IDÉSPILLET Spillevejledning

Relaterede dokumenter
FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE MIXSPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE SKITSESPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

Tema 1: Ild - en farlig ven

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Vejledning og spilleregler

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Skak, backgammon & dam

Tema 1: Ild - en farlig ven

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

Hvorfor skal vi spille?

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

Side 1 af 8. Vejledning

Psykometriske studier

Spilleregler

120 ords-tæppet. På sporet af ordet


Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Kreativitet. løfter elevernes faglighed. Af Søren Hansen & Christian Byrge, Aalborg universitet

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Brøk Laboratorium. Varenummer

Øvelser til forhånd og baghånd

Før-skoleskak Undervisningsbog

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Entreprenørskab og innovation

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

Kapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!


Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Adgang til Stavevejen Computerprogrammet Stavevejen 2 findes på Stavevejens hjemmeside der har adressen

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Dart skydning. Dobbelt finale

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/ The Board Game

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Brætspil om prævention, sexsygdomme og uønsket graviditet

Højere eller lavere kort?

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.



Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

Én Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Identificering af kreativt output

Spillere U15 - U17 år

Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/ Princip: Card game übers alle

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Statistik og sandsynlighed

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

DAGENS ORD 22. december: JULEPYNT

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

Boldøvelser kun med bold

Spillets formål og opsætning

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

International matematikkonkurrence

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Bedømmelseskriterier til de regionale mesterskaber 2017

Regn løs. Tal og vekslerier. 1. klasse. Navn og klasse.

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman

Velkommen. KEA Design/Business - E-designteamet. Dit navn: CPR.nr: - til optagelsesprøven på E-Design 2012 mandag d. 16. april, Kl

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Bestyrelserne i front for kvaliteten. - Regionale møder 2016

Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig!

Appendiks 2: Progression i de nationale test og Beregneren

Brikker til Tekst 3: Beslaglagt

Korruptionsspillet Korruptiland

Øvelse 1 - Fiskeriudstyr

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

3 Algebra. Faglige mål. Variable og brøker. Den distributive lov. Potenser og rødder

Beerpongliga.dk præsenterer

GLAS, KERAMIK & PORCELÆN

DAGENS ORD 22. december: JULEPYNT

Transkript:

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE IDÉSPILLET Spillevejledning www.ffe-ye.dk Udviklet af Christian Byrge

FORBEDRING ALTERNATIV ANVENDELSE FORBEDRING ALTERNATIV ANVENDELSE 8 9 10 11 12 13 14 15 7 34 35 36 37 38 39 16 6 33 52 53 54 55 40 17 5 32 51 56 41 18 4 31 50 57 42 19 WWW.FFE-YE.DK Udviklet af Christian Byrge LIM/TAPE HER

3 2 1 30 29 28 49 48 27 60 59 58 43 20 47 46 45 44 21 26 25 24 23 22 FORBEDRING ALTERNATIV ANVENDELSE FORBEDRING ALTERNATIV ANVENDELSE

