Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Relaterede dokumenter
Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching & Prototyping, forår 2011

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: Gruppe: 9. Tegn:

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping

Abstract: Indholdsfortegnelse

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Sketching and prototyping

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

Analyse af værket What We Will

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Hvor er mine runde hjørner?

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Kom i gang - Sådan gør du: 1) For at komme i gang skal du først oprette dig som bruger. Tryk på

Store IT-Innovationer TØ2

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

VELKOMMEN 3. KOM GODT I GANG 4 Log ind 5 Kontrolpanel 6 Tilpas profil 7 Tilknyt hold 8 Tilknyt fag 9

QUICK START Updated: 18. Febr. 2014

- Få mest muligt ud af opgaveskrivningen!

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

QUICK START Updated:

Region Syddanmark Guide til oprettelse og udsendelse af nyhedsbreve i Peytz Mail

Fra Design til Funktionel prototype

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Opsætning af Backup. Dette er en guide til opsætning af backup med Octopus File Synchronizer.

HTX, RTG. Rumlige Figurer. Matematik og programmering

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

Sunlite pakke 2004 Standard (EC) (SUN SL512EC)

Remember the Ship, Additional Work

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Professionshøjskolen Metropol, NCE. Blog om læreproces. Med WordPress.com

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6

Svar på de mest almindelige Citrix spørgsmål

How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22.

Opsætning af Backup. Hvis programmet registreres korrekt vises nedenstående skærmbillede. Genstart herefter programmet.

Little Red Riding Hood topic box

Hos Podconsultsbutik kan du finde vandpumpen i 3 udgaver, hvilket har betydning for hvordan du samler og forbinder pumpen til din Micro:bit.

Læseplan for valgfaget billedkunst

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012

Mere om kameraet. Fokus, Lysmåling, Eksponeringskompensation, Hvidbalance, Lysfølsomhed (ISO), Blitz, Selvudløser, Filtre, Modlysblænde

SSO MINIKURSUS. Få mest muligt ud af opgaveskrivningen!

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet!

Articles... 3 I gang med Adobe Connect... 4 Når du skal invitere deltagere til et Adobe Connect møderum...11 Sådan redigerer du en video optaget i

Medlemsfastholdelse når medlemsdata, services og kommunikation spiller sammen. - IT-advokatens syn på informationshåndtering i organisationer

Guide til, hvordan du tilføjer en GIPPLER- fane til din Facebook side

Sådan laver du en film (VIDEO)

GIS. Hvad er kort? Virkelighed og information. Opbygning af kort. G I S. Programmet for i dag: geografi, landinspektør, plan & miljø 1.

Arduino Programmering

Coinbase. Step 1: Gå til Coinbase.com og klik på sign up i venstre hjørne. Læs og forstå the terms of the User Agreement og Privacy Policy.

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

Det her er meget konkret: Hvad gør stofferne ved én, og hvordan skal man gribe det an. Ingen fordømmelse på nogen måde dét kan jeg godt lide.

INTELLIGENT BOLIGSTYRING

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik.

DanaWeb A/S Herlev hovedgade 201B 2730 Herlev Tlf:

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

2013 SP1. Konfiguration af koncernindblik. Configuration Guide

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/

Design og funktionel prototype

To the reader: Information regarding this document

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

Demensdagene 7. maj Nis Peter Nissen Alzheimerforeningen

3) Først og fremmest kan du vælge hvilket tema din side skal have.

BRUGERVEJLEDNING RUMSENSOR

Testing Tuesday 07.Juni Aarhus. CapgeminiSogeti

UMS SharePoint Portal Opgaveafleveringsmodul

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

Transkript:

1 10

Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we made use of them in our search for our final concept is revealed. 2 10

Indhold 1. Indledning... 4 2. Designtræ... 4 3. Tema... 5 4. At skitse... 5 4.2 Video sketching... 7 4.3 Hardware/Arduino... 8 5. Den sidste reflektion... 9 6. Litteraturliste... 10 6.1 Bilag & online version:... 10 Gruppe Anita Albæk Simonsen Esther Krogh Lundberg Kathrine Marie Schledermann Nanna Ingegerd Hansen Sarah Fabricius Terese Brandstrup Thomsen 3 10

