Kreativ produktudvikling
|
|
|
- Clara Strøm
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Obligatorisk projektopgave - kreativ produktudvikling Kreativ produktudvikling Introduktion Formålet med dette inspirationsforløb er at sætte fokus på kreativ produktudvikling, for at skabe produkter der rammer en målgruppe og skaber værdi for andre. Målet for den kreative produktudvikling er, at eleverne arbejder bevidst og målrettet i en kreativ proces, hvor de, via forskellige værktøjer, guides igennem processen, mens læreren agerer vejleder og stiller refleksive og undrende spørgsmål. Morten Relster Idegenerering - 9y Sct Hans Skole
2 Omfang 2 lektioner der placeres i selve projektugen. Fra bekendtgørelsen til omsatte læringsmål Eleven kan selvstændigt udvælge og anvende udtryks- og formidlingsformer Eleven kan selvstændigt udvikle modeller og prototyper der skaber værdi for andre Entreprenørielle kompetencer - kreativitet Eleven kan selvstændigt eksperimentere i kreative processer, og anvende resultaterne ud fra faglig viden og erfaring Kreativ produktudvikling Klassetrin 9. klasse / 10. klasse Kompetenceområde Færdigheds- og vidensmålpar Produkt- og konceptudvikling fra valgfaget Iværksætter, 10. kl. Processtyring Eleven kan strukturere en arbejdsproces Eleven har viden om simple planlægningsværktøjer Produktudvikling Eleven kan udvikle modeller og prototyper Eleven har viden om produktudvikling i forhold til målgrupper
3 Undervisningsaktivitet Eleverne skal, via kreative processer, skabe produkter der rammer en målgruppe og skaber værdi for andre. Aktiviteten skal ses som et led i elevernes produktudvælgelsesfase, hvor fokus er på at skabe værdi for andre. Det forventes, at eleverne er i gang med projektet og har valgt delemne, samt indsamlet information, da den platform og viden og deres projekt er nødvendig, hvis eleverne skal være kreative i produktudvælgelsen. Eleverne samles i klassen og får udleveret A3 ark og post it s. De skal lave aktiviteten omvendt brainstorm. Eleverne skal brainstorme på de mest håbløse forslag til et produkt. Det skal være det mest skøre og usandsynlige, eleverne kan forestille sig. Hver gruppe finder på 5-7 forslag. Idéerne skrives ned på post-its og sættes på et A3 ark. Formålet er, at eleverne ikke fokuserer på deres umiddelbare opfattelse og ideer til et produkt, for at skabe nye ideer og vinkler. Efterfølgende skal eleverne udvælge 2-3 af deres bedste og skøreste ideer, og sætter omvendt fortegn foran ideen. Herefter skal eleverne lave aktiviteten IDÉ-KU. En IDÉ-KU er et værktøj til systematisk idégenerering, og er et godt redskab til at skabe struktur og overblik i en idégenereringsproces. Den bidrager til en motiverende ramme for at få mange idéer. Læreren printer IDÉ-KU en ud på et stort ark eller tegner den op på f.eks. et whiteboard el. lignende. Først skrives produktideen på en Post-it og placeres i feltet i midten af IDÉ-KU en. Derefter gør man som følger: 1. Med udgangspunkt i produktideen idégenereres der. Ideerne skrives på Post-it s og placeres i de 8 omkringliggende felter. 2. Når alle 8 felter er fyldt ud, flyttes idéerne ud til i de tilsvarende felter: A flyttes til A, F til F osv. Herefter idégenereres igen. Denne gang på de 8 nye idéer. De første 8 idéer bliver altså uddybet i runde 2. IDÉ-KU en er illustreret herunder:
4 Designværktøjet er insprireret af et ligende sæt, der er udviklet og benyttet af Design2innovater fra Designskolen i Kolding. Ovenstående er udviklet ifm. Projekt Kloge Hænder. Man kan selvfølgelig nøjes med at skrive direkte på arket / whiteboardet, men det er en fordel at anvende post it s, så man kan flytte rundt på de forskellige ideer. Her skal man dog huske at anvende et stort ark, så der er plads nok, eller en tavle. Hvis nogle grupper har samme delemne, kan de med fordel lave IDÉ-KUen sammen, for at være flere om at få ideer. Eleverne udvælger de 2-3 bedste ideer, og laver stikord til hver ide. Eksempel, der er delvist udfyldt, hvis man ikke forstår ovenstående:
