Sketching & Prototyping

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Sketching & Prototyping"

Transkript

1 Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin , BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: Online version:

2 Indholdsfortegnelse Gruppe... 2 Abstract... 2 Tema: På farten med lys og farver... 3 At sketche... 4 Papir / 2D... 5 Video... 6 Hardware... 8 Konklusion Litteraturliste Bilag på Cathalog.dk Side 1 af 13

3 Gruppe Christian Askjær Emma Slebsager Nielsen Julia Warnke Kahlina Raben Ottosen Nikolaj Busk Henningsen Abstract This paper examines and compares three different methods of sketching: 2D-sketching, video sketching and hardware sketching. This happens in relation to various sketching and design theories. The paper is based on the experiences I have gained with sketching On the road with lights and colors (a helmet that changes color, when you get overtaken on the cycle path). It uses the sketches made for that purpose, to state its findings. The paper concludes that in order to make valuable and useful sketches it is important to use the right method for the right part of the process. Side 2 af 13

4 Tema: På farten med lys og farver De fleste mennesker bruger hver dag tid på at transportere sig fra et sted til et andet. Vi bruger meget tid i bussen, i metroen eller på cyklen. Vi har fokuseret på det, der sker mellem et sted og det næste; altså når vi er på farten. Vores tanke var at gøre dette tidsrum mere farverigt og desuden skabe muligheden for små ad-hocfællesskaber ved hjælp af augmenterede hverdagsartefakter. Vi har igennem kurset Sketching & Prototyping undersøgt dette problemfelt med tre forskellige sketchingteknikker: Videosketching, sketching på papir (2D), sketching med Arduino (hardware). Ved brug af idegenerende metoder samt førnævnte sketchingteknikker har vi arbejdet med og udviklet ideen om en lysende cykelhjelm, der skifter farve, når man bliver overhalet (af andre med samme slags hjelm). Ideen er udarbejdet med udgangspunkt i følgende problemformulering: Sketching the experience of using/living with [networked] electronically augmented everyday artifacts capable of communicating their use as part of everyday activities. Jeg vil i denne opgave præsentere disse metoders styrker og svagheder. Efterfølgende vil jeg sammenligne de tre sketchingmetoder samt reflektere over disses muligheder og begrænsninger. Det sker med udgangspunkt i de erfaringer jeg har gjort mig i løbet af denne proces. Figur 1. Designtræ, valg og fravalg fra vores proces Side 3 af 13

5 At sketche Sketching in the broad sense, as an activity, is not just a byproduct of design. It is central to design thinking and learning [1, s. 118] Buxton [1] påpeger, at måden man tænker som designer er essentielt for det at sketche. Han beskriver, at sketchen er at betragte som midlet, men den er ikke målet i sig selv. Ifølge Buxton bør man betragte skecthing som en aktivitet. Goldsmidt [2]og Shön [6] mener også, at man bør forstå sketching som en aktivitet, hvor der foregår en dialog mellem sketch og designer, kaldet backtalk. Backtalk forekommer, når sketchen overrasker designeren. Der er tale om en dynamisk dialog (fig.1), hvor designeren på den ene side fortolker sketchen som noget ( seeing as ), og efterfølgende arbejder hen imod det. På den anden side ser designeren, hvad hun har tegnet og tilfører tegningen ny mening, for derefter at sketche videre ( seeing that )[2]. På den måde kan sketching anvendes, som et redskab til at tænke med. Figur 1 Sketch of a Dialogue with s Sketch (Buxton, 2007) Idet man sketcher, fjerner man ideen fra bare at blive fantasien og bringer den ind i en kontekst. Det gælder hvad enten, der er tale om en lysende diode eller en blyantsstreg på et papir. Det kan medvirke til, at man oplever noget uforudset eller overraskende. Vi har i vores arbejde med forskellige former for sketching forsøgt at opnå forståelse for, hvilke muligheder og begrænsninger de enkelte metoder rummer, for derved yderligere at kunne forstå, hvordan metoderne genererer backtalk. Side 4 af 13

