PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015



Relaterede dokumenter
SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Eksperimentel systemudvikling. Uge 1 Bjarke Jungberg Madsen bjarkejm@cs.au.dk Kontor:? Kontortid:?

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

117 idéer til skriftligt arbejde i naturfagene

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Store IT-Innovationer TØ2

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

INTERAKTIONSDESIGN I ET HISTORISK PERSPEKTIV. forelæser: Nanna Inie november 2015

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

GÅ-HJEM-MØDE OM FM OG INNOVATION

Fra Design til Funktionel prototype

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

ERHVERVSØKONOMI & VIDENSKABSTEORI

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Velkommen - Design- & Innovationsprogram. Dorthe Feveile, Projektleder Dansk Design Center og DesignAndelen , Middelfart

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Thoughtful Interaction Design. - gennemgang af begreber i kapitel 1 og 2

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

Uforudsete forsinkelser i vej- og banetrafikken - Værdisætning

Hvad er interaktionsdesign

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Feedback Informed Treatment

At skabe bedre målsætninger i rehabilitering med TRIV. ERGO15 Jacob Madsen & Gunner Gamborg

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

KREATIVITET. I KOBLING MED ENTREPRENØRSKAB E3U - SEMINAR 2 v/ Julie Skaar & Sarah Robinson

Autodesk Simulation. Torben Christensen Niels Riis Christensen NTI CADCenter A/S

Aktiv lytning - som kompetence hos ph.d.-vejledere

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Lovkrav vs. udvikling af sundhedsapps

Formidling og undervisning - MBK A/S

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

kr. = prisen for en fejlansættelse*

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud

MOC On-Demand Identity with Windows Server 2016 [20742]

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

WORKSHOP om SIMULATION Werner Sperschneider, Specialkonsulent PhD, innovation, Center for Regional Udvikling, Region Hovedstaden

The River Underground, Additional Work

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

1 s01 - Jeg har generelt været tilfreds med praktikopholdet

Baltic Development Forum

Åbenhed i online uddannelser

Præsentationsteknik for advokater - MBK A/S

Rådgivningsmetodik. Norsk Landbruksrådgivning 13. januar Solvejg Horst Petersen Udviklingskonsulent, Videncentret for Landbrug Danmark

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Transkript:

PROTOTYPING forelæser: Nanna Inie november 2015

dagsorden: reminder spørgsmål til dagens litteratur? dagens case prototypeøvelse evaulering af prototyper

reminder Formål: Ved bedømmelsen af prøvepræstationen vil der blive lagt vægt på, i hvor høj grad den studerende: - demonstrerer viden om designprocesser og metoder. - evner at anvende designprocesteori som grundlag for gennemførelsen af digitale designprocesser. - demonstrerer kendskab til et repertoire af designmetoder og -teknikker og reflekterer over udvalgte metoder og teknikkers anvendelse i konkrete situationer. - evner at anvende metoder og teknikker til tilrettelæggelse og gennemførelse af egne designaktiviteter. - evner at reflektere og diskutere egne designaktiviteter med baggrund i kursets metodiske og teoretiske genstandsfelt. Kursusbeskrivelse: De studerende undervises i designteori, -metoder og -teknikker med hovedvægt på en eksperimentel tilgang til designprocessen. Omdrejningspunktet for kurset er en brugs- og kontekstorienteret tilgang til design. Kurset tematiserer, hvorledes valget og tilrettelæggelsen af den enkelte designaktivitet afhænger af den situation, der designes i/til og hvordan udarbejdelsen og anvendelsen af specifikke designmaterialer (mock-ups, scenarier, prototyper, etc.) skaber grundlag for samarbejder mellem designere og brugere. Ordnung muss sein: Jeg forventer at I læser primærlitteraturen til hver gang, så vi kan gennemgå den på lige fod.

spørgsmål til dagens litteratur? Buchenau M. & Suri, J. F. (2000): Experience Prototyping Lim, Y.K. et al. (2008): The Anatomy of Prototypes: Prototypes as Filters, Prototypes as Manifestations of Design Ideas* Mogensen, P.H. (1992): Towards a provotyping approach in systems development*

dagens case: stadig stomi!

