Karakterskabelse i Hinterlandet

Relaterede dokumenter
næstend&d - At lave en karakter

Dværge udstyr og magisk udstyr

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket

Magiske skatte. Magiske skatte

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons

Den komplette halving

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til nd&d

At lave en karakter til Dalen

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Shaman og vølv regelsæt

Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Lyng Rollespils Regelsæt

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Helligfolks trylleremser

Evner og professioner

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Helligfolks trylleremser

Grundsystem. Oprydning i skoven

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Legenden om Ramas ruller

Regelsæt version 1.0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Den store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet

Grundregler i Kimbri. Racer

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Helligfolks trylleremser

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Runesmedning. Regler for runerne

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

Spilregler og system. Kampregler

Hareskovens Færdigheder 1.0

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Live-regelsystemet KIS

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Grundregler i Kimbri Off-game:

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Spillederens vejledning til Hinterlandet

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Til I KONGENS SKYGGE

Matematik i Ridderspillet.

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

Trolddom for troldfolk

Indholdsfortegnelse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Transkript:

1 Hinterlandet at lave en karakter Karakterskabelse i Hinterlandet Regler, retningslinjer og oversigt for skabelse af karakterer i Hinterlandet.

2 Hinterlandet at lave en karakter Forberedelse Du skal bruge et karakterark, notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har en karakter klar til eventyr. Trin 1: Vælg klasse Der er syv karakterer at vælge imellem. De magikyndige: Troldfolk, Helligfolk De kampkyndige: Lykkeriddere, Dværge, Halvork De listige: Eventyrere, Halvinger, Halvork Eksempel: At fordele evnetal Trine har besluttet sig for at lave en lykkeridder. Hun ruller terningerne otte gange og får resultateterne 17, 15, 12, 11, 10, 9, 8 og 5. Hun fordeler 17 eren på styrke, 12 på behændighed, 15 på udholdenhed, 10 på intelligens, 5 på visdom og 8 på karisma. Hun anbringer sin 11 er i standard udstyr og sin 9 er på magisk udstyr. Trin 2: Evnetal og udstyr Rul 3t6 otte gange og noter resultaterne. Seks resultater skal fordeles på evnerne og to på udstyr. Evnerne Styrke bonus til nærkamp og skade Intelligens bonus til trolddom Visdom bonus til helligfolks magi Behændighed bonus til afstandskamp og til forsvar Udholdenhed bonus til livspoint Karisma bonus til forhandlinger og møder Udstyr Standard udstyr våben, rustning, grej Særligt udstyr fortryllede skatte Trin 3: Udfyld karakterarket 1. Skriv din valgte klasse ind på arket og noter klassens særlige evner, livspoint, angrebsbonus etc. 2. Noter de seks evnetal, du har valgt, og skriv bonusser eller minusser ned for evnerne. 3. Skriv udstyret ned på udstyrsfeltet. 4. Navngiv din karakter og lav en kort beskrivelse af karakteren. Trin 4: De sidste detaljer Livspoint Forsvars Værdien af udholdenhed + klassens basis Eventallene Evnerne giver bonusser og minusser via følgende tabel Evnens Bonus 1-4 -2 5-8 -1 9-12 +0 13-16 +1 17-20 +2 21-24 +3 osv. + Angreb Skade Forsvar 10 + behændighedsbonus + rustning + skjold + særlig evne Nærkamp 1t20+angrebsbonus + styrkebonus + særlig evne Afstandskamp 1t20+angrebsbonus + behændighedsbonus + særlig evne Våbnets skadesterning + særlig evne + evt. styrkebonus (gælder for nærkamp og kastevåben)

