Smid-væk kulturen Overforbrug Materialisme Personlig signal-værdi Gruppepres



Relaterede dokumenter
01-1. Det har derfor være været et af vores mål, med dette speciale, at illustrerer muligheder for benyttelse af satire i SG.

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN

GRAFISK DESIGN RESPONSIV WEBSHOP MED ET FARVETWIST

Tøj til drenge og mænd 1

GUIDE til Companys Club. Hvad siger vi til kunderne?

Rapport. E-magasin - Projekt 2, 2. semester. Gruppe - MulB 2. sem: Mikkel Thomsen Ivan Christensen Augusta Naundrup-Jensen

DU KAN HVAD DU VIL ELLER HVAD?

Far, Bertil og Sara kommer op ad rulletrappen.

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Barndommens gade (1942) af Tove Ditlevsen ( )

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

GUIDE TIL NYKREDIT COPENHAGEN MARATHON 2014

Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

Tips til figurdesign og tegneserietegning

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/ The Board Game

Indhold: Indledning 2. Kommunikations koncept 3. Design udvikling 4 Skitser Bobbel. Refleksion 6

Bilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 2016

V 50/60Hz 220W

POST 1: UDVINDING DILEMMA:

Sådan opretter du et arrangement. Log dig ind på hjemmesiden. Klik på Tilføj indhold og dernæst på Arrangement:

Derfor er det vigtigt at gøre det til en naturlig ting for børn at vise omtanke.

Min Fars Elsker. [2. draft]

Sådan indlægges nyheder på DSqF s hjemmeside trin for trin

Projekt redesign af Kyoto.dk Hold A - gruppe 20

Quick guide til Condes 8.

LEDERKURSER I KREDSEN. Fremtidsværksted. et enkelt og effektivt værktøj til at tænke nyt og anderledes

playmaker program Samfundsniveauet Det sociale niveau Det individuelle niveau Identitet Nysgerrighed og refleksion Konflikthåndtering Demokrati

ÅBNINGSTILBUD. must haves CLASSIC MAN KONKURRENCER 1500,- Spar op til 50% på sæsonnyheder! VIND TØJ FOR

Tricket 8X Christianshavns Døttreskole 4. Gennemskrivning

Kevin Matin Teis Nielsen

DESIGNMANUAL AARHUS STUDENTERNES SVØMMEKLUB

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

LÆS BARE LØS. A. Sæt ring om tallet ved de to sætninger, der passer til tegningen - som vist. 2. Det er en tiger. 3. Dette er ikke en klovn.

I denne menu taster man data på kampen. Dette inkluderer scoringer, advarsler og andre hændelser på kampen.

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

SOCIAL ULIGHED I SUNDHED

Grønne møder med røde kinder 15 sjove og inspirerende aktiviteter skræddersyet til jer

Auto Illustrator Digital æstetik: Analyse Skriveøvelse 1

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Dokumentation. Grafisk Design

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Grundlæggende færdigheder

Kom/It Rapport. Responsiv hjemmeside (Jakes Awesome Game Reviews)

UENIGE SAMMEN DEN 28. FEBRUAR 2019

Skabelon til beskrivelse af sundhedsprojekter

Amplicomms PowerTel 30 Forstærkertelefon

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Et stort tak til min familie og venner for inspiration og særlig tak til Sigrún, Kolbrún og Danni for teknisk støtte og sparring

Indre Missions visuelle identitet Designmanual

Pels vil altid være noget helt unikt

Flotte fynske bronzemedaljer ved HoldDM.

Mini Model United Nations

KUNDEGUIDE PRODUKTOPTIMERING I WORDPRESS KUNDEGUIDE PRODUKTOPTIMERING I WORDPRESS

Introducering af Flip MinoHD:

Allan Røder: Danske talemåder, 616 sider. Gads Forlag, Køben-

FP10. Skadesanmeldelse

BOY. Olivia Karoline Fløe Lyng & Lucas Helth Postma. 9. marts

Storyboard. Velkommen til. På de følgende sider, vil du blive

Velkommen til IT for let øvede

Hvor: D = forventet udbytte. k = afkastkrav. G = Vækstrate i udbytte

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/ The Board Game

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

Kom godt i gang med DanaShop

Golf og Lederudvikling!