1. Indledning Denne refleksionrapport vil belyse de tre forskellige sketchingteknikker, 2D-, video og hardware-sketching, vi er blevet præsenteret for i løbet af dette semester. Vi benyttede dem under designprocessen, og har herved fået indsigt i deres ulemper og fordele. Disse forskellige kvaliteter og anvendelsesmuligheder variere alt fra hvilken teknik man tyer til, og det er disse forskelligheder denne rapport og vil søge at kaste lys over. Herudover vil designprocessen og udviklingen heri udforskes og vores endelige prototype blive redegjort for. 2. Designtræ Designtræet givet en forståelse for den proces vi undergik i søgen på vores endelige prototype. Det viser hvilke områder vi udforskede inde for skitseteknikkerne og temaet, samt hvorledes områderne placering, interaktion, netværk og bevægelse skulle influenser vores artefakt. Figur 1: Vores designtræ 4 10

3. Tema Dette semester tema havde fokus på bevægelse og sport. Og blev udtryk på via følgende citat: Sketching the experience of using/ living with [networked] electronically augmented physical artifacts capable of communicating their use as part of everyday physical exercising. Vi fik til opgave at designe et artefakt, der udtrykte oplevelsen af, at bruge et forbundet produkt, der er i stand til at kommunikerer dets brug igennem hverdagens fysiske aktiviteter. 4. At skitse Enhver kan læse, men kan de forstå at bruge hvad de læser? Det samme gælder for at skitse. Man skal kunne lade skitsen tale til en. Og som Buxton [1, 114] udtrykker det, skal der opstå en samtale mellem skitsen og designens sind. En skitse (se figur 2) udtrykkes nemlig af den nuværende viden (øverste pil) og gennem tolkning af skitsen (nederste pil) opnår designeren ny viden. Herved kan der opstå en lærende cyklus, der kan lede designeren af nye græsgange og resulterer i et hav af ideér. Så længe man altså bibeholder et åbent sind og er villig til at lade sig inspirerer. Herved forsættes belysningen og vi dykker dybere ned i de tre forskellige skitse teknikker og deres unikke kvaliteter. Figur 2: Skitse af dialogen med en skitse 5 10

4.1 Papir/2D At skitse på papir er en billig og ikke mindst hurtig måde at nedfælde sine ideer på. Det kræver i princippet heller ingen tegneevner, da skitsering blot handler om at formidle sin idé og hertil kan simple tændstiksmænd være nok. Det kan dog være besværligt at videregive brugersituationen for sit artefakt forståeligt. For at dette kan lykkes kan man med fordel tye til storyboards, hvor man kan opstille et scenario og tilføje ens brugeroplevelse tid og rum. Men det er ikke nok, at kunne tegne en tændstiksmand, man skal også kunne fortolke og forstå sin skitse. Man skal kunne udnytte og afkode de adskillige muligheder ens skitse kan indeholde. Lade den inspirere sig til at tænke nye veje. Lade være med at fastholde skitsen i et scenario, men lade en og ens samarbejdspartnere se den i et andet lys. Vi har især brugt 2D sketching til at nærme os det endelige koncept og udforske vidt forskellige aspekter og idéer. Hertil udtrykker Buxton: Sketches are intentionally ambiguous, and much of their value derives from their being able to be interpreted in different ways, and new relationships seen within them, even by the person who drew them. [1, 118] Billede 1: 4 2D skitser, der udforsker forskellige idéer og aspekter. Nr. 1. udforsker konceptet i et storyboard layout, hvor LED-lamper lyser desto tættere man er på hinanden. Nr. 2. er en skitsen af idéen Buddy Runners. Nr. 3. Er ligeledes nr. 1. et storyboard, der opstiller et scenario m. LED-lamper og afstandsmålling. Nr. 4. belyser idéen med en måleenhed, der vibrerer når man har slået sin rekord. 6 10

4.2 Video sketching Video sketching er derimod meget velegnet til at formidle en brugersituation forståeligt og kan herudover benyttes til at fortælle om langt mere komplekse scenarioer end 2D sketching. Man kan tage sin skitse og idé og indsætte den i en større sammenhæng og herved tilføje sit artefakt øget mening og Billede 2: 3 Sammenklippet screenshots fra vores videoprototype. Her ses rulleskøjterne tæt på, et glimt af bruger situationen (baggrund), samt den tilhørende app (Øverste venstre hjørne). udforske dets anvendelsesmuligheder. Selvom video sketching ingen forhåndsviden kræver, idet alle kan samle et filmoptagende device op og trykke optag, så er det desværre meget tidskrævende. På dette punkt er det fuldstændig modsat 2D sketching, der kan være meget flyvsk og hurtig. Ens video sketch kan derimod kræve yderligere redigeres og klipning, og hvis ens scenario indeholder aspekter den virkelig verden ikke kan opfylde, skal effekter tilføjes og evt. stemningsmusik og lyd lægges henover det oprindelige klip. Man kan bl.a. bruge video sketches til hurtigt at vise en anvendelsesmulighed og herved få bekræftet eller afkræftet om det er den vej man vil gå, men man kan også bruge den til at vise sin endelige prototype. Hvor tidskrævende sketchen er kommer her af selvfølgelig an på hvad formålet med den er. Dog skal man være opmærksom på, at skitsen kan misforstås og ens intention kan gå over hovedet på modtageren. Hertil kan det være en fordel at tjekke hvorvidt formålet er klart ud fra video sketchen, så evt. forbedringer kan foretages. Hvis video fungerer som prototype, burde man have i baghovedet, at en prototype kan karakterises ved at være 7 10