6 Papir / 2D Den første metode vi stiftede bekendtskab med i dette forløb var 2D-sketching, sketching på papir. Det foregik ved hjælp af idegenerende metoder såsom brainstorm og brainsketching [4]. I gruppen oplevede vi denne metode som en god måde til at illustrere vores ideer. Desuden hjalp metoden til, at vi kunne skabe en fælles forståelsesramme for ideerne. Papirsketching er et godt redskab til at generere mange ideer. Metoden er også god til at dykke ned og udforske én ide. Det oplevede vi især i forbindelse med vores brainsketching. Figur 2. Eksempel på vores brainsketching Teknikken er præget af at være hurtig og let at anvende. Tvetydigheden i en papirsketch er ofte et spørgsmål om, hvorvidt sketchen indeholder få eller mange, specificerende detaljer. En sketch med få detaljer efterlader sketchen mere åben og modtagelig for nye fortolkninger. If you want to get the most out of a sketch, you need to leave big enough holes [1, s. 115]. Jeg oplevede, at 2Dsketching lader en udforske både helheder og detaljer i ens koncept: I forbindelse med vores brainstorm i begyndelsen af forløbet, kunne vi fokusere på de store linjer. Senere i processen, da vi havde konkretiseret vores ide, brugte vi 2Dsketching til at gå mere i dybden med vores koncept. Det skete eksempelvis ved illustrere for hinanden, hvordan vi ønskede/tænkte, at vores hardware skulle fungere (fig.3). En ulempe ved at sketche på papir er, at ideerne et fæstnet på papir. Det gør, at man derfor kan glemme at fokusere på selve brugeroplevelsen og derved miste empati for brugeren. Det er svært at 2Dsketche kropligsheden i et produkt. Side 5 af 13

7 Video Playing the role of a user, and exploring the potential technology with the Intent of using it, helps designers explore the design and their design ideas, and also come up with new ideas [5, s.29]. Som udgangspunkt havde vi svært ved at forstå, hvordan videosketching kan fungere som en sketch. Vi lavede fire videosketchs på baggrund af vores daværende overemne bevægelse. Hver af de fire sketches illustrerede en brainstorm-ide: Pointhjelmen (fig.4), Instrumentcyklen (fig.5), Zoomåtten og Urtecyklen (fig.6). Til vores første videosketch (Pointhjelmen) anvendte vi rekvisitter og havde på forhånd lavet et storyboard, som vi fulgte. Det resulterede i, at der ikke opstod noget nyt eller overraskende. Vi filmende bare det, vi havde aftalt. Vi valgte derfor at ændre vores fremgangsmåde, og i stedet have en mere eksplorativ tilgang til sketchingteknikken. Vi planlagde færre detaljer, for at der var plads til, at der kunne opstå uforudsigelige situationer.. Det bevirkede, at der kom mere fokus på brugeroplevelsen i de efterfølgende sketchs. Her blev vi tvunget til at improvisere og dermed finde ud af, hvad der skete, når vi mødtes om Urtecyklen eller Zoomåtten (jf. ovenstående citat). Vi kunne godt have været bedre til at holde fokus på vores ideer i stedet for at illustrere dem. Figur5. Videosketch af Instrumentcyklen ( Ifølge Shön og Bennett [6] kan man reflektere i handling (in action) eller efter handling (on action). At sketche med video kan bruges på begge måder, men metoden lægger op til refleksion i handling, idet man som designer skal reagere i forhold til det overraskende. Vores videosketching fungerede ikke optimalt, idet vi ikke var gode nok til at udforske og reflektere over vores ideer, da vi optog. Det, at vi genså hver videosketch samt lavede en refleksion efter handling -video, bevirkede, at vi ændrede vores arbejdsgang (Eksempel på refleksionsvideo: Side 6 af 13

8 Denne måde at sketche på giver designeren mulighed for at sætte sig i brugerens sted og skaber dermed empati for brugeren. Video enactment er en god måde til, at man fysisk mærker forskel på de scenarier, man afprøver. Med videosketch kan man sketche brugssituationen og den dertilhørende oplevelse. Ved brug af denne teknik kan man skifte kontekst, og dermed også ændre både situationen og oplevelsen. Vi udnyttede på ingen måde dette aspekt af videosketching godt nok. Jeg vil påstå, at vi lavede laboratoriesketchs, idet vi valgte at sketche i Atrium på ITU. The Designers of interactive systems have increasingly come to understand that interaction is intimtely connected with the settings in which it occurs [7, s.19]. Som Dourish fremhæver, er omgivelserne, hvori designet/interaktionen foregår centrale for at forstå og udforske sine ideer. Hvis vi eksempelvis havde benyttet rigtige cykler og naturlige afstande, så er jeg overbevidst om, at vi ville have opnået en anden forståelse eller oplevet andre problematikker i forbindelse med sketching af vores ide. Videosketching gør det muligt at genopleve et stadie i ideprocessen. Det er en fordel i forhold til videreudvikling af ideer, fordi man kan gå tilbage til tidligere stadier (valg/fravalg). Videosketching er ikke blot en idegenererende metode, men også i høj grad en teknik til at udforske en eksisterende ide. Side 7 af 13