3 Hinterlandet at lave en karakter Lykkeridder Lykkeriddere er kampkyndige folk, der er gode til at kæmpe med alskens våben og hugge fjender ned. Lykkeriddere er også gode til at rejse rundt i vildmarken, de er årvågne og gode til at forhandle med fjender på barsk maner. Lykkeriddere kommer fra alle egne af kejserriget. Nogle er veteraner fra rigets mange krige mod de barbariske stammer, der omkranser riget, andre er unge og uprøvede folk fra samfundets øverste eller nederste lag, der enten er oplært i fægteskoler eller brutale slagsmål på gaden. Fælles for alle lykkeriddere er deres evner til at slå ting i ihjel i kamp. Traditionelle lykkeriddernavne: Aeliana, Antonina, Lucilia Maxima; Albanus, Gnaeus, Gaius, Quintus Evner: Våbenferm, Bælle Angrebsbonus +0 Livspoint: 10+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t10 3-4 Læderkyras, daggert, kølle, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, læderkyras, daggert, kølle, slynge, 10 sten 9-12 Ringbrynje, daggert, slagøkse, spyd 13-16 Ringbrynje, daggert, sværd, spyd, kortbue, 10 pile 17-18 Skældpanser, daggert, sværd, langbue, 20 pile spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7, 1 tørret ration entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7, 2 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Styrkedrik 5-8 Styrkedrik (2 doser), helbredende drik 9-12 Lykkemønt, flammepulver, Vågelys 13-16 Flammepulver, Smedemønt, modgift 17-18 Smedemønt, edderkoppeolie, styrkedrik, vinterolie

4 Hinterlandet at lave en karakter Eventyrer Eventyrere er listige folk, der er gode til at bruge snigangreb til at fælde deres modstandere med. Eventyrere er gode til at rejse rundt i vildmarken, og deres evner spænder bredt. Eventyrere er drevet efter en nysgerrighed til at se verden, og de kommer fra alle egne af Kejserriget. Nogle er rige og kommer fra fornemme familier, andre forladt et liv på gaden for at se mere til verden. Fælles for dem er deres færdigheder, som ofte holder dem ude af syne men meget praktiske, når huler skal udforskes og væsener hilses på. Traditionelle eventyrere-navne: Porcia, Tacita, Octavia, Marcella; Claudius, Antonius, Spurius, Valens Evner: Snigangreb, Vær hilset Angrebsbonus +0 Livspoint: 6+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t6 3-4 Slagkofte, daggert, kølle, slynge, 20 sten 5-8 Træskjold, slagkofte, daggert, kølle, spyd, kortbue, 20 pile 9-12 Træskjold, læderkyras, daggert, slagøkse, kortbue, 20 pile 13-16 Metalskjold, læderkyras, daggert, sværd, kortbue, 20 pile 17-18 Metalskjold, læderkyras, daggert, sværd, langbue, 20 pile Tyveværktøj, 2 små sække, fyrtøj, 5 fakler, 2 stearinlys, hammer med 6 spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 Tyveværktøj, 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 Tyveværktøj, rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe, 25 sølvstykker, 7 Tyveværktøj, rygsæk, lille sæk, fyrtøj, lanterne, 1 flaske olie, reb med entrehage, fløjte, spejl, hammer med 6 spigre, tæppe, 35 sølvstykker, 5, 4 tørrede rationer Tyveværktøj, rygsæk, stor sæk, fyrtøj, lanterne, 3 flasker olie, reb med entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 5, 6 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Lykkemønt 5-8 Helbredende drik (2 doser) 9-12 Lusket mønt, modgift 13-16 Månemønt, helbredende drik, styrkedrik, svæveolie 17-18 Dværgedirk (+2 dirke låse), lykkemønt, begærets mønt, helbredende pulver

5 Hinterlandet at lave en karakter Helligfolk Helligfolk er medlemmer af kulte, og via disse kan de anvende trolddom givet af De udødelige. Helligfolk er lidt ferme til at slås, men vigtigere er evnen til at pleje sår og helbrede skader. Helligfolk kommer fra alle egne af kejserriget, og i lokalsamfundene spiller de en vigtig rolle som det samlende centrum for livet i landsbyen eller i fællesskabet. Helligfolk er ofte anførerne i de lokale kulte, og med undtagelse af kulte, der fremmer kejserrigets undergang eller som ikke vil anerkende kejserkulten, er de alle tilladte og lever i storbyerne ofte side om side. Ved skabelsen af en helligfolk-karakter skal der vælges hvilken kult, som karakteren er medlem af. Traditionelle helligfolk-navne: Quintinus, Horatius, Lucretius, Crispus; Fabia, Lucia, Hermina, Cassia Evner: Førstehjælp, Kult Angrebsbonus +0 Livspoint: 6+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +1 Førstehjælpsterning: 1t6 Vælg kult: Kejserkulten, Solkulten, Kornkulten, Mirqurios kult 3-4 Slagkofte, daggert, økse, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, slagkofte, daggert, kortsværd, slynge, 10 sten 9-12 Træskjold, læderkyras, daggert, spyd, kortbue, 20 pile 13-16 Metalskjold, læderkyras, daggert, sværd, kortbue, 20 pile 17-18 Ringbrynje, daggert, sværd, armbrøst, 20 bolte spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 6 og 2 tørrede rationer entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 6 og 2 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Helbredende drik, modgift 5-8 Lykkemønt (2 styk) 9-12 Sovepulver, helbredende drik 13-16 Efterårsblæst drik, helbredende pulver, modgift, ligpulver 17-18 Helbredende pulver, modgift (2 doser), Æterisk lys, gulvlys, dødemandsstøv

