Abstract: Indholdsfortegnelse

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Abstract: Indholdsfortegnelse"

Transkript

1 Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design was extending the movie theatre experience. The possible solution we explored, was a robot acting as a social catalyst in the lobby. The subjects covered are a walk-through of the techniques and a comparison of strengths and weaknesses, the concept of dialogue with your sketches and the continuum between sketch and prototype. Indholdsfortegnelse Abstract:...1 Indledning:...2 Videoskitsering:...2 Hardwareskitsering:...2 Papirskitsering:...5 De tre skitsetyper:...7 Dialogen med skitsering:...8 Skitse eller prototype:...9 Perspektivering:...10 Litteraturliste:

2 Indledning: Vi har i dette kursus arbejdet med tre skitseringteknikker: Videoskitsering, hardwareskitsering med arduino og papirskitsering. Dette skete inden for temaet: Udvidelse af biografoplevelsen. Oplevelsen skulle udvides uden at lave interaktiv film, skærmdesign eller bruge mobiltelefoner. Vi blev præsenteret for nogle ting vi skulle tage i betragtning. Hvordan fungerer biografen som socialt rum? Biografen gør mere end bare at vise film. Den er et samlingspunkt hvor mennesker kan have en fælles oplevelse, et sted man går hen med forventninger og selskab. De ting vi ser i biografen giver os viden som vi kan relatere til i fællesskab i form af referencer, erindring og humor. Med dette i tankerne begyndte vi at udforske opgaven yderligere. Videoskitsering: Som den første skitsemetode i brug, var videoskitsering med til at skabe de grundlæggende ideer og rammer for resten af forløbet. Når jeg nu ser tilbage står det klart, at vi kunne have udnyttet dette mere ved at være mere frie og spontane med vores enactments (Arvola & Artman, 2006) og lade dem guide os mod de første ideer. Det vi gjorde var, at alle fandt på nogle ideer inden vi mødtes, som vi så arbejdede videre med på video. Der var en afslappet tilgang, alle var trygge og klar til at lege med ideerne. Inden vi tændte for kameraet improviserede vi ud fra ideerne og rettede opførslen af situationen til, så den bedre repræsenterede hvad der blev idealet i ideen. Når der var enighed om hvad der skulle opføres blev det optaget. Vi skulle naturligvis også have optaget optakten til den endelige perfomance, da det var her de fleste ideer lå, som ved senere gennemgang kunne have givet nye tanker, uden at vi skulle lede efter noget vi allerede havde berørt tidligere. Den indsigt det gav at arbejde med videoerne, lå hovedsageligt i forhold til de fysiske omgivelser og sociale forhold omkring introduktion af noget nyt ind i et kendt rum. Beskrivelsen af videoskitsering som en slags etnografi af fremtiden (Ylirisku & Buur 2007, s 164 ) er meget dækkende. Gestikuleren og enactment blev brugt i hele forløbet, som værktøj til at udtrykke ideer og det faldt meget naturligt. Forskellen på enactment med og uden kamera var videooptagelsen gav forøget fokus og flere trådte ind i det forstilte rum i samme kontekst og resultatet kunne ses igen senere. Uden for videoskitsering var formålet at formidle ideer eller detaljer til gruppemedlemmer, i videoskitsering at udforske ideer og spille en rolle i forhold til situationen i fællesskab. Det vores videoskitserings forløb mundede ud i, var en vision om en robot, der virker som en social katalysator i lobbyen, som kan sætte gang i samtalen før eller efter en film, baseret på blandt andet filmreferencer. Hardwareskitsering: Takket være vores manglende erfaring med elektronik og programmering gik vi en stor udfordring i møde, da det kom til hardwareskitser. Vores vision med en robot i stedet for noget simplere som udgangspunkt, gjorde ikke de tekniske problemer mindre. Vores manglende værdsættelse af opgavens omfang gjorde os omvendt åbne for at arbejde med denne. Der var ingen planer skabt med den hensigt at det skulle være let at lave. -2-

3 Jeg lagde ud med at fokusere på en enkelt sensor for at opbygge erfaring. Efter nogle forsøg lykkedes det at lave meningsfuld sammenhæng mellem hvad folk som brugere gjorde i forhold til en diodes reaktion, takket være sensorens data indsamling og behandling af denne i koden. Ved at lave små ændringer i opsætning og kode gav det forskellige indtryk. På trods af opsætningen ikke havde noget egentligt formål i sig selv, var der alligevel en fornemmelse af hvornår det fungerede godt. En god indstilling gjorde at man kunne få dioden til at gå fra intet lys til fuld styrke inden for en figur 1: Robot? enkelt armbevægelse. Jeg tog arduinoen med mig hjem og arbejdede med den der. Det jeg tog med tilbage til gruppen, blev tolket meget forskelligt. I den designverden jeg byggede op under mit arbejde med dimsen, begyndte robottens bevægelser at tage form, på trods af tekniske problemer forhindrede os i at få den til at bevæge sig i virkeligheden, på dette tidspunkt. Jeg lod dioder repræsentere bevægelser, men det blev af andre tolket som effekter til øjne på robotten. Det viser at der er plads til genfortolkning af hardwareskitser og der kan læses nye ting ud af dem. Den måde vi bruger materialerne på afhænger af hvordan vi ser dem og hvad de repræsenterer for os. (Schön, 1992) figur 2: Dioderne repræsenterede bevægelser -3-

