfordrende cykel forhindringsbane uden at vælte noget. Billedet er fra Lommeguide for grønsmutter, s. 73

Klip4 Bilbillet Tal med pigerne om hvor de skal være i bilen og hvordan alle skal være fastspændt. opgave: I skal lave en bil af en eller to papkasser. samt leg legen bims efter fumlegængeren papkasser fra den lokale købmand eller brugs. stof strimler, karton farver maling lim og lign. Bims efter fumlegængeren Stå på en række efter hinanden. Den forreste er fumlegængeren, og han/hun har et reb eller sjippetov om maven. Den bagerste - betjent Bims - holder i begge ender af rebet. På et aftalt signal skal fumlegængeren forsøge at stikke af fra betjent Bims, som selvfølgelig skal gøre alt for at holde igen. I kan aftale, at det gælder om at nå henover en markeret mållinje. Byt roller i næste runde. Denne leg kan inspirere til snak om sikkerhedsseler i bilen. Giv evt nogle af pigerne bind for øjnene.

Klip5 Flybillet Vi skal ud at flyve men først skal der laves en flyvemaskine der kan flyve langt. Hvilken flyver længst? Papir klipsemaskine tape farver/tusser, målebånd

Klip6 Luftballon billet Hvert hold skal bruge en stor juicekarton som kurv Den pyntes efter behag. En snor fastgøres i hvert hjørne. Ballonen pustes op( eller fyldes med helium) snorene tapes fast henover ballonen og samles i toppen så den kan hænge. (Hvis der er helium i sættes også en snor fast i kurven). Balloner, evt. helium (så kan deres luftballon flyve), stor juicekarton pr. hold eller pr. 3 smutte. Diverse ting til ar pynte med, lim,/limpistol, snor evt klipsemaskine og hultang.

Klip7 Sejlbillet En båd kan både sejle med motor eller sejl eller blive roet af dig. I skal nu lave en eller to både der kan sejle med en lille figur ombord uden at den kæntrer (betyder vælter). I kan vælge mellem sejlbåd, sæbemotorbåd, eller elastikmotorbåd. 1 Sav et brædt ud som vist på tegningen 2 Lav en propel af fx noget tyndt træ, et stykke mælkekarton eller et stykke af en plasticbøtte 3 Sæt elastik fast som vist 4 Sæt propellen ind imellem elastikken og kør den rundt så elastikken strammes op 5 Hold godt fast i propellen og sæt båden ned i vandet 6 Slip propellen og se hvor langt båden kan sejle Hvis båden afprøves i en sø el. lign. så husk at sætte snor i, så båden kan trækkes i land igen. Brædder, blyant, sav, elastik, noget til at lave propel med

Klip7 Sejlbillet Sæbebåd I forbindelse med sæbe kan man lave en lille aktivitet en sæbebåd. Dette simple forsøg virker på grund af vandets overfladespænding. Man skal bruge: Et stykke karton (evt. et stykke tynd flamingo) Sakse Et fad med vand Opvaskemiddel Ud af et stykke karton klippes en båd som vist på billedet. Lav den ca. 5 cm lang og 3 cm. bred. Placer forsigtigt båden i fadet med vand. Hæld nogle dråber opvaskemiddel i hakket bagerst i båden. Nu skulle båden gerne bevæge sig fremad. Hvis man gentager forsøget skal man huske at udskifte vandet, hver gang man bruger opvaskemidlet. Ellers kan man ikke få båden til at bevæge sig

Klip8 Gåbillet I skal nu genemføre en labyrint med bind for øjnene. Det er vigtigt at i lytter til hinanden for I skal nemlig dirigeres gennem labyrinten uden at træde uden for stregerne. Tegn en labyrint som pigerne skal igennem den behøver ikke være lang men gerne med et par højre og ventresving på. Tørklæde til øjnene( pigerne har nok selv et) kridt eller en pind til at tegne labyrinten med, et frit stykke jord eller asfalt evt en klokke eller horn der markere når de træder udenfor find evt et par labyrintopgaver til ventetiden.

Klip9 Boardbillet Nu er det blevet tid til at øve balance hvor langt kan holdet køre på enten skateboard eller waveboard. I skal lægge længden sammen. Skateboard eller waveboard, målebånd I vente tiden leges evt: Væltepeter To børn sidder på hug med håndfladerne mod hinanden. På et aftalt signal gælder det om at skubbe til modstanderens hænder, så han/hun mister balancen. Der gives strafpoint, hvis man støtter på gulvet med en hånd eller flytter den ene fod. Der kæmpes, indtil et af børnene har fået 5 point. Så er det et nyt pars tur.

Klip10 Langrendsskistafetbillet Et par ski med plads til flere. Lav et stafetløb eller lign. mellem alle hold til sidst.