6 Hinterlandet at lave en karakter Troldfolk Troldfolk er oplært i en af tre magitraditioner: Dragen, Nekromanti, Alkymi. Troldfolk er ikke ferme til kamp, de har ikke mange livspoint, og rustninger er i vejen for magien, men de kan til gengæld anvende drabelig trolddom. De fleste troldfolk er blevet sendt i lære fra barnsben hos den lokale troldkyndige, men nogle er opvokset i Kejserrigets storbyer, hvor de er blevet sendt på det lokale akademi, og et fåtal stammer fra troldfolkets by, Turicum, der ligger skjult i bjergene nord for Kejserrigets kernelande. Uanset hvorfra de stammer, har deres opvækst være barsk. Når man laver en troldfolkskarakter skal man vælge en af de tre traditioner, som karakteren er oplært i. Traditionelle troldfolk-navne: Iulius, Flavianus, Lucanus, Marius; Quintina, Tatiana, Junia, Horatia foruden Mederich, Ursicin, Hariobaud; Butilina, Vaefaria, Theodefrida Evner: Troldkyndig, Sanse magi, Hærdet Angrebsbonus +0 Livspoint: 4+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t4 3-4 Tryllebog, daggert, slynge, 20 slyngesten 5-8 Tryllebog, slagkofte, daggert, spyd, slynge, 20 slyngesten 9-12 Tryllebog, slagkofte, træskjold, daggert, kølle, slynge, 20 slyngesten 13-16 Tryllebog, læderkyras, daggert, sværd 17-18 Tryllebog, læderkyras, træskjold, daggert, sværd, armbrøst, 20 bolte Vælg tradition: dragen, nekromanti, alkymi spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7 entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7 Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Begærets mønt 5-8 Helbredende pulver 9-12 Dødemandsstøv, helbredende drik (2 doser) 13-16 Sovepulver, flammepulver, modgift (2 doser) 17-18 Begærets mønt, lykkemønt, sovepulver, flammepulver, Vågelys, Drømmelys

7 Hinterlandet at lave en karakter Halving Halvinger er små folk, der ikke har erfaring med at rejse, men er ferme til at liste omkring, bruge afstandsvåben og blive overset af deres fjender. Halvinger er hyggelige rejsefæller, og selvom de ikke er gode til at komme frem i vildmarken, så holder de ofte humøret højt. De er ikke kendte for deres evner udi kamp, men de manglende kundskaber opvejes ofte af deres gode humør og deres evne til at blive overset på slagmarken. Traditionelle halvingnavne: Gamme, William, Roderick, Torn, Eg; Elsebeth, Rose, Jasmin, Rebekka, Jeanette Evner: Halvingnatur, Overset Angrebsbonus +0 Livspoint: 6+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t6 3-4 Læderkyras, daggert, hammer, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, læderkyras, daggert, økse, slynge, 10 sten 9-12 Metalskjold, læderkyras, daggert, kortsværd 13-16 Ringbrynje, daggert, kortsværd, kortbue, 10 pile 17-18 Skældpanser, daggert, kortsværd, kortbue, 20 pile spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7, 3 tørrede rationer entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7, 5 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Lykkemønt 5-8 Helbredende drik (2 doser), styrkedrik 9-12 Modgift, Dødemandsstøv 13-16 Lykkemønt, sovepulver, vækkelys, helbredende drik (2 doser) 17-18 Elverstøvler (+2 liste og snige), Lokkemønt, Flammeolie