4 Vi overvejede at bruge wizard of oz teknikken (Buxton, 2007) frem for at lave en rigtig robot, men vi ville se hvad robotten kunne give os. Forventningen var, at der var noget ekstra at hente hvis robotten bevægede sig på egen hånd, men vi ville ikke vide hvad det var, før vi havde lavet en der virkede. Wizard of oz kunne give andre oplevelsen af en robot, men ikke os selv. Afhængig af hvad der kræves teknisk, før man kan nå den tiltænkte oplevelse med en dims, er tiden brugt på at komme dertil forskellig. Endeligt dagen før den sidste lektion lykkedes det! Det var en stor succes selvom det var meget sparsomt hvad robotten formåede på dette tidspunkt. Reaktionerne da den blev sat fri var i høj grad forskellige fra før. Nogle beskrev robottens opførsel som genert, noget der ikke var faldet mig ind, men det virkede som en god beskrivelse af hvordan den bevægede sig. Vi havde nu noget af den oplevelse vi søgte at finde. Man forholdt sig overfor robotten som var den et dyr og ikke længere en bunke plastik og ledninger. Med senere udgaver af kode kom der uforudsete ting frem der i den grad overaskede mig. Et eksempel på dette var da robotten pludseligt lavede et højresving i fuld fart hvorved den undgik at påkøre en person. Imens andre var imponerede var jeg lamslået. Jeg havde selv skrevet koden til robotten og vidste, at det den havde gjort ikke kunne være muligt! Den kunne på det tidspunkt ikke dreje uden først at lave en standsning, eller det troede jeg i hvert fald. Det stod klart at dette var noget den burde kunne og efter en granskning af koden så jeg sammenhængen og det blev grundlaget for næste udgave. Dette er et eksempel på backtalk (Goldschmidt, 2003) der førte til refleksion on action, (Schön & Bennett,1996) Jeg måtte standse op og se på det jeg havde gjort tidligere og fik ny indsigt. Med en fungerende robot gik skitsecyklusen fra at være meget lang med få resultater til at være kort og med backtalk i hvert trin. Små ændringer fik store konsekvenser. For hardwareskitsering er der en hård indlæringsperiode, men alt tyder på at der på den anden side ligger store muligheder. Fordelen ved hardwareskitsering i forhold til de andre typer er uden tvivl, at man kan prøve oplevelsen kropsligt og oven i købet får midlerne til at påvirke denne, så man kan udforske mulighederne for at designe den kropslige oplevelse. I hardware er det muligt at zoome helt ned i de fysiske taktile input og output detaljer som eksempel hvor kraftig en vibration på et givent tidspunkt skal være. Det er noget papir og videoskitser ikke egner sig til, selvom det er muligt at repræsentere noget der vibrerer, kan man ikke føle det. figur 3: Den fungerende robot -4-

5 Papirskitsering: Vi brugte papirskitser fra første dag i forløbet. I udgangspunktet var det for at finde nogle ideer at arbejde videre med. Vi mødtes, viste vores skitser til hinanden og arbejdede videre ud fra det vi så hos hinanden. En af styrkerne i papirskitsering ligger i det at man hurtigt kan begynde at få ideer ud af sine skitser, men til at starte med kom det nye i form af genfortolkning af andres skitser. Det en person havde skitseret med mening for øje, gav en anden mening for andre og dette ledte til nye ideer. Det der skete var at thinking skitser (Lugt, 2005) lavet med en individuel fortolkningscyklus blev til talking skitser (Lugt, 2005). I det man prøvede at formidle sin ide blev skitserne genfortolket med nye resultater. Jeg forsøgte at beskrive forløb over tid, i form af små tegneserier med en robot og mennesker. Dette fungerede, men manglede sammenlignet med videoskitsering at blive påvirket af de fysiske og sociale forhold. figur 4: Skitse af forløb Efter robotten var blevet selvkørende, tog mine skitser en drejning. Jeg forsøgte i højere grad at opnå backtalk og fluency (Goldschmidt, 2003). At kunne skitsere uden at tænke på hvordan man gør det er målet, men der er langt endnu. Når man pludselig standser fordi den pegende hånd man tegnede ligner en kartoffel forstyrrer det processen, overraskelser leder ikke altid til noget brugbart. Man behøver ikke at tegne hele figuren for at kunne få noget ud af skitsen og der er mange trick til at indikere bevægelse og former. Jeg føler at jeg har bevæget mig i den rigtige retning, men at der er lang vej endnu. Det var hurtigt at begynde at papirskitse, men at mestre det i den grad Goldschmidt beskriver tager meget længere tid end dette kursus. -5-

6 figur 5: Flertydige skitser senere i forløbet De skitser jeg har kan alle kastes bort uden at det vil være det store tab. Skitser skal være som affald, mange og til at smide ud (Buxton, 2007). I forhold til dette ville det i langt højere grad kunne mærkes at miste dimsen da den har taget længere tid at skitse. -6-