9 Hardware At sketche i hardware kræver, at man kender til Arduinos verden af ledninger, modstande og LED-pærer. Desuden skal man kende til kodesproget for at få komponenterne til at spille sammen. For vores vedkommende var det svært at tilgå denne metode. Det var første gang vi i gruppen beskæftigede os med Arduino. Vi måtte derfor have en ret stringent ide om, hvad vi ville konstruere, inden vi gik i gang. Vores manglende kendskab til metoden gjorde, at vi mistede noget af den lethed og hurtighed, som kendetegner sketching [1]. På daværende tidspunkt havde vi besluttet os for at arbejde med ideen om en cykelhjelm, der skifter farve, når man bliver overhalet. Vi arbejdede helt konkret med to pærer (en rød og en grøn) og en afstandsmåler (en ultralydssensor): Afstandsmåleren modtager et analogt input Figur 7. Sketching med Arduino (hvor langt der er til det nærmeste objekt) og giver et digitalt output (tænd/sluk). Vi kodede vores Arduino således, at der kontinuerligt var en pære tændt og en pære slukket. Desuden blev afstandsmåleren kodet, så når et objekt kom tættere end 100 mm, så bytter pærerne tilstand (tænd/sluk). Det vil sige, at cykelhjelmen skifter farve, når en anden cyklist kommer inden for denne afstand. Det var begrænset, hvor meget vi kunne afprøve, da det var et meget tidskrævende arbejde. Jeg synes, det var en fordel, at vi arbejdede ud fra én ide i denne del af vores sketchingproces. På den måde havde vi et fokus, som vi kunne koncentrere os om. Vi erfarede, at hardwaresketching var en god metode til fastholde og udvikle en ide. Denne form for sketching er også god til at sætte fokus på detaljen i Figur 8. Vores hardwaresketch påsat på en cykelhjelm Side 8 af 13

10 ens ide. Vi brugte hele DiMS-forløbet på at sketche brugeroplevelsen i netop dét øjeblik, hvor en cyklist overhaler en anden cyklist. Set i forhold til videosketching ville dette lille øjeblik blot være en lille del af en videosekvens. Der er ikke meget fokus på empati for brugeren, når man sidder begravet i kode, breadboards og modstande. Vi oplevede, at empatien først opstår, idet man implementerer teknologien på det givne artefakt, som i vores tilfælde var en cykelhjelm. Vi påsatte to Arduinoboards på hver sin cykelhjelm, hvorefter vi lavede videosketch med vores erfaringer. Dette viste en af kvaliteterne ved hardwaresketching, fordi designeren ved brug af hardware får kropslig feedback om brugsoplevelsen. Der er ikke længere tale om en imaginær oplevelse. Vi erfarede, at hardwaresketching er en gode måde at undersøge interaktionen i sociale kontekster. Det var særligt i forbindelse med hardwaresketching, at vi oplevede, at backtalk forekom. Da vi satte os i brugerens sted med vores diode-cykelhjelm på hovedet, fik vi øjnene op for forskellige problemer ved vores ide: Højdeforskelle mellem personer gjorde, at ultralydscensorerne ikke ramte hinanden, hvilket resulterede i, at pærerne ikke skiftede farve. Man kunne ikke se sin egen hjelm og farve. Det fandt vi ud af var et irritationsmoment for brugeren, da vi testede det i en videosketch. Vi var nødsaget til at teste vores diode-cykelhjelme i et mørkt rum, for at kunne se, om pærerne skiftede farve. Dette skyldes sandsynligvis, at vi kun arbejdede med to dioder, men det er en vigtig pointe, da brugeren skal kunne se hjelmene skifte farve i dagslys. Figur 9. Backtalk: Vi havde ikke overvejet at personernes højde kunne have en betydning for vores koncept Side 9 af 13

11 Konklusion Sammenligning af metoderne Fælles for de tre sketchingmetoder som vi har arbejdet med er, at de alle som designaktivitet er placeret i de tidelige faser af en udviklingsproces. Ved at afprøve og undersøge de forskellige sketchingmetoder, erfarede vi at hver teknik har forskellige egenskaber til at udforske en ide/et design og konteksten, hvori ideen/designet placeres. Jeg har forsøgt at illustrere, hvordan man ved at kombinere de tre metoder kan undersøge flere kvaliteter af den helhed et design indgår i (fig.11). Man kan konkludere, at papirsketching er en god metode til at udforske mange ideer eller mange sider af én ide på meget kort tid. At 2Dsketche kan gøres forholdsvis hurtigt og fungerer derfor som et godt redskab til at udforske og skabe overblik over helheden såvel som detaljen i ideen. Hurtigheden og letheden i papirskecthing kan medføre tvetydigheder og nye fortolkninger af den enkelte sketch. Det kan derfor være svært at dele sin sketch uden en dertil hørende forklaring. Omvendt kan dette også ses som denne metodes klare fordel, da der på den måde kan opstå nye ideer eller en videreudvikling af den originale ide. Disse kvaliteter gør metoden Figur 11. De tre sketchingmetoder utrolig anvendelig som redskab for idegenerering i begyndelsen af en designproces. Side 10 af 13