trivsel, tryghed og tro på nytænkning hos de lokale Pigespejderfællesskaber

Hvem passer på, at du trives, når du ikke er hjemme? Ved Psykolog Bente Høngsmark Seahealth Denmark

Småspil og volleyspecifikke lege

Bilag 6: Fokusgruppeinterview om Primark

Du må se min, hvis jeg må se din! Illustration: Vibeke Høie

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

Børnepanel Styrket Indsats november 2016

Bløde mål og nøgletal Af Pia Torreck, UPTION

10 spørgsmål til pædagogen

DISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK STYREFUNKTIONER

2. projekt, 2. semester E-zine Gruppenummer 23 - MulA

MUL B SofieKen, SimoneIbsen, SørenLind, SilleNoël. Unique Landscapes. URL:

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

GUIDE TIL NYKREDIT COPENHAGEN MARATHON 2015

MENTAL FRIKOMMUNE AKTIVE BORGERE SAMSKABELSE VELFÆRDSKOMMUNEN UNDER TRANSFORMATION

REGLEMENT FOR GymDanmarks Efterskole DM i Rytme

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1

Der er på siden også mulighed for at se highscorelisten for klassen. Denne er dog først tilgængelig når spillene er afsluttede.

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

Final. Nat med kniv? Manuskript. [1]--- [2]--- [3]--- [4]--- [5]--- [6]--- [Zero]--- [1i]--- [2i]--- [3i]--- [4i]--- [5i]

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Afsluttende opgave. Planlægning: Hovedområde: Ude miljø

HLIF Gymnastik. Info-folder til trænere, hjælpetrænere og holdledere

PUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT. Du får et point, når bolden går i hul.

Animation - Gruppeprojekt

Blodtryk. Materiale Computer (PC) Data acquisition unit (DAS) (IX/228) USB-kabel Puls-plethysmograf (PT-104) Blodtryksmåler (BP-600)

Kasper Kommunikation/it Klasse 1.1 Uno Ekdahl Forår 2010 Roskilde Tekniske Gymnasium

DGI Badminton. BadmintonPeople. Sådan kommer du godt igang.

Det Danske Trinsystem for Kvindelig Idrætsgymnastik Januar 2013

Gør møder til vigtige samtaler og opnå bedre resultater

Kom godt i gang med Fable-robotten

Transkript:

hotnot! (working title) Spillets morale: Illustrere overforbrug/masseforbrug og opfordre til genbrug, forbrugsadfærd med omtanke og personlig selvstændighed. Baggrund og emne for spillet hotnot! primære emne er at sætte fokus på forbrugsadfærd, i forbindelse med trends og hvilken rolle trends spiller. Trends diktere hvad der er Hot og hvad der Not, og som forbruger kan man vælge at købe og kassere alt efter hvad der er Hot og Not. Forbrugeren føler sig nødsaget til at skifte nye produkter ud med det sidste nye, smide produkter væk som intet fejler for at være med på det sidste nye. Spillets sekundære emne er gruppepres, og hvordan man som menneske kan føle, opleve og deltage i lignende former for forbrugsadfærd, hvad enten forbruget er tøj, sko, biler, computer, musik, køkkenservice etc.. Vi vil illustrere overforbruget gennem et Serious Game med en satirisk kommunikations form som sætter fokus på: Smid-væk kulturen Overforbrug Materialisme Personlig signal-værdi Gruppepres Koncept / idé Mission: At være HOT så længe som muligt og altid være med på beatet. Som spiller skal man samle objekter op for at være HOT og derved opnå en god score. Det er muligt for spilleren at bære/have mellem 0 og 6 objekter af gangen. Dette vil blive illustreret med en klassisk objekt-bar, med 6 rum/hylder. En HOT-liste bestående af 3 objekter, vil illustrere hvilke objekter det er nødvendigt at være i besiddelse af, for at være HOT. HOT-listen s objekter vil løbende ændre sig (objekterne udskiftes enkeltvis hvert 30-45 sek.). Det er spillerens opgave hele tiden at være i besiddelse af de 3 rigtige HOT-objekter. Hvis dette ikke er lykkedes (efter et givent tidsrum (30-45 sek.)), vil spillet være tabt og spilleren får at vide at han/hun er NOT og absolut ikke trendy. Er spilleren i besiddelse af de rigtige objekter, vil man blive belønnet med X antal point, og jagten på nye HOT-objekter fortsætter.