7 De tre skitsetyper: Papir og video er let at gå til hvis man har materialerne ved hånden. Papirskitser er de mest fleksible og tillader at zoome helt tæt på enkelte detaljer eller ud på helheden. Papirskitsers svaghed i forhold til den sociale kontekst står klar sammenlignet med videoskitser hvor dette er en styrke. Hverken papir eller video formår at give den kropslige erfaring en hardware skitse kan. Oplevelsen af at være i selskab med en robot opnås bedst, ved at have en sådan til rådighed. Hardware skitser kan tage lang tid afhængigt af hvad man forsøger at lave og har en længere indlæringstid før man begynder at få noget ud af dem. Afhængig af hardwareskitsens kompleksitet kan det være hårdt at starte forfra i modsætning til papir hvor det ikke er noget problem. Med videoskitsering var der fokus på konteksten omkring ideerne men ingen zoom på interaktionens detaljer som man kan med en papirskitse. Ikke elektroniske rekvisitter, giver ikke ligeså dyb kropslig erfaring, med den tiltænkte dims liv og opførsel, som hardwareskitser kan. Når man starter med at udforske en ny design situation, vil jeg mene at videoskitsering er et godt sted at begynde. Det kan afsløre behov eller nødvendige hensyn i forhold til den sociale kontekst eller de fysiske omgivelser. Det må kunne spare en for senere problemer, hvis man kender til den situation et design skal passe ind i. En løsning lavet til en situation man ikke forstår, må med høj sandsynlighed ikke passe ind i situationen. Hardwareskitsering med en dims er vigtigt i interaktionsdesign der ikke fokuserer på skærme, da man er afhængig af andre måder at give brugeren indtryk. Brugeren må på en måde føle hvad der foregår og hardwareskitsering giver os mulighed for at udforske dette område, med forskellige konfigurationer af komponenter og kode. At lave interaktionsdesign, uden at teste og forstå den kropslige erfaring med dimser, virker nu uhensigtsmæssigt. Den kropslige erfaring skal gerne i sidste ende falde i baggrunden for brugeren og ikke længere være bevidst, men for at opnå dette må den først være i fokus og mulig at manipulere for designeren, derfor hardware skitsering. Papirskitser er så billige at lave, både i materialer og tid, at man her har mulighed for at udforske løsningsområdet og sin fantasi. Papirskitser kan hjælpe formidlingen og forståelsen i gruppen og de kan let skifte rolle fra personligt tænke redskab til fælles ekstern hukommelse (Lugt, 2005) eller som inspiration ved et senere projekt. De mange måder man kan bruge skitser gør det til et redskab der kan bruges gennem hele designprocessen. Hver af de tre typer skitser bringer noget nyt til processen og giver ny viden om designområdet. Som ved en form for triangulering, kan man søge efter problemer og løsninger fra flere sider og bedre forstå hvor de ligger. -7-

8 Dialogen med skitsering: Når man skitserer er det med det formål for øje at opnå ny viden. Man skaber skitsen ud fra den viden man har, under og efter skitseringen kan man reflektere over skitsen og få ny indsigt og ideer. Det er en dialog mellem skitsen og designerens sind der kan gentages i en cyklus. figur 6: Buxtons Dialogue with a sketch Det der gør at man kan få ny viden ved at skabe noget ud fra det man kender er backtalk (Goldschmidt, 2003). Det vil sige at man kan se nye ting ud fra fortolkninger af flertydige repræsentationer eller blive overrasket af en ny sammenhæng man ikke så uden skitsen. Refleksionen kan deles op i to: Reflection in action er f.eks. når man under en skitsering ændrer opfattelse af hvad det er man skitserer og skitsen tager en ny form undervejs. Reflection on action kan være resultatet af en overraskelse eller de tanker man gør efter en skitse. Man stopper op og ser på det man har lavet. (Schön & Bennet, 1996) En anden vinkel på dialog cyklusen er Seeing Move Seeing (Schön, 1992). Denne tager designerens tacit knowledge som grundlag for at læse og skrive repræsentationer. Designeren bruger den viden til at se repræsentationer som noget, bedømme dettes kvaliteter og se at der kan foretages en bevægelse, i form af en ny repræsentation. Den nye repræsentation bliver så set på igen og kvaliteterne ved bevægelsen bedømt. Kriterierne for hvad noget bliver set som er forskellige afhængigt af hvad ens tidligere erfaringer er og når det ses, at noget har en sammenhæng vil den derfor også være forskellig. Erfaring gør altså at man kan se mere ud af en skitse og derfor lave flere forskellige moves med fokus på de kvaliteter man søger. At bruge sine skitser som samtalepartnere kan frembringe ny viden og flytte designet, men det kræver erfaring med skitsering at finde den nye viden og skitse på en måde der tillader backtalk. -8-

9 Skitse eller prototype: Hvad er en skitse og hvad er en prototype? Buxton viser i sit skitse til prototype kontinuum de karakteristiske kvaliteter de to har. figur 7: Buxtons Sketch to Prototype Continuum At dele ting hårdt op i enten skitser eller prototype giver ikke mening. De to ting flyder ud i hinanden. Man kan sige, at hvis det er prototype kvaliteterne der stræbes efter med det samme, har man lukket for hurtigt ned for alternative måder at gøre tingene på og man låser sig fast. Efterhånden som man bevæger sig gennem designprocessen bør man starte i skitse enden og efterhånden bevæge sig mod prototype enden. Det umiddelbart sværeste at placere i kontinuummet er hardware skitsering. Af de ting der er i Buxtons liste finder jeg at de fleste har været i spil i forløbet med hardwareskitsen. Dimser kan flytte sig, alt efter hvilken rolle de spiller, men aldrig hele vejen til prototype enden. Der er steder at stikke flere komponenter i dimsen eller omkonfigurerer den fysisk, det er også muligt at ændre på opførslen af dimsen gennem programmering, alt sammen noget der ville være mere begrænset eller umuligt på et endeligt fysisk bud på et produkt til produktion. På trods af robottens kompleksitet og tid brugt på at skabe den, er den stadig en skitse. Det at få den til at køre tog meget lang tid, men nu er den hurtig at lave ændringer på og er åben for et bredt felt af mulige videre skitser. Det er ikke et forslag til den endelige løsning. Hardwareskitser giver nogle af kvaliteterne i prototype enden, men kan beholde de fleste styrkerne ved skitse enden. Generelt vil jeg sige at placeringen af en skitse i kontinuummet kommer an på hvilken rolle den spiller i processen. -9-