8 Hinterlandet at lave en karakter Dværg Dværge er ferme folk. De er gode til at slås, og det i særdeleshed økser og hamre, som bliver dødbringende i deres hænder. Dværge er gode til at modstå sygdomme, gifte og trolddom, og de er ferme til at arbejde hårdt. Dværge klarer sig godt i udforskningen af huler. De er bastante krigere, der kan holde orker og gobliner stangen, og deres evner til at modstå trolddom, gifte og andre ubehageligheder gør dem ferme til at udforske undergrunden. Dværge kommer fra små samfund i bjerge og bakker, hvor de bor isoleret. De mest berømte dværgeklaner er fra Ginnum-bjergene. Traditionelle dværgenavne: Thyra, Alfrigga, Lyngheid, Lofnheid, Berla; Threin, Eitri, Brokkr, Dain, Hreidmar Evner: Dværgenatur, Økse & hammer Angrebsbonus +0 (+1 angreb med økser og hamre) Livspoint: 8+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +2 Førstehjælpsterning: 1t8 3-4 Læderkyras, hammer, økse, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, læderkyras, hammer, økse, 2 spyd, slynge, 10 sten 9-12 Læderkyras, hammer, slagøkse, Kortbue, 10 pile, 2 spyd 13-16 Ringbrynje, hammer, slagøkse, kortbue, 20 pile 17-18 Skældpanser, hammer, slagøkse, armbrøst, 20 bolte spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7, 3 tørrede rationer entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7, 5 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Begærets mønt 5-8 Lykkemønt, modgift 9-12 Helbredende pulver, styrkedrik 13-16 Svæveolie, styrkedrik, sovepulver 17-18 Stenolie, flammeolie, helbredende drik, Koldt skærlys

9 Hinterlandet at lave en karakter Halvork Halvorker er vilde folk, der enten slægter deres orknatur på og bliver bersærkere med evner ud i at gå amok og smadre ting, eller også slægtes deres menneskenatur på, og de bliver farlige giftmordere, som bruger nedrige tricks og gifte til at forgive folk. Halvorker kommer fra mange steder i Kejserriget, men de fleste vokser op langs rigets fronter, hvor der er færre mennesker, end i rigets kernelande, som er civiliserede egne, og hvor der ikke samme plads til bersærkere, og hvor snigmordere ofte er efterspurgte men samtidig med også officielt uønskede. Traditionelle halvorknavne: Agnete, Jensine, Ingrid; Kristjan, Ingvild, Ragnvald Evner: Natsyn, Amokløb, Forgifte Angrebsbonus +1 Livspoint: 8+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t8 3-4 Læderkyras, daggert, økse, slynge, 10 sten 5-8 Læderkyras, daggert, slagøkse, slynge, 10 sten 9-12 Læderkyras, daggert, slagøkse, spyd, armbrøst, 20 bolte 13-16 Ringbrynje, daggert, tohåndssværd, spyd, kortbue, 10 pile 17-18 Skældpanser, daggert, slagøkse, langbue, 20 pile (Halvorker har +2 resistens mod dragemagi) spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7 entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7 Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Styrkedrik 5-8 Styrkedrik (2 doser) 9-12 Vågelys, dødemandsstøv, helbredende drik 13-16 Koldt skær-lys, flammepulver, helbredende pulver 17-18 Drømmelys, sovepulver, Efterårsblæst drik, stenolie, månemønt