12 At sketche med video giver gode muligheder for at undersøge de sociale kontekster, som designet kan indgå i. Derfor fungerer metoden som en god måde, hvorpå designeren kan sætte sig i brugerens sted. Vi oplevede også hvordan at sketche med video kan virke begrænsende, hvis man inddrager for mange detaljer. Hardwaresketching er en effektiv metode, hvis man ønsker at sætte fokus på selve brugsoplevelsen. Man specificerer sig i interaktionen mellem bruger og design. Denne metode gjorde det muligt at lade teknologien indgå i samspil med brugeren. På denne måde kan man undersøge og afprøve, hvordan dette samspil påvirkes af omgivelserne. Det kan medføre, at man ser designet fra nye vinkler, eller at der opstår nye problematikker, som det var tilfældet, da vi eks. oplevede at personernes højdeforskelle havde stor betydning for brugsoplevelsen. Denne metode kan derfor med fordel indgå løbende i en designproces. På den måde kan man holde fokus på brugeren, så man ved, at det er det rigtige design, man skaber. Jeg tror, at man med et bedre kendskab til hardwaresketching kan benytte den metode med samme hurtighed som ved 2D-sketching. Hver sketchingmetode tilbød sin egen form for dialog (fig. 1). Det er vigtigt at have in mente, hvor hurtigt denne backtalk forekommer i forhold til, hvad man vil opnå med sketchingmetoden. Ved at være opmærksom på denne faktor bliver man bedre i stand til at vælge den bedste metode til en given situation. Papirsketching er et udtryk for, at man tænker, imens man tegner. Dialogen med en 2Dsketch foregår derfor ekstremt hurtigt, da der ikke er så mange holdepunkter imellem mind og sketch (fig.1). At sketche med video gav hurtigt genererede sketches. Men herefter skal videoen genses for at opnå erfaring ( seeing that ), og derefter skal videoen bearbejdes i hjernen, før man yderligere kan opnå ny indsigt. Det er en langsommere proces end tilfældet er med 2Dsketching. På nuværende tidspunkt med mit kendskab til at sketche i hardware, er dette tydeligvis den langsomste metode til at generere backtalk. Set i forhold til de to Side 11 af 13

13 andre metoder foregår dialogen med denne sketch meget langsomt. Til gengæld synes jeg, at den backtalk vi opnåede fra hardwaresketchen var utrolig relevant i forhold til spørgsmålet om man skaber det rigtige design. Backtalken fra vores hardwaresketch var meget brugbar i vores efterfølgende arbejde. Som jeg har belyst i opgaven antager en sketch både forskellige skikkelser og spiller forskellige roller alt afhængig af, hvilken metode man anvender. Sketches are social things [1, s. 153]. De formår, at undersøge, udforske, forestille og fremstille vores ideer. Sketchens centrale rolle er i mere eller mindre åben form at dele vores ideer og tanker med omverdenen. Side 12 af 13

14 Litteraturliste 1. Buxton, B. (2007) Sketching User Experiences - getting the design right and the right design. Morgan Kaufmann Publishers. 2. Goldschmidt, G. (1991). The dialectics of sketching. Creativity Research Journal, 4 (2) 3. Goldschmidt, G. (2003). The Backtalk of Self-Generated Sketches. Design Issue, 19 (1) 4. Lugt, R. v. (2005). How sketching can affect the idea generation process in design group meetings. Design Studies, 26 (2) 5. Arvola, M., & Artman, H. (2006). Enactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave. Artifact 6. Bennett, J., & Schön, D. (1996). Reflektive conversation with materials. I Bringing Design to Software. ACM Press. 7. Douish, P. (2001). Getting in Touch. I P. Douish, Where the Action Is. MIT Press. Bilag på Cathalog.dk Designtræ: Pointhjelmen: Instrumentcyklen: Refleksion over sketching af Intrsumentscyklen ( reflection on action ): Urtecyklen: Zoo-måtten: Konceptvideo: Side 13 af 13