5 Morten Relster - Sct Hans Skole Herefter skal eleverne picthe deres ideer for hinanden, hvorfor 3-4 grupper går sammen: Eleverne skal præsentere deres produktideer for hinanden. Det skal kun være hovedpointerne i deres produkt. Eleverne pitcher 30 sekunder pr. produktide. Formålet er at få feedback fra de andre elever, hvorfor de andre elever lytter og efterfølgende kommer med ideer til gruppen, ift. at skabe værdi for andre, mens den gruppe der pitchede tager noter. På den måde deler grupperne produktideer, samtidig med at det skaber mulighed for at videreudvikle på deres egne ideer, og de kan hjælpe hinanden videre. Når alle grupper er færdige skal den enkelte gruppe sætte fokus på værdiskabelsen. De skal beskrive, hvordan deres produkt skaber værdi for andre, og til slut skal de præsentere det for læreren, som en del af deres vejledning. Gruppens fokus på værdiskabelsen, øger ikke kun fokus på selve produktets kvalitet og målgruppe. Det tvinger i høj grad eleverne til refleksivt at være i en cirkulær arbejdsproces ift at skabe produktet, altså udtænke, designe, afprøve og optimere deres produkt. Ideer:
6 Hvis gruppen går lidt i stå ift ideudvikling kan følgende fx hjælpe lidt på vej: Reklame/information: Fast reklame/plakat, video eller radio. Hvis fx der arbejdes med mobning Handout - pjece: Tiltænkt bestemt målgruppe ift oplysning / kampagne Undervisningsmateriale: Tiltænkt mindre aldersgruppe. Kan samtidig afprøves og indhente data, samt optimere. Museumsrundvisning: Hvis der arbejdes med noget historisk, og gruppen er guider på deres eget museum tiltænkt udskolingselever. Fx: Kom tæt på Holocaust eller Cubakrisen Animation/video: Tag tilbage i historien i en virtuel verden. Gruppen guider os rundt og præsenterer i den virtuelle verden. Kan fx også være historiske slag der animeres eller nutidens konsekvenser af atomkrig. Eget produkt/bod: Hvis eleverne arbejder med sundhed, kan de lave nye sunde tiltag til skolens bod eller lave deres egen madbod(virksomhed). Det kræver også indsamling af data, optimering og videreudvikling. Det er vigtigt at læreren giver eleverne benspændet ift produktet: Værdi for andre, hvorfor eleverne tvinges til at tænke kreativt og innovativt. Materialer A3 / A2 ark og post it s
7 Hvad gør læreren Læreren udleverer A3 og post it s og forklarer hvad aktiviteten omvendt brainstorm går ud på. Læreren forklarer at grupperne skal udvælge 2-3 af de skøreste og vildeste ideer, og skal sætte omvendt fortegn på ideerne. Læreren introducerer nu IDE-KÚ, og hvordan den laves. Læreren går rundt mellem grupperne og vejleder. Læreren forklarer den sidste aktivitet: Pitch - 30 sek. Læreren samler 3-4 grupper. Læreren agerer vejleder og stiller refleksive spørgsmål, når grupperne har pitchet. Hvad gør eleven Gruppen starter aktiviteten og kommer på ideer. Til slut sættes alle ideer på arket/tavlen. Mindst 5-7 ideer. Gruppen udvælger 2-3 ideer og sætter efterfølgende omvendt fortegn på ideer. Vender dem til noget positivt. Gruppen laver aktiviteten IDE-KÚ. Hvis gruppen går i stå, går de videre til næste felt, og søger først hjælp til slut. At tænke nye ideer, skaber også nye ideer. Gruppen udvælger de bedste 2-3 ideer og laver stikord til hver ide. Gruppen pitcher deres 2-3 ideer for de andre gruppen, 30 sekunder og modtager feedback ift at skabe værdi for andre. Gruppen laver kort beskrivelse af ideerne, og udvælger eventuelt deres ide. Gruppen præsenterer for læreren og modtager vejledning. Gruppen udvælger den endelige ide.
8 Tegn på læring Kompetenceområde Omsatte læringsmål Tegn på læring Produktudvikling Kreativitetskompetencen Eleven kan selvstændigt udvikle modeller og prototyper der skaber værdi for andre Eleven kan selvstændigt eksperimentere i kreative processer, og anvende resultaterne ud fra faglig viden og erfaring Niveau 1: Eleven kan med hjælp udvikle modeller og prototyper. Niveau 2: Eleven kan med hjælp udvikle modeller og prototyper der skaber værdi for andre Niveau 3: Eleven kan selvstændigt udvikle modeller og prototyper der skaber værdi for andre Niveau 1: Eleven kan med hjælp udføre kreative processer Niveau 2: Eleven kan selvstændigt udføre kreative processer og med hjælp vurdere deres produktideer ift. faglig viden Niveau 3: Eleven kan selvstændigt udføre kreative processer og vurdere deres produktideer ift. faglig viden Vejledning En formativ evaluering foretages i forhold til de opstillede læringsmål. Læreren evaluerer løbende eleverne via vejledning, og til slut evalueres alle grupperne via vejledning/pitch hos læreren. Derudover evalueres der ved, at de andre grupper giver hinanden feedback omkring, hvordan produktideerne kan skabe værdi for andre.