10 Perspektivering: Det virker ikke som om der er en klar opskrift man kan følge når man påbegynder en ny designprocess. En del af det man skal kunne er, at identificere hvad problemet egentlig er før man begynder at lede efter løsninger. For at kunne gøre det må man kende sine skitserings teknikker så man kan vælge dem der er passende i situationen. Forskellige teknikker giver forskellig indsigt. Jo bedre man forstår designrummet, jo bedre vilkår har man for at vælge det rette design. Sammenlignet med trial and error, hvor man får erfaring gennem fejl der kan være dyre i tid og resurser, tillader skitsering at man kan forsøge sig frem relativt hurtigt og undgå dyre fejltagelser ved, at opbygge forståelse for de elementer der findes i designet. Når man tester og opbygger erfaring med mindre dele af designet i løbet af processen, har man bedre muligheder for at få lavet designet rigtigt. Det der er at vinde i skitsering er ultimativt bedre løsninger, og det er derfor en grundlæggende og nødvendig aktivitet i en god designproces. Litteraturliste: Mattias Arvola & Henrik Artman: Enactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave. Artifacs, Bill Buxton: Sketching User Experiences getting the design right and the right design. Book published by Morgan Kaufmann 2007 Salu Ylirisku & Jacob Buur: Designing with video, Focusing the User-Centred Design Process. Book published by Springer Verlag London 2007 Pages Remko van der Lugt: How sketching can affect the idea generation process in design group meetings, Design Studies; Volume 26, Issue 2, March Pages Gabriela Goldschmidt: The Backtalk of Self-Generated Sketches, Design Issues, Winter 2003, Vol. 19, No. 1, MIT Press Journals. Pages Donald Schön & J. Bennett: Reflective conversation with materials. In Bringing Design To Software, T. Winograd, Ed. Book Publihed by ACM Press, New York, NY, Pages Donald Schön: Designing as reflective conversation with the matrials of a design situation. In Knowledge-Based Systems. Vol 5, No. 1. Pages

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9. Tegn: 19.178 Race the World En refleksionsrapport om sketchingteknikker Sidsel Deleuran Olsen Cpr: 180192 Gruppe: 9 Tegn: 19.178 ABSTRACT This paper is a reflection on the activity of sketching in a design process.

Læs mere

Sketching og prototyping

Sketching og prototyping Refleksionsrapport: Sketching og prototyping Emma Slebsager Nielsen Gruppe 4 221289-esln BSPR F12 Sketching og prototyping 1 Anslag: 1759 Link til bilag og online version af rapporten: www.emmaslebsager.dk/bilag

Læs mere

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann 190390. Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet Sketching og Prototyping F2011 v/tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Tegn: 18.736 Bachelor DMD-studerende Katja Deichmann 190390 kdei@itu.dk Online version:

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: Companion Rollerz Sketching & prototyping F2013 Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport: http://schleder.dk/blog_fpw/?pa Abstract This paper describes our designprocess

Læs mere

Sketching & Prototyping May 15, 2013

Sketching & Prototyping May 15, 2013 Heppeh - En udforsking af tre sketching metoder Sine Astrid Morris 080590- sasm sasm@itu.dk Gruppe 7 17.461 anslag Online version: http://sinemorris.dk/sketching- and- prototyping/ Undervisere: Tomas Sokoler

Læs mere

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces ABSTRACT 1 Indholdsfortegnelse: AT SKITSERE SOM EN PROCES 2 TEMAET BAG 4 DASK - EN OMVENDT FANGELEG 4 TRE SKETCHINGTEKNIKKER, TRE DESIGNPROCESSER

Læs mere

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES

EN REFLEKSIONSRAPPORT OVER DESIGNPROCES 17.09.87/shei@itu.dk Gruppe 7 Sketching og Prototyping - BSPR Mogens Jacobsen & Tomas Sokoler 19.861 anslag Online version: http://soffe.me/portfolio/?page_id=287 (http://soffe.me/portfolio - > Spring

Læs mere

Sketching and prototyping

Sketching and prototyping Sketching and prototyping Forår 2013 Refleksionsrapport Af Pia Jensen, 30.10.1967, gruppe 9 Vejleder: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen Antal tegn: 19.089 Portfolio: http://piapaia.dk/man-kan-sketche-medmere-end-blot-pen-og-papir/

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,

Læs mere

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen / 1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen / 1 BSPR Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Hvad er en skitse? (Ordnet.dk) 2 Tegning el.lign. der angiver hvordan noget skal udføres, samles el.lign.; tegning, plan el.lign. som

Læs mere

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt 1 Toru Iwatani, Skitser til spillet Pac-Man BSPR11 Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Siden sidst 2 Gik det godt i torsdags? Kom I videre med DIMS? Status? Stadig fokus på jeres

Læs mere

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 Exemplarium 1,2 og 3 Skitsetyper (R.v.d.Lugt) pause Introduktion til designopgaven Gæsteoplæg Udskudt til 21/9 kl. 11.