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

Sketching og prototyping

Sketching og prototyping Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag

Læs mere

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178 Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Sketching and prototyping

Sketching and prototyping Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: http://schleder.dk/blog_fpw/?pa Abstract This paper describes our designprocess

Læs mere

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping May 15, 2013 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris 080590- sasm sasm@itu.dk Gruppe 7 17.461 anslag Online version: http://sinemorris.dk/sketching- and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Sketching og Prototyping F2011 v/tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Tegn: 18.736 Bachelor DMD-studerende Katja Deichmann 190390 kdei@itu.dk Online version:

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces ABSTRACT 1 Indholdsfortegnelse: AT SKITSERE SOM EN PROCES 2 TEMAET BAG 4 DASK - EN OMVENDT FANGELEG 4 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER

Læs mere

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES 17.09.87/shei@itu.dk Gruppe 7 Sketching og Prototyping - BSPR Mogens Jacobsen & Tomas Sokoler 19.861 anslag Online version: http://soffe.me/portfolio/?page_id=287 (http://soffe.me/portfolio - > Spring

Læs mere

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen / 1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt 1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres

Læs mere

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen / 1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

A Child Friendly Model of Tinnitus

A Child Friendly Model of Tinnitus A Child Friendly Model of Tinnitus Kort om modellen Modellen kan bruges både til børn og deres forældre Den skaber ramme for både indsamling af information og psyko-edukation. Informationen indsamles normalt

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Titel: Barry s Bespoke Bakery Titel: Tema: Kærlighed, kager, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: SVT2, 03-08-2014, 10 min. Denne pædagogiske vejledning indeholder ideer til arbejdet med tema

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

GUIDE TIL BREVSKRIVNING GUIDE TIL BREVSKRIVNING APPELBREVE Formålet med at skrive et appelbrev er at få modtageren til at overholde menneskerettighederne. Det er en god idé at lægge vægt på modtagerens forpligtelser over for

Læs mere

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1 Project Step 7 Behavioral modeling of a dual ported register set. Copyright 2006 - Joanne DeGroat, ECE, OSU 1 The register set Register set specifications 16 dual ported registers each with 16- bit words

Læs mere

SIP-Social Interaktions Pen

SIP-Social Interaktions Pen IT-UNIVERSITETET SIP-Social Interaktions Pen Introduktion til interaktionsdesign, E2011 Skrevet af: Sara Elgaard Jensen 19-12-2011 07-07-1991 selj@itu.dk Kursusansvarlig: Mogens Jacobsen Gruppe 7: Jens

Læs mere

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen.  og 052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015 PROTOTYPING forelæser: Nanna Inie november 2015 dagsorden: reminder spørgsmål til dagens litteratur? dagens case prototypeøvelse evaulering af prototyper reminder Formål: Ved bedømmelsen af prøvepræstationen

Læs mere

Engelsk 8. klasse årsplan 2018/2019

Engelsk 8. klasse årsplan 2018/2019 Måned Uge nr. Forløb Antal lektioner Kompetencemål og færdigheds- og vidensområder August 32 Zombie Apocalypse 11 Skriftlig kommunikation 33 Læsning 34 35 Lytning Samtale September 36 Titanic 10 Skriftlig

Læs mere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere @sejer FabLab@school: Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren o5ere

Læs mere

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres

Læs mere

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION P E R H E I S E L BERG I N S T I T U T F OR BYGGERI OG A N L Æ G BEREGNEDE OG FAKTISKE FORBRUG I BOLIGER Fra SBi rapport 2016:09

Læs mere

Abstract Inequality in health

Abstract Inequality in health Abstract Inequality in health The paper examines how Bourdieu s theory of capitals, habitus and social reproduction and environment, and how the Danish governments health regulation KRAM can explain why

Læs mere

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018 Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch

Læs mere

Fra Design til Funktionel prototype

Fra Design til Funktionel prototype Fra Design til Funktionel prototype Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@daimi.au.dk Friday, February 11, 2011

Læs mere

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes. Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav f: Et dannebrogsflag Et hus med tag, vinduer og dør En fugl En bil En blomst Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funn

Læs mere

Vejledning til brugen af bybrandet

Vejledning til brugen af bybrandet Vejledning til brugen af bybrandet Indhold Hvorfor bruge bybrandet? s. 3-4 Inspiration/ big idea s. 5-10 Syv former for bybranding s. 11-18 Brug af logoet s. 19-21 Find desuden flere cases, designelementer

Læs mere

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension DK - Quick Text Translation HEYYER Net Promoter System Magento extension Version 1.0 15-11-2013 HEYYER / Email Templates Invitation Email Template Invitation Email English Dansk Title Invitation Email

