Velkommen hjem i Minecraft

Relaterede dokumenter
ET UNDERVISNINGSFORLØB I MINECRAFT OM PLANLÆGNING AF FREMTIDENS BÆREDYGTIGE BY

Vejnoveller fra Sophienborgsskolen

Den hemmelige. hule. Lærervejledning klassetrin

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme

Håndværk og design Fælles Mål

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

Guide til årsplanlægning med forenklede Fælles Mål

ÅRSPLAN HÅNDVÆRK OG DESIGN

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Karrieremuligheder i en virksomhed

Guide til elevnøgler

Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger

Og DeSIGn. Materialevalge. RYGSæK. DEn. - rum til at lære UNDERVISNINGSMATERIALE DEN KULTURELLE RYGSÆK FAABORG-MIDTFYNS KULTURELLE RYGSÆK

Design en legeplads årgang 8-10 lektioner

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Find og brug informationer om uddannelser og job

BYGGEBOXEN LÆR OM BYGGERI

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Lær Dhakas børn at kende. - et forløb om børns levevilkår i Bangladeshs hovedstad Dhaka

Guide til samarbejde i team om læringsmålstyret undervisning

Liv og religion. klar til forenklede Fælles Mål og prøven. Af Karina Bruun Houg

Designtænkning og Digital fabrikation

TRIGONOMETRI, 4 UGER, 9.KLASSE.

SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK. Sommeruni Louise Falkenberg og Eva Rønn

Kreativ produktudvikling

Elevnøgler. - inspiration til elevindragelse

Fagbeskrivelse for Krea

UNDERVISNINGS DIFFERENTIERING I GYMNASIET

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Børnenes Egen U-landskalender Lav en flot, digital lågekalender

Børnenes Egen U-landskalender

Beton, et stærkt materiale

Tutorials vha. MovieCut (skoletube/pc), overbygningen

Kristendomskundskab og dansk Indskolingen, 2. klasse

5 grunde til at Afrika bliver vigtig for din generation

Eleverne lærer at måle puls samt at formidle, hvordan det føles at have KOL gennem en kort film på mobil eller tablet.

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK

Naturens spisekammer: Æbler hvordan gemmer vi sæsonens frugt?

It og didaktik. - eller didaktik og it? edidaktik.dk. Niels Jakob Pasgaard

Håndværk og design. Måloversigt

ET UNDERVISNINGSFORLØB I MINECRAFT OM PLANLÆGNING AF FREMTIDENS BÆREDYGTIGE BY

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning

Livet som børneslave i 2018

MATEMATIK UDSTYKNING AF SKOLEHAVEN SIDE 1 MATEMATIK. Udstykning af skolehaven

MIMER. En intelligent læringsplatform

Undervisningsforløb STATSKUPPET

Romantikkens brevskrivning

Lærervejledning til naturfagligt projektforløb Bæredygtig udvikling

Robotter med følelser

DET EVENTYRLIGE MINECRAFT

Mægtige maskiner. Piloteringsmaskinen. Inddragelse af tv-programmer i indskolingen

Lærervejledning. Romantikkens brevskrivning

Undervisningsbeskrivelse

Målstyret undervisning Dansk udskoling

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

Jammerbugt Kommune Liv i by og skole

Transkript:

Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse og efterarbejde af forløbet Velkommen hjem i Minecraft. Materialet er udarbejdet i samarbejde med Microsoft.

Lærervejledning Denne lærervejledning indeholder et overblik over undervisningsforløbets faser og formål samt forslag til læringsmål. Den beskriver kort, hvordan du forbereder dine elever inden undervisningen ved DAC& LEARNING. Formål Undervisningsforløbets overordnede formål er at give dine elever: Kompetencer til at samarbejde omkring opgaveløsning Inspiration og erfaring med at arbejde med problemløsning og tænke innovativt Evnen til at anvende digitale redskaber til videnskonstruktion Aktuel viden på et felt i konstant udvikling Et indblik i autentiske cases Under forløbet arbejder vi med: Boliger, funktionalitet og fællesskab samt boligens betydning for vores hverdagsliv og trivsel Eksempler på forskellige familiers konstellationer og boligformer Eksempler på hvilke løsninger, som kan skabe afsæt for fællesskaber Designproces, skitsering, feedback, justering, produktion og præsentation af løsninger til fremtidens bolig Målgruppe Forløbet er tilrettelagt 5.-8. årgang, med mulighed for differentiering.