belærende, beskrivende, forfinet, besvarende, testende, afklarende, specifik og skildrende i sin udformning [1:141] under fremstillingen. 4.3 Hardware/Arduino Hardware sketching er den sidste og tredje skitseteknik vi har fået indblik i, i dette semester. Her manipuleres en arduino til at matche de tekniske funktioner ens artefakt ønskes at have. F.eks. måle afstand via en ultralydssensor. Billede 3: Hardware sketch, hvor den gradvise afstand (målt af ultralydssensoren) får lamperne til at slukke en efter en. Man får indsigt i de praktiske aspekter ved ens design og får en bedre fornemmelse for hvad der rent teknologisk kan lade sig gøre med ardunioen. Der er to aspekter af at hardware sketche. Det ene er, at man rent fysisk manipulerer ens arduino til at indeholde hvad man har behov for. Generator, switch, sensore, ledninger, lamper osv. Det andet aspekt er at skrive koden til den lille computer, så den ved præcis hvad den skal gøre. Dette kan f.eks. være, at få lamperne til at blinke ved en bestemt afstand eller få sensoren til at måle afstanden til objekter og angive disse i tal på ens computer. Desværre kan hardware sketching være meget tidskrævende. Dette skyldes primært, at man skal stifte bekendtskab med et helt nyt medie, og det er de færreste, der har synderlig meget forhåndsviden om fysisk arduino manipulering og den medfølgende kodning. Man kan meget nemt komme ud i en trial-error situation. Billede 1: Arduino monteret på rulleskøjte. 8 10

Denne form for sketching er nyttig ved fremstilling af en prototype. Når man først har fået sat arduinoen på plads kan denne monteres på prototypen og som designer kan man pludselig få et helt andet indblik i hvor vidt ens artefakt kommer til at fungerer eller ej, og hvor vidt ændringer burde foretages. Der kan opstå, hvad Schön referer til som reflection-in-action [2], hvilket vil sige, at man reflektere over den praktis og aktivitet, mens man befinder sig i den og skaber den. Efterfølgende kan der opstå reflection-on-action [2]. Dette referer til den refleksion man har ved at kigge på sit artefakt. Begge er yderst nyttige refleksionsprocessor, og vi benyttede os bl.a. af reflection-in-action, da vi monterede en arduino m. LEDlamper og ultralydssensor på en sko, og sammen arduino sæt op på en anden sko. Herefter varierede de to skobærende gruppemedlemmerne afstanden mellem dem for at tjekke LEDlampernes responds. 5. Den sidste reflektion Til sidst er der ikke meget andet at sige, end at når man skitser, og særligt når man er i idéfase, er det umådeligt vigtigt at forblive åben over for de stadigt ukendte muligheder. At designe er en kreative proces, og i alle kreative processor skal der være ånderum for spontanitet og fordybelse. For selvom ens nuværende idé måske er nok så dybsindig og rammende, kan det stadig være, at ens hidtil bedste idé er lige om hjørnet. Og ville det ikke være trist, hvis man fraholdte sig selv, for at svinge om det hjørne? Vær åben overfor skitsen og den vil være åben over for dig. BE THE SKETCH! 9 10

6. Litteraturliste 1. Buxton, B. Sketching user Experiences Getting the design right and the right design. Morgan Kaufmann 2007 2. Schön, D. and Bennett, J. Reflective conversation with materials. I Bringing Design To software, T. Winogard, ED. ACM Press, New York, NY, 1996. Pages 171-189 6.1 Bilag & online version: Online version af rapporten, billeder og skitser, obligatoriske afleveringer, samt diverse videoer kan findes under følgende link: http://anitasimonsen.com/2013/05/14/sketching-andprototyping-the-mega-media-post/ 10 10