Læs mere

Logik Rapport - Alarm. Klaus Jørgensen Itet. 1a. Klaus Jørgensen & Ole Rud 9/9-2002 Vejledere: PSS & SKH

Logik Rapport - Alarm. Klaus Jørgensen Itet. 1a. Klaus Jørgensen & Ole Rud 9/9-2002 Vejledere: PSS & SKH - Alarm Klaus Jørgensen Itet. 1a. Klaus Jørgensen & Ole Rud 9/9-2002 Vejledere: PSS & SKH Indholdsfortegnelse. Side 2. Side 2. Side 3. Side 3. Side 4. Side 4. Side 5. Side 6. Side 7. Side 8. Side 9. Side

Læs mere

Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø

Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø Indhold: Hvorfor en innovationsmodel?...3 Hvordan definerer vi innovation i Furesø?...3 Principper for innovation...3 Innovationsmodellen

Læs mere

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/11-2012

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/11-2012 Server side Programming Wedesign Forelæsning #8 Recap PHP 1. Development Concept Design Coding Testing 2. Social Media Sharing, Images, Videos, Location etc Integrates with your websites 3. Widgets extend

Læs mere

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU OUTLINE INEFFICIENCY OF ATTILA WAYS TO PARALLELIZE LOW COMPATIBILITY IN THE COMPILATION A SOLUTION

Læs mere

PORTEFØLJEOPGAVE 1 Brugsdesign. Digital Design 1. semester Bui (Kasper), Victor, Amanda og Christina. 30. September 2015 Uge 40. Anslag: 12.

PORTEFØLJEOPGAVE 1 Brugsdesign. Digital Design 1. semester Bui (Kasper), Victor, Amanda og Christina. 30. September 2015 Uge 40. Anslag: 12. PORTEFØLJEOPGAVE 1 Brugsdesign Digital Design 1. semester Bui (Kasper), Victor, Amanda og Christina 30. September 2015 Uge 40 Anslag: 12. 860 Indholdsfortegnelse Indledning Analyse af Stiftens skærm Nutids-

Læs mere

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen Anna Spaanheden Stud.mag. i Læring og Forandringsprocesser Institut for Uddannelse, Læring og Filosofi Aalborg Universitet Abstract Denne artikel vil beskæftige

Læs mere

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1 IBM Network Station Manager esuite 1.5 / NSM Integration IBM Network Computer Division tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1 New esuite Settings in NSM The Lotus esuite Workplace administration option is

Læs mere

Udnyttelse af den høje detaljeringsgrad i et 3d print Af Flemming Tvede Hansen, Ph.d., Danmarks Designskole.

Udnyttelse af den høje detaljeringsgrad i et 3d print Af Flemming Tvede Hansen, Ph.d., Danmarks Designskole. Udnyttelse af den høje detaljeringsgrad i et 3d print Af Flemming Tvede Hansen, Ph.d., Danmarks Designskole. I forbindelse med mit ph.d. projekt Materialedreven 3d digital formgivning. Eksperimenterende

Læs mere

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index DET KONGELIGE Index Download driver... 2 Find the Windows 7 version.... 2 Download the Windows Vista driver.... 4 Extract driver... 5 Windows Vista installation of a printer.... 7 Side 1 af 12 DET KONGELIGE

Læs mere

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

Digitale medier i dansk

Digitale medier i dansk Digitale medier i dansk Hvorfor og hvordan? DPU, AU 11.01.13 Sune Weile, Sct. Knuds Gymnasium suneweile.wordpress.com Digital dannelse Hvordan underviser vi digitalt indfødte i anvendelsen af digitale

Læs mere

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL IF KUNDECENTER PRIVAT DANMARK Stamholmen / Hvidovre Kolding Hvorfor Eksisterer If? Rolig, vi hjælper dig Vores formål: Sikre at vores kunder Er korrekt forsikret og:

Læs mere

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 CityWalker Ældre mænd i bevægelse Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 Nina Mørch Pedersen Studerende ved IT Universitetet Digitale medier og design 30-11-89 nmpe@itu.dk

Læs mere

Orientering om det engelske abstract i studieretningsprojektet og den større skriftlige opgave

Orientering om det engelske abstract i studieretningsprojektet og den større skriftlige opgave Fra: http://www.emu.dk/gym/fag/en/uvm/sideomsrp.html (18/11 2009) November 2007, opdateret oktober 2009, lettere bearbejdet af JBR i november 2009 samt tilpasset til SSG s hjemmeside af MMI 2010 Orientering