Læs mere

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6

Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6 Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

KOM I GANG MED AT MALE

KOM I GANG MED AT MALE KOM I GANG MED AT MALE Maleguide af Emelia Regitse Edelsøe Ind hol d Introduktion til maleri Forord...4-5 Sådan kommer du i gang Trin 1: Procesbog...6-7 Trin 2: Hvilke materialer kan jeg bruge?... 8-9

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø AFSLUTTENDE OPGAVE udemiljø 2015 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Planlægning... 2 Kravspecifikation... 2 Design... 3 Formidling... 6 Afprøvning... 7 Refleksion... 8 Side 1 af 8 Indledning I dette projekt

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

SIP-Social Interaktions Pen

SIP-Social Interaktions Pen IT-UNIVERSITETET SIP-Social Interaktions Pen Introduktion til interaktionsdesign, E2011 Skrevet af: Sara Elgaard Jensen 19-12-2011 07-07-1991 selj@itu.dk Kursusansvarlig: Mogens Jacobsen Gruppe 7: Jens

Læs mere

Udvikling af hardware prototyper Introduktion øvelser Region Midtjylland, Aarhus,

Udvikling af hardware prototyper Introduktion øvelser Region Midtjylland, Aarhus, Udvikling af hardware prototyper Introduktion øvelser Region Midtjylland, Aarhus, 15.08.2019 Physical.io, 2019 1 Udvikling af hardware prototyper Intro Physical.io, 2019 2 Videoer, øvelser m.m. på http://physical.io/rm

Læs mere

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.

Læs mere

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,

Læs mere

RTG Frederick Ertel

RTG Frederick Ertel Park robotten Robot Kom/it afsluttende opgave. Valg af opgave og retning Jeg valgte at arbejde med udemiljø. Derefter valgte jeg at arbejde med automatisering og kampagne ved at designe en robot, der både

Læs mere

STYRK BØRNS SPROGLIGE UDVIKLING

STYRK BØRNS SPROGLIGE UDVIKLING STYRK BØRNS SPROGLIGE UDVIKLING KURSER FOR ANSATTE I DAGINSTITUTIONER, DAGPLEJER, BØRNEHAVEKLASSER SAMT PÆDAGOGSTUDERENDE HANNE HTCompany HTTROLLE I/S OM KURSET STYRK BØRNS SPROGLIGE UDVIKLING ET KURSUS

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

IntDesign - Kap 7. Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals

IntDesign - Kap 7. Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals IntDesign - Kap 1 Kap 1.6.1 s. 20 - Usability goals Usability goals are viewed as being concerned with meeting specific usability criteria, e.g. efficiency, whereas user experience goals are largely concerned

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

Fotografering. Med digitalt kamera Lars Olesen. This book is for sale at http://leanpub.com/fotografering. This version was published on 2014-07-16

Fotografering. Med digitalt kamera Lars Olesen. This book is for sale at http://leanpub.com/fotografering. This version was published on 2014-07-16 Fotografering Med digitalt kamera Lars Olesen This book is for sale at http://leanpub.com/fotografering This version was published on 2014-07-16 This is your verso page blurb or copyright page blurb. It

Læs mere

Interactive Experience Production. Day one

Interactive Experience Production. Day one Interactive Experience Production Day one Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction

Læs mere

Idekatalog. Så vidt jeg husker fremgik det ret tydeligt hvad der skulle være i ansøgningen. Der var bare virkelig mange informationer der skulle med.

Idekatalog. Så vidt jeg husker fremgik det ret tydeligt hvad der skulle være i ansøgningen. Der var bare virkelig mange informationer der skulle med. Ansøgning Yderligere bemærkninger til ansøgningen Det var fedt at rammerne var så åbne, som jeg så det var der kun to krav til projektet: Det skulle være open source og det skulle have det offentliges

Læs mere

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen Abstract During the course Introduction to Interaction Design, we were tasked to preserve and enhance senior interaction in the everyday life, so that the elderly are experiencing increased qualities of

Læs mere

ugepraksis et billede på dit liv

ugepraksis et billede på dit liv Daisy Løvendahl Personlig rådgiver ugepraksis et billede på dit liv www.daisylovendahl.dk #1. En guide til refleksion og handling Om ugepraksissen Denne ugepraksis er resultatet af megen refleksion og

Læs mere

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge: Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.

Læs mere

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt informationsteknologi B

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt informationsteknologi B Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt informationsteknologi B Udarbejdet af: Mathias R W Sørensen, klasse 3.4 Udleveringsdato: 02-03-2012 Afleveringsdato: 11-05-2012 IT-vejleder: Karl G. Bjarnason

Læs mere

Jeg ville udfordre eleverne med en opgave, som ikke umiddelbar var målbar; Hvor høj er skolens flagstang?.

Jeg ville udfordre eleverne med en opgave, som ikke umiddelbar var målbar; Hvor høj er skolens flagstang?. Hvor høj er skolens flagstang? Undersøgelsesbaseret matematik 8.a på Ankermedets Skole i Skagen Marts 2012 Klassen deltog for anden gang i Fibonacci Projektet, og der var afsat ca. 8 lektioner, fordelt

Læs mere

Hvornår i udviklingsforløbet laves papirprototyper?

Hvornår i udviklingsforløbet laves papirprototyper? Papirprototyper Af Julia Gardner, UNI-C Papirprototyper er et billigt og ekstremt nemt redskab til at få præcist feedback fra kommende brugere uden at skrive en eneste kodelinje. De sætter fokus på brugernes

Læs mere

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt programmering C

Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt programmering C Arduinostyret klimaanlæg Afsluttende projekt programmering C Udarbejdet af: Mathias R W Sørensen, klasse 3.4 Udleverings-dato: 02-03-2012 Afleverings-dato: 11-05-2012 Programmeringvejleder: Karl G. Bjarnason

Læs mere

Har du set underviserens video om RNA oprensning inden du gik i laboratoriet?