I spillet er der også modspillere (NPC er) der har samme mission at være HOT og samle de rigtige objekter. Dette skaber en konkurrence og et stress element i jagten på banens HOTobjekterne, som der ikke er et uendeligt antal af (det er tanken her, at vi på denne måde kan sikre os at alle, både spiller og NPC er, ikke kan være hotte på samme tid.). I spillet vil der også være NOT-objekter, som man absolut ikke vil være i besiddelse af. Hvis man har nogle NOT-objekter giver det minus point, og man skal skaffe sig af med objektet hurtigst muligt. Dette kan gøres på to forskellige måder: 1. Man kan aflevere sine objekter i en genbrugsstation. For dette vil man selvfølgelig blive belønnet med X antal point. 2. Man kan smide/droppe sine objekter på gaden. Hvilket vil give minus point (X antal). Genbrugsstation bidrager også spillet med et tvist. Da vi forestiller os at nogle af de objekter som er blevet afleveret, pludselig er at finde på HOT-listen og man skal nu ned og hente brugte objekter for at være HOT. Smider man et objekt på gaden, bliver det liggende i kort tid, blinker og forsvinder. En skraldebunke/losseplads skal illustrerer dette overforbrug, ved at vokser sig større af de objekter som bliver smidt på gaden (både fra spiller og fra NPC er). De kasserede objekter vil ikke være tilgængelige for spilleren mere. Spillets karakterer Spilleren: En karikering af en Bimbo. En pige/kvinde i alderen 16-26, dullet-op med lyst hår. For at illustrerer om hun er HOT vil der svæve et ikon over spillerens hoved ( thumbs-up eller en bling-bling stjerne), som derigennem indikerer at det går godt. Når HOT-listen skifter vil denne indikator bliver afløst af en tæller der illustrerer hvor lang tid hun har tilbage, til at anskaffe sig det HOT-objekt hun mangler inden spillet er slut). NPC: Alle NPC er er piger/kvinder af køn. De jagter de samme HOT-objekter som spilleren og skaber derved en konkurrence situation. De færdes som spilleren rundt i banen og interagerer på sammen måde (henter objekter, smider objekter og aflever objekter i genbrugsstationen), nogle er væsentlig bedre til dette end andre! NPC ernes status vil blive illustreret, med det formål at vise om de er HOT eller NOT.

De NPC er som er HOT, vil være i besiddelse af det samme svævende ikon som spilleren ( thumbs-up eller en bling-bling stjerne). De NPC er som er NOT, kunne evt. have fluer svævende rundt omkring sig etc. for at vise denne ikke attraktive status. Nogle vil blot forbliver neutrale, og derfor ikke have et ikon svævende over hovedet. Objekter I byen er der 6 forskellige typer at butikker samt en genbrugsstation. Alle butikker tager afsæt i tøj og beklædning, og har mere end ét produkt. Der skal være mere end én tøjbutik da der er tre sub-kategorier og derved flere objekter. Der vil være 18 objekter fordelt i 6 forskellige butikker: 1. Taskebutik (2 slags: håndtaske og rygsæk) 2. Smykkebutik (2 slags: perlekæde, øreringe) 3. Hattebutik - (2 slags: kasket og hat) 4. Lingeributik - (3 slags: BH, trusser, nylonstrømper) 5. Sportsbutik - (Fitness/træningstøj, 2 slags: gamacher, svedbånd) 6. Tøjbutik Trøjer (2 slags: T-shirts og strik) Kjoler (2 slags: kjole, nederdel) Jakker (2 slags: læder, dynejakke) Jeans 7. Genbrugsstation det er tanken her, at både spiller og NPC er skal kunne aflevere og hente ting her. Dog vil det kun være muligt at hente de ting som er til rådighed (ting som er blevet indleveret, tidligere i spillet). Points Spilleren starter med X-antal point (som metafor for budget ). Følgende elementer gør sig gældende for at få PLUS-point: HOT-listen: Listen består af 3 objekter der randomly skiftes ud én af gangen. Man får kun point hvis man har ALLE 3 objekter på samme tid rækkefølgen er underordnet. Genbrugsstationen: Indlevering af objekter udløser point. Følgende elementer gør sig gældende for at få MINUS-point: Ved køb af objekter betaler spilleren et mindre beløb.