Læs mere

Ideudvikling. Michael Mose Biskjær Caroline Holst Lundqvist Kim Halskov

Ideudvikling. Michael Mose Biskjær Caroline Holst Lundqvist Kim Halskov Ideudvikling Michael Mose Biskjær Caroline Holst Lundqvist Kim Halskov Læringsmål Efter at have gennemført tema 1 om Ideudvikling vil eleverne kunne redegøre for og analysere den måde, hvorpå mulighedsrummet

Læs mere

Når$kilderne$tier$,$en$undersøgelse$af$journalistens$ praksis$

Når$kilderne$tier$,$en$undersøgelse$af$journalistens$ praksis$ Når$kilderne$tier$,$en$undersøgelse$af$journalistens$ praksis$! Gruppenummer:!6! Fag!og!semester:!Journalistik$F2015! Vejleder:!Mikkel$Prytz! Et!projekt!udarbejdet!af:! Maria$Bülow$Bach,$Pernille$Germansen,$$

Læs mere

Notat om underleverandører af software til medicinsk udstyr Specielt med fokus på fortolkere, hvor nyt udstyr let kan genereres

Notat om underleverandører af software til medicinsk udstyr Specielt med fokus på fortolkere, hvor nyt udstyr let kan genereres December 2018 Notat om underleverandører af software til medicinsk udstyr Specielt med fokus på fortolkere, hvor nyt udstyr let kan genereres Af Carsten Jørgensen FORCE Technology Venlighedsvej 4 2970

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

Trolling Master Bornholm 2015

Trolling Master Bornholm 2015 Trolling Master Bornholm 2015 (English version further down) Panorama billede fra starten den første dag i 2014 Michael Koldtoft fra Trolling Centrum har brugt lidt tid på at arbejde med billederne fra

Læs mere

Indholdsfortegnelse:

Indholdsfortegnelse: Dataopsamling Klaus Jørgensen Gruppe. Klaus Jørgensen, Jacob Clausen Og Ole Rud Erhvervs Akademi Fyn Allegade 79 Odense C 5000 fra d 2/12-02 til d 20/12-02 Vejleder: SKH. Forord: Denne rapport omhandler

Læs mere

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? Kandidatuddannelsen i Informationsarkitektur - Aalborg 3 respondenter 10 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 30% Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? I hvilken grad har uddannelsen

Læs mere

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? Kandidatuddannelsen i Informationsvidenskab - Aalborg 2 respondenter 5 spørgeskemamodtagere Svarprocent: 40% Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer? I hvilken grad har uddannelsen

Læs mere

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT Agenda 1) Hvad er IoT 2) Hvilke marked? 1) Hvor stor er markedet 2) Hvor er mulighederne 3) Hvad ser vi af trends i dag Hvad er IoT? Defining the Internet of Things -

Læs mere

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities B I R G I T T E M A D S E N, P S Y C H O L O G I S T Agenda Early Discovery How? Skills, framework,

Læs mere

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF ==> Download: UDLEVERET PDF UDLEVERET PDF - Are you searching for Udleveret Books? Now, you will be happy that at this time Udleveret PDF is available at our online library. With our complete

Læs mere

Observation Processes:

Observation Processes: Observation Processes: Preparing for lesson observations, Observing lessons Providing formative feedback Gerry Davies Faculty of Education Preparing for Observation: Task 1 How can we help student-teachers

Læs mere

Videreudvikling af LDV til on-sitemåling

Videreudvikling af LDV til on-sitemåling Videreudvikling af LDV til on-sitemåling Sammenligning mellem LDV og gasnormal i naturgasanlæg 19-21. maj 2010 Rapportforfattere: Matthew Adams, Teknologisk Institut Kurt Rasmussen, Force Technology LDV

Læs mere

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS DENCON ARBEJDSBORDE Mennesket i centrum betyder, at vi tager hensyn til kroppen og kroppens funktioner. Fordi vi ved, at det er vigtigt og sundt jævnligt at skifte stilling, når man arbejder. Bevægelse

Læs mere

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt programmering C

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt programmering C Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt programmering C Udarbejdet af: Mathias R W Sørensen, klasse 3.4 Udleverings-dato: 02-03-2012 Afleverings-dato: 11-05-2012 Programmeringvejleder: Karl G. Bjarnason

Læs mere

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper GRANYON WHITE PAPERS: PROTOTYPING Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper Prototyper i forskellig udformning gør det muligt at afprøve og teste den e-handels løsning, webside,