Har du set underviserens video om RNA oprensning inden du gik i laboratoriet? FØR Har du set underviserens video om RNA oprensning inden du gik i laboratoriet? Hvis nej - hvorfor ikke Jeg følte mig godt forberedt efter gennemgangen. Jeg kan ikke huske det, men jeg fandt først videoerne

Læs mere

Lørdag den 6. maj kl

Lørdag den 6. maj kl Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,

Læs mere

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation Program Kl. 13:00-13:40 Kl. 13:40-14:55 Kl. 14:55-15:40 Kl. 15:40-16:00 Hvordan og hvornår anvender vi video til indsamling af data inkl. observation-,

Læs mere

Mindfulness kursus en mere mindful hverdag. - Erfaringer med 3 dag og 1 døgninstitution i Gentofte kommune. 100 ansatte og 80 børn har deltaget.

Mindfulness kursus en mere mindful hverdag. - Erfaringer med 3 dag og 1 døgninstitution i Gentofte kommune. 100 ansatte og 80 børn har deltaget. Mindfulness kursus en mere mindful hverdag - Erfaringer med 3 dag og 1 døgninstitution i Gentofte kommune. 100 ansatte og 80 børn har deltaget. Kære læser I materialet kan du læse om kurset i Gentofte

Læs mere

Informatik C robotter

Informatik C robotter Informatik C robotter Robotter 1. Præsentation af Fable-robotten og indledende øvelser. Robotter 2. Brainstorm på anvendelser af robotter. Udarbejdelse af cases+userstories i grp. Robotter 3. Udarbejdelse

Læs mere

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign?

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens læringsmål 2 Efter denne lektion skal du kunne Forstå og reflektere over kursets læringsmål Have overblik over kursets

Læs mere

JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING Tro på Gud Det første punkt i troens grundvold er Omvendelse fra døde gerninger, og dernæst kommer Tro på Gud.! Det kan måske virke lidt underlig at tro på Gud kommer som nr. 2, men det er fordi man i

Læs mere

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet Jalousi Jalousi er en meget stærk følelse, som mange mennesker ikke ønsker at vedkende sig, men som alle andre følelser kan den være med til at give vækst, men den kan også være destruktiv, når den tager

Læs mere

Når vi bevæger os ud på rejsen mod vores mål, støder vi på frygt barrieren.

Når vi bevæger os ud på rejsen mod vores mål, støder vi på frygt barrieren. Dag 5: Identificerer din mur Når vi bevæger os ud på rejsen mod vores mål, støder vi på frygt barrieren. Frygt barrieren opstår, når du begynder at lukke hullet mellem der, hvor du er nu og dine mål. Den

Læs mere

Fysisk Design. Peter Gall Krogh Professor Arkitektskolen Aarhus. INTERACTIVE SPACES.net

Fysisk Design. Peter Gall Krogh Professor Arkitektskolen Aarhus. INTERACTIVE SPACES.net Fysisk Design Professor Arkitektskolen Aarhus Præsentation...Hvem er her? Hvem I kommer til at møde udover mig ;-):» Søren Lundtoft» Oskar Andersen» Troels Rasmussen» Mie Nørgaard Hvad forventer I jer

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

Coaching og Goal Mapping - Hånd i hånd GROW2 Research-rapport hold 141 af Bettina Dahl Nielsen COACHING & GOAL MAPPING FOR AT NÅ FLEST MULIGE

Coaching og Goal Mapping - Hånd i hånd GROW2 Research-rapport hold 141 af Bettina Dahl Nielsen COACHING & GOAL MAPPING FOR AT NÅ FLEST MULIGE COACHING & GOAL MAPPING FOR AT NÅ FLEST MULIGE 1 Indholdsfortegnelse Fomålet med min coach uddannelse... 2 Hvorfor dette emne?... 3 Målgruppe... 3 Problemformulering... 3 Hvad er Goal mapping?... 4 Paralleller

Læs mere

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen Start: 17/3 2010 slut: 30/4 2010 Indholdsfortegnelse 1. Indledning...3 2. Tidsplan...4 3. Kanylemodel...5 4. Kravspecifikationer...6 4.1. Multimedia film 6-12 år...6 4.2.

Læs mere

PRODUCER FILM MED IMPROVISATION

PRODUCER FILM MED IMPROVISATION 1 PRODUCER FILM MED IMPROVISATION I dette forløb skal eleverne skabe en filmfortælling frem ved at improvisere. Improvisation kræver mod til at turde stå frem men det kræver i lige så høj grad evnen til

Læs mere

So - London Reklame. Af Jacob, Morten & Nicolaj.