Velkommen hjem i Minecraft
Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse
Projektopgaven på Forældreskolen
på Forældreskolen Introduktion til lærerne Side 1 af 6 Projektopgave 7.-9. klasse Indledning: Denne folder er lavet for at ensarte og sikre kvalitet i projektopgaven i udskolingen på Forældreskolen. Den
Læseplan for valgfaget iværksætter. 10. klasse
Læseplan for valgfaget iværksætter 10. klasse Indhold Indledning 3 Trinforløb for 10. klassetrin 4 Idéprocesser 5 Produkt- og konceptudvikling 6 Salg og markedsføring 7 Uddannelsesafklaring 8 Indledning
Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen
Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal
Guide til elevnøgler
21SKILLS.DK Guide til elevnøgler Forslag til konkret arbejde Arbejd sammen! Den bedste måde at få de 21. århundredes kompetencer ind under huden er gennem erfaring og diskussion. Lærerens arbejde med de
Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer
21SKILLS.DK CFU, DK Kom godt i gang Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejde med det 21. århundredes kompetencer Arbejd sammen! Den bedste måde at få det 21. århundredes kompetencer
LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.
LISE - Camp Fase 1 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort,
Forslag til undervisningsforløb og opfyldelse af krav i Fælles Mål
og opfyldelse af krav i Fælles Mål Tilpasning af niveau Dette dokument indeholder forslag til et forløb, som anvender alle fire kildesæt og hele materialet. Du kan også vælge at anvende delene enkeltvis,
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.
TAKEAWAY TEACHING. Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS
TAKEAWAY TEACHING Bliv inspireret til at undervise i studiestrategier TEMA: PROJEKTORIENTERET FORLØB AT ANVENDE SIN FAGLIGHED I PRAKSIS Udviklet af Ulla Hjorth Andersen (Arts Karriere), Susanne Kronborg
LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.
LISE - Camp Fase2 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 2 fem lektioner Materialer: Post - It, LISE Øvelser
Projekt 9. klasse. Hvad er et projekt?
Projekt 9. klasse Hvad er et projekt? Et projektarbejde handler om at finde forklaringer, tage stilling og finde løsninger på problemer. I skal ikke bare beskrive et emne eller fortælle om noget, som andre
Ekspert og avanceret niveau Samt talentspor
Ekspert og avanceret niveau Samt talentspor Fire kvalitetsmål Flere skal vælge en erhvervsuddannelse direkte efter 9. eller 10. klasse Flere skal fuldføre en erhvervsuddannelse Erhvervsuddannelserne skal
Ingeniørens innovative arbejdsproces
Ingeniørens innovative arbejdsproces Lærervejledning Ingeniørens innovative arbejdsproces Lærervejledningen giver inspiration til, hvordan du forud for undervisningen i Dansk Arkitektur Center klæder dine
Designtænkning og Digital fabrikation
Lærervejledning Designtænkning og Digital fabrikation Et undervisningsforløb om e waste (elektronisk affald) Kilde: http://i.vimeocdn.com/video/444057970_1280x720.jpg (cc) Klassetrin: 7. 9. klasse Fag:
Innovation i historiefaget. Københavns åbne Gymnasium
Innovation i historiefaget Københavns åbne Gymnasium Hvordan lærer du bedst? Københavns åbne Gymnasium Tænk over spørgsmålet i 2 min. Find sammen med én, der har samme farve trøje som dig og diskuter spørgsmålet.
Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.
Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-
Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme
Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme 2 Introduktion til undervisningsforløb I dette undervisningsforløb skal eleverne arbejde i en innovativ proces med at fremstille en creme, der løser
Fagets navn: Virksomhedsstart og iværksætteri sådan skaber du din egen business /(dok 22968/14)
Fagplan for valgfag i folkeskolen Fagets navn: Virksomhedsstart og iværksætteri sådan skaber du din egen business /(dok 22968/14) Klassetrin: 8.- 9.klassetrin Antal timer: Faget kan udbydes som 1 årigt
Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2
Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2 Start: Læreren introducerer læringsmålene for undervisningsforløbet og sikrer sig elevernes forståelse
Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane
Hurtig start Quick guide Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Indholdsfortegnelse Introduktion Den digitale junglebane i undervisningen Kapitler Forberedelse Fag og emne Undervisningsmaterialer
PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser
til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri
Gennemførelse Gennemførelsen af forløbet er beskrevet med afsæt i en lektionsplan.