Læs mere

Autodesk Simulation. Torben Christensen Niels Riis Christensen NTI CADCenter A/S

Autodesk Simulation. Torben Christensen Niels Riis Christensen NTI CADCenter A/S Autodesk Simulation Torben Christensen Niels Riis Christensen NTI CADCenter A/S Why Autodesk Simulation? A Comprehensive Portfolio of Solutions Mechanical Computational Fluid Dynamics Structural Plastics

Læs mere

Det bedste sted - en undersøgelse med cirkler

Det bedste sted - en undersøgelse med cirkler Det bedste sted - en undersøgelse med cirkler Ján 1 Šunderlík Introduction og Eva Barcíková In optics when it comes down to show path of rays of light through glass, lenses or systems of lenses, m physics

Læs mere

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere Associate Professor Carsten Bergenholtz (cabe@mgmt.au.dk) Department of Management / Institut for Virksomhedsledelse TATION Agenda Hvad er PollEverywhere?

Læs mere

Back to basics. - systemic virtues for social work and clinical practise in future society. Jørn Nielsen, klinisk psykolog, ph.d., JN@kliniskpsyk.

Back to basics. - systemic virtues for social work and clinical practise in future society. Jørn Nielsen, klinisk psykolog, ph.d., JN@kliniskpsyk. Back to basics - systemic virtues for social work and clinical practise in future society Maturana: 100% of human existence is about love, all pain and suffering for which people search for help is of

Læs mere

Betydningen af dræning ved udførelse af CPT i siltet jord

Betydningen af dræning ved udførelse af CPT i siltet jord Betydningen af dræning ved udførelse af CPT i siltet jord Dansk Geoteknisk Forening Undersøgelsesmetoder 31. marts 2011 Rikke Poulsen Institut for Byggeri og anlæg Aalborg Universitet 1 Agenda Hvem er

Læs mere

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse Mindfulness At styrke trivsel, arbejde og ledelse Energiregnskabet Mindfulness i forsikringsvirksomhed 100 % har fået anvendelige redskaber til håndtering af stress 93 % oplever en positiv forandring

Læs mere

IntDesign - Kap 7. Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals

IntDesign - Kap 7. Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals IntDesign - Kap 1 Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals Usability goals are viewed as being concerned with meeting specific usability criteria, e.g. efficiency, whereas user experience goals are largely concerned

Læs mere

Sport for the elderly

Sport for the elderly Sport for the elderly - Teenagers of the future Play the Game 2013 Aarhus, 29 October 2013 Ditte Toft Danish Institute for Sports Studies +45 3266 1037 ditte.toft@idan.dk A growing group in the population

Læs mere

Operation Manual SMS Air Conditioner Remote Controller Model No.: SR-001

Operation Manual SMS Air Conditioner Remote Controller Model No.: SR-001 Operation Manual SMS Air Conditioner Remote Controller Model No.: SR-001 Ls venligst denne instruktions manual igennem inden brug af produktet Thank you for purchasing our product. This smart unit is not

Læs mere

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 Seminar 1 Dag 2 AU AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 8.30 Velkommen tilbage Introduktion til Karl Tomm samt gruppeøvelse med spørgsmålstyper i f.t.

Læs mere

Guide til din computer

Guide til din computer Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.

Læs mere

BIID10 Lektion 12 Interaktionens æstetik

BIID10 Lektion 12 Interaktionens æstetik BIID10 Lektion 12 Interaktionens æstetik Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Læringsmål 2 Kunne redegøre for hvad æstetisk interaktion betyder i en interaktionsdesignkontekst Kunne anvende designgreb og -

Læs mere

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019 Måned Uge nr. Forløb Antal lektioner Kompetencemål og færdigheds- og vidensområder August 32 Back to School 9 33 Interkulturel kontakt 34 Samtale 35 It's Fashion 9 Skriftlig kommunikation Skrivning September

Læs mere

Boligsøgning / Search for accommodation!

Boligsøgning / Search for accommodation! Boligsøgning / Search for accommodation! For at guide dig frem til den rigtige vejledning, skal du lige svare på et par spørgsmål: To make sure you are using the correct guide for applying you must answer

Læs mere

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor INTERAKTIONSDESIGN Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Hvad er interaktionsdesign Design af interaktive

Læs mere

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse København den 3. november 2017 Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse Kære VL-gruppe, I vedhæftede to pdf-filer finder I et dialogværktøj, der oprindeligt blev udviklet som del af VLårstemaet

Læs mere

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen

Synopsis 1. Semester Casper Daa Jørgensen Introduktion Denne synopsis er udviklet med henblik på at give et overblik over, hvad jeg har arbejdet med i løbet af det af det første semester på e-konceptudvikling, hvilke udfordringer jeg har mødt

Læs mere