So - London Reklame. Af Jacob, Morten & Nicolaj. So - London Reklame Af Jacob, Morten & Nicolaj. Indhold: 1. Storyboard 2. Branding af storby 3. Kravspecifikation 4. Målgruppeanalyse 5. Filmteknik 6. Overvejelser omkring vinkling og områder 7. Refleksioner

Læs mere

Overblik Program 17. nov

Overblik Program 17. nov Overblik Program 17. nov Oplæg, diskussion og sketchnoting af artikler Pencils before pixels, Drawing as... og Learning as reflective conversation... Intro til markers Øvelser: Formundersøgelser & idegenerering

Læs mere

Refleksion. En målrettet udviklingsmodel. Af Martin Pedersen Stub VEJEN DAGPLEJEKONTOR

Refleksion. En målrettet udviklingsmodel. Af Martin Pedersen Stub VEJEN DAGPLEJEKONTOR Refleksion En målrettet udviklingsmodel Af Martin Pedersen Stub VEJEN DAGPLEJEKONTOR INTORDUCTION Refleksion En Målrettet Udviklingsmodel er et værktøj, der skal hjælpe dig til at lave målrettede strukturerede

Læs mere

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede

Læs mere

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018 Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch

Læs mere

Coach dig selv til topresultater

Coach dig selv til topresultater Trin 3 Coach dig selv til topresultater Hvilken dag vælger du? Ville det ikke være skønt hvis du hver morgen sprang ud af sengen og tænkte: Yes, i dag bliver den fedeste dag. Nu sidder du måske og tænker,

Læs mere

Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg. 9. semester, 2003. Videnskabsteori. Jeppe Schmücker Skovmose

Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg. 9. semester, 2003. Videnskabsteori. Jeppe Schmücker Skovmose Videnskabsteori Aalborg Universitet, Institut for Architektur&Design Gammel Torv 6 9000 Aalborg 9. semester, 2003 Titel: Videnskabsteori Jeppe Schmücker Skovmose Videnskabsteori Udgangspunktet for opgaven

Læs mere

Bachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer: 30290440

Bachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer: 30290440 Klasse: 6.x og y Fag: Tysk (Observering af 2. rang) Dato: 24.10.12. Situation: Stafette mit Zahlen Temaer: Igangsætning og mundtlighed Tema Person Beskrivelse: Hvad bliver der sagt? Hvad sker der? Igangsætning

Læs mere

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13

ByBobler. Indholdsfortegnelse: side 1 side 2 side 2 side 4 side 6 side 6 side 7 side 8 side 9 side 10 side 11 side 12 side 13 Indholdsfortegnelse: Vision og koncept 1. Designproces 1.1. Vision og persona 1.2. Sketching 1.3. Feltarbejde 1.3.1. Første besøg i felten 1.3.2. Andet besøg i felten 1.3.3. Tredje besøg i felten 1.4.

Læs mere

Den er et fremragende eksempel på, at 1+1+1 giver langt mere end 3. N. Kochs Skole, Skt. Johannes Allé 4, 8000 Århus C

Den er et fremragende eksempel på, at 1+1+1 giver langt mere end 3. N. Kochs Skole, Skt. Johannes Allé 4, 8000 Århus C Trøjborg 29. juni 2009 Kære 9. årgang. En tøjklemme. Ja, sådan ser den ud den er blevet lidt gammel og grå lidt angrebet af vejr og vind den er blevet brugt meget. I kender alle sammen tøjklemmer, nogle

Læs mere

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer

Læs mere

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...

Læs mere

Ledelsesfagligt Grundforløb, E13

Ledelsesfagligt Grundforløb, E13 Følgende spørgsmål omhandler den faglige del af modulet: - Hvordan vurderer du planlægningen af modulet? Hvordan vurderer du modulets relevans for dig? 1 Hvordan vurderer du modulets faglige indhold? Hvordan

Læs mere

Lær med stil. Af Ulla Gammelgaard, lærer

Lær med stil. Af Ulla Gammelgaard, lærer Lær med stil Af Ulla Gammelgaard, lærer Jeg sidder aldrig ved skrivebordet mere. Hvis jeg gør andre ting samtidig, føler jeg mig mere tilpas og har mere lyst til at lave lektier. Jeg har det også bedst

Læs mere

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet Hvorfor er det relevant at arbejde med? 5 minutter med sidemanden Kvalitetsegenskab Risikostyring Oplevelsesdesign En kontrolleret designproces Et brugercentreret

Læs mere

En lærerguide ENTROPIA. 13. april 19. maj 2013

En lærerguide ENTROPIA. 13. april 19. maj 2013 En lærerguide ENTROPIA - en soloudstilling med Marianne Jørgensen 13. april 19. maj 2013 Introduktion I perioden 13. april til 19. maj 2013 kan du og din klasse opleve udstillingen ENTROPIA en soloudstilling

Læs mere

Arduino Programmering

Arduino Programmering Microcontroller, Arduino I teknologi skal vi lære at lave programmer til uc for at have muligheden til eksamen at kunne lave intelligente el-produkter. I hvert fald skal vi have set mulighederne, og forstået

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente.

Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. Marte Meo metoden anvendt i en pårørendegruppe til demente. På et møde for pårørende blev der stillet følgende spørgsmål: Når vi besøger vores nære på plejehjemmet, er det for at glæde dem og se hvordan

Læs mere

VEDBÆK SKOLE Drømme, værdier og konkrete handlinger målrettet vores fremtid. Oplæg om værdier November 2013

VEDBÆK SKOLE Drømme, værdier og konkrete handlinger målrettet vores fremtid. Oplæg om værdier November 2013 VEDBÆK SKOLE Drømme, værdier og konkrete handlinger målrettet vores fremtid Oplæg om værdier November 2013 EN GOD FÆLLES KULTUR BASERET PÅ STÆRKE VÆRDIER STYRKER ENGAGEMENTET OG LYSTEN TIL AT GÅ I SKOLE.