SPILLEREGLER For at spille Idéspillet får du brug for et timeglas på 1 minut, op til 4 spillebrikker, spillepladen fra de næste sider og illustrationskortene. Dette spil er for 2-4 spillere eller for 2-3 hold af 2 personer. Placér spillepladen på bordet. Sæt timeglasset på bordet. Hver spiller/ hold vælger en spillebrik og sætter den på 1. Bland kortene med illustrationer og placér dem i en bunke med illustrationerne nedad. Spillepladen har tallene 1-60. Målet er at nå rundt på spillepladen fra nummer 1 til 60. Spillerne/holdene skiftes til at vælge et kort fra bunken og producere ideer til alternativ anvendelse eller til forbedring af produktet, som er illustreret på kortet. Antallet af producerede ideer afgør, hvor mange felter spilleren må rykke sin brik frem på spillepladen. En idé tillader spilleren at rykke sin spillebrik et felt frem. Seks ideer tillader spilleren at rykke seks felter frem og så videre. Altså et felt frem for hver produceret idé. Hvis en spiller lander på et felt, hvor en modstanders brik allerede står, sendes modstanderens brik et felt tilbage. Den første spiller som når frem til felt nummer 60 på spillepladen har vundet spillet. Hvis en spiller står med sin spillebrik på en grøn firkant går opgaven ud på at producere ideer til alternativ anvendelse af produktet, som er illustreret på kortet. Man skal så producere ideer til, hvad produktet kan bruges til udover produktets traditionelle anvendelse(r). Hvis spillerens brik står på en blå cirkel går opgaven ud på at producere ideer til forbedring af produktet, som er illustreret på kortet. FORBEDRING ALTERNATIV ANVENDELSE Eksempel til forbedring : Spilleren vender timeglasset og tager illustrationskortet øverst fra bunken. Det kan eksempelvis illustrere en computermus. Nu skal spilleren begynde at producere ideer til forbedring af en computermus. Eksempel: 1. Lav nødvendigt powerpointudstyr på den (frem, tilbage, laser-pointer, sortskærm, etc.) så man også kan bruge den som fjernbetjening, når man skal præsentere en powerpointpræsentation; 2. Indsæt magneter på computermusen og computeren, så den kan sidde fast på en bærbar computer under transport Når tiden er gået tæller spilleren antallet af forbedrede ideer sammen og rykker tilsvarende antal felter frem. Eksempel på alternativ anvendelse : Spilleren vender timeglasset og tager illustrationskortet øverst fra bunken. Det kan eksempelvis være en computermus. Nu skal spilleren begynde at producere ideer til alternative anvendelse. Eksempel: 1. Brug en kabelbaseret computermus til at slå fluer og andre insekter ihjel med ved at svinge den hurtigt igennem luften; 2. Brug den som en dørstopper ved at skubbe den ind under døren Når tiden er gået tæller spilleren antallet af ideer til alternativ anvendelse sammen og rykker tilsvarende antal felter frem. Ideer behøver ikke at være originale og unikke i historisk forstand for at være gældende. Men de bør række udover hvad der er standard for produktet. Ideer som for eksempel lav computermusen trådløs eller lav computermusen med scrollfunktion er ikke pointgivende, da de allerede er eksisterende standarder for dette produkt. Ideer er ikke pointgivende hvis de er kategoriske uden at være praktiske. Eksempler på kategoriske ideer kan være følgende gør musen mere ergonomisk, gør musen smukkere eller lav musen sjovere. Disse ideer inkluderer ikke praktiske forklaringer på, hvordan musen bliver mere ergonomisk, smukkere eller sjovere. Derfor er de ikke egentlige ideer, men snarere problemdefineringer som man kan producere ideer ud fra (for eksempel hvordan kan man gøre musen mere ergonomisk? ). To identiske ideer tæller kun som én idé og tillader derfor kun spilleren at rykke et felt frem. Alle andre ideer tillader spilleren at rykke 1 felt frem, også de vilde ideer, simple ideer og unikke, originale ideer. KREATIVITETSTRÆNING Idéspillet er udviklet af kreativitetsforsker Ph.d. Christian Byrge. Dette spil tilhører en serie af kreativitetstræningsspil, som effektivt udvikler spillernes kreative evner mens de spiller. Dette er i kontrast til andre eksisterende bræt- og kortspil, som primært træner logisk tænkning, mønstergenkendelse, hukommelse og accept af terningens tilfældighed. Spillet er baseret på den nyeste forskning inden for kreativitetstræning med henblik på at kunne udvikle deltagernes kreative evner på en engagerende og sjov måde. Dette spil udvikler primært to fundamentale kreative evner: Flydende tænkning og fleksibilitet. Flydende tænkning er evnen til at producere mange ideer på kommando, evnen til at holde en tankeproces i gang og til at holde den fulde opmærksomhed på den eksisterende opgave - for eksempel ved at producere mange ideer til forbedring af et produkt. Denne evne trænes primært hos deltagerne når de skal producere forbedringer. Fleksibilitet er evnen til at bryde ud af dominerende tankemønstre, til at skabe nye tankeretninger og til at kunne forstå situationer og problemer på nye måder - for eksempel ved at producere forskellige ideer til alternativ anvendelse af et produkt. Denne evne trænes primært hos deltagerne når de skal producere alternative anvendelser. Dette spil er designet og produceret til træningsformål. Det er ikke et legetøj. Advarsel: små dele; kvælningsfare. Det må ikke anvendes af børn under 3 år. www.ffe-ye.dk Udviklet af Christian Byrge