experience prototyping: 3 anvendelser understanding existing experiences exploring design ideas communicating design concepts

repræsentationer af design, før det eksisterer looks like behaves like works like

fundamental prototyping principle (Lim, Stolterman & Tenenberg) what matters is not identifying or satisfying requirements using prototypes but finding the manifestation that in its simplest form, filters the qualities in which designers are interested, without distorting the understanding of the whole

economic principle of prototyping (Lim, Stolterman & Tenenberg) the best prototype is one that, in the simplest and most efficient way, makes the possibilities and limitations of a design idea visible and measurable

experience prototyping mere en attitude end en værktøjskasse

oplevelse // experience multiple sensory qualities dynamic relationship with other people, places and objects expectations

oplevelse // experience contextual factors: social circumstances time pressures environmental conditions

What I hear I forget. What I see, I remember. What I do, I understand! chinese philosopher Lao Tse

1 understanding existing user experiences målet er at opnå en high fidelity simulation af en eksisterende oplevelse, som ikke kan opleves af designeren direkte, fordi den er farlig, utilgængelig, dyr etc.

2 exploring and evaluating design ideas målet er at facilitere udforskning af mulige løsninger og at give data til designteamet

3 communicating ideas to an audience målet er at en klient, kollega eller bruger forstår designidéen ved at lade dem opleve den

low-fidelity-prototyper kan være lige så værdifulde som high-fidelity-prototyper

husk én prototype er aldrig nok

når man designer en prototype 1. Hvad er formålet med prototypen? (eksisterende oplevelse, afprøve idé eller kommunikere idé?) 2. Er vi interesserede i sensoriske/temporale/ dynamiske aspekter af oplevelsen - eller de fysiske/spatiale/sociale aspekter - eller de kognitive og temporale/dynamiske aspekter? 3. Setting the stage: hvad ignorerer vi i prototypen? 4. Kontekst: hvad er brugssituationen? (intim/rutinepræget/emergency etc.)

når man evaluerer en prototype 1. Filtering dimensions Appearance, Data, Functionality, Interactivity, Spatial structure 2. Manifestation dimensions Material, Resolution & Scope

øvelse i læsegrupper: vælg én af følgende designidéer fra sidste gang om stomiposer: 1. Et problem er at personen skal tømme sin stomipose ofte, vi har taget udgangspunkt i at posen skal tømmes ti gange om dagen. En hurtigere lukke-funktion istedet for en clips eller velcro, således det var hurtigere og mere effektivt at tømme sin stomipose, kunne måske være behjælpeligt på tømningsprocessen, og kunne effektiviseres. 2. Vi mener at det største problem er, at posen kan lække i løbet af dagen eller natten. Det er især et problem hvis man er ude i det offentlige rum, da man ikke har ro (og evt. udstyr) til at håndtere situationen. En eventuel løsning: Der kan opfindes noget nyt tape eller lim der passer bedre til forskellige hudtyper. Der kan gives emergency kits og gives tips til hvilke redskaber man kan bruge i en nødsituation. 3. Dehydrering eller hindring i optagelse af vitaminer. Intelligent drop, som måler niveau af eks. dehydrering og doserer efter det.

øvelse i læsegrupper: ud fra følgende designidéer fra sidste gang om stomiposer, skal I designe en prototype (tegne og beskrive, ikke bygge), hvor I klargør følgende: 1. Hvad er formålet med prototypen? (eksisterende oplevelse, afprøve idé eller kommunikere idé?) 2. Er vi interesserede i sensoriske/temporale/ dynamiske aspekter af oplevelsen - eller de fysiske/spatiale/sociale aspekter - eller de kognitive og temporale/dynamiske aspekter? 3. Setting the stage: hvad ignorerer vi i prototypen? 4. Kontekst: hvad er brugssituationen? (intim/rutinepræget/emergency etc.)

øvelse i læsegrupper: feedback gå sammen med en anden gruppe præsentér jeres prototype (3 min.) den anden gruppe giver feedback (10 min.) Hvad mangler i prototypesetuppet - hvis noget? Hvad for en slags data giver prototypen? byt den ultimative evaluering af en prototype: virker den som værktøj til at generere og evaluere designidéer?

false findings problemer på grund af prototypen, ikke designet missing findings ting som ikke blev fundet på grund af ukompletheden af prototypen

prototypematerialer MakeyMakey Arduino Powerpoint / Keynote (interfaces) Osv. osv.

opsummering hvad er prototyper hvad er prototyping hvad er experience prototyping hvad er oplevelsens kvaliteter hvordan designer man en prototype

næste gang: interaktionsdesign i et historisk perspektiv Löwgren, J. & Stolterman, E. (2004). Kap. 6. Bansler, J. (1989): Systems development research in Scandinavia: Three Theoretical Schools Harper, R. et al. (2008) Kap. 1+2. Winograd, T. (1997): The Design of Interaction*