NOT-liste: er en liste med plads til kun ét NOT-objekt. Dette objekt skifter randomly, men kan aldrig være et fra HOT-listen. Hvis spilleren er i besiddelse af et NOT-objekt, og ikke skiller sig af med NOT-objektet indenfor kort tid, får man minus point (og i det lange løb, taber man spillet). For at modtage point skal spilleren altså ofre point for at opnå samtlige HOT-objekter, og dermed et (stort) antal PLUS-point. Ved genbrug og betænksomt forbrug bliver spilleren tildelt PLUS-point i genbrugsstationen. Det er vigtigt at PLUS-point i genbrugsstationen ikke er højere end udgiften ved køb af objekter, for at bibeholde noget realisme. View, bane og navigation Vi forestiller os at spillet skal ses i et isometrisk perspektiv som det der f.eks. er i Airport Security (http://www.addictinggames.com/airportsecurity.html). Dog skal det ikke være muligt at overskue hele banen på en gang. Vi forestiller os at 30-50% af banen skal være synlig af gangen. Spillet foregår i en by fyldt med butikker (6 forskellige slags) og en genbrugsstation. Når et objekt bliver HOT vil det blinke op i de butikker som har et sådan objekt, og spilleren skal nu hen og få fat på det. Spilleren kan til en hver tid hente andre objekter, men kan dog maksimum være i besiddelse af 6 objekter. Det er ikke formålet at illustrer en særlig nation eller et specifikt område i en by. Da byen er metafor for et offentligt rum, forestiller vi os spillet med en tegneserie-stil uden flag, nationale symboler eller andre tegn på geografiske genkendelige steder. Byen skal fungere som labyrint hvor gader og bygninger bliver til forhindringer, for at komme til en ønsket destination. Navigationen skal foregå med musen hvor man klikker på de steder man ønsker at gå til. Da det kun er 30-50% af banen der er synlig af gangen, er det nødvendigt med en form for scrolling. Dette forestiller vi os implementeret lige så simpelt som i September 12th (http://www.newsgaming.com/games/index12.htm), hvor man blot ved at holde cursoren i kanten af banen, kan scrolle videre fra side til side. Anskaffelse af et objektet vil foregå ved simpelt at klikke på det, hvorefter at det vil forsvinde fra banen og komme til syne i spillerens objekt-bar. Bortskaffelse af objekter er lidt sværere!? Her er jo to muligheder med hver sit resultat (pointgivning etc.).

Muligheder / diskussioner Vi har overvejet nogle forskellige tiltag for at skabe noget mere dynamik i spillet: Skal det være muligt at stjæle objekter fra NPC erne? o Hvad ville det bidrage os med? o Hvad ville det illustrerer i forhold til spillets emner? Skal NPC erne kunne stjæle objekter fra dig? Vigtige elementer For at kunne understrege vores teoretiske tilgang til specialet er det essentielt at dette Serious Game, kan illustrerer spillets emne og igennem den tiltænkte kommunikations form som er satire, give spilleren en aha fornemmelse og en god forståelse af moralen. De satiriske teknikker som vi kan forestille os ville være væsentlige at benytte i dette spil er: Ufrivillig selvafsløring o Genkendelighed bedre accept af problematik og forståelse af kommunikationen. Karikatur o Understregning af elementer og spilsituationen/miljøet. Fokus på problemområderne. Symbolik o Forvrængning af noget velkendte, til at fortælle historien analogier Uventet ærlighed o Tabu brydende Agency begrebet o Aktiv deltagelse (offerrollen), medfører en anden oplevelse og konsekvens af sine handlinger Derudover er det vigtigt at spillet har et lavt mulighedsrum (space of possibilities), hvilket vil sige at, spillet som oftest har en lav indlæringskurve og er derfor overskueligt og relativt

simpelt at gå til. Dette indebære at spilleren kun har få valg og interaktionsmuligheder, derfor er denne type spil som oftest ganske små og hurtige at gennemføre.