10 Hinterlandet at lave en karakter Udstyr Mønter 10 sølvstykker svarer til 1 guldstykke. Udstyr Rygsæk Stor sæk Lille sæk Træskrin Metalskrin Trækiste Tønde Vandskind Kogger Reb (20m) Entrehage Jernspiger Hammer Pris 20 sølv 5 sølv 3 sølv 30 sølv 70 sølv 50 sølv 10 sølv 2 sølv 5 sølv 20 sølv 50 sølv 10 sølv 20 sølv Stearinlys 1 sølv Olielampe 50 sølv Fakkel 3 sølv Lanterne 100 sølv Olieflaske 5 sølv Fyrtøj 10 sølv Kridt 2 sølv Sygrej 10 sølv Pen og blæk 30 sølv Pergamentark 10 sølv Fløjte 2 sølv Horn 8 sølv Tæppe 20 sølv Spejl 20 sølv Sølvspejl 40 sølv Spillekort og terninger 5 sølv Tyveværktøj (dirke) 100 sølv Forsyninger Dagsration 5 sølv Tørret ration 15 sølv Ridedyr og arbejdsdyr Ridehest 100 guld Krigshest 500 guld Trækhest 75 guld Pony 50 guld Muldyr 40 guld Okse 75 guld Kærre 40 guld Saddel 10 guld Saddeltaske 5 guld Rustninger Lette Forsvar Karakteristika Pris Slagkofte +2 --- 20 guld Læderkyras +3 --- 30 guld Mellemtunge Ringbrynje +5 Magisk interferens, støjende 120 guld Skælpanser +6 Magisk interferens, støjende 200 guld Tunge Pladekyras +7 Magisk interferens, støjende, klodset 600 guld Pladerustning +8 Magisk interferens, støjende, klodset 900 guld Skjolde Træskjold +1 --- 10 guld Metalskjold +2 Magisk interferens 30 guld Bonussen fra skjold kombineres med rustningen. Karakteristika Magisk interferens rustningen forstyrrer troldfolks evne til at praktisere magi. Støjende rustningen støjer (-2 på snige og lignende handlinger) Klodset rustningen gør det vanskeligt at bevæge sig (-4 på svømme, klatre og lign.)

11 Hinterlandet at lave en karakter Våben Nærkamp Skade Effekt karakteristika Rækkevidde Pris Små våben Daggert 1t4 Dødeligt stik kastevåben 5m/10m 3 guld Hammer 1t4 Kvas kastevåben 5m/10m 7 guld Økse 1t6 Flække kastevåben 5m/10m 15 guld Kortsværd 1t6 Afvæbne 30 guld Mellemstore våben Spyd 1t6 Spiddet kastevåben 10m/20m 10 guld Slagøkse 1t8 Flække tohåndsvåben 40 guld Kølle 1t8 Slå omkuld 20 guld Sværd 1t8 Afvæbne 60 guld Store våben Tohåndssværd 1t10 Fejende hug tohåndsvåben 90 guld Lanse 1t10 Spiddet ryttervåben 60 guld Hellebard 1t10 Slå omkuld tohåndsvåben 90 guld Afstandskamp Skade Effekt karakteristika Rækkevidde Pris Langbue 1t8 Pletskud tohåndsvåben 100m/200m 80 guld Kortbue 1t6 Pletskud tohåndsvåben 50m/150m 40 guld Armbrøst 1t6 Pletskud langsom 100m/200m 100 guld Slynge 1t4 Pletskud 10m/30m 5 guld Ammunition Pile (10 styk) Bolte (10 styk) Slyngesten Pris 5 guld 10 guld Gratis Karakteristika Kastevåben våbnet kan bruges både i nærkamp, og det kan kastes. Ryttervåben våbnet bruges til hest eller tilsvarende Tohåndsvåben våbnet kræver to hænder at anvende; kan ikke kombineres med skjold Langsom våbnet er langsomt at lade. Enten bruges en runde til at lade, eller der er ulempe på angrebet. Effekt Dødeligt Stik: rul skaden to gange og læg erne sammen, evt. skadesbonus bliver ikke fordoblet. Spiddet: angrebet tildeler enten et ekstra sår til modstanderen, eller et sår til en modstander lige bag den første modstander. Flække: Enten smadres modstanderens skjold og modstanderen tager skade, eller modstanderens forsvar svækkes, så modstanderen har -2 forsvar resten af kampen. Slået omkuld: Angrebet vælter modstanderen omkuld. Angreb mod den liggende modstander har fordel. Kvas: Skadesterningen rulles tre gange, vælg den bedste. Afvæben modstander: Modstanderen taber sit våben eller andet grej, som vedkommende har i hånden. Fejende hug: Angrib op til to modstandere ved siden af den ramte modstander. Der laves et separat angreb mod de andre modstandere. Pletskud: Der er +4 til skaden.