Forslag til læringsmål Undervisningsforløbet er målrettet Undervisningsministeriets Fælles Mål for faget Håndværk og design: Håndværk og design: Kompetenceområde: Design Eleven kan arbejde med enkle designprocesser knyttet til egen produktfremstilling Færdigheds- og vidensmål: Idéudvikling Eleven kan skitsere eller formulere enkle ideer inden for givne rammer, herunder med digitale værktøjer Eleven har viden om skitsers formål og struktur Færdigheds- og vidensmål: Evaluering Eleven kan præsentere eget produkt, herunder med digitale værktøjer Eleven har viden om præsentationsformer Lektionen et overblik Undervisningsforløbet tager afsæt i den fiktive by Blokby og et udpluk af byens beboere. Beboerne har alle forskellige behov for at få optimeret deres boliger ud fra forskellige behov. Boligerne skal være fleksible om samtidig understøtte muligheden for øget fællesskab. Du skal sammen med din klasse gennemgå før-delen. Selve undervisningsaktiviteten faciliteres af DACs underviser. Metode / planlægning Før Ressourcer Lærervejledning Elevvejledning Otte autentiske case-tekster med forskellige familietyper Omsatte læringsmål Eleverne skal diskutere begreberne bolig og familie Eleven skal arbejde med at tilpasse en bolig til en udvalgt målgruppes behov

Forberedelse af eleverne (1-2 lektioner): DAG 1 - Inden undervisningen ved DAC skal du: Forberede eleverne på forløbet vha. lærervejledningen og de otte case-tekster Printe case-teksterne og elevvejledninger. Lave en fælles brainstorm på jeres tavle om følgende: - Hvad er en bolig? - Hvad er en familie? Dele klassen ind i grupper (8 grupper) med 3-4 elever i hver gruppe Fordele case-teksterne ud mellem grupperne Sætte grupperne i gang med at diskutere spørgsmålene til deres specifikke case-tekst, så de bedst muligt forberedes til forløbet på Dansk Arkitektur Center, hvor de skal arbejde videre med teksterne Lave opsamling ved lektionens afslutning og minde eleverne om deres lektieopgave som fremgår i elevvejledningen Under Undervisning ved Dansk Arkitektur Center (3 timer): DAG 2 - Besøg i Dansk Arkitektur Center Opsamling på før arbejde og opgavefordeling Skitsering, feedback, justering, produktion og præsentation I skal først besøge udstillingen Welcome Home sammen med DACs underviser. Udstillingen handler om danskernes hjem, og med udgangspunkt i den, skal hele klassen i fællesskab diskutere begreber som arkitektur, bolig og familie. Ved hjælp af en række konkrete bud på fremtidens bolig, vil dine elever få et indblik i hvordan arkitekter kan tænke anderledes, når de skal skabe nye hjem. Dine elever skal derefter arbejde videre i de otte grupper, når de skal skitsere deres bud på et nyt hjem til deres specifikke case. De bliver alle sendt ind i den fiktive by Blokby i Minecraft, hvor de skal arbejde med at oversætte deres analoge skitse til et digitalt format. Igennem deres forundersøgelser, skitsering og egne bud på problemløsning, opnår dine elever en forståelse for boliger, funktionalitet og fællesskab. Omsatte læringsmål Eleven skal undersøge eksisterende løsninger inden for boliger Eleven skal transformere og optimerer en eksisterende bolig/bygning og bygge den i Minecraft Eleven skal designer en bolig tilpasset en udvalgt målgruppes behov Eleven skal formidle sine løsninger og præsentere dem for resten af klassen

Efter Fortsat arbejde efter DACs besøg (1-2 lektion): Eleverne kan udarbejde skriftlige præsentationer til deres løsningsproduktioner med udgangspunkt i følgende spørgsmål: Hvem har I bygget til og hvad har I bygget? Hvordan skaber jeres byggeri en løsning på familiens udfordringer? Skriftligt og visuelt materiale kan efterfølgende udstilles på skolen. Tegn på læring Eleven italesætter og forstår udfordringerne i at bygge fremtidens bolig Eleven bygger en løsning på disse udfordringer i Minecraft Eleven forklarer sin løsning med egne ord og kan anvende begreber som arkitektur, funktion, bolig og behov