Læs mere

AUTISME OG ANIMATION Animationslæring på Krabbeshus Heldagsskole

AUTISME OG ANIMATION Animationslæring på Krabbeshus Heldagsskole AUTISME OG ANIMATION Animationslæring på Krabbeshus Heldagsskole Af Hanne Pedersen, animator Vi havde en ide om at animationsmediet ville være et godt medie for autistisk udfordrede børn at udtrykke sig

Læs mere

Microcontroller, Arduino

Microcontroller, Arduino Microcontroller, Arduino Programmerbar elektronik. uc Vi skal lære at lave programmer til uc for at kunne lave el-produkter. Forstå princippet i programmering af en uc og se mulighederne. Programmeringen

Læs mere

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet!

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet! En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet! Udvikling og test af en app for forældre udskrevet tidligt efter fødsel, et Participatory Design projekt. 1 BAGGRUND FOR PROJEKTET 3 Problemstillingen

Læs mere

Personprofil og styrker

Personprofil og styrker Personprofil og styrker Et redskab til at forstå dine styrker gennem din personprofil Indhold Dette værktøj er udviklet med henblik på at skabe sammenhæng mellem de 24 karakterstyrker udviklet af The VIA

Læs mere

1 INT. INDLEDNING LÆGEKONTOR DAG OLIVER(30) sidder ved et bord. Overfor sidder LÆGE 1 (40) i en stol, mens LÆGE 2 (40) står ved siden af.

1 INT. INDLEDNING LÆGEKONTOR DAG OLIVER(30) sidder ved et bord. Overfor sidder LÆGE 1 (40) i en stol, mens LÆGE 2 (40) står ved siden af. 1 1 INT. INDLEDNING LÆGEKONTOR DAG (30) sidder ved et bord. Overfor sidder LÆGE 1 (40) i en stol, mens LÆGE 2 (40) står ved siden af. LÆGE 1 Ja, Oliver, vi kan forstå, at du er ved at gå tilbage til dine

Læs mere

Vurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad.

Vurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad. Vurder samtalens kvalitet på følgende punkter på en skala fra 1-5, hvor 1 betyder i lav grad og 5 betyder i høj grad. Samtalens rammer og indhold I hvor stor grad fik du afklaret samtalens rammer (formål,

Læs mere

Designtænkning og Digital fabrikation

Designtænkning og Digital fabrikation Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:

Læs mere

Fra Design til Funktionel prototype

Fra Design til Funktionel prototype Fra Design til Funktionel prototype Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@daimi.au.dk Friday, February 11, 2011

Læs mere

Hvad fortæller. du dig selv? om dig selv? !"#$%&'()*+*,-.,*/''*0"1234*0)4)0%)$5*6078)039*7:*!"#$%&'()5*!&9*#73*;)*0)807$(<)$*="327(3*8)0>"44"7#5!

Hvad fortæller. du dig selv? om dig selv? !#$%&'()*+*,-.,*/''*01234*0)4)0%)$5*6078)039*7:*!#$%&'()5*!&9*#73*;)*0)807$(<)$*=327(3*8)0>447#5! Hvad fortæller du dig selv? om dig selv?!"#%&'()+,-.,/''0"12340)4)0%)56078)0397:!"#%&'()5!&9#73;)0)807(

Læs mere

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster.

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster. Projekt edidaktik Forsøg med multimodal tekstproduktion På Viden Djurs er der I to klasser blevet gennemført et forsøg med anvendelse af Microsoft Office 365. Hensigten har været at træne de studerende

Læs mere

Edderkopperne Midtvejsevaluering af fokuspunktet Værdien af den frie leg

Edderkopperne Midtvejsevaluering af fokuspunktet Værdien af den frie leg Edderkopperne Midtvejsevaluering af fokuspunktet 2016-2017 Værdien af den frie leg Temaperiode om sværdkonstruktion og det, at mestre sværdkamp Beskrivelse af læreplanstemaet, alsidig personlig udvikling,

Læs mere

Undervisningsforløb i Materialekendskab

Undervisningsforløb i Materialekendskab Forberedelse inden forløbet: Undervisningsforløb i Materialekendskab - Aftal rundvisning med pedellen. - Aftal besøg på (nær)genbrugsstation. (alternativt kan I besøge en baggård i nærheden med tydelige

Læs mere

Vi har ca. 1 time. Jeg har taget lidt med, så vi ikke sidder her og tørster. Tag en kop kaffe/te/kakao og en croissant. Gør dig det behageligt.

Vi har ca. 1 time. Jeg har taget lidt med, så vi ikke sidder her og tørster. Tag en kop kaffe/te/kakao og en croissant. Gør dig det behageligt. Bilag 6: Spørgeguide inklusiv forskningsspørgsmål Intro: (5 min.) Velkommen og tusind tak, fordi du vil deltage i vores samtale om unge og økonomi. Jeg hedder XX. Vi er 5 studerende fra Roskilde Universitet,

Læs mere

Medarbejderen. Vejledning til kortene. kompetenc. Kort til dialog og fælles refleksion. anvender I på jeres fe

Medarbejderen. Vejledning til kortene. kompetenc. Kort til dialog og fælles refleksion. anvender I på jeres fe Medarbejderen Kort til dialog og fælles refleksion Det er vigtigt, at I har et fælles sprog til at tale om digitale. Det kan I styrke ved at bruge disse dialogkort til at tale sammen om, hvor I møder digitalisering,

Læs mere

Grafisk Design 22 g r a f i s k d e s i g n

Grafisk Design 22 g r a f i s k d e s i g n Grafisk Design 22 g r a f i s k d e s i g n 1. udkast udsnit af fotografi brugt til illustration øje i rød cmyk øjet rettet til med levels bidt af en zombie hvordan illustrerer man frygt? jeg skulle designe

Læs mere