Gennemførelse Gennemførelsen af forløbet er beskrevet med afsæt i en lektionsplan. 1. - 2. lektion overblik: Læreren præsenterer temaet og sætter eleverne i gang med at planlægge deres rejse. Eleverne
FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE
GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE Kære lærer! Dette spil er udviklet til historieundervisningen i 7.-9. klassetrin. Spillet handler om Grundloven 1915 og har et særligt fokus på de mennesker i datiden, der
Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik
Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik DENNE KORTE, INTRODUCERENDE TEKST PRÆSENTERER TEKNOLOGFORSTÅELSE SOM FAGLIGHED OG PEGER PÅ NOGLE AF DE DIDAKTISKE FORSTÅELSER, SOM ER EN KONSTITUERENDE
På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning
På kant med EU Fred, forsoning og terror - lærervejledning Forløbet Forløbet På kant med EU er delt op i 6 mindre delemner. Delemnerne har det samme overordnede mål; at udvikle elevernes kompetencer i
Vejnoveller fra Sophienborgsskolen
Vejnoveller fra Sophienborgsskolen Angiv fag, klassetrin, kompetenceområde og færdigheds- og vidensmålpar for forløbet. Der må gerne være mere end et færdigheds- og vidensmålpar per forløb, men antallet
Aktionslæring som metode
Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, [email protected] Lisbeth Diernæs, [email protected] Program
Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?
Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi? VSON: DYBDE, BEVÆGELSE & BREDDE Hummeltofteskolen er et aktivt fællesskab, hvor elever, lærere, pædagoger og forældre bringer viden, kompetencer og relationer i
Studieunit Marts Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb
Metodehåndbog - til evalueringsaktiviteter med grupper af elever og/ eller studerende i slutningen af praktikforløb 1 Denne håndbog er tænkt som et dynamisk værktøj med konkrete ideer til metoder og redskaber
1. Hvilke problemstilinger?
Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har
SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK. Sommeruni 2015. Louise Falkenberg og Eva Rønn
SYNLIG LÆRING OG LÆRINGSMÅL I MATEMATIK Sommeruni 2015 Louise Falkenberg og Eva Rønn UCC PRÆSENTATION Eva Rønn, UCC, [email protected] Louise Falkenberg, UCC, [email protected] PROGRAM Mandag d. 3/8 Formiddag (kaffepause
Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job
Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem
Guide til årsplanlægning med forenklede Fælles Mål
Guide til årsplanlægning med forenklede Fælles Mål Årsplanen er et redskab til at skabe overblik over, hvilke kompetence-, færdigheds- og vidensmål forenklede Fælles Mål for det enkelte fag, der inddrages
Elevens alsidige personlige udvikling
Elevens alsidige personlige udvikling Sociale kompetencer Mål Tegn 0.-3. klasse Tegn 4.-7. klasse Tegn 8.-9. (10.)klasse kan samarbejde kan arbejde i grupper á 3-4. arbejder sammen med en makker om opgaver.
UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b
UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling
Film - 7 gode argumenter for at arbejde med film
Film - 7 gode argumenter for at arbejde med film Film er så stor en del af børns hverdag, at det er vigtigt at arbejde pædagogisk med film helt ned til børnehavealderen og i hele skoleforløbet. Der er
Mit liv Min læring. Understøttende undervisning. Birkerød Skole
Mit liv Min læring Understøttende undervisning Birkerød Skole 2 Mit liv min læring Mit Liv - Min Læring er en helt ny måde at tænke undervisning på. ML-ML er understøttende undervisning for vores elever
Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger
Parat til uddannelse Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 8. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger
Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.
Shadowing Designerne observerer real life situationer gennem et stykke tid for at få indsigt i brugeroplevelsen på biblioteket ( Discover ). Herunder forstå, hvordan brugerne reagerer i en given kontekst.
Mellemtrin. Verdens bedste skole
Verdens bedste skole Verdens bedste skole Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Dagens tema Hvad er en opfindelse/ innovation? Verdens bedste skole - idéfasen Verdens bedste skole - udvikling Verdens bedste
MIZZ UNDERSTOOD. Niels Simon August Nicolaj. Side 1 af 6
MIZZ UNDERSTOOD DANS MOD MOBNING Niels Simon August Nicolaj WORKSHOP BESKRIVELSE Side 1 af 6 Indhold HVORFOR FÅ BESØG AF MIZZ UNDERSTOOD DRENGENE?... 3 BYGGER PÅ EGNE ERFARINGER... 3 VORES SYN PÅ MOBNING...
Undervisningsplan. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over planlagte undervisningsforløb.
Undervisningsplan Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2014-2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HANSENBERG HTX DesignB Ane Friis 15hx3hkomdes Oversigt
#digitalpænt. #digitalpænt spillet Lærervejledning
spillet Lærervejledning skolekonkurrence 2019 Kære lærer, Dette års skolekonkurrence er baseret på rollespil med dilemmaer, der kan opstå på digitale medier, som giver anledning til refleksion og læring
FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
Procesværktøj om trivsel
Procesværktøj om trivsel www.samarbejdefortrivsel.dk Procesværktøj om trivsel Introduktion Det kan styrke dagtilbuds arbejde med børns trivsel, hvis I som personalegruppe, legestuegruppe eller bestyrelse
Børnenes Egen U-landskalender Lav en flot, digital lågekalender
Månestenen #29 Opgaveark Dansk, 1.-5. klasse Omfang: 2-8 lektioner Børnenes Egen U-landskalender Lav en flot, digital lågekalender Her får du tips til, hvordan I arbejder bedst med værktøjet til den digitale
IVÆRKSÆTTERMESSEN KØGE KOMMUNE
IVÆRKSÆTTERMESSEN KØGE KOMMUNE FORMÅL MED DAGEN Få forståelse for innovationsbegrebet i undervisningen Kompetencer og fagfaglige mål Fire-modellen Case vi skal prøve det selv! Vigtigst: At I som team omkring
AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL
JULIE SCHMØKEL AKADEMISK PROJEKT Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback PRÆSENTATION Julie Schmøkel, 25 år Cand.scient. i nanoscience (2016) Projektkoordinator
Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.
Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer. v/ Paul Natorp og David Storkholm, KaosPiloterne 2011 Hvad er innovation? Innovation er processen, der frembringer nye idéer og gør dem værdiskabende for samfundet.
Nørre Aaby skole Projektopgave
Nørre Aaby skole Projektopgave Introduktion Middelfartskoler 1 Projektopgave 7.-9. klasse Indledning Denne folder er lavet for at ensarte og sikre kvalitet i projektopgaven i udskolingen på Nørre Aaby
Projekt Grænseløs læring Statusrapport maj 2015
Projekt Grænseløs læring Statusrapport maj 2015 Afprøvning og evaluering af virtuelt valgfag I uge 16 2015 blev der afviklet valgfaget Udsatte borgere for SOSU Trin 1 elever på Randers Social- og Sundhedsskole.
Børnenes Egen U-landskalender
Trækfuglen Opgaveark Dansk, 1.-5. klasse Omfang: 2-8 lektioner Børnenes Egen U-landskalender Lav en flot, digital lågekalender Her får du tips til, hvordan I arbejder bedst med værktøjet til elevernes
Vejledning til prøven i Sundhed og sociale forhold, tilbudsfag i 10.klasse Styrelsen for Undervisning og Kvalitet Kontor for Prøver, Eksamen og Test
Vejledning til prøven i Sundhed og sociale forhold, tilbudsfag i 10.klasse Styrelsen for Undervisning og Kvalitet Kontor for Prøver, Eksamen og Test Indhold 1 Forord 2 Indledning 3 Generelt 4 Prøveform
Professionshøjskolen Metropol. Ekstracurriculære tilbud til studenteriværksættere
Professionshøjskolen Metropol Ekstracurriculære tilbud til studenteriværksættere Indhold Generelt om institutionens aktiviteter på området... 3 Inkubatorer, hubs og labs... 3 Makerspace... 4 Etableringsforløb...
Forståelsesfase. Ideudviklingsfasen. Fortæl en god historie. Forståelsesfasen kan lede frem til større empati, indsigt og nysgerrighed. Uge 2.
Forløb til indskoling: Uge 1 Uge 2 Uge 3 Uge 4 Læringsmål: Fortæl en god historie 2-4 lektioner Forståelsesfase Læse børnelitteratur, billedbøger for klassen. Forstå modtagers behov/problem: Litteratursamtaler
Procesarket er tænkt som et dynamisk redskab, hvor der arbejdes med Post-itsedler, så processen kan gentages, og så
Procesark Organisering af et godt læringsmiljø bygger på pædagogiske refleksioner og faglige drøftelser. Det handler om at se på egen praksis og organisering af læringsmiljøet med nye øjne og systematisk
